Draft ShapeString tutorial/de: Difference between revisions

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12. Switch again to the [[Draft Workbench|Draft Workbench]].
12. Wechsle wieder in die [[Draft Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]].
:12.1. Switch to "Wireframe" draw style with {{MenuCommand|View → [[Std_DrawStyle|Draw style]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Wireframe}}, or press the {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|Wireframe]]}} button in the view toolbar. This will allow you to see the objects behind other objects.
:12.1. Wechsle zum ''Drahtgitter'' Zeichenstil mit {{MenuCommand/de|Ansicht → [[Std_DrawStyle/de|Zeichen Stil]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Drahtgitter}}, oder drücke {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/de|Drahtgitter]]}} Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Damit kannst du die Objekte hinter anderen Objekten sehen.
:12.2. Make sure the [[Draft_Snap|Draft Snap]] "Snap to endpoint" method is active. This can be done from the menu {{MenuCommand|Draft → Snapping → [[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap|Toggle On/Off]]}}, and then {{MenuCommand| → [[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Endpoint]]}}, or by pressing the {{Button|[[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap|ToggleSnap]]}} and {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Snap endpoint]]}} buttons in the Snap toolbar.
:12.2. Stelle sicher, dass die Schaltfläche [[Draft_Snap/de|Entwurf Fang]] die Methode "Am Endpunkt fangen" aktiv ist . Dies kann über das Menü {{MenuCommand/de|Entwurf→ Fang → [[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap/de|Umschalten An/Aus]]}}erfolgen, und dann {{MenuCommand/de| → [[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint/de|Entwurf Endpunkt]]}}, oder durch Drücken der {{Button|[[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap/de|UmschaltenFang]]}} und {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint/de|Fang Endpunkt]]}} Schaltflächen in der Fang Werkzeugleiste.


13. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{incode|Extrudieren}}.
13. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{incode|Extrudieren}}.

Revision as of 19:38, 14 January 2020

Tutorium
Thema
Produktgestaltung
Niveau
Anfänger
Zeit zum Abschluss
30 Minuten
Autoren
r-frank und vocx
FreeCAD-Version
0.17 and above
Beispieldateien
Draft_Shapestring_Text
Siehe auch
None

Einleitung

Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.

Dieses Tutorial beschreibt eine Methode zur Erstellung von 3D Text und dessen Verwendung bei Volumenobjekten. Wir werden diskutieren, wie man

Um FormZeichenfolgen innerhalb der PartDesign Arbeitsbereich zu verwenden, gehe zum Ende dieses Tutoriums.

Endgültiges Modell des gravierten Textes.

Der Skizzierer Arbeitsbereich wird kurzzeitig zum Zeichnen einer Hilfslinie verwendet. Weitere Informationen zu den Werkzeugen dieses Arbeitsbereichs findet man in

Einrichtung

1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit Template:MenuCommand/de, und wechsle in den Part Arbeitsbereich.

1.1. Drücke die Ansicht isometrisch Schaltfläche oder drücke 0 auf dem Ziffernblock deiner Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D Körper besser zu veranschaulichen.
1.2. Drücke die Ansicht alles einpassen Schaltfläche wenn Du Objekte hinzufügst, um die 3D Ansicht so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
1.3. Halte Ctrl gedrückt, währen Du klickst, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn Du etwas falsch ausgewählt hast oder alles abwählen willst, klickst Du einfach auf eine leere Stelle in der 3D Ansicht.

Erstelle die Grundform

2. Füge einen Grundekörper Würfel ein, indem Du auf Quader klickst.

2.1. Wähle Würfel in der Baumansicht.
2.2. Ändere die Abmessungen im Template:MenuCommand/dereiter des Eigenschafteneditor.
2.3. Ändere Template:MenuCommand/de in 31 mm.

3. Erstelle eine Fase.

3.1. Wähle die obere Kante (Edge6) auf der Vorderseite des Würfel in der 3D Ansicht.


3.2. Drücke Fase.
3.3. Im Template:MenuCommand/de Aufgabenpaneel gehe zu Template:MenuCommand/de, wähle Template:MenuCommand/de. Als Template:MenuCommand/de wähle Konstante Länge, dann setze Template:MenuCommand/de auf 5 mm.
3.4. Drücke OK. Dies erzeugt ein Fasen Objekt.
3.5. In der Baumansicht, wähle Fase, im Template:MenuCommand/de Reiter ändere den Wert Template:MenuCommand/de auf 2.0.

Basisobjekt erzeugt aus einem Würfel und einer Fasenbearbeitung.

