Draft ShapeString tutorial/fr: Difference between revisions
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L'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher]] est utilisé brièvement pour tracer une ligne auxiliaire. Pour plus d'informations sur les outils de cet atelier, consultez |
L'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher]] est utilisé brièvement pour tracer une ligne auxiliaire. Pour plus d'informations sur les outils de cet atelier, consultez |
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* le [[ |
* le [[Basic_Sketcher_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction à Sketcher]] |
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* le [[Sketcher_reference/fr| |
* le [[Sketcher_reference/fr|Manuel de référence pour Sketcher]] |
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== Installation == |
== Installation == |
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== Création de la forme de base == |
== Création de la forme de base == |
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2. |
2. Insérer un cube primitif en cliquant sur {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}. |
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:2.1. |
:2.1. Sélectionnez {{incode|Cube}} dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]]. |
||
:2.2. |
:2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet {{MenuCommand|Data}} de l'[[property editor|éditeur de propriétés]]. |
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:2.3. |
:2.3. Mettez {{MenuCommand|Width}} à {{incode|31 mm}}. |
||
3. |
3. Créer un chanfrein. |
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:3.1. |
: 3.1. Sélectionnez le bord supérieur ({{incode|Edge6}}) sur la face avant du {{incode|Cube}} dans la [[3D view/fr|Vue 3D]]. |
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:3.2. |
: 3.2. Appuyez sur {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer/fr|Chamfrein]]}}. |
||
:3.3. |
: 3.3. Dans {{MenuCommand|Chamfer edges}} [[task panel/fr|Panneau des tâches]], se rendre à {{MenuCommand|Selection}} puis choisir {{MenuCommand|Select edges}}. En tant que {{MenuCommand|Fillet type}}, choisissez {{incode|Constant length}} puis définissez {{MenuCommand|Length}} à {{incode|5 mm}}. |
||
:3.4. |
: 3.4. Appuyez sur {{Button | OK}}. Cela créera un objet {{incode|Chamfer}}. |
||
:3 |
: 3,5. Dans la [[tree view|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Chamfer}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} à {{incode|2.0}}. |
||
[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]] |
[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Objet de base créé à partir d'un cube et d'une opération de chanfrein.}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Insertion du texte avec l'outil Dessin de ShapeString== |
==Insertion du texte avec l'outil Dessin de ShapeString== |
||
* Sélectionnez l'Atelier Planche à dessin |
|||
* assurez-vous que rien n'est sélectionné dans l'arborescence |
|||
* Basculer le plan de travail sur XY (Haut) en cliquant sur {{KEY | [[Image: Draft_SelectPlane.png | 32px]] Auto}} et en choisissant {{KEY | XY}} |
|||
* Insérer le texte "FreeCAD" par |
|||
** Cliquez sur [[Image: Draft_ShapeString.png | 32px]] |
|||
** Sélectionnez le texte dans le champ "Global X" et tapez "0" sur le clavier et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
|||
** Sélectionnez le texte dans le champ "Global Y" |
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** Tapez "0" sur le clavier et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
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** Sélectionnez le texte dans le champ "Global Z" |
|||
** Tapez "0" sur le clavier et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
|||
** Entrez "FreeCAD" dans le champ de chaîne (sans crochets) et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
|||
** Choisissez une hauteur de 5mm |
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** Choisissez un suivi de 0 mm |
|||
** maintenant, connectez FreeCAD à un "TTF" -Texte-Police à utiliser (par exemple l'ARIAL-TTF) |
|||
** Après avoir appuyé sur {{KEY | Entrée}} une dernière fois, l'objet Draft-Shapestring est créé dans l'arborescence |
|||
</div> |
|||
4. |
4. Basculez vers l'[[Draft Workbench/fr|atelier Draft]]. |
||
:4.1. |
:4.1. Assurez-vous que rien n'est sélectionné dans [[tree view/fr|vue en arborescence]]. |
||
:4.2. |
:4.2. Établissez le plan de travail jusqu'à XY (haut) en cliquant sur {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail]]}} et pressez {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/fr|Vue de dessus (XY)]]}}. |
