Draft ShapeString tutorial/de: Difference between revisions
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:1.1. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Ansicht isometrisch]]}} Schaltfläche oder drücke {{KEY|0}} auf dem Ziffernblock deiner Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D Körper besser zu veranschaulichen. |
:1.1. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Ansicht isometrisch]]}} Schaltfläche oder drücke {{KEY|0}} auf dem Ziffernblock deiner Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D Körper besser zu veranschaulichen. |
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:1.2. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/de|Ansicht alles einpassen]]}} Schaltfläche wenn Du Objekte hinzufügst, um die [[3D_View/de|3D Ansicht]] so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind. |
:1.2. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/de|Ansicht alles einpassen]]}} Schaltfläche wenn Du Objekte hinzufügst, um die [[3D_View/de|3D Ansicht]] so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind. |
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:1.3. Halte {{KEY| |
:1.3. Halte {{KEY|Strg}} gedrückt, währen Du klickst, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn Du etwas falsch ausgewählt hast oder alles abwählen willst, klickst Du einfach auf eine leere Stelle in der [[3D view/de|3D Ansicht]]. |
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==Erstelle die Grundform== |
==Erstelle die Grundform== |
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2. Füge einen |
2. Füge einen Grundkörper Würfel ein, indem Du auf {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}} klickst. |
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:2.1. Wähle {{incode|Würfel}} in der [[tree view/de|Baumansicht]]. |
:2.1. Wähle {{incode|Würfel}} in der [[tree view/de|Baumansicht]]. |
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:2.2. Ändere die Abmessungen im {{MenuCommand |
:2.2. Ändere die Abmessungen im {{MenuCommand|Daten}}reiter des [[property editor/de|Eigenschafteneditor]]s. |
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:2.3. Ändere {{MenuCommand |
:2.3. Ändere {{MenuCommand|Breite}} in {{incode|31 mm}}. |
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3. Erstelle eine Fase. |
3. Erstelle eine Fase. |
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:3.1. Wähle die obere Kante ({{incode|Edge6}}) auf der Vorderseite des {{incode|Würfel}} in der [[3D view/de|3D Ansicht]]. |
:3.1. Wähle die obere Kante ({{incode|Edge6}}) auf der Vorderseite des {{incode|Würfel}} in der [[3D view/de|3D Ansicht]]. |
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:3.2. Drücke {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]}}. |
:3.2. Drücke {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]}}. |
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:3.3. Im {{MenuCommand |
:3.3. Im {{MenuCommand|Kanten anfasen}} [[task panel/de|Aufgabenpaneel]] gehe zu {{MenuCommand|Auswahl}}, wähle {{MenuCommand|Kanten wählen}}. Als {{MenuCommand|Verrundungstyp}} wähle {{incode|Konstante Länge}}, dann setze {{MenuCommand|Länge}} auf {{incode|5 mm}}. |
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:3.4. Drücke {{Button|OK}}. Dies erzeugt ein {{incode|Fasen}} Objekt. |
:3.4. Drücke {{Button|OK}}. Dies erzeugt ein {{incode|Fasen}} Objekt. |
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:3.5. In der [[tree view/de|Baumansicht]], wähle {{incode|Fase}}, im {{MenuCommand |
:3.5. In der [[tree view/de|Baumansicht]], wähle {{incode|Fase}}, im {{MenuCommand|Ansicht}}s Reiter ändere den Wert {{MenuCommand|Linienbreite}} auf {{incode|2.0}}. |
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[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]] |
[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]] |
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5. Füge den Text "FreeCAD" ein. |
5. Füge den Text "FreeCAD" ein. |
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:5.1. Drücke auf {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|Formzeichenfolge]]}} |
:5.1. Drücke auf {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|Formzeichenfolge]]}} |
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:5.2. Ändere {{MenuCommand |
:5.2. Ändere {{MenuCommand|X}} in {{incode|0 mm}}. |
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:5.3. Ändere {{MenuCommand |
:5.3. Ändere {{MenuCommand|Y}} in {{incode|0 mm}}. |
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:5.4. Ändere {{MenuCommand|Z}} in {{incode|0 mm}}. |
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:5.5. Oder drücke {{Button|Punkt zurücksetzen}}. |
:5.5. Oder drücke {{Button|Punkt zurücksetzen}}. |
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:5.6. Ändere {{MenuCommand |
