Kreslení Uchopit
Uchopování znamená "přilepení" následujících 3D bodu k existujícímu bodu. Uchopování je dostupné u většiny nástrojů v Kreslení a Architektuře a může být globálně zakázáno nebo povoleno příkazem Kreslení Přepínač uchopování
Available snap locations
- File:Snap Midpoint.png Midpoint: the middle point of line and arc segments
- File:Snap Perpendicular.png Perpendicular: on line and arc segments, perpendicularly to the latest point
- File:Snap Grid.png Grid: the nodes of the Draft grid, if visible.
- File:Snap Intersection.png Intersection: the intersection of 2 line or arc segments. Hover the mouse over the two desired bjects to activate their intersection snaps
- File:Snap Parallel.png Parallel: on an imaginary line parallel to a line segment. Hover the mouse over the desired object to activate its parallel snap
- File:Snap Endpoint.png Endpoint: the endpoints of line, arc and spline segments
- File:Snap Angle.png Angle: the special cardinal points of circles and arcs, at 45° and 90°
- File:Snap Center.png Center: the center point of arcs and circles
- File:Snap Extension.png Extension: on an imaginary line that extends beyond the endpoints of line segments. Hover the mouse over the desired object to activate its extension snap
- File:Snap Near.png Near: the closest point on the nearest object
- File:Snap Ortho.png Ortho: on imaginary lines that cross the last point, and extend at 0°, 45° and 90°
- File:Snap Dimensions.png Dimensions
- File:Snap WorkingPlane.png Restrict to working plane: always places the snapped point on the current working plane, even if you snap to a point outside that working plane.
Volby
- File:Snap Lock.png Uzamknout: globálně přepíná uchopování na zapnuto/vypnuto
- Určitá uchopovací místa mohou být získána kombinací 2 uchopovacích míst, např, Ortho + Prodloužení, která mají uchopovací bod na průsečíku jejich imaginárních přímek.
- Další, mnohem komplexnější uchopovací místa mhou být získána použitím vazeb (stiskem kláves SHIFT nebo X nebo Y nebo Z během kreslení).
- Stisknutí klávesy L během kreslení uzamkne aktuální úhel právě kresleného segmentu přímky.
- Maximální vzdálenost, na kterou může být bod uchopovacím místem uchopen, je specifikována v předvolbách, ale také může být měněna za běhu stisknutím kláves [ nebo ].