||
5. |
5. Insérer le texte "FreeCAD". |
||
:5.1. |
:5.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|ShapeString]]}}. |
||
:5.2. |
:5.2. Remplacez {{MenuCommand|X}} en {{incode|0 mm}}. |
||
:5.3. |
:5.3. Remplacez {{MenuCommand|Y}} en {{incode|0 mm}}. |
||
:5.4. |
:5.4. Remplacez {{MenuCommand|Z}} en {{incode|0 mm}}. |
||
:5 |
:5,5. Ou appuyez sur {{Button|Reset point}}. |
||
:5.6. |
:5.6. Remplacez {{MenuCommand|String}} en {{incode|FreeCAD}}; remplacez {{MenuCommand|Height}} en {{incode|5 mm}}; remplacez {{MenuCommand|Tracking}} en {{incode|0 mm}}. |
||
:5.7. |
:5.7. Assurez-vous que {{MenuCommand|Font file}} pointe vers une police valide, par exemple {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. Appuyez sur les points de suspension {{Button|...}} pour ouvrir la boîte de dialogue du système d'exploitation pour trouver une police. |
||
:5.8. |
:5.8. Appuyez sur {{Button|OK}}. Cela créera un objet {{incode|ShapeString}}. |
||
:5.9. |
:5.9. Recalculez le document en appuyant sur {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/fr|Rafraîchir]]}}. |
||
:5.10. |
:5.10. Dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|ShapeString}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0} }. |
||
:5.11. |
:5.11. Dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Chamfer}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Visibility}} en {{incode|false}} ou appuyez sur {{KEY|Espace}} sur le clavier. Cela masquera l'objet afin que vous puissiez mieux voir le {{incode|ShapeString}}. |
||
:5.12. |
:5.12. Pour voir la ShapeString ci-dessus, changez la vue en appuyant sur {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/fr|Vue de dessus (XY)]]}} ou {{KEY|2}} dans le clavier. |
||
:5.13. |
:5.13. Pour restaurer la vue en isométrique, appuyez sur {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/fr|Vue isométrique]]}} ou {{KEY|0}} sur le clavier. |
||
[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]] |
[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Texte créé en tant que ShapeString, c'est-à-dire en tant que collection d'arêtes dans un plan.}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Créer un texte 3D == |
== Créer un texte 3D == |
||
* Sélectionner l'Atelier Pièce |
|||
* Assurez-vous que l'objet "Shapestring" est sélectionné dans l'arborescence |
|||
* Utiliser l'outil Extrusion [[Image: Part_Extrude.png | 32px]] avec les paramètres: |
|||
** extruder Z = 1 mm |
|||
** assurez-vous de cocher "créer le solide" |
|||
** utiliser "OK" pour finir l'opération d'extrusion partielle |
|||
* Assurez-vous que l'objet "Extruder" est sélectionné dans l'arborescence et appuyez sur <Espace> pour basculer état sur visible |
|||
[[Image: TutorialDraftShapeString_DraftShapestring.jpg | 300px]] |
|||
</div> |
|||
6. |
6. Retour à l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]]. |
||
:6.1. |
:6.1. Dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|ShapeString}}, puis appuyez sur {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]}}. |
||
:6.2. |
:6.2. Dans le [[task panel/fr|Panneau des tâches]] {{MenuCommand|Extrusion}} allez dans {{MenuCommand|Direction}}, choisissez {{MenuCommand|Along normal}}; dans {{MenuCommand|Length}}, définissez {{MenuCommand|Along}} sur {{incode|1 mm}}; cochez également l'option {{MenuCommand|Create solid}}. |
||
:6.3. |
:6.3. Appuyez sur {{Button|OK}}. Cela créera un objet {{incode|Extrude}}. |
||
:6.4. |
:6.4. Dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Extrude}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0} }. |
||
[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]] |
[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Texte créé sous forme de chaîne de formes et transformé en solide par extrusion.}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Insérer l'esquisse pour le positionnement == |
== Insérer l'esquisse pour le positionnement == |
||
* Sélectionner l'Atelier Esquisse |
|||
* Assurez-vous que l'objet "chanfrein" est sélectionné dans l'arborescence et appuyez sur <Espace> pour basculer sa visibilité sur visible |
|||
* Choisissez une face en pente créée par l'opération de chanfrein |
|||
* Cliquez sur [[Image: Sketcher_NewSketch.png | 32px]] pour insérer une nouvelle esquisse |
|||
* Dessinez une ligne (peut être horizontale ou verticale, la longueur n'est pas importante ...) |
|||
* Restriction de l'un des points d'extrémité à une distance verticale de +2,5 mm et distance horizontale de +2,5 mm loin de l'origine |
|||
* Fermer l'esquisse |
