Draft Polygon/it: Difference between revisions

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* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
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== Proprietà ==
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=== Proprietà ===
==== Vista ====
Sono disponibili le [[DraftStandardProperty/it|Proprietà standard]] di visualizzazione.
* {{ProprietaVista|Pattern}}: Specifica un tratteggio con cui riempire il cerchio
* {{ProprietaVista|Pattern Size}}: Specifica la dimensione del tratteggio
==== Dati ====
{|
| [[File:DraftPolygonProperty_it.png]]
|
{{KEY/it|2D}}<br />
{{KEY/it|Base}}<br />
* {{ProprietaDati|Label}} : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
* {{ProprietaDati|Placement}} : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su {{KEY/it|''' ... '''}} per accedere alla finestra delle opzioni di [[Tasks_Placement/it|Posizionamento]].
** {{ProprietaDati|Angle}} : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
** {{ProprietaDati|Axis}} : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
** {{ProprietaDati|Position}} : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.
{{KEY/it|Draft}}<br />
* {{ProprietaDati|Chamfer Size}}: Specifica uno smusso per gli angoli del poligono
* {{ProprietaDati|Draw Mode}}: Specifica se il poligono è inscritto o circoscritto al cerchio di definizione
* {{ProprietaDati|Faces Number}}: Il numero di lati del poligono
* {{ProprietaDati|Fillet Radius}}: Specifica un raggio di curvatura da dare agli angoli del poligono
* {{ProprietaDati|Radius}}: Il raggio del cerchio di definizione
* {{PropertyData|Make Face}}: Riempie il poligono con una faccia
|}
{{clear}}
</div>


===Data===
===Data===

Revision as of 18:13, 24 April 2019

Poligono

Posizione nel menu
Draft → Poligono
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
P G
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Cerchio

Descrizione

Lo strumento Poligono crea un poligono regolare inscritto in una circonferenza selezionando due punti, il centro e il raggio. Il poligono assume il tipo di linea e il colore impostati nel Vassoio di Draft.

Poligono regolare definito dal punto centrale e dal raggio

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Poligono, o premere i tasti P e poi G.
  2. Definire il numero di lati desiderato nella finestra di dialogo delle opzioni.
  3. Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare un valore di raggio per definire il raggio del poligono.

Il poligono può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare il il centro e il raggio in una nuova posizione.

Il poligono viene creato inscritto in un cerchio di raggio specificato; dopo la creazione può essere convertito in circoscritto cambiando la proprietà della sua modalità di disegno.

Dopo la creazione può anche essere cambiato il numero di lati del poligono cambiando la sua proprietà numero facce.

Opzioni

  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
  • Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Poligono si riavvia dopo aver terminato la forma in costruzione, e consente di disegnare un nuovo poligono senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
  • Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva, il poligono crea una faccia piena (DatiMake Face true); in caso contrario, il poligono non crea una faccia (DatiMake Face false).
  • Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
  • Tenere premuto Maiusc mentre si disegna per vincolare il prossimo punto in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
  • Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente.

Proprietà

Data

  • DatiRadius: specifies the radius of the circle that defines the polygon.
  • DatiDraw Mode: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle.
  • DatiFaces Number: specifies the number of sides of the polygon.
  • DatiChamfer Size: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon.
  • DatiFillet Radius: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon.
  • DatiMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.

Vista

  • VistaPattern: specifica un Modello con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifica la dimensione del Modello.

Script

Vedere anche: Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Poligono può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto Polygon con il dato numero di lati (nfaces), e basato su un cerchio di radius in millimettri.
  • Se inscribed è True, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti è circoscritto.
    • Uno dei vertici del poligono giace sull'asse X se non viene assegnato nessun altro posizionamento.
  • Se è dato un placement, esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
  • Se face è True, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.

Esempio:

import FreeCAD, Draft

Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))

Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)