:5.6. Ändere {{MenuCommand|Zeichenfolge}} in {{incode|FreeCAD}}; ändere {{MenuCommand|Höhe}} in {{incode|5 mm}}; ändere {{MenuCommand|Nachverfolgung}} in {{incode|0 mm}}. |
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:5.7. Stelle sicher, dass {{MenuCommand|Schriftartdatei}} auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. Drücke die Auslassungspunkte {{Button|...}}, um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden. |
:5.7. Stelle sicher, dass {{MenuCommand|Schriftartdatei}} auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. Drücke die Auslassungspunkte {{Button|...}}, um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden. |
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:5.8. Drücke {{Button|OK}}. Dies wird ein {{incode|FormZeichenfolge}} Objekt erzeugen. |
:5.8. Drücke {{Button|OK}}. Dies wird ein {{incode|FormZeichenfolge}} Objekt erzeugen. |
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:5.9. Berechne das Dokument neu, indem du {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh|Aktualisieren]]}} drückst. |
:5.9. Berechne das Dokument neu, indem du {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh|Aktualisieren]]}} drückst. |
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:5.10. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{incode|FormZeichenfolge}}, ändere im Reiter {{MenuCommand |
:5.10. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{incode|FormZeichenfolge}}, ändere im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Linienbreite}} in {{incode|2.0}}. |
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:5.11. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{incode|Fase}}, in der {{MenuCommand |
:5.11. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{incode|Fase}}, in der {{MenuCommand|Ansicht}} ändre im Reiter den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} in {{incode|false}} oder drücke {{KEY|Space}} auf der Tastatur. Dies blendet das Objekt aus, sodass Du die {{incode|Formzeichenfolge}} besser sehen kannst. |
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:5.12. Um den FormZeichenfolge von oben zu sehen, ändere die Ansicht, durch drücken von {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/de|Oben (XY)]]}}, oder {{KEY|2}} in der Tastatur. |
:5.12. Um den FormZeichenfolge von oben zu sehen, ändere die Ansicht, durch drücken von {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/de|Oben (XY)]]}}, oder {{KEY|2}} in der Tastatur. |
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:5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, drücke {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Isoemetrische Ansicht]]}}, oder {{KEY|0}} in der Tastatur. |
:5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, drücke {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Isoemetrische Ansicht]]}}, oder {{KEY|0}} in der Tastatur. |
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[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]] |
[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]] |
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{{Caption|Text erstellt als |
{{Caption|Text erstellt als FormZeichenfolge, d.h. als eine Sammlung von Kanten in einer Ebene.}} |
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==Erstellen des 3D Volumentextes== |
==Erstellen des 3D Volumentextes== |
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6. Wechsle wieder in die [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]. |
6. Wechsle wieder in die [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]. |
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:6.1. In der [[tree view/de|Baumansicht]] wähle {{incode|ShapeString}} und drücke dann {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]}}. |
:6.1. In der [[tree view/de|Baumansicht]] wähle {{incode|ShapeString}} und drücke dann {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]}}. |
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:6.2. Im {{MenuCommand |
:6.2. Im {{MenuCommand|Extrudieren}} [[task panel/de|Aufgabenpaneel]] gehe zu {{MenuCommand|Richtung}}, wähle {{MenuCommand|Entlang der Normalen}}; in {{MenuCommand|Länge}} setze {{MenuCommand|Entlang}} auf {{incode|1 mm}}; hake auch die Option {{MenuCommand|Erzeuge Volumenkörper}} an. |
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:6.3. Drücke {{Button|OK}}. Dies wird ein {{incode|Extrudieren}} Objekt erzeugen. |
:6.3. Drücke {{Button|OK}}. Dies wird ein {{incode|Extrudieren}} Objekt erzeugen. |
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:6.4. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Extrudieren}}, ändere im Reiter {{MenuCommand |