|||
[[Image: TutorialDraftShapeString_Sketch.jpg | 600px]] |
|||
</div> |
|||
Nous allons maintenant dessiner une simple esquisse qui sera utilisée comme géométrie auxiliaire pour positionner l'extrusion ShapeString. |
|||
7. |
7. Dans la [[tree view/fr|vue en arboresence]], sélectionnez {{incode|Extrude}} et pressez {{KEY|Espace}} pour le rendre invisible. |
||
8. |
8. Basculez vers l'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher]]. |
||
9. |
9. Dans la [[tree view|arborescence]], sélectionnez {{incode|Chamfer}}, puis appuyez sur {{KEY|Espace}} sur le clavier pour le rendre visible. |
||
:9.1. |
:9.1. Choisissez la face inclinée créée par l'opération de chanfrein ({{incode|Face3}}). |
||
:9.2. |
:9.2. Cliquez sur {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Nouvelle esquisse]]}}. Dans la boîte de dialogue {{MenuCommand|Sketch attachment}}, sélectionnez {{incode|FlatFace}}, puis appuyez sur {{Button|OK}}. |
||
:9.3. La vue doit s'ajuster automatiquement afin que la caméra soit parallèle au visage sélectionné. |
|||
:9.3. The view should adjust automatically so that the camera is parallel to the selected face. |
|||
:9.4. |
:9.4. Tracez une ligne horizontale dans une position générale sur le dessus du visage. La longueur n'est pas importante; nous sommes simplement intéressés par sa position. |
||
:9.5. |
:9.5. Contraindre l'extrémité gauche à {{incode|2.5 mm}} de l'axe X local et de l'axe Y local, à l'aide de {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX|Contrainte de distance horizontale]]}} et {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|Contrainte distance verticale]]}}. |
||
:9 |
:9,6. Étant donné que l'esquisse n'est qu'un objet auxiliaire, nous n'avons pas besoin de le contraindre complètement. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez en affectant une distance fixe, par exemple {{incode|20 mm}}, à nouveau avec {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX|Contrainte de distance horizontale]]}}. |
||
:9.7. |
:9.7. Fermez l'esquisse. |
||
[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]] |
[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Ligne en cours de création avec l'esquisse, avec contraintes.}} |
||
[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]] |
[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Ligne d'esquisse créée au-dessus de la face solide, à utiliser comme guide de référence pour positionner le texte extrudé.}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Positionnement du texte 3D dans l'espace 3D == |
== Positionnement du texte 3D dans l'espace 3D == |
||
* Assurez-vous que l'objet "Extruder" est sélectionné dans l'arborescence et appuyez sur <Espace> pour activer la visibilité sur visible |
|||
* Assurez-vous que l'objet "Extrude" est sélectionné dans l'arborescence |
|||
* Tâche Open Placement {{MenuCommand | Edition-> Positionnement ...}} |
|||
* Appliquer un placement incrémental, axe de rotation Z = 90 ° |
|||
* Appliquer un placement incrémental, axe de rotation Y = 45 ° |
|||
* Passer à l'atelier dessin |
|||
* Passer au mode filaire |
|||
* Assurez-vous que seul "terminaison" est activé {{MenuCommand| Dessin-> Verrouillage -> Terminaison}} |
|||
* Sélectionnez "extruder" -objet |
|||
* Cliquez sur [[Image: Draft_Move.png | 32px]] |
|||
* Dans la vue 3D, cliquez sur le point d'extrémité le plus haut à gauche de l'objet "extruder" (1), puis cliquez sur le point contraint dans l'esquisse (2) |
|||
[[Image: TutorialDraftShapeString_Position.jpg | 600px]] |
|||
</div> |
|||
10. |
10. Dans la [[tree view/fr|vue en arboresence]], sélectionnez {{incode|Extrude}} et pressez {{KEY|Espace}} pour le rendre visible. |
||
11. |
11. Dans la [[tree view/fr|vue en arboresence]], sélectionnez {{incode|Extrude}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Data}} de [[property editor/fr|éditeur de propriétés]], cliquez sur {{MenuCommand|Placement}} afin que le bouton points de suspension {{Button|...}} apparaisse à droite. |
||
:11.1. |
:11.1. Cochez l'option {{MenuCommand|Apply incremental changes}}. |
||
:11.2. |
:11.2. Remplacez {{MenuCommand|Rotation}} par {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} en {{incode|Z}} et {{MenuCommand|Angle}} par {{incode|90 deg}} puis cliquez sur {{Button|Apply}}. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z et remettra à zéro le champ {{MenuCommand|Angle}}. |
||
:11.3. |
:11.3. Remplacez {{MenuCommand|Rotation}} par {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} en {{incode|Y}}, and {{MenuCommand|Angle}} par {{incode|45 deg}}, puis cliquez sur {{Button | Apply}}. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Y et remettra à zéro le champ {{MenuCommand|Angle}}. |
