Draft tutorial/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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|Level= Débutant
|Level= Débutant
|Time= 30 minutes
|Time= 30 minutes
|Author=[http://freecadweb.org/wiki/index.php?title=User:Drei Drei]
|Author=[http://freecadweb.org/wiki/index.php?title=User:Drei Drei] et vocx
|FCVersion=0.16 or above
|FCVersion=0.19
|Files=[https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=43651 Draft tutorial updated]
|Files=
}}
}}


== Introduction ==
== Introduction ==


Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Drei et a été écrit et illustré par vocx.
Ce tutoriel est destiné à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]] [[File:Workbench_Draft.svg|24px]].


Ce tutoriel est destiné à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'[[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]].
Le lecteur pratiquera :

* la création de profils
Le lecteur pratiquera:
* création de lignes, d'arcs et de polygones
* l'utilisation de plans de travail
* l'utilisation de plans de travail
* la création et le dimensionnement, de textes et d'annotations
* la création de dimensions, de texte et de formes à partir de texte
* la création d'un dessin technique


Ce tutoriel utilise la notation {{Value|(x, y, z)}} pour désigner les coordonnées nécessaires pour définir des points dans un objet
Ce tutoriel utilise la notation {{Value|(x, y, z)}} pour désigner les coordonnées nécessaires pour définir des points dans un objet. L'unité par défaut est le millimètre {{Value|mm}}.


[[Image:Draft_tutorial_result.png|480px]]
[[File:00_Dr01_Draft_Tutorial_final.png|x400px]]
{{Caption|Dessin final comprenant divers objets Draft.}}


<span id="Setup"></span>
== Installation ==
== Installation ==


1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec {{MenuCommand|Fichier → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New|Nouveau]]}}.
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec {{MenuCommand|Fichier → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/fr|Nouveau]]}}.
:1.1. Basculez vers l'[[Draft_Module/fr|atelier Draft Workbench]] depuis le [[Std_Workbench/fr|sélecteur d'atelier]] ou le menu {{MenuCommand|[[Std_View_Menu|Affichage]] → Atelier → Draft}}.
:1.1. Basculez vers l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] depuis le [[Std_Workbench/fr|sélecteur d'atelier]] ou le menu {{MenuCommand|Affichage → Atelier → [[File:Workbench_Draft.svg|16px]] Draft}}.
:1.2. Assurez-vous de comprendre comment utiliser l'[[property_editor/fr|éditeur de propriétés]], en particulier les onglets {{MenuCommand|Données}} et {{MenuCommand|Affichage}} pour modifier les propriétés. :1.3. Comme les objets Draft sont des formes planes, ils sont mieux vus du dessus. Utilisez {{Button| [[File:Std_ViewTop.svg|16px]] pour définir la [[Std_ViewTop/fr|vue 3D]]}}.
:1.2. Assurez-vous de comprendre comment utiliser l'[[property_editor/fr|éditeur de propriétés]], en particulier les onglets {{MenuCommand|Données}} et {{MenuCommand|Affichage}} pour modifier les propriétés. Lors de la modification des propriétés, vous devrez peut-être effectuer une action {{Button|[[Image:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/fr|Std Rafraîchir]]}} pour voir le résultat dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
:1.3. Comme les objets Draft sont des formes planes, ils sont mieux vus du dessus. Utilisez {{Button|[[File:Std_ViewTop.svg|16px]] [[Std_ViewTop/fr|vue de dessus]]}} pour définir la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
: 1.4. Bien qu'elle ne soit pas utilisée dans ce tutoriel, la grille Draft est utile pour positionner des éléments géométriques. Utilisez {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail]]}} pour définir à la fois le plan de travail et la grille, puis affichez et masquez la grille avec {{Button|[[File:Draft_ToggleGrid.svg|16px]] [[Draft_ToggleGrid/fr|Visibilité de la grille]]}}.


<span id="Snap_toolbar"></span>
== Verrouillage de la barre d'outils ==
== Verrouillage de la barre d'outils ==


2. L'[[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] est normalement activée lorsque vous basculez vers l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
:2.1. Pour vous assurer qu'il est toujours là, allez dans [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]], {{MenuCommand|Edition → Préférences → Draft → onglet: Grille et aimantation}}.
# Démarrer '''FreeCAD'''
:2.2. Vérifiez que la barre d'outils '''Montrer la barre d'outils d'aimantation''' est active.
# Si vous n'avez pas ouvert un nouveau document FreeCAD (la plupart des fenêtres de FreeCAD sont grisées), dans le menu déroulant, cliquez sur Fichier → Nouveau ou cliquez sur l'outil Créer un nouveau document [[Image: Document-new.svg|32px]].
# Activez l''''Atelier Planche à Dessin'''
# Sélectionnez le menu '''Modifier'''
# Cliquez sur '''Préférences'''
# Aller à '''Planche à dessin''' et sélectionner l'onglet '''Grille et magnétisme'''
# Vérifiez que la barre d'outils '''Montrer la barre d'outils d'accrochage''' est activé
</div>


Vous pouvez aussi changer la visibilité et les propriétés de la grille dans ce même menu.
Vous pouvez aussi changer la visibilité et les propriétés de la grille Draft dans cette même fenêtre.


<span id="Working_planes"></span>
== Plans de travail ==
== Plans de travail ==


Most Draft objects are planar shapes so they are naturally based on a {{Emphasis|working plane}}. A working plane can be one of the main XY, XZ, and YZ global coordinate planes, or it can be a plane that is parallel to them with a positive or negative offset, or it can be a plane defined by the face of a solid object.
La plupart des objets Draft sont des formes planes, ils sont donc naturellement basés sur un {{Emphasis|plan de travail}}. Un plan de travail peut être l'un des plans de coordonnées globaux principaux XY, XZ et YZ, ou il peut s'agir d'un plan qui leur est parallèle avec un décalage positif ou négatif, ou il peut s'agir d'un plan défini par la face d'un objet solide.

3. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/fr|SelectPlane]]}} ou allez dans le menu {{MenuCommand|Utilities → [[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Select plane]]}} pour ouvrir le plan de travail [[Task_panel/fr|Panneau des tâches]].
:3.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Std_ViewTop.svg|16px]] Top (XY)}}.

Avant d'appuyer sur le bouton, vous pouvez également modifier la valeur du décalage en millimètres, ainsi que l'espacement de la grille, les lignes principales et le rayon d'accrochage.

<span id="Lines_and_arcs"></span>
== Lignes et arcs ==

4. Nous allons créer des arcs et des lignes.
:4.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/fr|Arc]]}}.
:4.2. Définissez {{MenuCommand|Center}} sur {{Value|(0, 0, 0)}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:4.3. Réglez {{MenuCommand|Radius}} sur {{Value|30 mm}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:4.4. Réglez {{MenuCommand|Start angle}} sur {{Value|60.0°}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:4.5. Réglez {{MenuCommand|Aperture angle}} sur {{Value|60.0°}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:4.6. Répétez la même procédure pour un deuxième arc avec un rayon de {{Value|25 mm}}, les autres propriétés sont les mêmes.

5. Nous allons maintenant créer un profil fermé en liant les arcs avec des lignes.
:5.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/fr|Ligne]]}}.
:5.2. Dans la [[Draft_Snap/fr|Barre d'outils Aimantation]], assurez-vous que {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/fr|Activer/désactiver l'aimantation]]}} est actif et que {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/fr|Terminaison]]}} également. Lorsque vous déplacez le pointeur sur l'arc et à proximité de l'un de ses extrémités, l'icône [[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|24px]] [[Draft_Snap_Endpoint/fr|Terminaison]] doit apparaître. De plus, le point cible est mis en valeur par un grand point blanc. Cliquez pour sélectionner ce point.
:5.3. Déplacez le pointeur vers l'extrémité la plus proche de l'autre arc pour lier les deux arcs ensemble.
:5.4. Répétez le processus pour l'autre côté de l'arc pour fermer le profil.

[[File:01_Dr01_Draft_Arc_profile.png|x400px]]
{{Caption|Profil fermé créé par deux arcs et deux lignes.}}

<span id="Fusing_or_compounding"></span>
== Fusion ou composition ==

Nous avons maintenant plusieurs objets dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] qui forment un profil fermé. Cependant, ce profil est toujours composé d'objets déconnectés. Chacun d'eux peut être édité et déplacé indépendamment des autres. Il est possible de continuer à travailler avec les éléments de cette manière mais il est également possible de les fusionner en un seul objet.

6a. Notez que fusionner les objets en un seul objet créera un objet qui n'est plus paramétrique, de sorte que leurs propriétés ne peuvent plus être modifiées.
:6a.1. Sélectionnez les quatre objets dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] ou en maintenant {{KEY|Ctrl}} et en les sélectionnant dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
:6a.2. Une fois ces objets sélectionnés, cliquez sur {{Button|[[File:Draft_Upgrade.svg|16px]] [[Draft_Upgrade/fr|Agréger]]}}.
:6a.3. Cela agrègera les quatre objets en un seul {{Value|Wire}}.

6b. Si vous souhaitez conserver la nature paramétrique des objets, vous pouvez créer un composé à la place.
:6b.1. Basculez vers [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]].
:6b.2. Une fois ces objets sélectionnés, cliquez sur {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound/fr|Part Composé]]}}.

<span id="Rectangles,_circles,_and_polygons"></span>
== Rectangles, cercles et polygones ==

7. Nous allons dessiner un cadre rectangulaire. (retournez vers l'[[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]].)
:7.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]}}.
:7.2. Entrez les valeurs du premier point {{Value|(-100, -60, 0)}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:7.3. Assurez-vous que l'option {{MenuCommand|Relative}} n'est pas cochée, car nous utiliserons des unités absolues. Vous pouvez appuyer sur {{KEY|R}} sur le clavier pour activer et désactiver rapidement cette option.
:7.4. Entrez les valeurs du deuxième point {{Value|(140, 90, 0)}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.

Un rectangle est créé. Allez dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] pour modifier ses propriétés. Si vous ne voulez pas que le rectangle crée une face, définissez {{PropertyData/fr|Make Face}} sur {{FALSE}}. Si vous voulez créer une face mais ne voyez que les fils de cet objet, conservez {{PropertyData/fr|Make Face}} sur {{TRUE}} mais réglez {{PropertyView/fr|Display Mode}} sur {{Value|Wireframe}}.

8. Nous allons dessiner un cercle.
:8.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft_Circle/fr|Cercle]]}}.
:8.2. Entrez les valeurs du centre {{Value|(0, 0, 0)}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:8.3. Définissez le rayon sur {{value|15 mm}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.

9. Nous allons dessiner un polygone régulier.
:9.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft_Polygon/fr|Polygone]]}}.
:9.2. Entrez les valeurs du centre {{Value|(0, 0, 0)}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:9.3. Définissez le nombre de côtés sur {{Value|6}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.
:9.4. Définissez le rayon sur {{Value|50 mm}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.


Encore une fois, vous pouvez modifier les propriétés {{PropertyData/fr|Make Face}} et {{PropertyView/fr|Display Mode}} dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] si vous le souhaitez.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez [[Image: Draft_SelectPlane.png|32px]] [[Draft_SelectPlane/fr| Plan de Travail]], soit dans la barre d'outils '''atelier Dessin''', soit dans le '''menu Draft''' sous-menu '''Utilitaire'''.
# Sélectionnez le plan '''XY'''.
</div>


Le rectangle, le cercle, le polygone et la plupart des autres objets créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] partagent de nombreuses données et propriétés d'affichage car ils sont dérivés de la même classe de base, [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]].
Before pressing the button, you can also change the value of the offset in millimeters, as well as the grid spacing, the main lines and snapping radius.