:6.4. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Extrudieren}}, ändere im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Linienbreite}} in {{Incode|2.0}}. |
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[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]] |
[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]] |
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{{Caption|Text als |
{{Caption|Text als FormZeichenfolge erstellt und durch Extrusion in einen Festkörper verwandelt.}} |
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== Hilfsskizze zur Positionierung einfügen== |
== Hilfsskizze zur Positionierung einfügen== |
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Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der |
Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der FormZeichenfolgen Extrusion verwendet wird. |
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7. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode| |
7. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Extrudieren}} und drücke {{KEY|Leertaste}} auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen. |
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8. Wechsle in den [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]]. |
8. Wechsle in den [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]]. |
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9. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Fase}} und drücke {{KEY| |
9. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Fase}} und drücke {{KEY|Leertaste}} auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen. |
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:9.1. Wähle die durch die Fasenoperation ({{incode|Face3}}) erzeugte schräge Fläche aus. |
:9.1. Wähle die durch die Fasenoperation ({{incode|Face3}}) erzeugte schräge Fläche aus. |
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:9.2. Klicke auf {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/de|NeueSkizze]]}}. Wähle im Dialogfeld {{MenuCommand |
:9.2. Klicke auf {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/de|NeueSkizze]]}}. Wähle im Dialogfeld {{MenuCommand|Skizzenanhang}} die Option {{incode|FlacheFläche}} und drücke {{Button|OK}}. |
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:9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so einstellen, dass die Kamera parallel zur gewählten Fläche ist. |
:9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so einstellen, dass die Kamera parallel zur gewählten Fläche ist. |
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:9.4. Zeichne eine horizontale Linie in einer üblichen Position oben auf der Fläche. Die Länge ist nicht wichtig; wir sind nur an ihrer Position interessiert. |
:9.4. Zeichne eine horizontale Linie in einer üblichen Position oben auf der Fläche. Die Länge ist nicht wichtig; wir sind nur an ihrer Position interessiert. |
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==Positionierung des Volumentextes im 3D Raum== |
==Positionierung des Volumentextes im 3D Raum== |
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10. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{Incode| |
10. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{Incode|Extrudieren}} und drücke {{KEY|Leertaste}} auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen. |
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11. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Extrudieren}}, klicke im Reiter {{MenuCommand |
11. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Extrudieren}}, klicke im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[property editor/de|Eigenschaften Editor]] auf den {{MenuCommand|Platzierung}} Wert, so dass die Auslassungspunkte Schaltfläche {{Button|...}} rechts erscheint. |
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:11.1. Hake die Option {{MenuCommand |
:11.1. Hake die Option {{MenuCommand|Inkrementelle Änderungen übernehmen}} an. |
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:11.2. Ändere den {{MenuCommand |
:11.2. Ändere den {{MenuCommand|Drehung}} in {{incode|Rotationsachse mit Winkel}}; {{MenuCommand|Achse}} in {{incode|Z}}, und {{MenuCommand|Winkel}} in {{incode|90 Grad}}, dann klicke auf {{Button|Übernehmen}}. Dies wendet eine Rotation um die Z Achse an und setzt das {{MenuCommand|Winkel}} Feld auf Null zurück. |
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:11.3. Ändere den {{MenuCommand |
:11.3. Ändere den {{MenuCommand|Drehung}} in {{incode|Drehachse mit Winkel}}; {{MenuCommand|Achse}} in {{incode|Y}}, und {{MenuCommand|Winkel}} in {{incode|45 Grad}}, dann klicke auf {{Button|Übernehmen}}. Dies wendet eine Drehung um die Y Achse an und setzt das Feld {{MenuCommand|Winkel}} auf Null zurück. |
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:11.4. Klicke auf {{Button|OK}}, um den Dialog zu schließen. |
