FCGear Engrenage conique

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FCGear Engrenage conique

Emplacement du menu
Gear → Bevel Gear
Ateliers
FCGear
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
v0.16
Voir aussi
Aucun

Description

Les engrenages coniques ne sont pas utilisés aussi souvent que les autres types d'engrenages, en partie à cause du bruit qu'ils génèrent. Mais ils sont encore utilisés dans certains secteurs, tels que les emballages alimentaires et les aliments en conserve, les équipements de jardin et de pelouse, les machines telles que les perceuses et les broyeurs, les systèmes de compression pour le marché du gaz et du pétrole et les vannes de régulation de débit.

Les engrenages coniques en spirale ont des dents incurvées pour fournir un engagement plus doux et un plus grand contact dent sur dent par rapport à un engrenage conique droit. Cela réduit les vibrations et le bruit. Ils peuvent être utilisés à des vitesses élevées et sont généralement utilisés dans les transmissions de motos et de vélos.

De gauche à droite : engrenage droit, engrenage en spirale

Utilisation

  1. Passez à l' atelier FCGear.
  2. Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur Bevel Gear dans la barre d'outils.
    • Sélectionnez l'option Gear → Bevel Gear dans le menu.
  3. Modifiez le paramètre de l'engrenage en fonction des conditions requises (voir Propriétés).

Propriétés

Un objet FCGear BevelGear est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Base

  • Donnéesheight (Length) : valeur de la largeur de l'engrenage conique.
  • Donnéesmodule (Length) : module est le rapport du diamètre de référence de l'engrenage divisé par le nombre de dents (voir aussi les informations dans les Remarques).
  • Donnéesreset_origin (Bool) : si la valeur est True, le centre de l'axe est au centre du fond de l'engrenage (voir aussi les informations dans les Remarques).
  • Donnéesteeth (Integer) : nombre de dents.

computed

  • Donnéesangular_backlash (Angle) : (lecture seule)
  • Donnéesdw (Length) : (lecture seule) diamètre du pas de travail.

helical

  • Donnéesbeta (Angle) : avec l'angle β, un engrenage conique hélicoïdal est créé (valeur positive → sens de rotation à droite, valeur négative → sens de rotation à gauche).

involute

  • Donnéespitch_angle (Angle) : angle de cône.

involute_parameter

  • Donnéespressure_angle (Angle) : valeur par défaut à 20° (voir également les informations dans les Remarques).

precision

  • Donnéesnumpoints (Integer) : valeur par défaut à 6, changement du profil de la développante. Changer la valeur peut conduire à des résultats inattendus.

tolerance

  • Donnéesbacklash (Length) : valeur par défaut à 0,00. Le jeu, également appelé lash ou play, est la distance entre les dents d'une paire d'engrenages.
  • Donnéesclearance (Float) : valeur par défaut à 0,10 (voir aussi les informations dans les Remarques).

version

  • Donnéesversion (String):

Remarques

  • clearance: sur une paire d'engrenages, le jeu est la distance entre l'extrémité de la dent du premier engrenage et la racine de la dent du deuxième engrenage.
  • module: en utilisant les directives ISO (Organisation internationale de normalisation), la taille du module est désignée comme l'unité représentant la taille des dents des engrenages. Module (m): m = 1 (p = 3.1416), m = 2 (p = 6.2832), m = 4 (p = 12.566). Si vous multipliez Module par Pi, vous pouvez obtenir Pitch (p) (le pas). Le pas est la distance entre les points correspondants sur les dents adjacentes.
  • reset_origin: cela peut être avantageux pour le montage si le paramètre est défini sur false. L'origine du corps se situe alors à la pointe du cône primitif.
  • pressure_parameter: modifiez le paramètre uniquement si une connaissance suffisante de la géométrie de l'engrenage est disponible.

Formules utiles

  • pitch diameter = module * teeth
  • addendum diameter = pitch diameter + 2 * module * cos angle du cône de référence
  • tip angle 1 = (dents 1 + 2) * (cos reference angle de cône 1) : (dents 2 - 2) * (sin angle de cône de référence 1)
  • tip angle 2 = (teeth 2 + 2) * (cos reference angle de cône 2) : (teeth 1 - 2) * (sin angle de cône de référence 2)
  • angle du cône de référence 1 = (teeth 1): (teeth 2)
  • angle du cône de référence 2 = (teeth 2): (teeth 1)
  • angle total de l'axe = angle du cône de référence 1 + angle du cône de référence 2

Angle du cône de référence substantiel [TECH.]