Draft: Poligono

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Poligono

Posizione nel menu
Draft → Poligono
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
P G
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Cerchio

Crea un poligono regolare a partire da due punti, il centro e un secondo punto che definisce un raggio. È possibile specificare il numero di lati. Viene creato un poligono regolare inscritto nel cerchio di cui si è dato il raggio. Il numero di lati e la condizione di inscritto o circoscritto sono modificabili in qualsiasi momento in Vista combinata → Proprietà → Dati → Draw Mode. Il poligono assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista.

Poligono regolare definito dal punto centrale e dal raggio

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Template:KEY/it, o premere i tasti Template:KEY/it e Template:KEY/it,
  2. Selezionare il primo punto nella vista 3D, per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate ,
  3. Impostare il numero di lati desiderato nella finestra delle Opzioni del comando attivo,
  4. Selezionare un altro punto della vista 3D, o digitare un valore per definire il raggio del poligono. Il poligono è anche una faccia, nonostante appaia come reticolo.

Il poligono può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare il il centro e il raggio in una nuova posizione.

Il poligono viene creato inscritto in un cerchio di raggio specificato; dopo la creazione può essere convertito in circoscritto cambiando la proprietà della sua modalità di disegno.

Dopo la creazione può anche essere cambiato il numero di lati del poligono cambiando la sua proprietà numero facce.

Opzioni

  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere Template:KEY/it per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
  • Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Poligono si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo poligono senza dover ripetere il comando.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
  • Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per far apparire il poligono come una faccia dopo che è stato chiuso.
  • Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
  • Quando il poligono è visualizzato in modalità "Flat Lines" può essere riempito con un tratteggio specificando le proprietà "Pattern".

Proprietà

Vista

Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.

  • VistaPattern: Specifica un tratteggio con cui riempire il cerchio
  • VistaPattern Size: Specifica la dimensione del tratteggio

Dati

File:DraftPolygonProperty it.png

Template:KEY/it
Template:KEY/it

  • DatiLabel : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
  • DatiPlacement : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su Template:KEY/it per accedere alla finestra delle opzioni di Posizionamento.
    • DatiAngle : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
    • DatiAxis : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
    • DatiPosition : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.

Template:KEY/it

  • DatiChamfer Size: Specifica uno smusso per gli angoli del poligono
  • DatiDraw Mode: Specifica se il poligono è inscritto o circoscritto al cerchio di definizione
  • DatiFaces Number: Il numero di lati del poligono
  • DatiFillet Radius: Specifica un raggio di curvatura da dare agli angoli del poligono
  • DatiRadius: Il raggio del cerchio di definizione
  • DatiMake Face: Riempie il poligono con una faccia

Data

  • DatiRadius: specifies the radius of the circle that defines the polygon.
  • DatiDraw Mode: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle.
  • DatiFaces Number: specifies the number of sides of the polygon.
  • DatiChamfer Size: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon.
  • DatiFillet Radius: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon.
  • DatiMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.

View

  • VistaPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if DatiMake Face is true, and if VistaDisplay Mode is "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.

Script

Lo strumento Poligono può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

The Polygon tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • La funzione crea un oggetto poligono con il numero di lati e il raggio indicati.
  • Se inscribed è False, il poligono è circoscritto al cerchio di raggio dato, altrimenti è inscritto.
  • Se face è True, la forma risultante viene visualizzata come una faccia, altrimenti come un reticolo.
  • Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import FreeCAD, Draft

Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))

Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)