Draft Rectangle/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(85 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Text/fr|Texte]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Polygon.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Text.svg
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Draft Rectangle
|Name=Draft Rectangle
|Name/fr=Rectangle Draft
|Name/fr=Draft Rectangle
|MenuLocation=Draft → Rectangle
|MenuLocation=Draft → Rectangle
|Workbenches=[[Draft Module/fr|Atelier Draft]], [[Arch Module/fr|Atelier Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut=R E
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|SeeAlso=[[Draft Ellipse/fr|Ellipse Draft]], [[Part Box/fr|Cube Part]]
|Version=0.7
|Version=0.7
}}
}}


==Description==
==Description==
L'outil Rectangle crée un rectangle en sélectionnant deux points. Il utilise les attributs des [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] définies dans [[Draft Tray/fr|La barre d'outils Draft]].


La commande [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Draft Rectangle''' crée un rectangle dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir de deux points.
Vous pouvez éventuellement ajouter un chanfrein ou un congé circulaire à 45 degrés à chaque coin du rectangle et le diviser en une série de lignes et de colonnes de même taille.

Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa {{PropertyData|Fillet Radius}} ou sa {{PropertyData|Chamfer Size}}. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa {{PropertyData|Columns}} et/ou sa {{PropertyData|Rows}}.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Rectangle défini par les deux coins}}
{{Caption|Rectangle défini par deux points}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/fr]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}.
# Cliquez sur un premier point d'angle de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
# Cliquez sur un autre point de la vue 3D opposé au premier ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
:Le deuxième point ne doit pas être contraint aux axes X, Y ou Z sinon le rectangle résultant sera mal formé.


Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].
Le rectangle peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/fr|Éditer]]}}. Ensuite, vous pouvez déplacer les points vers une nouvelle position.


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
La longueur et la largeur du rectangle peuvent être modifiées après la création en modifiant ses propriétés.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rectangle}} du menu.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Rectangle}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Choisir le premier point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.


==Options==
==Options==
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relative'' . Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier sinon, ils sont absolus, pris à l'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Rectangle redémarrera une fois que vous aurez donné le deuxième point, ce qui vous permettra de dessiner un autre rectangle sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le rectangle aura une surface remplie si ({{PropertyData|Make Face}}) est mis à {{TRUE}} sinon, le rectangle ne créera pas de surface ({{PropertyData | Make Face}} {{FALSE}}).
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours.


Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

* Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Relatif}} pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|F}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie.
* Appuyez sur {{KEY|N}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continue}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.

<span id="Notes"></span>
==Remarques==

* Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]].

<span id="Preferences"></span>
==Préférences==

Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]].

* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera un [[Part_Plane/fr|Part Plan]] au lieu d'un Draft Rectangle.

<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
=== Données ===
* {{PropertyData/fr|Length}}: spécifie la longueur de la forme dans la direction de l'axe X.
* {{PropertyData/fr|Height}}: spécifie la hauteur de la forme dans la direction de l'axe des ordonnées.
* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: spécifie la longueur diagonale du chanfrein 45&#176; à chaque coin du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: spécifie le rayon du congé 90&#176; à chaque coin du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Rows}}: spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 ligne.
* {{PropertyData/fr|Columns}}: spécifie le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 colonne.
* {{PropertyData/fr|Make Face}}: spécifie si la forme crée une face ou non. Si mis à {{TRUE}}, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.


Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Columns|Integer}} : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
* {{PropertyData|Height|Distance}} : spécifie la hauteur du rectangle.
* {{PropertyData|Length|Distance}} : spécifie la longueur du rectangle.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
* {{PropertyData|Rows|Integer}} : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.

<span id="View"></span>
=== Vue ===
=== Vue ===
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la surface de la forme. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est mis à {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est "Lignes plates" "Flat Lines".
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]].
* {{PropertyView/fr|Texture Image}}: spécifie le chemin d'accès à un fichier image à mapper sur la face de la forme. Supprimer cette propriété supprimera l'image.
:Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l’image pour éviter les distorsions dans le mappage.


{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}} : spécifie le [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}} : spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]].
* {{PropertyView|Texture Image|File}} : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD scripts de base]].


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
L'outil Rectangle peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante:

Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode {{incode|make_rectangle}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeRectangle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}


* Crée un objet {{incode|Rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
* Crée un objet {{incode|rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
* Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
** La longueur sera parallèle à l'axe X si aucun autre placement n'est indiqué.
* Si un {{incode|placement}} est donné, il est utilisé; sinon la forme est créée à l'origine.
* Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.
* Si {{incode|face}} est mis à {{incode|True}}, la forme aura une surface et elle apparaîtra remplie.


Exemple:
Exemple :
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)


rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))


zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}



{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Text/fr|Texte Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Polygon.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Text.svg
}}
}}


{{Draft Tools navi/fr}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi/fr}}
{{clear}}

Latest revision as of 21:51, 9 January 2024

Draft Rectangle

Emplacement du menu
Draft → Rectangle
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
R E
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Draft Rectangle crée un rectangle dans le plan de travail en cours à partir de deux points.

Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa DonnéesFillet Radius ou sa DonnéesChamfer Size. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa DonnéesColumns et/ou sa DonnéesRows.

Rectangle défini par deux points

Utilisation

Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Rectangle.
    • Sélectionnez l'option Draft → Rectangle du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : R puis E.
  2. Le panneau de tâches Rectangle s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  3. Choisir le premier point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
  4. Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

  • Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur Entrée après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case Relatif pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
  • Appuyez sur G ou cliquez sur la case Global pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyez sur F ou cliquez sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur DonnéesMake Face true et aura une face remplie.
  • Appuyez sur N ou cliquez sur la case Continue pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
  • Appuyez sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.

Remarques

  • Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande Draft Éditer.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

  • Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera un Part Plan au lieu d'un Draft Rectangle.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesArea (Area) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera 0.0 si DonnéesMake Face est false.
  • DonnéesChamfer Size (Length) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle.
  • DonnéesColumns (Integer) : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
  • DonnéesFillet Radius (Length) : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle.
  • DonnéesHeight (Distance) : spécifie la hauteur du rectangle.
  • DonnéesLength (Distance) : spécifie la longueur du rectangle.
  • DonnéesMake Face (Bool) : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est true, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
  • DonnéesRows (Integer) : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.

Vue

Draft

  • VuePattern (Enumeration) : spécifie le Draft Motif avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si VueDisplay Mode est Flat Lines.
  • VuePattern Size (Float) : spécifie la taille du Draft Motif.
  • VueTexture Image (File) : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode make_rectangle (introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet rectangle avec length dans la direction X et height dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
  • Si placement est None, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X.
  • Si face est True, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()