||
:11.4. |
:11.4. Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
||
12. |
12. Basculez à nouveau vers [[Draft Workbench/fr|Atelier Draft]]. |
||
:12.1. |
:12.1. Passez au style de dessin "Wireframe" avec {{MenuCommand|View → [[Std_DrawStyle/fr|Draw style]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Wireframe}} ou appuyez sur {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|Wireframe]]}} dans la barre d'outils de la vue. Cela vous permettra de voir les objets derrière d'autres objets. |
||
:12.2. |
:12.2. Assurez-vous que la méthode [[Draft_Snap | Draft Snap]] "Snap to endpoint" est active. Cela peut être fait à partir du menu {{MenuCommand|Draft → Snapping → [[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap|Toggle On/Off]]}} puis {{MenuCommand| → [[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Endpoint]]}}, ou en appuyant sur {{Button|[[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap|ToggleSnap]]}} et {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Snap endpoint]]}} dans la barre d'outils Snap. |
||
13. |
13. Dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Extrude}}. |
||
:13.1. |
:13.1. Cliquez sur {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft Move/fr|Déplacer]]}}. |
||
:13.2. |
:13.2. Dans la [[3D view/fr|Vue 3D]], cliquez sur le coin supérieur gauche de l'objet {{incode|Extrude}} (1), puis cliquez sur le point le plus à gauche de la ligne tracée avec l'esquisse (2). |
||
:13.3. |
:13.3. Si {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint/fr|Accrochage terminaison]]}} est actif, dès que vous déplacez le pointeur près d'un sommet, vous devez voir qu'il s'y attache. exactement. |
||
:{{Emphasis| |
:{{Emphasis|Remarque:}} si vous rencontrez des problèmes lors de l'accrochage aux sommets, assurez-vous que seule la méthode {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint/fr|Accrochage terminaison]]}} est activée . Le fait d'avoir plusieurs méthodes d'accrochage actives en même temps peut rendre difficile la sélection de la bonne fonction. |
||
:13.4. |
:13.4. Le texte extrudé doit maintenant se trouver dans le corps de l'objet {{incode|Fillet}}. |
||
[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]] |
[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|La chaîne de forme extrudée doit être déplacée à la position de la ligne esquissée qui se trouve sur la face du corps de base.}} |
||
[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]] |
[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Chaîne de forme extrudée positionnée dans le {{incode|Fillet}}.}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Création de texte gravé == |
== Création de texte gravé == |
||
* Passer à l'atelier Pièce |
|||
* Passez à Affichage --> Style --> Comme Actuellement |
|||
* Sélectionnez le texte 3D ("extruder"), puis l'objet de base ("chanfrein") dans l'arborescence |
|||
* Appliquer une coupe booléenne en cliquant sur [[Image: Part_Cut.png | 32px]] |
|||
* Assurez-vous que l'objet "Esquisse" est sélectionné dans l'arborescence |
|||
* Appuyez sur <Espace> pour activer la visibilité |
|||
* Cliquez sur [[Image: View-axometric.png | 32px]] pour passer à la vue axonométrique |
|||
* Cliquez sur [[Image: View-zoom-all.png | 32px]] pour zoomer pour adapter la vue |
|||
*Fini |
|||
[[Image: TutorialDraftShapeString_Complete.jpg | 300px]] |
|||
</div> |
|||
14. |
14. Revenez à l'[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]. |
||
:14.1. |
:14.1. Passez au style de dessin "Comme actuellement" avec {{MenuCommand|Affichage → [[Std_DrawStyle/fr|Style de représentation]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] Comme actuellement}} ou appuyez sur le {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|Comme actuellement]]}} bouton dans la barre d'outils de la vue. Cela montrera tous les objets avec l'ombrage et la couleur normaux. |
||
:14.2. |
:14.2. Dans la [[tree view|Vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Sketch}} et appuyez sur {{KEY|Espace}} sur le clavier pour le rendre invisible. |
||
15. |
15. Dans la [[tree view|Vue en arborescence]], sélectionnez d'abord {{incode|Chamfer}} puis {{incode|Extrude}}. |
||
:15.1. |
:15.1. Appuyez ensuite sur {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]}}. Cela créera un objet {{incode|Cut}}. Ceci est l'objet terminé. |
||
:{{Emphasis| |
:{{Emphasis|Remarque:}} l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de découpe. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet soustractif arrive à la fin. |
