Draft Rectangle/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]|[[Draft_Text/it|Testo]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Polygon.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Text.svg }}


{{Docnav/it
{{GuiCommand/it|Name=Draft Rectangle|Name/it=Rettangolo|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Architettura]]|MenuLocation=Draft → Rettangolo|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}|SeeAlso=[[Draft Ellipse/it|Ellisse]], [[Part Box/it|Cubo]]|Version=0.7}}
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{GuiCommand/it
==Descrizione==
|Name=Draft Rectangle
|Name/it=Rettangolo
|MenuLocation=Drafting → Rettangolo
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
}}


<span id="Description"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Descrizione==
==Descrizione==

Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nella [[Draft Tray/it|barra di Draft]].
Il comando [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Rettangolo''' crea un rettangolo nel [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] corrente da due punti.
</div>


È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.
È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Rettangolo definito da due vertici opposti}}
{{Caption|Rettangolo definito da due punti}}


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==


Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Utilizzo ==
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/it|Rettangolo]]}}, o premere i tasti {{KEY|R}} e poi {{KEY|E}}.
# Selezionare un primo vertice nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}.
# Fare clic su un altro punto sulla vista 3D opposto al primo o digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}.
:Il secondo punto non deve essere vincolato agli assi X, Y o Z, altrimenti il rettangolo risultante non è corretto.
</div>


# Esistono diversi modi per invocare il comando:
Il Rettangolo può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}}. Quindi si può spostare i vertici in una nuova posizione.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/it|Rettangolo]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rettangolo}} dal menu.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|R}} poi {{KEY|E}}.
# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Rectangle}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Scegliere il primo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Scegliere il secondo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.


<span id="Options"></span>
La lunghezza e la larghezza del rettangolo possono essere cambiate dopo la creazione cambiando le sue proprietà.
==Opzioni==


È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
==Options==


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
== Opzioni ==
* Premee {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
* Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
* Premere il tasto {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Rettangolo si riavvia dopo aver terminato la figura in costruzione, e consente di disegnare un nuovo rettangolo senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premere il tasto {{KEY|L}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''riempito''. Se la modalità di riempimento è attiva, il rettangolo crea una faccia piena ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); in caso contrario, il rettangolo non crea una faccia ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
</div>


<span id="Notes"></span>
==Note==

* Un Rettangolo può essere modificato con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]].

<span id="Preferences"></span>
==Preferenze==

Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].

* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Plane/it|Part Piano]] invece di un Draft Rettangolo.

<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==
== Proprietà ==


Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].

Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

<span id="Data"></span>
=== Dati ===
=== Dati ===
* {{PropertyData|Length}}: specifica la lunghezza della forma nella direzione dell'asse X.
* {{PropertyData|Height}}: specifica la larghezza della forma nella direzione dell'asse Y.
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifica la lunghezza in diagonale di uno smusso a 45&#176; in ogni angolo del rettangolo.
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifica il raggio di un raccordo a 90&#176; ad ogni angolo del rettangolo.
* {{PropertyData|Rows}}: specifica il numero di righe di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 riga.
* {{PropertyData|Columns}}: specifica il numero di colonne di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 colonna.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la forma crea una faccia o no. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.


{{TitleProperty|Draft}}
=== View ===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno con cui riempire la faccia della forma. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifica la dimensione del [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno.
* {{PropertyView|Texture Image}}: specifica il percorso di un file immagine da mappare sulla faccia della forma. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
:Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni nella mappatura.


* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}}.
== Script ==
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
* {{PropertyData|Columns|Integer}}: specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
* {{PropertyData|Height|Distance}}: specifica l'altezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Length|Distance}}: specifica la lunghezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
* {{PropertyData|Rows|Integer}}: specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.


<span id="View"></span>
Lo strumento Rettangolo può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
=== Vista ===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]].
* {{PropertyView|Texture Image|File}}: specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo {{incode|make_rectangle}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeRectangle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|Rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} in direzione Y, con le unità in millimetri.
* Crea un oggetto {{incode|rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} nella direzione Y, con unità in millimetri.
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
** La lunghezza è parallela all'asse X se non è indicato nessun altro posizionamento.
* Se viene dato un {{incode|placement}}, esso viene utilizzato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.


Esempio:
Esempio:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)


rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))


zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}



{{Docnav/it|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]|[[Draft_Text/it|Testo]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Polygon.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Text.svg }}
{{Docnav/it
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 14:36, 12 January 2024

Rettangolo

Posizione nel menu
Drafting → Rettangolo
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
R E
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Rettangolo crea un rettangolo nel piano di lavoro corrente da due punti.

È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.

Rettangolo definito da due punti

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Rettangolo.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Rettangolo dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: R poi E.
  2. Si apre il pannello delle attività Rectangle. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premee G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Rettangolo può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Piano invece di un Draft Rettangolo.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false.
  • DatiChamfer Size (Length): specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
  • DatiColumns (Integer): specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
  • DatiFillet Radius (Length): specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
  • DatiHeight (Distance): specifica l'altezza del rettangolo.
  • DatiLength (Distance): specifica la lunghezza del rettangolo.
  • DatiMake Face (Bool): specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
  • DatiRows (Integer): specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.

Vista

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.
  • VistaTexture Image (File): specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo make_rectangle (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto rectangle con length nella direzione X e height nella direzione Y, con unità in millimetri.
  • Se placement è None il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
  • Se face è True, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()