[[File:02_Dr01_Draft_Rectangle_circle_polygon.png|x400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Rectangle, cercle et polygone ajoutés.}}
==== Création de profils ====
La création de profils peut se faire de plusieurs façons. Bien qu'il soit possible d'utiliser des «arcs» et des lignes simples pour faire la plupart des travaux, FreeCAD comprend plusieurs outils pour accélérer le processus.
</div>


<span id="Arrays"></span>
The creation of profiles can be done in several ways. Though it is possible to use simple '''arcs''' and '''lines''' to do most of the work, FreeCAD includes several tools to speed up the process.
==Réseaux==


Les réseaux sont utilisés pour répliquer un objet plusieurs fois dans une direction orthogonale (X, Y, Z) autour d'un axe de révolution ou le long d'une trajectoire.
<div class="mw-translate-fuzzy">
===== Lignes et Arcs =====
# Sélectionnez [[Image: Draft_Arc.png]] [[Draft_Arc/fr|Arc]].
# Réglez le '''centre''' à '''(0, 0, 0)'''
# Définir le '''rayon''' à 30 mm
# L'angle de départ est de '''60,0 °'''
# L'ouverture est de 60.0 °
</div>


10. Nous allons créer un réseau polaire.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:10.1. Sélectionnez l'objet {{Value|Wire}} qui a été précédemment créé avec l'outil {{Button|[[File:Draft_Upgrade.svg|16px]] [[Draft_Upgrade/fr|Agréger]]}} ou {{Value|Compound}} créé avec l'outil {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound/fr|Part Composé]]}}.
Répétez la même procédure pour un deuxième arc avec un rayon de 25 mm, les autres propriétés restent inchangées.
:10.2. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]}}.
</div>
:10.3. Ajustez l'angle polaire sur {{Value|360°}}.
:10.4. Définissez le nombre d'éléments sur {{Value|4}}.
:10.5. Saisissez les valeurs du centre de rotation {{Value|(0, 0, 0)}} et appuyez sur {{KEY|Validez}}.


L'objet réseau montre des copies de l'objet autour de l'origine.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez [[Image: Draft_Line.png]] [[Draft_Line/fr|Ligne]].
# Approchez la '''Terminaison''' de l'un ou l'autre des arcs. Un point blanc devrait apparaître, à côté de cette icône [[Image: Snap_Endpoint.png|32px]] lorsque votre curseur s'approche du point de terminaison.
# Sélectionnez le point final de l'autre arc.
# Répétez pour l'autre côté des arcs
</div>


[[File:03_Dr01_Draft_PolarArray.png|x400px]]
== Fusing or upgrading ==
{{Caption|Réseau polaire du petit profil centré autour de l'origine.}}


<span id="Dimensions"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Cotes ==
Nous avons maintenant plusieurs courbes qui détaillent un profil, mais celui-ci n'est toujours pas reconnu comme une entité unique. Il est possible de continuer à travailler avec des éléments entiers, mais dans ce cas, nous les fusionnerons dans un seul objet.
</div>


Les cotes linéaires fonctionnent mieux lorsque vous utilisez les méthodes d'[[Draft_Snap/fr|aimantation]] appropriées pour sélectionner les points et les arêtes à mesurer. Cependant, ils peuvent également être créés en spécifiant des coordonnées absolues.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez un arc et tout en appuyant sur la touche '''CTRL''', sélectionnez les deux segments de ligne et l’autre arc.
# Avec ces quatre objets sélectionnés, cliquez sur [[Image: Draft_Upgrade.png]] [[Draft_Upgrade/fr|Grouper]].
</div>


11. Créez des dimensions pour les différents objets.
6b. If you wish to maintain the parametric nature of the objects you may wish to create a compound instead.
:11.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_Dimension.svg|16px]] [[Draft_Dimension/fr|Dimension]]}}.
:6.1. Switch to the [[Part_Module|Part Workbench]].
:11.2. Choisissez le premier point. Dans ce tutoriel, le premier point sera toujours l'origine {{Value|(0, 0, 0)}}.
:6.2. With these objects selected, click on {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound|Part Compound]]}}.
:11.3. Dans la [[Draft_Snap/fr|Barre d'outils Aimantation]], assurez-vous que {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/fr|Bascule l'aimantation]]}} est actif et que {{Button|[[File:Draft_Snap_Midpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Midpoint/fr|Milieu]]}} également. Lorsque vous déplacez le pointeur vers le bord supérieur du polygone, l'icône [[File:Draft_Snap_Midpoint.svg|24px]] [[Draft_Snap_Midpoint/fr|Milieu]] doit apparaître; cliquez pour sélectionner ce point.
:11.4. Déplacez le curseur vers la droite pour spécifier l'emplacement de la dimension, puis cliquez pour définir la position finale, autour de {{Value|(100, 20, 0)}}. La cote affichera automatiquement la valeur de longueur mesurée entre les deux points.
:11,5. Sélectionnez l'objet dimension dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] et dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]] remplacez {{PropertyView|Font Size}} par {{Value|6 mm}}, définissez {{PropertyView|Ext Lines}} à {{Value|45 mm}} et {{PropertyView|Show Unit}} à {{FALSE}}.


12. Répétez le processus pour les deux arcs du profil fermé. Le premier point de la mesure sera toujours l'origine et le second point utilisera le [[File:Draft_Snap_Midpoint.svg|24px]] [[Draft_Snap_Midpoint/fr|Milieu]] de l'arc.
<div class="mw-translate-fuzzy">
===== Plans, rectangles et cercles =====
# Cliquez sur [[Image: Draft_Rectangle.png]] [[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]
# Définir le premier point sur '''(-100, -60, 0)'''
# Définir le deuxième point sur '''(140, 90, 0)'''
</div>


13. Répétez le processus pour le cercle situé au centre. Le premier point de la mesure sera toujours l'origine. Pour sélectionner le deuxième point, assurez-vous que {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/fr|Bascule de l'accrochage]]}} est actif et que seul {{Button|[[File:Draft_Snap_Angle.svg|16px ]] [[Draft_Snap_Angle/fr|Angle]]}} également. Lorsque vous déplacez le pointeur vers le haut du cercle, l'icône [[File:Draft_Snap_Angle.svg|24px]] [[Draft_Snap_Angle/fr|Angle]] doit apparaître. Cliquez pour sélectionner ce point. Déplacez ensuite le curseur vers la droite et cliquez pour fixer la cote.
7. We will draw a rectangular frame.
:7.1. Press {{Button|[[File:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle|Rectangle]]}}.
:7.2. Enter the values {{Value|(-100, -60, 0)}}, and press {{KEY|Enter}}.
:7.3. Make sure the {{MenuCommand|Relative}} option is unchecked, as we will use absolute units. You may press {{KEY|R}} in the keyboard to quickly toggle this option on and off.
:7.4. Enter the values for the second point {{Value|(140, 90, 0)}}, and press {{KEY|Enter}}.