:11.4. Klicke auf {{Button|OK}}, um den Dialog zu schließen. |
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12. Wechsle wieder in die [[Draft Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]]. |
12. Wechsle wieder in die [[Draft Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]]. |
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:12.1. Wechsle zum ''Drahtgitter'' Zeichenstil mit {{MenuCommand|Ansicht → [[Std_DrawStyle/de|Zeichen Stil]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Drahtgitter}}, oder drücke {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/de|Drahtgitter]]}} Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Damit kannst du die Objekte hinter anderen Objekten sehen. |
:12.1. Wechsle zum ''Drahtgitter'' Zeichenstil mit {{MenuCommand|Ansicht → [[Std_DrawStyle/de|Zeichen Stil]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Drahtgitter}}, oder drücke {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/de|Drahtgitter]]}} Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Damit kannst du die Objekte hinter anderen Objekten sehen. |
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:12.2. Stelle sicher, dass die Schaltfläche [[Draft_Snap/de|Entwurf Fang]] die Methode "Am Endpunkt fangen" aktiv ist . Dies kann über das Menü {{MenuCommand |
:12.2. Stelle sicher, dass die Schaltfläche [[Draft_Snap/de|Entwurf Fang]] die Methode "Am Endpunkt fangen" aktiv ist . Dies kann über das Menü {{MenuCommand|Entwurf→ Fang → [[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap/de|Umschalten An/Aus]]}}erfolgen, und dann {{MenuCommand| → [[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint/de|Entwurf Endpunkt]]}}, oder durch Drücken der {{Button|[[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap/de|UmschaltenFang]]}} und {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Fang Endpunkt]]}} Schaltflächen in der Fang Werkzeugleiste. |
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13. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{incode|Extrudieren}}. |
13. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{incode|Extrudieren}}. |
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:13.1. Klicke auf {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft Move/de|Bewegen]]}} |
:13.1. Klicke auf {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft Move/de|Bewegen]]}} |
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:13.2. Klicke in der [[3D view/de|3D Ansicht]] auf den oberen linken Eckpunkt des {{incode|Extrudieren}} Objekts (1) und dann auf den äußersten linken Punkt in der mit dem Skizzierer gezeichneten Linie (2). |
:13.2. Klicke in der [[3D view/de|3D Ansicht]] auf den oberen linken Eckpunkt des {{incode|Extrudieren}} Objekts (1) und dann auf den äußersten linken Punkt in der mit dem Skizzierer gezeichneten Linie (2). |
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:13.3. Wenn {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Fang Endpunkt]]}} aktiv ist, sobald du den Zeiger in die Nähe eines Knotens bewegst, solltest du sehen, dass er sich genau an diesen anfügt. |
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:13.3. Wenn {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/de|Fang Endpunkt]]}} aktiv ist, sobald du den Zeiger in die Nähe eines Knotens bewegst, solltest du sehen, dass er sich genau an diesen anfügt. |
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:{{Emphasis|Hinweis:}} Wenn du Probleme mit dem Einrasten an Knoten hast, stelle sicher, dass nur die {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/de|Fang Endpunkt]]}} Methode aktiviert ist. Wenn mehrere Fangmethoden gleichzeitig aktiv sind, macht es schwierig, das richtige Grundelement auszuwählen. |
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:13.4. Der extrudierte Text sollte sich nun innerhalb des Körpers des {{incode| |
:13.4. Der extrudierte Text sollte sich nun innerhalb des Körpers des {{incode|Verrundung}}s Objekts befinden. |
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[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]] |
[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]] |
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{{Caption| |
{{Caption|Die extrudierte FormZeichenfolge sollte auf die Position der skizzierten Linie verschoben werden, die auf der Fläche des Grundkörpers liegt.}} |
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[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]] |
[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]] |
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{{Caption| |
{{Caption|Extrudierte FormZeichenfolge positioniert in der {{incode|Verrundung}}.}} |
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==Erstellen von graviertem Text== |
