Gui Command/fr: Difference between revisions
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Chaque fois que l'utilisateur sélectionne un élément du menu, ou appuie sur un {{KEY|bouton}} de la barre d'outils, il active une GuiCommand. |
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* Enregistrement de macros |
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La GuiCommand est appelée selon un certain standard : ''ModuleName_CommandName'', par exemple [[Base_Open/fr|Base Open]] est la Gui Command Open dans le système Base. |
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Dans certains modules, la GuiCommand a pour préfixe le nom du module, comme par exemple [[Part_Cylinder/fr|Part Cylinder]]. |
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Chaque GuiCommand doit avoir une page d'aide. La page d'aide est hébergée sur le wiki de documentation FreeCAD. |
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Pour créer vos propres pages d'aide vous pouvez utiliser le [[GuiCommand model/fr|modèle GuiCommand]] |
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Il est conseillé de faire toutes les icônes en format [[SVG/fr|SVG]], par exemple avec [http://inkscape.org/?lang=fr&css=css/base.css Inkscape]. Cela rend plus facile l’application des changements et des icônes dérivés dans l'espace de la même application. |
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<s>Il y a beaucoup de fonctions GuiCommands (outils) dans FreeCAD, qui sont expérimentales ou utilisées à des fins de test ou pour des nouveautés. Ces GuiCommands sont pour la plupart dans les ateliers dédiés comme [[Part_Module/fr|Part]], [[Mesh_Module/fr|Mesh]] ou Cam. |
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Pour assurer à l'utilisateur une utilisation facile, |
Pour assurer à l'utilisateur une utilisation facile, l'atelier ''Complete'' a été créé. Cet atelier intègre toutes les commandes Gui qui répondent à certaines exigences de qualité décrites ci-après : |
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* La commande |
* La commande ou la fonctionnalité doit être "terminée", c'est-à-dire ne pas être un travail en cours. |
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* Il doit définir une icône et une position de menu appropriées. |
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* Il doit avoir une page d’aide, comme [[Draft ShapeString/fr|Draft ShapeString]]. |
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** Tous les champs du [[Template:GuiCommand/fr|Template:GuiCommand]] doivent être remplis |
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** Une image des boîtes de dialogue de la commande finalement, |
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** Il devrait avoir une description détaillée de la commande et de tous ses paramètres et personnalisations. |
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** Il devrait avoir une image des dialogues que la commande va produire. |
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** Il devrait y avoir une description des interfaces et des classes [[Python/fr|Python]] associées avec un exemple de code. |
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Revision as of 19:57, 15 May 2020
Une GuiCommand, est l'une des fonctions les plus importantes du point de vue interaction entre l'utilisateur et FreeCAD. Chaque fois que l'utilisateur sélectionne un élément du menu, ou appuie sur un bouton de la barre d'outils, il active une GuiCommand. Voici quelques-uns des attributs d'une GuiCommand :
- Définir un nom
- Contenir une icône
- Définir l'action annuler/rétablir
- Aller à une page d'aide
- Ouvrir et contrôler des boîtes de dialogues
- Enregistrement de macros
- et ainsi de suite ...
Nommage
La GuiCommand est appelée selon un certain standard : ModuleName_CommandName, par exemple Base Open est la Gui Command Open dans le système Base. Dans certains modules, la GuiCommand a pour préfixe le nom du module, comme par exemple Part Cylinder.
Si le document n'est pas fini, utilisez le bandeau Template:UnfinishedDocu
Pages d'aide
Chaque GuiCommand doit avoir une page d'aide. La page d'aide est hébergée sur le wiki de documentation FreeCAD. L'article porte le même nom que la GuiCommand, par exemple Draft ShapeString.
Pour créer vos propres pages d'aide vous pouvez utiliser le modèle GuiCommand
Exemples :
Icônes
Chaque GuiCommand doit avoir une icône. Nous utilisons le jeu d'icônes Tango, et ses recommandations. Sur le côté droit, vous voyez la palette de couleurs tango.
Il est conseillé de faire toutes les icônes en format SVG, par exemple avec Inkscape. Cela rend plus facile l’application des changements et des icônes dérivés dans l'espace de la même application.
Code des couleurs des icônes
Nous essayons autant que possible de respecter ce tableau, de sorte que la couleur des icônes soit dans la même ligne.
Exigences de qualité
Il y a beaucoup de fonctions GuiCommands (outils) dans FreeCAD, qui sont expérimentales ou utilisées à des fins de test ou pour des nouveautés. Ces GuiCommands sont pour la plupart dans les ateliers dédiés comme Part, Mesh ou Cam.
Pour assurer à l'utilisateur une utilisation facile, l'atelier Complete a été créé. Cet atelier intègre toutes les commandes Gui qui répondent à certaines exigences de qualité décrites ci-après :
- La commande ou la fonctionnalité doit être "terminée", c'est-à-dire ne pas être un travail en cours.
- Il doit définir une icône et une position de menu appropriées.
- Il doit avoir une page d’aide, comme Draft ShapeString.
- Tous les champs du Template:GuiCommand doivent être remplis
- Il devrait avoir une description détaillée de la commande et de tous ses paramètres et personnalisations.
- Il devrait avoir une image des dialogues que la commande va produire.
- Il devrait y avoir une description des interfaces et des classes Python associées avec un exemple de code.
Espérons que cela devienne vrai pour toutes les GuiCommands de la liste des commandes.
- Scripts FreeCAD : Python, Introduction à Python, Tutoriel sur les scripts Python, Débuter avec les scripts
- Modules : Modules intégrés, Unités, Quantity
- Ateliers : Création d'atelier, Commands Gui, Les commandes, Installer des ateliers supplémentaires
- Maillages et objets Parts : Scripts Mesh, Script de données topologiques, Conversion objet Mesh en Part, PythonOCC
- Objets paramétriques : Objets créés par script, Viewproviders (Icône personnalisée dans l'arborescence)
- Scénographie : Graphe de scène Coin (Inventor), Pivy
- Interface graphique : Création d'interface, Création d'une boite de dialogue (1, 2, 3, 4, 5), PySide, Exemples PySide débutant, intermédiaire, expérimenté
- Macros : Macros, Comment installer des macros
- Intégration : Intégrer FreeCAD, Intégration de FreeCADGui
- Autre : Expressions, Extraits de codes, Fonction - tracer une ligne, Bibliothèque mathématique vectorielle de FreeCAD (déprécié)