N'oubliez pas d'ajuster {{PropertyView/fr|Font Size}} et d'autres propriétés pour voir correctement la dimension.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Le résultat est un '''Plan'''. Ses propriétés peuvent être modifiées pour supprimer le '''remplissage''', en changeant son '''Style de Représentation''' en '''Filaire'''.
</div>


[[File:04_Dr01_Draft_Dimension.png|x400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Cotes qui mesurent la distance verticale entre l'origine et le haut du cercle, des arcs et du polygone.}}
# Sélectionnez [[Image: Draft_Circle.png]]
# Réglez le centre sur '''(0, 0, 0)'''
# Réglez le rayon à 15 mm
</div>


<span id="Texts_and_ShapeStrings"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Textes et Formes à partir de texte ==
===== Polygones =====
# Sélectionnez [[Image: Draft_Polygon.png]] [[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
# Le point central est situé à '''(0, 0, 0)'''
# Réglez le rayon à 50 mm
# Réglez le nombre de côtés à 6
</div>


14. Les objets texte sont de simples figures planes qui sont créées dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] mais qui n'ont pas de véritable "[[Shape/fr|Forme]]" sous jacente. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas être utilisés dans des opérations complexes avec des formes telles que des extrusions ou des opérations booléennes.
Again, you may change the {{PropertyData|Make Face}} and {{PropertyView|Display Mode}} properties in the [[property_editor|property editor]] if you want.
:14.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_Text.svg|16px]] [[Draft_Text/fr|Texte]]}}.
:14.2. Sélectionnez le point de référence dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]. Dans la [[Draft_Snap/fr|Barre d'outils Aimantation]], assurez-vous que {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/fr|Bascule l'aimantation]]}} est actif et que {{Button|[[File:Draft_Snap_Midpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Midpoint/fr|Milieu]]}} également. Déplacez le pointeur vers le bord supérieur de l'arc le plus élevé, de sorte que l'icône [[File:Draft_Snap_Midpoint.svg|24px]] [[Draft_Snap_Midpoint/fr|Milieu]] s'affiche. Cliquez pour sélectionner ce point.
:14.3. Entrez le {{MenuCommand|Text}} souhaité et appuyez une fois sur {{KEY|Validez}} pour commencer une nouvelle ligne; ajoutez plus de lignes de texte au besoin.
:14.4. Lorsque vous êtes prêt à terminer l'édition, appuyez deux fois sur {{KEY|Validez}}.
:14,5. Sélectionnez l'objet texte dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] et dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]] remplacez {{PropertyView|Font Size}} par {{Value|6 mm}} et {{PropertyView|Justification}} à {{Value|Center}}.


15. Les objets ShapeString sont des formes constituées de fils primitifs qui suivent les lignes indiquées par une certaine police. Cela signifie que ces objets ont une vraie "[[Shape/fr|Forme]]" sous jacente et peuvent donc être utilisés dans des opérations complexes comme les extrusions et les opérations booléennes.
The rectangle, the circle, the polygon, and most other objects created with the [[Draft_Module|Draft Workbench]] share many data and view properties because they are derived from the same base class, [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]].
:15.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Forme à partir d'un texte]]}}.
:15.2. Déplacez le pointeur vers l'emplacement souhaité dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] au-dessus du polygone régulier, et cliquez une fois. Cela corrigera le point de base du ShapeString. Les coordonnées peuvent également être entrées manuellement, par exemple, {{Value|(-20, 65, 0)}}.
:15.3. Entrez la {{MenuCommand|Chaîne de caractère}} souhaitée et choisissez la {{MenuCommand|Hauteur}} souhaitée.
:15.4. S'il n'y a pas de fichier de police par défaut, vous devez cliquer sur les points de suspension {{Button|...}} pour ouvrir une boîte de dialogue pour choisir l'emplacement de la police dans le système.
:15.5. Lorsqu'un fichier de police valide a été spécifié, vous pouvez cliquer sur {{Button|OK}} ou appuyer sur {{KEY|Entrée}}.


[[File:05_Dr01_Draft_Text_ShapeString.png|x400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Objets Text et ShapeString ajoutés.}}
===== Tableaux =====
Les tableaux sont utilisés pour reproduire un objet plusieurs fois dans une direction, un axe de révolution ou le long d'un chemin.
# Sélectionnez le '''Filaire''' qui a été précédemment créé
# Cliquez sur [[Image: Draft_Array.png|32px]] [[Draft_Array/fr|Tableau]]
# Dans l'onglet '''Données'''de l'objet, modifiez le type de matrice de '''ortho''' à '''polar'''
# Change '''Number Polar''' de 1 à 4
</div>


Pour extruder des lettres et les graver sur des solides, voir le [[Draft_ShapeString_tutorial/fr|Draft Tutoriel Forme à partir de texte]].
Arrays are used to replicate an object several times in an orthogonal direction (X, Y, Z), around a revolution axis, or along a path.


<span id="Creating_technical_drawings"></span>
10. We will create a polar array.
== Création de dessins techniques ==
:10.1. Select the {{Value|Wire}} object that was previously created with the {{Button|[[File:Draft_Upgrade.svg|16px]] [[Draft_Upgrade|Upgrade]]}} tool, or the {{Value|Compound}} created with the {{Button|[[File:Part_Compound.svg|16px]] [[Part_Compound|Part Compound]]}} tool.
:10.2. Press {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray|PolarArray]]}}.
:10.3. Adjust the polar angle to {{Value|360°}}, and press {{Button|OK}}.