||
:15.2. |
:15.2. Dans la [[tree view|Vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Cut}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Affichage}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
||
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]] |
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]] |
||
{{Caption|Modèle terminé d'un cube avec filet avec du texte gravé créé à partir des opérations ShapeString, extrusion et soustraction bouléenne.}} |
|||
{{Caption|Final model of a filleted cube, with carved text created from a ShapeString, Extrude, and boolean Cut operations.}} |
|||
== |
== Gravure de texte 3D avec l'atelier PartDesign == |
||
Un processus similaire à celui décrit ci-dessus peut être effectué avec l'[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]. |
|||
# |
# Créez d'abord le {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Draft Formes à partir texte]]}}. |
||
# |
# Créez un {{Button|[[File:PartDesign_Body_Tree.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}, rendez-le actif et ajoutez un solide de base en ajoutant des primitives ou en utilisant une esquisse et en l'extrudant avec {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}}. |
||
# |
# Déplacez l'objet {{incode|ShapeString}} dans le corps actif. |
||
# |
# Attachez l'objet {{incode|ShapeString}} à l'une des faces du solide ou à un {{Button|[[File:PartDesign_Plane.svg|16px]] [[PartDesign Plane/fr|PartDesign Plan de référence]]}}, en utilisant {{Button|[[File:Part_Attachment.svg|16px]] [[Part_Attachment/fr|Part Attachement |
||
]]}}. |
|||
# |
# Créez maintenant un {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}} ou un {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/fr|PartDesign Cavité]]}} à partir de {{incode|ShapeString}}, afin de produire un additif ou une soustraction [[PartDesign_Feature/fr|PartDesign Feature]] du corps de base, respectivement. |
||
Voir le fil du forum [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=36623 How to use ShapeStrings in PartDesign]. |
|||
==Remarques== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Notes == |
|||
* pour créer un texte courbé, vous pouvez utiliser la macro [[Macro_Circular Text/fr | Texte Circulaire]][[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] |
|||
* pour importer du texte depuis inkscape, regardez l' [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/fr | Importation de texte à partir du didacticiel inkscape]] |
|||
* L'extrusion du texte Shapestring peut également être effectuée avec l'Outil Protusion PartDesign |
|||
* N'oubliez pas que l'Objet-DraftShapestring ne peut pas être attaché à une face (donc pas de commande de poche possible) |
|||
</div> |
|||
* |
* pour créer un texte courbé, vous pouvez utiliser la macro [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] [[Macro_Circular_Text|Circular Text]]. |
||
* |
* pour importer du texte depuis Inkscape, regardez l' [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/fr|Importation de texte à partir du tutoriel Inkscape]]. |
||
{{Tutorials navi{{#translation:}}}} |
|||
⚫ | |||
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{clear}} |
|||
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
⚫ |
Revision as of 11:18, 25 February 2020
Tutoriel |
Thème |
---|
Product design |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
30 minutes |
Auteurs |
r-frank et vocx |
Version de FreeCAD |
0.17 et suivantes |
Fichiers exemples |
Draft_Shapestring_Text |
Voir aussi |
None |
Introduction
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.
Ce didacticiel décrit une méthode pour créer du texte 3D et l'utiliser avec des objets solides. Nous allons voir comment
- insérer du texte avec l'outil Draft ShapeString,
- l'extruder pour qu'il soit un solide 3D avec Part Extrude,
- le positionner dans l'espace 3D en utilisant le placement et Draft Move (on utilise une esquisse comme géométrie auxiliaire) et
- gravez le texte en appliquant une coupe Part.
Pour utiliser ShapeStrings à l'intérieur de l'atelier PartDesign, allez à la fin de ce didacticiel.
Maquette finale du texte gravé.
L'atelier Sketcher est utilisé brièvement pour tracer une ligne auxiliaire. Pour plus d'informations sur les outils de cet atelier, consultez
Installation
1. Lancez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau et sélectionnez l'atelier Part.
- 1.1. Appuyez sur le bouton Vue isométrique ou appuyez sur 0 dans le pavé numérique de votre clavier, pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D.
