Difference between revisions of "Export to STL or OBJ/it"

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==Esportazione metodo 1: Usando "File → Esporta"==
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*Selezionare il solido da esportare nella vista ad albero.
*Choose {{KEY| Edit}}  → {{KEY| Preferences}}  → {{KEY| Import-Export}}  → {{KEY| Mesh Formats}} from the top menu
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*Scegliere {{KEY| File}}  → {{KEY| Export...}} e impostare il tipo di file su "STL mesh (*.stl *.ast)".
*Here you can specify the maximum mesh deviation (0,1 mm is default) which controls how "fine" your mesh will get
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*Inserire il nome del file. L'estensione di default è ".stl".  È necessario includere l'estensione ".ast" nel nome del file per produrre un file .ast. Scegliere {{KEY|Salva}}.
*Close dialogue with {{KEY| OK}}
 
*Select the solid to be exported in the tree view
 
*Choose {{KEY| File}}  → {{KEY| Export...}} and set file type to for example "STL mesh (*.stl *.ast)"
 
*Type in your file name and don't forget the extension, choose {{KEY| Save}}
 
  
==Export Method 2: Using the mesh workbench in FreeCAD==
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==Esportazione metodo 2: Usando l'ambiente Mesh di FreeCAD==
*Switch to mesh workbench
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*Passare all'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]].
*Select the solid to be meshed in the tree view
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*Selezionare il solido da rendere mesh, in vista ad albero
*Choose {{KEY| Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Create Mesh from shape...}}  from the top menu
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*Scegliere {{KEY| Mesh}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Crea Mesh da forma...}}  dal menu principale.
*Select one of the three available meshers and specify the available options, for more info refer to [[Mesh MeshFromShape|this page (Mesh from Shape)]]
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*Selezionare una dei mesher disponibili e specificare le opzioni disponibili, per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina [[Mesh FromPartShape/it|Mesh da Forma]].
*Choose {{KEY| OK}} and the mesh object will be created in the tree view (with green mesh icon)
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*Scegliere {{KEY| OK}}. Nella vista ad albero viene creato l'oggetto mesh (con l'icona verde di mesh [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]]).
*Select the mesh object in the tree view and right click on mesh object in the tree view
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*Fare clic con il tasto destro del mouse sull'oggetto mesh nella vista ad albero e scegliere {{KEY|[[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Esporta mesh...}}.
*Choose {{KEY|[[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Export mesh}} to export mesh
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*Compilare il nome del file; l'estensione non è necessaria. L'estensione viene impostata in base al tipo di file. Se si include un'estensione che non corrisponde al tipo di file selezionato, viene aggiunta un'estensione per il tipo selezionato quando il file viene salvato. Se si include un'estensione che corrisponde al tipo di file, non viene aggiunta alcuna estensione addizionale.
*You will be promted to coose file name (default is the name of the mesh object) and the file type (default is "Binary STL (*.stl)")
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*Il tipo di file predefinito è "Binary STL (*.stl)". Cambiare il tipo se lo si desidera.
*Choose {{KEY| Save}} and you are finished
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*Scegliere {{KEY|Salva}} per eseguire l'esportazione.
  
==Links==
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==Quale metodo scegliere?==
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* Il metodo 2 deve essere quello preferito. Tra i motivi:
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* Quando si vuole convertire più di un Corpo si possono usare gli strumenti di [[Mesh Workbench/it|Mesh]]. Ad esempio, è possibile fondere le mesh prima dell'esportazione.
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* Le superfici curve sono rappresentate in STL come una serie di segmenti lineari, generati tramite tessellatura. Ciò si traduce in dimensioni interne leggermente sottodimensionate per le superfici curve. Se si sta esportando per l'utilizzo nella stampa 3D, questo può comportare, ad esempio, un buco sottodimensionato. In questi casi potrebbe essere necessario usare un valore di tessellazione più fine. Quando si esporta da un altro ambiente usando {{KEY|File}} → {{KEY|Esporta ...}}, la tessellatura è controllata dal set generale di visualizzazione della tassellatura in {{KEY|Modifica}} → {{KEY|Preferenze ...}} → Part Design → Visualizzazione della figura. Tuttavia, poiché questi parametri controllano la tassellatura utilizzata per il rendering delle forme sul display, la loro diminuzione rallenta il rendering della visualizzazione, spesso in modo significativo. Inoltre, l'esportazione immediatamente dopo aver modificato il valore della preferenza per la tessellizzazione della visualizzazione non ha l'effetto desiderato perché la tessellatura della visualizzazione non viene aggiornata immediatamente. Per far ricalcolare la tessellatura si deve forzare una modifica nel modello sottostante, ad esempio modificando un parametro dello schizzo (l'impostazione sul suo valore originale è sufficiente).
  