Einfügen der FormZeichenkette

4. Wechsle in die Entwurf Arbeitsbereich.

4.1. Stelle sicher, dass in der Baumansicht nichts ausgewählt ist.
4.2. Lege die Arbeitsebene auf XY (oben) fest, durch klicken auf Wähle Ebene und drücken von Oben (XY).

5. Füge den Text "FreeCAD" ein.

5.1. Drücke auf Formzeichenfolge
5.2. Ändere Template:MenuCommand/de in 0 mm.
5.3. Ändere Template:MenuCommand/de in 0 mm.
5.4. Ändere Template:MenuCommand/de in 0 mm.
5.5. Oder drücke Punkt zurücksetzen.
5.6. Ändere Template:MenuCommand/de in FreeCAD; ändere Höhe in 5 mm; ändere Template:MenuCommand/de in 0 mm.
5.7. Stelle sicher, dass Schriftartdatei auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. /usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf. Drücke die Auslassungspunkte ..., um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden.
5.8. Drücke OK. Dies wird ein FormZeichenfolge Objekt erzeugen.
5.9. Berechne das Dokument neu, indem du Aktualisieren drückst.
5.10. Wähle in der Baumansicht die Option FormZeichenfolge, ändere im Reiter Template:MenuCommand/de den Wert von Template:MenuCommand/de in 2.0.
5.11. Wähle in der Baumansicht Fase, in der Template:MenuCommand/de ändre im Reiter den Wert von Visibility in false oder drücke Space auf der Tastatur. Dies blendet das Objekt aus, sodass Du die Formzeichenfolge besser sehen kannst.
5.12. Um den FormZeichenfolge von oben zu sehen, ändere die Ansicht, durch drücken von Oben (XY), oder 2 in der Tastatur.
5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, drücke Isoemetrische Ansicht, oder 0 in der Tastatur.

Text erstellt als ShapeString, d.h. als eine Sammlung von Kanten in einer Ebene.

Erstellen des 3D Volumentextes

6. Wechsle wieder in die Part Arbeitsbereich.

6.1. In der Baumansicht wähle ShapeString und drücke dann Extrudieren.
6.2. Im Template:MenuCommand/de Aufgabenpaneel gehe zu Template:MenuCommand/de, wähle Template:MenuCommand/de; in Template:MenuCommand/de setze Template:MenuCommand/de auf 1 mm; hake auch die Option Erzeuge Volumenkörper an.
6.3. Drücke OK. Dies wird ein Extrudieren Objekt erzeugen.
6.4. Wähle in der Baumansicht die Option Extrudieren, ändere im Reiter Template:MenuCommand/de den Wert von Template:MenuCommand/de in 2.0.

Text als ShapeString erstellt und durch Extrusion in einen Festkörper verwandelt.

Hilfsskizze zur Positionierung einfügen

Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der ShapeString Extrusion verwendet wird.

7. Wähle in der Baumansicht die Option Extrudiren und drücke Space auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen.

8. Wechsle in den Skizzierer Arbeitsbereich.

9. Wähle in der Baumansicht die Option Fase und drücke Space auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen.

9.1. Wähle die durch die Fasenoperation (Face3) erzeugte schräge Fläche aus.
9.2. Klicke auf NeueSkizze. Wähle im Dialogfeld Template:MenuCommand/de die Option FlatFace und drücke OK.
9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so einstellen, dass die Kamera parallel zur gewählten Fläche ist.
9.4. Zeichne eine horizontale Linie in einer üblichen Position oben auf der Fläche. Die Länge ist nicht wichtig; wir sind nur an ihrer Position interessiert.
9.5. Beschränke den linken Endpunkt mit 2.5 mm auf einen Abstand von der lokalen X Achse und von der lokalen Y Achse, indem BeschränkeAbstandX and BeschränkeAbstandY.
9.6. Da die Skizze nur ein Hilfsobjekt ist, brauchen wir sie nicht vollständig zu begeschränken. Du kannst dies tun, wenn du möchtest, indem du einen festen Abstand, sagen wir, 20 mm, wieder mit BeschränkeAbstandX.
9.7. Schließe die Skizze.

Linie mit dem Skizzierer erstellt, mit Beschränkungen.

Skizzen Linie erstellt auf der Oberseite der Volumenkörperfläche, zur Verwendung als Referenz für die Positionierung des extrudierten Textes.

Positionierung des Volumentextes im 3D Raum

10. Wähle in der Baumansicht Extrudiren und drücke Space auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen.

11. In the tree view, select Extrude, in the Data tab of the property editor, click on the Placement value so the ellipsis button ... appears on the right.