- 1.2. Appuyez sur le bouton Tout afficher chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur Vue 3D afin que tous les éléments soient visibles dans la vue.
- 1.3. Maintenez Ctrl pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou souhaitez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la Vue 3D.
Création de la forme de base
2. Insérer un cube primitif en cliquant sur Cube.
- 2.1. Sélectionnez
Cube
dans la vue en arborescence. - 2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet Data de l'éditeur de propriétés.
- 2.3. Mettez Width à
31 mm
.
3. Créer un chanfrein.
- 3.1. Sélectionnez le bord supérieur (
Edge6
) sur la face avant duCube
dans la Vue 3D. - 3.2. Appuyez sur Chamfrein.
- 3.3. Dans Chamfer edges Panneau des tâches, se rendre à Selection puis choisir Select edges. En tant que Fillet type, choisissez
Constant length
puis définissez Length à5 mm
. - 3.4. Appuyez sur OK. Cela créera un objet
Chamfer
. - 3,5. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
Chamfer
, dans l'onglet View, changez la valeur de Line Width à2.0
.
Objet de base créé à partir d'un cube et d'une opération de chanfrein.
Insertion du texte avec l'outil Dessin de ShapeString
4. Basculez vers l'atelier Draft.
- 4.1. Assurez-vous que rien n'est sélectionné dans vue en arborescence.
- 4.2. Établissez le plan de travail jusqu'à XY (haut) en cliquant sur Plan de travail et pressez Vue de dessus (XY).
5. Insérer le texte "FreeCAD".
- 5.1. Appuyez sur ShapeString.
- 5.2. Remplacez X en
0 mm
. - 5.3. Remplacez Y en
0 mm
. - 5.4. Remplacez Z en
0 mm
. - 5,5. Ou appuyez sur Reset point.
- 5.6. Remplacez String en
FreeCAD
; remplacez Height en5 mm
; remplacez Tracking en0 mm
. - 5.7. Assurez-vous que Font file pointe vers une police valide, par exemple
/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf
. Appuyez sur les points de suspension ... pour ouvrir la boîte de dialogue du système d'exploitation pour trouver une police. - 5.8. Appuyez sur OK. Cela créera un objet
ShapeString
. - 5.9. Recalculez le document en appuyant sur Rafraîchir.
- 5.10. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
ShapeString
, dans l'onglet View, changez la valeur de Line Width en {{incode|2.0} }. - 5.11. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
Chamfer
, dans l'onglet View, changez la valeur de Visibility enfalse
ou appuyez sur Espace sur le clavier. Cela masquera l'objet afin que vous puissiez mieux voir leShapeString
. - 5.12. Pour voir la ShapeString ci-dessus, changez la vue en appuyant sur Vue de dessus (XY) ou 2 dans le clavier.
- 5.13. Pour restaurer la vue en isométrique, appuyez sur Vue isométrique ou 0 sur le clavier.
Texte créé en tant que ShapeString, c'est-à-dire en tant que collection d'arêtes dans un plan.
Créer un texte 3D
6. Retour à l'atelier Part.
- 6.1. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
ShapeString
, puis appuyez sur Extrusion. - 6.2. Dans le Panneau des tâches Extrusion allez dans Direction, choisissez Along normal; dans Length, définissez Along sur
1 mm
; cochez également l'option Create solid. - 6.3. Appuyez sur OK. Cela créera un objet
Extrude
. - 6.4. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
Extrude
, dans l'onglet View, changez la valeur de Line Width en {{incode|2.0} }.
Texte créé sous forme de chaîne de formes et transformé en solide par extrusion.
Insérer l'esquisse pour le positionnement
Nous allons maintenant dessiner une simple esquisse qui sera utilisée comme géométrie auxiliaire pour positionner l'extrusion ShapeString.
7. Dans la vue en arboresence, sélectionnez Extrude
et pressez Espace pour le rendre invisible.
8. Basculez vers l'atelier Sketcher.
9. Dans la arborescence, sélectionnez Chamfer
, puis appuyez sur Espace sur le clavier pour le rendre visible.
- 9.1. Choisissez la face inclinée créée par l'opération de chanfrein (
Face3
). - 9.2. Cliquez sur Nouvelle esquisse. Dans la boîte de dialogue Sketch attachment, sélectionnez
FlatFace
, puis appuyez sur OK. - 9.3. La vue doit s'ajuster automatiquement afin que la caméra soit parallèle au visage sélectionné.
