Gui Command/fr: Difference between revisions

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Chaque GuiCommand doit avoir une icône. Nous utilisons le [http://tango-project.org/Tango_Desktop_Project jeu d'icônes Tango], et ses recommandations.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Sur le côté droit, vous voyez la palette de couleurs tango.
Chaque GuiCommand doit avoir une icône. Nous utilisons le [http://tango.freedesktop.org/Tango_Desktop_Project jeu d'icônes Tango], et ses recommandations.
Sur le côté droit, vous voyez la palette de couleurs tango.
</div>


Il est conseillé de faire toutes les icônes en format [[SVG/fr|SVG]], par exemple avec [http://inkscape.org/?lang=fr&css=css/base.css Inkscape]. Cela rend plus facile l’application des changements et des icônes dérivés dans l'espace de la même application.
Il est conseillé de faire toutes les icônes en format [[SVG/fr|SVG]], par exemple avec [http://inkscape.org/?lang=fr&css=css/base.css Inkscape]. Cela rend plus facile l’application des changements et des icônes dérivés dans l'espace de la même application.

Revision as of 12:01, 23 December 2019

Une GuiCommand, est l'une des fonctions les plus importantes du point de vue interaction entre l'utilisateur et FreeCAD. Chaque fois que l'utilisateur sélectionne un élément du menu, ou appuie sur un bouton de la barre d'outils, il active une GuiCommand. Voici quelques-uns des attributs d'une GuiCommand :

  • Définir un nom
  • Contenir une icône
  • Définir l'action annuler/rétablir
  • Aller à une page d'aide
  • Ouvrir et contrôler des boîtes de dialogues
  • Enregistrement de macros
  • et ainsi de suite ...

Nommage

La GuiCommand est appelée selon un certain standard : ModuleName_CommandName, par exemple Base Open est la Gui Command Open dans le système Base. Dans certains modules, la GuiCommand a pour préfixe le nom du module, comme par exemple Part Cylinder.

Si le document n'est pas fini, utilisez le bandeau Template:UnfinishedDocu

Pages d'aide

Chaque GuiCommand doit avoir une page d'aide. La page d'aide est hébergée sur le wiki de documentation FreeCAD. L'article porte le même nom que la GuiCommand, par exemple Draft ShapeString.

Pour créer vos propres pages d'aide vous pouvez utiliser le modèle GuiCommand

Exemples :

Icônes

Chaque GuiCommand doit avoir une icône. Nous utilisons le jeu d'icônes Tango, et ses recommandations. Sur le côté droit, vous voyez la palette de couleurs tango.

Il est conseillé de faire toutes les icônes en format SVG, par exemple avec Inkscape. Cela rend plus facile l’application des changements et des icônes dérivés dans l'espace de la même application.

Code des couleurs des icônes

Nous essayons autant que possible de respecter ce tableau, de sorte que la couleur des icônes soit dans la même ligne.

Exigences de qualité

L'atelier Complete est obsolète, il ne contient plus chacune des commandes de FreeCAD.

Il y a beaucoup de fonctions GuiCommands (outils) dans FreeCAD, qui sont expérimentales ou utilisées à des fins de test ou pour des nouveautés. Ces GuiCommands sont pour la plupart dans les ateliers dédiés comme Part, Mesh ou Cam. Pour assurer à l'utilisateur une utilisation facile, l'atelier Complete a été créé. Cet atelier intègre toutes les commandes Gui qui répondent à certaines exigences de qualité décrites ci-après :

  • La commande ou la fonctionnalité doit être "terminée", c'est-à-dire ne pas être un travail en cours.
  • Il doit définir une icône et une position de menu appropriées.
  • Il doit avoir une page d’aide, comme Draft ShapeString.
    • Tous les champs du Template:GuiCommand doivent être remplis
    • Il devrait avoir une description détaillée de la commande et de tous ses paramètres et personnalisations.
    • Il devrait avoir une image des dialogues que la commande va produire.
    • Il devrait y avoir une description des interfaces et des classes Python associées avec un exemple de code.

Espérons que cela devienne vrai pour toutes les GuiCommands de la liste des commandes.