Dans l'état actuel des choses, les objets que nous avons créés peuvent être sauvegardés, exportés vers d'autres formats [[SVG/fr|SVG]] ou [[DXF/fr|DXF]] ou imprimés.
=== Old workflow ===


Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un dessin technique pour afficher ces objets avec des informations supplémentaires comme un cadre.
:10.2. Press {{Button|[[File:Draft_Array.svg|16px]] [[Draft_Array|Array]]}}.
:10.3. Go to the [[tree_view|tree view]], select the {{Value|Array}} object, and then go to the [[Property_editor|property editor]], and change the {{PropertyData|Array Type}} from {{Value|ortho}} to {{Value|polar}}.
:10.4. Change {{PropertyData|Number Polar}} to {{Value|4}}, and {{PropertyData|Angle}} to {{Value|360°}}.


Avant de faire quoi que ce soit, masquez la grille Draft en appuyant sur {{Button|[[File:Draft_ToggleGrid.svg|16px]] [[Draft_ToggleGrid/fr|Bascule de la grille]]}}.
An array object should be created replicating the object around the origin.


16. Basculez vers l' [[File:Workbench_TechDraw.svg|24px]] [[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
:16.1. Créez une page standard en appuyant sur {{Button|[[File:TechDraw_PageDefault.svg|16px]] [[TechDraw_PageDefault/fr|TechDraw Page par défaut]]}}.
==== Ajout de dimensions ====
:16.2. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], sélectionnez tous les objets créés, à l'exception de la page, puis appuyez sur {{Button|[[File:TechDraw_ActiveView.svg|16px]] [[TechDraw_ActiveView/fr|TechDraw Vue active]]}}. Appuyez sur {{Button|OK}} avec les options par défaut; la création de la vue dans la page peut prendre quelques secondes.
Les dimensions requièrent une utilisation constante de '''Restrictions d'Ancrage''' pour sélectionner correctement les points que l'on souhaite dimensionner. La barre d'outils '''Ancrage''' sert à modifier les points possibles qui peuvent être sélectionnés
:16.3. La sélection de l'objet Page dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] affichera automatiquement la page dans la fenêtre principale. Avec la page sélectionnée, allez dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] et changez {{PropertyData/fr|Scale}} en {{Value|0.75}}.
</div>
:16.4. Développez l'objet Page dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] pour sélectionner l'objet ActiveView. Avec cette vue sélectionnée, allez dans [[Property_editor|property editor]] et changez {{PropertyData/fr|Scale Type}} en {{Value|Page}}.
:16.5. Recalculez le modèle en utilisant {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/fr|Rafraîchir]]}} ou en appuyant sur {{KEY|F5}}.
:16.6. Cachez les cadres des objets en appuyant sur {{Button|[[File:TechDraw_ToggleFrame.svg|16px]] [[TechDraw_ToggleFrame/fr|TechDraw Bascule des cadres]]}}.


En savoir plus sur l'[[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]] en lisant le [[Basic_TechDraw_Tutorial/fr|TechDraw: Tutoriel d'introduction]].
Dimensions require a constant use of '''Snapping Constraints''' to properly select the points that one wishes to dimension. The '''Snapping toolbar''' is used to change the possible points that can be selected.


[[File:06_Dr01_Draft_TechDraw_page.png|x400px]]
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{{Caption|Page TechDraw avec une projection des formes créées avec l'atelier Draft.}}
# Sélectionnez [[Image: Draft_Dimension.png]] [[Draft_Dimension/fr|Dimension]]
# Sélectionnez le premier point. Cela peut être soit un élément existant, soit spécifié par des coordonnées. Pour ce tutoriel, le premier point sera toujours '''(0, 0, 0)'''
# Sélectionnez le deuxième point. Approchez le point médian de la ligne supérieure du polygone. Un point blanc devrait apparaître à côté de cette icône [[Image: Snap_Midpoint.png|32px]]
# Déplacez le curseur sur l'emplacement souhaité de la dimension et cliquez dessus.
# Change la taille de la police sur l'onglet '''Vue''' à 6 mm
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TechDraw fonctionne mieux avec les objets qui ont une [[Part_TopoShape/fr|Part TopoShape]]. Étant donné que certains objets de Draft, tels que [[Draft_Text/fr|Draft Textes]] et [[Draft_Dimension/fr|Draft Dimensions]], n'ont pas de telles "[[Shape/fr|formes]]", certaines opérations de TechDraw ne fonctionnent pas avec ces éléments.
Répéter le processus pour les arcs et les cercles.


Les outils tels que {{Button|[[File:TechDraw_ActiveView.svg|16px]] [[TechDraw_ActiveView/fr|TechDraw Vue active]]}}, {{Button|[[File:TechDraw_DraftView.svg|16px]] [[TechDraw_DraftView/fr|TechDraw Vue Draft]]}} et {{Button|[[File:TechDraw_ArchView.svg|16px]] [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue architecturale]]}} fonctionnent en recevant une image SVG interne générée par les fonctions Draft internes; par conséquent, TechDraw n'a pas beaucoup de contrôle sur la façon dont ces vues sont affichées. Une plus grande intégration de Draft et TechDraw est un travail en cours.
==== Annotations et texte ====
Il y a une légère différence entre les deux: il est seulement possible d'utiliser le second comme profil pour effectuer des opérations 3D