- 9.4. Tracez une ligne horizontale dans une position générale sur le dessus du visage. La longueur n'est pas importante; nous sommes simplement intéressés par sa position.
- 9.5. Contraindre l'extrémité gauche à
2.5 mm
de l'axe X local et de l'axe Y local, à l'aide de Contrainte de distance horizontale et Contrainte distance verticale. - 9,6. Étant donné que l'esquisse n'est qu'un objet auxiliaire, nous n'avons pas besoin de le contraindre complètement. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez en affectant une distance fixe, par exemple
20 mm
, à nouveau avec Contrainte de distance horizontale. - 9.7. Fermez l'esquisse.
Ligne en cours de création avec l'esquisse, avec contraintes.
Ligne d'esquisse créée au-dessus de la face solide, à utiliser comme guide de référence pour positionner le texte extrudé.
Positionnement du texte 3D dans l'espace 3D
10. Dans la vue en arboresence, sélectionnez Extrude
et pressez Espace pour le rendre visible.
11. Dans la vue en arboresence, sélectionnez Extrude
, dans l'onglet Data de éditeur de propriétés, cliquez sur Placement afin que le bouton points de suspension ... apparaisse à droite.
- 11.1. Cochez l'option Apply incremental changes.
- 11.2. Remplacez Rotation par
Rotation axis with angle
; Axis enZ
et Angle par90 deg
puis cliquez sur Apply. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z et remettra à zéro le champ Angle. - 11.3. Remplacez Rotation par
Rotation axis with angle
; Axis enY
, and Angle par45 deg
, puis cliquez sur Apply. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Y et remettra à zéro le champ Angle. - 11.4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
12. Basculez à nouveau vers Atelier Draft.
- 12.1. Passez au style de dessin "Wireframe" avec View → Draw style → Wireframe ou appuyez sur Wireframe dans la barre d'outils de la vue. Cela vous permettra de voir les objets derrière d'autres objets.
- 12.2. Assurez-vous que la méthode Draft Snap "Snap to endpoint" est active. Cela peut être fait à partir du menu Draft → Snapping → File:Draft ToggleSnap.svg Toggle On/Off puis → File:Snap Endpoint.svg Endpoint, ou en appuyant sur File:Draft ToggleSnap.svg ToggleSnap et File:Snap Endpoint.svg Snap endpoint dans la barre d'outils Snap.
13. Dans la vue en arborescence, sélectionnez Extrude
.
- 13.1. Cliquez sur Déplacer.
- 13.2. Dans la Vue 3D, cliquez sur le coin supérieur gauche de l'objet
Extrude
(1), puis cliquez sur le point le plus à gauche de la ligne tracée avec l'esquisse (2). - 13.3. Si File:Snap Endpoint.svg Accrochage terminaison est actif, dès que vous déplacez le pointeur près d'un sommet, vous devez voir qu'il s'y attache. exactement.
- Remarque: si vous rencontrez des problèmes lors de l'accrochage aux sommets, assurez-vous que seule la méthode File:Snap Endpoint.svg Accrochage terminaison est activée . Le fait d'avoir plusieurs méthodes d'accrochage actives en même temps peut rendre difficile la sélection de la bonne fonction.
- 13.4. Le texte extrudé doit maintenant se trouver dans le corps de l'objet
Fillet
.
La chaîne de forme extrudée doit être déplacée à la position de la ligne esquissée qui se trouve sur la face du corps de base.
Chaîne de forme extrudée positionnée dans le Fillet
.
Création de texte gravé
14. Revenez à l'Atelier Part.
- 14.1. Passez au style de dessin "Comme actuellement" avec Affichage → Style de représentation → Comme actuellement ou appuyez sur le Comme actuellement bouton dans la barre d'outils de la vue. Cela montrera tous les objets avec l'ombrage et la couleur normaux.
- 14.2. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez
Sketch
et appuyez sur Espace sur le clavier pour le rendre invisible.
15. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez d'abord Chamfer
puis Extrude
.
- 15.1. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera un objet
Cut
. Ceci est l'objet terminé. - Remarque: l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de découpe. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet soustractif arrive à la fin.
- 15.2. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez
Cut
, dans l'onglet Affichage, changez la valeur de Line Width en2.0
.
Modèle terminé d'un cube avec filet avec du texte gravé créé à partir des opérations ShapeString, extrusion et soustraction bouléenne.
Gravure de texte 3D avec l'atelier PartDesign
Un processus similaire à celui décrit ci-dessus peut être effectué avec l'Atelier PartDesign.