==Erstellen von graviertem Text== |
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14. Wechsle zurück in die [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]. |
14. Wechsle zurück in die [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]. |
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:14.1. Wechsle zu "Original" Zeichenstil {{MenuCommand/de|Ansicht → [[Std_DrawStyle/de|Zeichenstil]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] Original}}, oder drücke die {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle| |
:14.1. Wechsle zu "Original" Zeichenstil {{MenuCommand/de|Ansicht → [[Std_DrawStyle/de|Zeichenstil]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] Original}}, oder drücke die {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|So ist]]}} Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Dies zeigt alle Objekte mit der normalen Schattierung und Farbe an. |
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:14.2. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{incode|Skizze}} und drücke {{KEY| |
:14.2. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{incode|Skizze}} und drücke {{KEY|Leertaste}} auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen. |
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15. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] zuerst {{incode|Fase}} und dann {{Incode|Extrudieren}}. |
15. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] zuerst {{incode|Fase}} und dann {{Incode|Extrudieren}}. |
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* Um gekrümmten Text zu erstellen, kannst Du das Makro [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] verwenden. [[Macro_Circular_Text/de|Kreisförmiger Text]]. |
* Um gekrümmten Text zu erstellen, kannst Du das Makro [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] verwenden. [[Macro_Circular_Text/de|Kreisförmiger Text]]. |
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* Um Text aus einer SVG Datei zu importieren, schaue dir das Tutorium [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/de| |
* Um Text aus einer SVG Datei zu importieren, schaue dir das Tutorium [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/de|Importieren von Text und Geometrie von Inkscape]] an. |
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{{Tutorials navi{{#translation:}}}} |
{{Tutorials navi{{#translation:}}}} |
Revision as of 07:43, 8 October 2020
Tutorium |
Thema |
---|
Produktgestaltung |
Niveau |
Anfänger |
Zeit zum Abschluss |
30 Minuten |
Autoren |
r-frank und vocx |
FreeCAD-Version |
0.17 und höher |
Beispieldateien |
Draft_Shapestring_Text |
Siehe auch |
None |
Einleitung
Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.
Dieses Tutorium beschreibt eine Methode zur Erstellung von 3D Text und dessen Verwendung mit Volumenobjekten in der Part Arbeitsbereich. Wir werden diskutieren, wie man
- umrandeten Text mit dem Entwurf FormZeichenfolge Werkzeug einfügen,
- extrudieren zu einem 3D Festkörper mit Part Extrudieren,
- positioniere es im 3D Raum mit Platzierung, und Entwurf bewegen (es verwendet eine Skizze als Hilfsgeometrie), und
- graviere den Text durch Anwendung einer booleschen Operation Entwurf Schnitt.
Um FormZeichenfolgen innerhalb der PartDesign Arbeitsbereich zu verwenden, ist der Prozess im Wesentlichen derselbe wie beim Part Arbeitsbereich, aber die FormZeichenfolge wird innerhalb des PartDesign Körper platziert, um ihn zu extrudieren. Weitere Informationen findest du am Ende dieses Tutoriums.
Endgültiges Modell des gravierten Textes.
Der Skizzierer Arbeitsbereich wird kurzzeitig zum Zeichnen einer Hilfslinie verwendet. Weitere Informationen zu den Werkzeugen dieses Arbeitsbereichs findet man in
Einrichtung
1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit Template:MenuCommand/de, und wechsle in den Part Arbeitsbereich.
- 1.1. Drücke die Ansicht isometrisch Schaltfläche oder drücke 0 auf dem Ziffernblock deiner Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D Körper besser zu veranschaulichen.
- 1.2. Drücke die Ansicht alles einpassen Schaltfläche wenn Du Objekte hinzufügst, um die 3D Ansicht so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
- 1.3. Halte Strg gedrückt, währen Du klickst, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn Du etwas falsch ausgewählt hast oder alles abwählen willst, klickst Du einfach auf eine leere Stelle in der 3D Ansicht.
Erstelle die Grundform
2. Füge einen Grundkörper Würfel ein, indem Du auf Quader klickst.
- 2.1. Wähle
Würfel
in der Baumansicht. - 2.2. Ändere die Abmessungen im Datenreiter des Eigenschafteneditors.
- 2.3. Ändere Breite in
31 mm
.
3. Erstelle eine Fase.
- 3.1. Wähle die obere Kante (
Edge6
) auf der Vorderseite desWürfel
in der 3D Ansicht. - 3.2. Drücke Fase.