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===== Annotations =====
== Remarques finales ==
# Sélectionnez [[Image: Draft_Text.png]] [[Draft_Text/fr|Texte]]
# Sélectionnez le point de référence dans la '''Vue 3D'''. Dans ce cas, le point milieu de l'arc supérieur.
# Entrez votre texte et appuyez sur '''Entrée'''. Répétez pour autant de lignes de texte que vous souhaitez saisir.
# Appuyez sur '''Entrée'''
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L'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] est à bien des égards similaire au [[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]], car tous deux sont destinés à produire des formes 2D. La principale différence réside dans la façon dont chaque atelier gère les systèmes de coordonnées et la façon dont les objets sont positionnés. Dans Draft, les objets sont librement positionnés dans le système de coordonnées global, en alignant généralement leurs points sur une grille ou sur d'autres objets. Dans Sketcher, un "[[Sketch/fr|objet sketch]]" définit un système de coordonnées local qui sert de référence pour tous les éléments géométriques de cette esquisse. De plus, l'esquisse s'appuie sur des «contraintes» pour définir la position finale de ses points.
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===== Texte =====
# Sélectionnez [[Image: Draft_ShapeString.png|32px]] [[Draft_ShapeString/fr|ShapeString]]
# Sélectionnez le point de référence dans la '''Vue 3D'''. Cela peut être un point existant ou l'emplacement actuel du curseur.
# Entrez votre texte et appuyez sur '''Entrée'''
# Définir la taille de police souhaitée
# Laisser le suivi à 0 mm
# Sélectionnez le '''chemin''' dans le fichier de police que vous souhaitez utilise
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* L'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] est destiné aux dessins 2D qui peuvent être dessinés sur une grille. L'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]] s'appuie principalement sur les outils définis dans l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]].
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==== Création de plans ====
Pour créer des plans, il est nécessaire de créer un '''Dessin''' avec les éléments que vous souhaitez utiliser. Veuillez lire le [[Drawing tutorial/fr|Tutoriel de Dessin]] pour une description détaillée.
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* L'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] est destiné aux dessins 2D qui nécessitent des relations précises entre ses points. Il ne s'appuie pas sur une grille mais sur des règles de positionnement (contraintes) pour déterminer où seront placés les points et les arêtes. L'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] est principalement utilisé avec l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] pour la création de solides [[Body/fr|corps]].
'''Important Note:''' Drawing WB was deprecated in FreeCAD v0.16 and replaced by the [[TechDraw Workbench]]. Although the author of this tutorial also created the Drawing Tutorial, it would be better for the reader to familiarize themselves with Basic tutorials of TechDraw, such as [[Basic_TechDraw_Tutorial]].


* Il est possible de transformer un objet Draft en [[Sketch/fr|Esquisse]] et inversement en utilisant l'outil {{Button|[[File:Draft_Draft2Sketch.svg|16px]] [[Draft_Draft2Sketch/fr|Draft Draft vers esquisse]]}}.
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Nous avons terminé le travail de base pour [[Draft Module/fr|Module Table à Dessin]].
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== Lectures recommandées ==
* Pour une description détaillée de l'atelier, voir [[Draft Module/fr|Module Table à Dessin]]
* Pour en savoir plus sur les commandes '''Ancrage''', voir [[Draft Snap/fr|Ancrage Table à Dessin]]
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Latest revision as of 09:22, 9 December 2023

Tutoriel
Thème
Drafting
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
30 minutes
Auteurs
Drei et vocx
Version de FreeCAD
0.19
Fichiers exemples
Draft tutorial updated
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Drei et a été écrit et illustré par vocx.

Ce tutoriel est destiné à présenter au lecteur le flux de travail de base de l' Atelier Draft.

Le lecteur pratiquera:

  • création de lignes, d'arcs et de polygones
  • l'utilisation de plans de travail
  • la création de dimensions, de texte et de formes à partir de texte
  • la création d'un dessin technique

Ce tutoriel utilise la notation (x, y, z) pour désigner les coordonnées nécessaires pour définir des points dans un objet. L'unité par défaut est le millimètre mm.

Dessin final comprenant divers objets Draft.

Installation

1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau.

1.1. Basculez vers l'atelier Draft depuis le sélecteur d'atelier ou le menu Affichage → Atelier → Draft.
1.2. Assurez-vous de comprendre comment utiliser l'éditeur de propriétés, en particulier les onglets Données et Affichage pour modifier les propriétés. Lors de la modification des propriétés, vous devrez peut-être effectuer une action Std Rafraîchir pour voir le résultat dans la vue 3D.
1.3. Comme les objets Draft sont des formes planes, ils sont mieux vus du dessus. Utilisez vue de dessus pour définir la Vue 3D.
1.4. Bien qu'elle ne soit pas utilisée dans ce tutoriel, la grille Draft est utile pour positionner des éléments géométriques. Utilisez Plan de travail pour définir à la fois le plan de travail et la grille, puis affichez et masquez la grille avec Visibilité de la grille.

Verrouillage de la barre d'outils

2. L'Draft Aimantation est normalement activée lorsque vous basculez vers l'atelier Draft.

2.1. Pour vous assurer qu'il est toujours là, allez dans Draft Préférences, Edition → Préférences → Draft → onglet: Grille et aimantation.
2.2. Vérifiez que la barre d'outils Montrer la barre d'outils d'aimantation est active.

Vous pouvez aussi changer la visibilité et les propriétés de la grille Draft dans cette même fenêtre.

Plans de travail

La plupart des objets Draft sont des formes planes, ils sont donc naturellement basés sur un plan de travail. Un plan de travail peut être l'un des plans de coordonnées globaux principaux XY, XZ et YZ, ou il peut s'agir d'un plan qui leur est parallèle avec un décalage positif ou négatif, ou il peut s'agir d'un plan défini par la face d'un objet solide.

3. Appuyez sur SelectPlane ou allez dans le menu Utilities → Select plane pour ouvrir le plan de travail Panneau des tâches.

3.1. Appuyez sur Top (XY).

Avant d'appuyer sur le bouton, vous pouvez également modifier la valeur du décalage en millimètres, ainsi que l'espacement de la grille, les lignes principales et le rayon d'accrochage.

Lignes et arcs

4. Nous allons créer des arcs et des lignes.

4.1. Appuyez sur Arc.
4.2. Définissez Center sur (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.
4.3. Réglez Radius sur 30 mm et appuyez sur Validez.
4.4. Réglez Start angle sur 60.0° et appuyez sur Validez.
4.5. Réglez Aperture angle sur 60.0° et appuyez sur Validez.
4.6. Répétez la même procédure pour un deuxième arc avec un rayon de 25 mm, les autres propriétés sont les mêmes.