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* [[Import_from_STL_or_OBJ/it|Importare da STL o OBJ]]
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* [[Import Export/it|Importazione e esportazione]]
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
  
 
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Revision as of 20:44, 9 August 2020

Other languages:
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Base ExampleCommandModel.png Tutorial
Argomento
Esportare in STL o OBJ
Livello di difficoltà
Base
Tempo di esecuzione
20 minuti
Autores
r-frank
Versione di FreeCAD
0.16.6703
Files di esempio

Introduzione

In questo tutorial ci occuperemo di come esportare file STL / OBJ da FreeCAD. Dato che il formato mesh STL / OBJ è adimensionale, nelle esportazioni FreeCAD assume che l'unità utilizzata nel modello è il mm. Se non è così bisogna scalare il modello. Un modo per farlo è usare Draft Scale.svg Scala di Draft.

La parte modello

È possibile utilizzare un file di FreeCAD, ma si può anche creare velocemente un file di test con queste azioni:

  • Avviare FreeCAD
  • Creare un nuovo documento
  • Passare nell'ambiente Part
  • Inserire un cubo cliccando su Part Box.svg Cubo
  • Inserire un cono cliccando su Part Cone.svg Cono
  • Selezionare entrambi gli oggetti nella vista ad albero
  • Applicare una fusione cliccando su Part Fuse.svg Fusione
  • Salvare il file

Esportazione metodo 1: Usando "File → Esporta"

  • Selezionare il solido da esportare nella vista ad albero.
  • Scegliere File Export... e impostare il tipo di file su "STL mesh (*.stl *.ast)".
  • Inserire il nome del file. L'estensione di default è ".stl". È necessario includere l'estensione ".ast" nel nome del file per produrre un file .ast. Scegliere Salva.

Esportazione metodo 2: Usando l'ambiente Mesh di FreeCAD

  • Passare all'ambiente Mesh.
  • Selezionare il solido da rendere mesh, in vista ad albero
  • Scegliere MeshMesh FromPartShape.svg Crea Mesh da forma... dal menu principale.
  • Selezionare una dei mesher disponibili e specificare le opzioni disponibili, per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina Mesh da Forma.
  • Scegliere OK. Nella vista ad albero viene creato l'oggetto mesh (con l'icona verde di mesh Workbench Mesh.svg).
  • Fare clic con il tasto destro del mouse sull'oggetto mesh nella vista ad albero e scegliere Mesh Export.svg Esporta mesh....
  • Compilare il nome del file; l'estensione non è necessaria. L'estensione viene impostata in base al tipo di file. Se si include un'estensione che non corrisponde al tipo di file selezionato, viene aggiunta un'estensione per il tipo selezionato quando il file viene salvato. Se si include un'estensione che corrisponde al tipo di file, non viene aggiunta alcuna estensione addizionale.
  • Il tipo di file predefinito è "Binary STL (*.stl)". Cambiare il tipo se lo si desidera.
  • Scegliere Salva per eseguire l'esportazione.

Quale metodo scegliere?

  • Il metodo 2 deve essere quello preferito. Tra i motivi:
  • Quando si vuole convertire più di un Corpo si possono usare gli strumenti di Mesh. Ad esempio, è possibile fondere le mesh prima dell'esportazione.
  • Le superfici curve sono rappresentate in STL come una serie di segmenti lineari, generati tramite tessellatura. Ciò si traduce in dimensioni interne leggermente sottodimensionate per le superfici curve. Se si sta esportando per l'utilizzo nella stampa 3D, questo può comportare, ad esempio, un buco sottodimensionato. In questi casi potrebbe essere necessario usare un valore di tessellazione più fine. Quando si esporta da un altro ambiente usando FileEsporta ..., la tessellatura è controllata dal set generale di visualizzazione della tassellatura in ModificaPreferenze ... → Part Design → Visualizzazione della figura. Tuttavia, poiché questi parametri controllano la tassellatura utilizzata per il rendering delle forme sul display, la loro diminuzione rallenta il rendering della visualizzazione, spesso in modo significativo. Inoltre, l'esportazione immediatamente dopo aver modificato il valore della preferenza per la tessellizzazione della visualizzazione non ha l'effetto desiderato perché la tessellatura della visualizzazione non viene aggiornata immediatamente. Per far ricalcolare la tessellatura si deve forzare una modifica nel modello sottostante, ad esempio modificando un parametro dello schizzo (l'impostazione sul suo valore originale è sufficiente).

Link