- 3.3. Im Kanten anfasen Aufgabenpaneel gehe zu Auswahl, wähle Kanten wählen. Als Verrundungstyp wähle
Konstante Länge
, dann setze Länge auf5 mm
. - 3.4. Drücke OK. Dies erzeugt ein
Fasen
Objekt. - 3.5. In der Baumansicht, wähle
Fase
, im Ansichts Reiter ändere den Wert Linienbreite auf2.0
.
Basisobjekt erzeugt aus einem Würfel und einer Fasenbearbeitung.
Einfügen der FormZeichenkette
4. Wechsle in die Entwurf Arbeitsbereich.
- 4.1. Stelle sicher, dass in der Baumansicht nichts ausgewählt ist.
- 4.2. Lege die Arbeitsebene auf XY (oben) fest, durch klicken auf Wähle Ebene und drücken von Oben (XY).
5. Füge den Text "FreeCAD" ein.
- 5.1. Drücke auf Formzeichenfolge
- 5.2. Ändere X in
0 mm
. - 5.3. Ändere Y in
0 mm
. - 5.4. Ändere Z in
0 mm
. - 5.5. Oder drücke Punkt zurücksetzen.
- 5.6. Ändere Zeichenfolge in
FreeCAD
; ändere Höhe in5 mm
; ändere Nachverfolgung in0 mm
. - 5.7. Stelle sicher, dass Schriftartdatei auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B.
/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf
. Drücke die Auslassungspunkte ..., um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden. - 5.8. Drücke OK. Dies wird ein
FormZeichenfolge
Objekt erzeugen. - 5.9. Berechne das Dokument neu, indem du Aktualisieren drückst.
- 5.10. Wähle in der Baumansicht die Option
FormZeichenfolge
, ändere im Reiter Ansicht den Wert von Linienbreite in2.0
. - 5.11. Wähle in der Baumansicht
Fase
, in der Ansicht ändre im Reiter den Wert von Visibility infalse
oder drücke Space auf der Tastatur. Dies blendet das Objekt aus, sodass Du dieFormzeichenfolge
besser sehen kannst. - 5.12. Um den FormZeichenfolge von oben zu sehen, ändere die Ansicht, durch drücken von Oben (XY), oder 2 in der Tastatur.
- 5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, drücke Isoemetrische Ansicht, oder 0 in der Tastatur.
Text erstellt als FormZeichenfolge, d.h. als eine Sammlung von Kanten in einer Ebene.
Erstellen des 3D Volumentextes
6. Wechsle wieder in die Part Arbeitsbereich.
- 6.1. In der Baumansicht wähle
ShapeString
und drücke dann Extrudieren. - 6.2. Im Extrudieren Aufgabenpaneel gehe zu Richtung, wähle Entlang der Normalen; in Länge setze Entlang auf
1 mm
; hake auch die Option Erzeuge Volumenkörper an. - 6.3. Drücke OK. Dies wird ein
Extrudieren
Objekt erzeugen. - 6.4. Wähle in der Baumansicht die Option
Extrudieren
, ändere im Reiter Ansicht den Wert von Linienbreite in2.0
.
Text als FormZeichenfolge erstellt und durch Extrusion in einen Festkörper verwandelt.
Hilfsskizze zur Positionierung einfügen
Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der FormZeichenfolgen Extrusion verwendet wird.
7. Wähle in der Baumansicht die Option Extrudieren
und drücke Leertaste auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen.
8. Wechsle in den Skizzierer Arbeitsbereich.
9. Wähle in der Baumansicht die Option Fase
und drücke Leertaste auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen.
- 9.1. Wähle die durch die Fasenoperation (
Face3
) erzeugte schräge Fläche aus. - 9.2. Klicke auf NeueSkizze. Wähle im Dialogfeld Skizzenanhang die Option
FlacheFläche
und drücke OK. - 9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so einstellen, dass die Kamera parallel zur gewählten Fläche ist.
- 9.4. Zeichne eine horizontale Linie in einer üblichen Position oben auf der Fläche. Die Länge ist nicht wichtig; wir sind nur an ihrer Position interessiert.