5. Nous allons maintenant créer un profil fermé en liant les arcs avec des lignes.

5.1. Appuyez sur Ligne.
5.2. Dans la Barre d'outils Aimantation, assurez-vous que Activer/désactiver l'aimantation est actif et que Terminaison également. Lorsque vous déplacez le pointeur sur l'arc et à proximité de l'un de ses extrémités, l'icône Terminaison doit apparaître. De plus, le point cible est mis en valeur par un grand point blanc. Cliquez pour sélectionner ce point.
5.3. Déplacez le pointeur vers l'extrémité la plus proche de l'autre arc pour lier les deux arcs ensemble.
5.4. Répétez le processus pour l'autre côté de l'arc pour fermer le profil.

Profil fermé créé par deux arcs et deux lignes.

Fusion ou composition

Nous avons maintenant plusieurs objets dans la Vue en arborescence qui forment un profil fermé. Cependant, ce profil est toujours composé d'objets déconnectés. Chacun d'eux peut être édité et déplacé indépendamment des autres. Il est possible de continuer à travailler avec les éléments de cette manière mais il est également possible de les fusionner en un seul objet.

6a. Notez que fusionner les objets en un seul objet créera un objet qui n'est plus paramétrique, de sorte que leurs propriétés ne peuvent plus être modifiées.

6a.1. Sélectionnez les quatre objets dans la Vue en arborescence ou en maintenant Ctrl et en les sélectionnant dans la Vue 3D.
6a.2. Une fois ces objets sélectionnés, cliquez sur Agréger.
6a.3. Cela agrègera les quatre objets en un seul Wire.

6b. Si vous souhaitez conserver la nature paramétrique des objets, vous pouvez créer un composé à la place.

6b.1. Basculez vers atelier Part.
6b.2. Une fois ces objets sélectionnés, cliquez sur Part Composé.

Rectangles, cercles et polygones

7. Nous allons dessiner un cadre rectangulaire. (retournez vers l' atelier Draft.)

7.1. Appuyez sur Rectangle.
7.2. Entrez les valeurs du premier point (-100, -60, 0) et appuyez sur Validez.
7.3. Assurez-vous que l'option Relative n'est pas cochée, car nous utiliserons des unités absolues. Vous pouvez appuyer sur R sur le clavier pour activer et désactiver rapidement cette option.
7.4. Entrez les valeurs du deuxième point (140, 90, 0) et appuyez sur Validez.

Un rectangle est créé. Allez dans l'Éditeur de propriétés pour modifier ses propriétés. Si vous ne voulez pas que le rectangle crée une face, définissez DonnéesMake Face sur false. Si vous voulez créer une face mais ne voyez que les fils de cet objet, conservez DonnéesMake Face sur true mais réglez VueDisplay Mode sur Wireframe.

8. Nous allons dessiner un cercle.

8.1. Appuyez sur Cercle.
8.2. Entrez les valeurs du centre (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.
8.3. Définissez le rayon sur 15 mm et appuyez sur Validez.

9. Nous allons dessiner un polygone régulier.

9.1. Appuyez sur Polygone.
9.2. Entrez les valeurs du centre (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.
9.3. Définissez le nombre de côtés sur 6 et appuyez sur Validez.
9.4. Définissez le rayon sur 50 mm et appuyez sur Validez.

Encore une fois, vous pouvez modifier les propriétés DonnéesMake Face et VueDisplay Mode dans l'Éditeur de propriétés si vous le souhaitez.

Le rectangle, le cercle, le polygone et la plupart des autres objets créés avec l'atelier Draft partagent de nombreuses données et propriétés d'affichage car ils sont dérivés de la même classe de base, Part Part2DObject.

Rectangle, cercle et polygone ajoutés.

Réseaux

Les réseaux sont utilisés pour répliquer un objet plusieurs fois dans une direction orthogonale (X, Y, Z) autour d'un axe de révolution ou le long d'une trajectoire.

10. Nous allons créer un réseau polaire.

10.1. Sélectionnez l'objet Wire qui a été précédemment créé avec l'outil Agréger ou Compound créé avec l'outil Part Composé.
10.2. Appuyez sur Réseau polaire.
10.3. Ajustez l'angle polaire sur 360°.
10.4. Définissez le nombre d'éléments sur 4.
10.5. Saisissez les valeurs du centre de rotation (0, 0, 0) et appuyez sur Validez.

L'objet réseau montre des copies de l'objet autour de l'origine.

Réseau polaire du petit profil centré autour de l'origine.

Cotes

Les cotes linéaires fonctionnent mieux lorsque vous utilisez les méthodes d'aimantation appropriées pour sélectionner les points et les arêtes à mesurer. Cependant, ils peuvent également être créés en spécifiant des coordonnées absolues.

11. Créez des dimensions pour les différents objets.

11.1. Appuyez sur Dimension.
11.2. Choisissez le premier point. Dans ce tutoriel, le premier point sera toujours l'origine (0, 0, 0).
11.3. Dans la Barre d'outils Aimantation, assurez-vous que Bascule l'aimantation est actif et que Milieu également. Lorsque vous déplacez le pointeur vers le bord supérieur du polygone, l'icône Milieu doit apparaître; cliquez pour sélectionner ce point.
11.4. Déplacez le curseur vers la droite pour spécifier l'emplacement de la dimension, puis cliquez pour définir la position finale, autour de (100, 20, 0). La cote affichera automatiquement la valeur de longueur mesurée entre les deux points.
11,5. Sélectionnez l'objet dimension dans la vue en arborescence et dans l'éditeur de propriétés remplacez VueFont Size par 6 mm, définissez VueExt Lines à 45 mm et VueShow Unit à false.

12. Répétez le processus pour les deux arcs du profil fermé. Le premier point de la mesure sera toujours l'origine et le second point utilisera le Milieu de l'arc.