11.1. Tick the option Apply incremental changes.
11.2. Change the Rotation to Rotation axis with angle; Axis to Z, and Angle to 90 deg, then click on Apply. This will apply a rotation around the Z-axis, and will reset the Angle field to zero.
11.3. Change the Rotation to Rotation axis with angle; Axis to Y, and Angle to 45 deg, then click on Apply. This will apply a rotation around the Y-axis, and will reset the Angle field to zero.
11.4. Click on OK to close the dialog.

12. Wechsle wieder in die Entwurf Arbeitsbereich.

12.1. Wechsle zum Drahtgitter Zeichenstil mit Template:MenuCommand/de, oder drücke Drahtgitter Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Damit kannst du die Objekte hinter anderen Objekten sehen.
12.2. Stelle sicher, dass die Schaltfläche Entwurf Fang die Methode "Am Endpunkt fangen" aktiv ist . Dies kann über das Menü Template:MenuCommand/deerfolgen, und dann Template:MenuCommand/de, oder durch Drücken der File:Draft ToggleSnap.svg UmschaltenFang und File:Snap Endpoint.svg Fang Endpunkt Schaltflächen in der Fang Werkzeugleiste.

13. Wähle in der Baumansicht Extrudieren.

13.1. Klicke auf Bewegen
13.2. Klicke in der 3D Ansicht auf den oberen linken Eckpunkt des Extrudieren Objekts (1) und dann auf den äußersten linken Punkt in der mit dem Skizzierer gezeichneten Linie (2).
13.3. Wenn File:Snap Endpoint.svg Fang Endpunkt aktiv ist, sobald du den Zeiger in die Nähe eines Knotens bewegst, solltest du sehen, dass er sich genau an diesen anfügt.
Hinweis: Wenn du Probleme mit dem Einrasten an Knoten hast, stelle sicher, dass nur die File:Snap Endpoint.svg Fang Endpunkt Methode aktiviert ist. Wenn mehrere Fangmethoden gleichzeitig aktiv sind, macht es schwierig, das richtige Grundelement auszuwählen.
13.4. Der extrudierte Text sollte sich nun innerhalb des Körpers des Fillet Objekts befinden.

Der extrudierte ShapeString sollte auf die Position der skizzierten Linie verschoben werden, die auf der Fläche des Grundkörpers liegt.

Extrudierter ShapeString positioniert in der Verrundung.

Erstellen von graviertem Text

14. Wechsle zurück in die Part Arbeitsbereich.

14.1. Wechsle zu "Original" Zeichenstil Template:MenuCommand/de, oder drücke die Original Schaltfläche in der Ansichtswerkzeugleiste. Dies zeigt alle Objekte mit der normalen Schattierung und Farbe an.
14.2. Wähle in der Baumansicht die Option Skizze und drücke Space auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen.

15. Wähle in der Baumansicht zuerst Fase und dann Extrudieren.

15.1. Drücke dann Schneiden. Dies wird ein Schnitt Objekt erzeugen. Dies ist das endgültige Objekt.
Hinweis: die Reihenfolge, in der du die Objekte auswählst, ist wichtig für den Schneidevorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt, und das subtrahierende Objekt kommt am Ende.
15.2. Wähle in der Baumansicht die Option Schnitt, ändere im Reiter Template:MenuCommand/de den Wert von Template:MenuCommand/de auf 2.0.

Endgültiges Modell eines verrundeten Würfels, mit geschnitztem Text, der aus einer ShapeString, Extrude und boolschen Schnittoperationen erzeugt wurde.

Gravieren von 3D Text mit dem PartDesign Arbeitsbereich

Ein ähnlicher Ablauf wie oben beschrieben kann mit der PartDesign Arbeitsbereich durchgeführt werden.

  1. Erstelle die Entwurf FormZeichenfolge zuerst
  2. Erstelle einen PartDesign Körper, aktiviere ihn und füge einen Basis-Volumenkörper hinzu, indem du Primitive hinzufügst, oder verwende eine Skizze und extrudiere sie mit PartDesign Polster.
  3. Bewege das ShapeString Objekt in den aktiven Körper.
  4. Hänge das ShapeString Objekt an eine der Flächen des Volumenkörpers oder an ein PartDesign Ebene, unter Verwendung /de|Part Bindung.
  5. Erstelle jetzt ein PartDesign Polster oder ein 16px PartDesign Pocket aus der Formzeichenfolge, um eine additive bzw. subtraktive Grundelement des Grundkörpers zu erzeugen.

Siehe den Forumsbeitrag, How to use ShapeStrings in PartDesign.

Anmerkungen