- 9.5. Beschränke den linken Endpunkt mit
2.5 mm
auf einen Abstand von der lokalen X Achse und von der lokalen Y Achse, indem BeschränkeAbstandX and BeschränkeAbstandY. - 9.6. Da die Skizze nur ein Hilfsobjekt ist, brauchen wir sie nicht vollständig zu begeschränken. Du kannst dies tun, wenn du möchtest, indem du einen festen Abstand, sagen wir,
20 mm
, wieder mit BeschränkeAbstandX. - 9.7. Schließe die Skizze.
Linie mit dem Skizzierer erstellt, mit Beschränkungen.
Skizzen Linie erstellt auf der Oberseite der Volumenkörperfläche, zur Verwendung als Referenz für die Positionierung des extrudierten Textes.
Positionierung des Volumentextes im 3D Raum
10. Wähle in der Baumansicht Extrudieren
und drücke Leertaste auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen.
11. Wähle in der Baumansicht die Option Extrudieren
, klicke im Reiter Daten des Eigenschaften Editor auf den Platzierung Wert, so dass die Auslassungspunkte Schaltfläche ... rechts erscheint.
- 11.1. Hake die Option Inkrementelle Änderungen übernehmen an.
- 11.2. Ändere den Drehung in
Rotationsachse mit Winkel
; Achse inZ
, und Winkel in90 Grad
, dann klicke auf Übernehmen. Dies wendet eine Rotation um die Z Achse an und setzt das Winkel Feld auf Null zurück. - 11.3. Ändere den Drehung in
Drehachse mit Winkel
; Achse inY
, und Winkel in45 Grad
, dann klicke auf Übernehmen. Dies wendet eine Drehung um die Y Achse an und setzt das Feld Winkel auf Null zurück. - 11.4. Klicke auf OK, um den Dialog zu schließen.
12. Wechsle wieder in die Entwurf Arbeitsbereich.
- 12.1. Wechsle zum Drahtgitter Zeichenstil mit Ansicht → Zeichen Stil → Drahtgitter, oder drücke Drahtgitter Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Damit kannst du die Objekte hinter anderen Objekten sehen.
- 12.2. Stelle sicher, dass die Schaltfläche Entwurf Fang die Methode "Am Endpunkt fangen" aktiv ist . Dies kann über das Menü Entwurf→ Fang → File:Draft ToggleSnap.svg Umschalten An/Auserfolgen, und dann → File:Snap Endpoint.svg Entwurf Endpunkt, oder durch Drücken der File:Draft ToggleSnap.svg UmschaltenFang und File:Snap Endpoint.svg Fang Endpunkt Schaltflächen in der Fang Werkzeugleiste.
13. Wähle in der Baumansicht Extrudieren
.
- 13.1. Klicke auf Bewegen
- 13.2. Klicke in der 3D Ansicht auf den oberen linken Eckpunkt des
Extrudieren
Objekts (1) und dann auf den äußersten linken Punkt in der mit dem Skizzierer gezeichneten Linie (2).
- 13.3. Wenn Fang Endpunkt aktiv ist, sobald du den Zeiger in die Nähe eines Knotens bewegst, solltest du sehen, dass er sich genau an diesen anfügt.
- Hinweis: Wenn du Probleme mit dem Einrasten an Knoten hast, stelle sicher, dass nur die File:Snap Endpoint.svg Fang Endpunkt Methode aktiviert ist. Wenn mehrere Fangmethoden gleichzeitig aktiv sind, macht es schwierig, das richtige Grundelement auszuwählen.
- 13.4. Der extrudierte Text sollte sich nun innerhalb des Körpers des
Verrundung
s Objekts befinden.
Die extrudierte FormZeichenfolge sollte auf die Position der skizzierten Linie verschoben werden, die auf der Fläche des Grundkörpers liegt.
Extrudierte FormZeichenfolge positioniert in der Verrundung
.
Erstellen von graviertem Text
14. Wechsle zurück in die Part Arbeitsbereich.
- 14.1. Wechsle zu "Original" Zeichenstil Template:MenuCommand/de, oder drücke die So ist Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Dies zeigt alle Objekte mit der normalen Schattierung und Farbe an.