- Créez d'abord le Draft Formes à partir texte.
- Créez un PartDesign Corps, rendez-le actif et ajoutez un solide de base en ajoutant des primitives ou en utilisant une esquisse et en l'extrudant avec PartDesign Protrusion.
- Déplacez l'objet
ShapeString
dans le corps actif. - Attachez l'objet
ShapeString
à l'une des faces du solide ou à un PartDesign Plan de référence, en utilisant Part Attachement . - Créez maintenant un PartDesign Protrusion ou un PartDesign Cavité à partir de
ShapeString
, afin de produire un additif ou une soustraction PartDesign Feature du corps de base, respectivement.
Voir le fil du forum How to use ShapeStrings in PartDesign.
Remarques
- pour créer un texte courbé, vous pouvez utiliser la macro Circular Text.
- pour importer du texte depuis Inkscape, regardez l' Importation de texte à partir du tutoriel Inkscape.
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Outils structure : Part, Groupe
- Outils d'aide : Créer un corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Outils de référence : Créer un point de référence, Créer une ligne de référence, Créer un plan de référence, Créer un système de coordonnées local, Créer une forme liée, Créer une forme liée du sous-objet(s), Créer un clone
- Outils additifs : Protrusion, Révolution, Lissage additif, Balayage additif, Hélice additive, Cube additif, Cylindre additif, Sphère additive, Cône additif, Ellipsoïde additif, Tore additif, Prisme additif, Pyramide tronquée additive
- Outils soustractifs : Cavité, Perçage, Rainure, Lissage soustractif, Balayage soustractif, Hélice soustractive, Cube soustractif, Cylindre soustractif, Sphère soustractive, Cône soustractif, Ellipsoïde soustractif, Tore soustractif, Prisme soustractif, Pyramide tronquée soustractive
- Outils de transformation : Symétrie, Répétition linéaire, Répétition circulaire, Transformation multiple, Mise à l'échelle
- Fonctions d'habillage : Congé, Chanfrein, Dépouille, Évidement
- Opérations Booléenne : Opérations Booléenne
- Général : Créer une esquisse, Modifier l'esquisse, Esquisse sur une face, Réorienter l'esquisse, Valider l'esquisse, Fusionner les esquisses, Esquisse miroir, Quitter l'esquisse, Vue de l'esquisse, Vue de section, Grille, Aimantation, Ordre de rendu, Arrêt de l'opération
- Géométries : Point, Ligne, Arc, Arc par 3 points, Cercle, Cercle par 3 points, Ellipse par son centre, Ellipse par 3 points, Arc d'ellipse, Arc d'hyperbole, Arc de parabole, B-spline simple, B-spline périodique, B-spline par des nœuds, B-spline périodique par des nœuds, Polyligne, Rectangle, Rectangle centré, Rectangle arrondi, Triangle, Carré, Pentagone, Hexagone, Heptagone, Octogone, Polygone régulier, Contour oblong, Congé, Congé avec contrainte, Ajuster, Prolonger, Diviser, Géométrie externe, Copie carbone, Géométrie de construction
- Contraintes :
- Contraintes geometriques : Coïncidence, Point sur objet, Vertical, Horizontal, Parallèle, Perpendiculaire, Tangente, Égalité, Symétrie, Blocage
- Contraintes de dimension : Fixe, Distance horizontale, Distance verticale, Dimensionnelle, Rayon ou poids, Diamètre, Rayon automatique, Angle, Contrainte de réfraction
- Outils de contraintes : Contraintes pilotantes, Activation des contraintes
- Outils : Degrés de liberté non contraints, Contraintes associées, Éléments associés aux contraintes, Contraintes redondantes, Contraintes conflictuelles, Géométrie interne, Origine, Axe horizontal, Axe vertical, Symétrie, Clone, Copie, Déplacer, Réseau rectangulaire, Supprimer l'alignement des axes, Supprimer tous les éléments de géométrie, Supprimer toutes les contraintes
- Outils B-spline : Degré de la B-spline, Polygone de contrôle de la B-spline, Peigne de courbure, Multiplicité des nœuds, Poids des points de contrôle, Convertir une géométrie en B-spline, Augmenter le degré, Diminuer le degré, Augmenter la multiplicité des nœuds, Diminuer la multiplicité des nœuds, Insérer un nœud, Joindre des courbes
- Espace virtuel : Espace virtuel
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web