13. Répétez le processus pour le cercle situé au centre. Le premier point de la mesure sera toujours l'origine. Pour sélectionner le deuxième point, assurez-vous que Bascule de l'accrochage est actif et que seul Angle également. Lorsque vous déplacez le pointeur vers le haut du cercle, l'icône Angle doit apparaître. Cliquez pour sélectionner ce point. Déplacez ensuite le curseur vers la droite et cliquez pour fixer la cote.

N'oubliez pas d'ajuster VueFont Size et d'autres propriétés pour voir correctement la dimension.

Cotes qui mesurent la distance verticale entre l'origine et le haut du cercle, des arcs et du polygone.

Textes et Formes à partir de texte

14. Les objets texte sont de simples figures planes qui sont créées dans la vue 3D mais qui n'ont pas de véritable "Forme" sous jacente. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas être utilisés dans des opérations complexes avec des formes telles que des extrusions ou des opérations booléennes.

14.1. Appuyez sur Texte.
14.2. Sélectionnez le point de référence dans la Vue 3D. Dans la Barre d'outils Aimantation, assurez-vous que Bascule l'aimantation est actif et que Milieu également. Déplacez le pointeur vers le bord supérieur de l'arc le plus élevé, de sorte que l'icône Milieu s'affiche. Cliquez pour sélectionner ce point.
14.3. Entrez le Text souhaité et appuyez une fois sur Validez pour commencer une nouvelle ligne; ajoutez plus de lignes de texte au besoin.
14.4. Lorsque vous êtes prêt à terminer l'édition, appuyez deux fois sur Validez.
14,5. Sélectionnez l'objet texte dans la vue en arborescence et dans l'éditeur de propriétés remplacez VueFont Size par 6 mm et VueJustification à Center.

15. Les objets ShapeString sont des formes constituées de fils primitifs qui suivent les lignes indiquées par une certaine police. Cela signifie que ces objets ont une vraie "Forme" sous jacente et peuvent donc être utilisés dans des opérations complexes comme les extrusions et les opérations booléennes.

15.1. Appuyez sur Forme à partir d'un texte.
15.2. Déplacez le pointeur vers l'emplacement souhaité dans la vue 3D au-dessus du polygone régulier, et cliquez une fois. Cela corrigera le point de base du ShapeString. Les coordonnées peuvent également être entrées manuellement, par exemple, (-20, 65, 0).
15.3. Entrez la Chaîne de caractère souhaitée et choisissez la Hauteur souhaitée.
15.4. S'il n'y a pas de fichier de police par défaut, vous devez cliquer sur les points de suspension ... pour ouvrir une boîte de dialogue pour choisir l'emplacement de la police dans le système.
15.5. Lorsqu'un fichier de police valide a été spécifié, vous pouvez cliquer sur OK ou appuyer sur Entrée.

Objets Text et ShapeString ajoutés.

Pour extruder des lettres et les graver sur des solides, voir le Draft Tutoriel Forme à partir de texte.

Création de dessins techniques

Dans l'état actuel des choses, les objets que nous avons créés peuvent être sauvegardés, exportés vers d'autres formats SVG ou DXF ou imprimés.

Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un dessin technique pour afficher ces objets avec des informations supplémentaires comme un cadre.

Avant de faire quoi que ce soit, masquez la grille Draft en appuyant sur Bascule de la grille.

16. Basculez vers l' atelier TechDraw.

16.1. Créez une page standard en appuyant sur TechDraw Page par défaut.
16.2. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez tous les objets créés, à l'exception de la page, puis appuyez sur TechDraw Vue active. Appuyez sur OK avec les options par défaut; la création de la vue dans la page peut prendre quelques secondes.
16.3. La sélection de l'objet Page dans la Vue en arborescence affichera automatiquement la page dans la fenêtre principale. Avec la page sélectionnée, allez dans l'Éditeur de propriétés et changez DonnéesScale en 0.75.
16.4. Développez l'objet Page dans la Vue en arborescence pour sélectionner l'objet ActiveView. Avec cette vue sélectionnée, allez dans property editor et changez DonnéesScale Type en Page.
16.5. Recalculez le modèle en utilisant Rafraîchir ou en appuyant sur F5.
16.6. Cachez les cadres des objets en appuyant sur TechDraw Bascule des cadres.

En savoir plus sur l'atelier TechDraw en lisant le TechDraw: Tutoriel d'introduction.

Page TechDraw avec une projection des formes créées avec l'atelier Draft.

TechDraw fonctionne mieux avec les objets qui ont une Part TopoShape. Étant donné que certains objets de Draft, tels que Draft Textes et Draft Dimensions, n'ont pas de telles "formes", certaines opérations de TechDraw ne fonctionnent pas avec ces éléments.

Les outils tels que TechDraw Vue active, TechDraw Vue Draft et TechDraw Vue architecturale fonctionnent en recevant une image SVG interne générée par les fonctions Draft internes; par conséquent, TechDraw n'a pas beaucoup de contrôle sur la façon dont ces vues sont affichées. Une plus grande intégration de Draft et TechDraw est un travail en cours.

Remarques finales

L'atelier Draft est à bien des égards similaire au atelier Sketcher, car tous deux sont destinés à produire des formes 2D. La principale différence réside dans la façon dont chaque atelier gère les systèmes de coordonnées et la façon dont les objets sont positionnés. Dans Draft, les objets sont librement positionnés dans le système de coordonnées global, en alignant généralement leurs points sur une grille ou sur d'autres objets. Dans Sketcher, un "objet sketch" définit un système de coordonnées local qui sert de référence pour tous les éléments géométriques de cette esquisse. De plus, l'esquisse s'appuie sur des «contraintes» pour définir la position finale de ses points.

  • L'atelier Sketcher est destiné aux dessins 2D qui nécessitent des relations précises entre ses points. Il ne s'appuie pas sur une grille mais sur des règles de positionnement (contraintes) pour déterminer où seront placés les points et les arêtes. L'atelier Sketcher est principalement utilisé avec l'atelier PartDesign pour la création de solides corps.