- 14.2. Wähle in der Baumansicht die Option
Skizze
und drücke Leertaste auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen.
15. Wähle in der Baumansicht zuerst Fase
und dann Extrudieren
.
- 15.1. Drücke dann Schneiden. Dies wird ein
Schnitt
Objekt erzeugen. Dies ist das endgültige Objekt. - Hinweis: die Reihenfolge, in der du die Objekte auswählst, ist wichtig für den Schneidevorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt, und das subtrahierende Objekt kommt am Ende.
- 15.2. Wähle in der Baumansicht die Option
Schnitt
, ändere im Reiter Template:MenuCommand/de den Wert von Template:MenuCommand/de auf2.0
.
Endgültiges Modell eines verrundeten Würfels, mit geschnitztem Text, der aus einer ShapeString, Extrude und boolschen Schnittoperationen erzeugt wurde.
Gravieren von 3D Text mit dem PartDesign Arbeitsbereich
Ein ähnlicher Ablauf wie oben beschrieben kann mit der PartDesign Arbeitsbereich durchgeführt werden.
- Erstelle die Entwurf FormZeichenfolge zuerst
- Erstelle einen PartDesign Körper, aktiviere ihn und füge einen Basis-Volumenkörper hinzu, indem du Primitive hinzufügst, oder verwende eine Skizze und extrudiere sie mit PartDesign Polster.
- Bewege das
FormZeichenfolge
Objekt in den aktiven Körper. - Hänge das
FormZeichenfolge
Objekt an eine der Flächen des Volumenkörpers oder an ein PartDesign Ebene, unter Verwendung /de|Part Bindung. - Erstelle jetzt ein PartDesign Polster oder ein 16px PartDesign Tasche aus der
Formzeichenfolge
, um eine additive bzw. subtraktive Grundelement des Grundkörpers zu erzeugen.
Siehe den Forumsbeitrag, Wie man FormZeichenfolgen in PartDesign verwendet.
Anmerkungen
- Um gekrümmten Text zu erstellen, kannst Du das Makro verwenden. Kreisförmiger Text.
- Um Text aus einer SVG Datei zu importieren, schaue dir das Tutorium Importieren von Text und Geometrie von Inkscape an.
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben
(FIXME)
- Die Werkzeuge: Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze verlassen, Skizze anzeigen, View section, Skizze einer Fläche zuordnen..., Reorient sketch, Skizze überprüfen, Skizzen zusammenführen, Skizze spiegeln
- Skizzen-Geometrien: Punkt, Linie, Bögen erstellen, Bogen, Kreisbogen durch drei Punkte, Kreise erstellen, Kreis, Kreis durch drei Punkte, Kegelförmige Körper erstellen, Ellipse mit Mittelpunkt, Ellipse durch drei Punkte, Ellipsenbogen, Hyperbel erstellen, Parabel erstellen, B-splines erstellen, B-spline, Create periodic B-spline, Linienzug (Mehrpunktlinie), Rechteck, Reguläres Polygon erstellen, Dreieck, Quadrat, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Create Regular Polygon, Nut, Abrundung erstellen, Kante zuschneiden, Verlängern, Externe Geometrie, CarbonCopy, Konstruktionsmodus
- Skizzenbeschränkungen
- Geometrische Beschränkungen Koinzidenz erzwingen, Punkt auf Objekt festlegen, Vertikal, Horizontal, Parallel, Orthogonal, Tangente, Gleichheit, Symmetrisch, Constrain Block
- Dimensional constraints Sperren, Horizontaler Abstand, Vertikaler Abstand, Distanz festlegen, Radius festlegen, Winkel festlegen, Snell's Law, Umschalten auf steuernde Bemaßung,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
- Sketcher B-spline tools Show/Hide B-spline degree, Show/Hide B-spline control polygon, Show/Hide B-spline curvature comb, Show/Hide B-spline knot multiplicity, Convert Geometry to B-spline, Increase degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity
- Sketcher virtual space Switch Virtual Space
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web