Draft Polygon/it: Difference between revisions

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==Descrizione==
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Crea un poligono regolare a partire da due punti, il centro e un secondo punto che definisce un raggio. È possibile specificare il numero di lati. Viene creato un poligono regolare inscritto nel cerchio di cui si è dato il raggio. Il numero di lati e la condizione di '''inscritto''' o '''circoscritto''' sono modificabili in qualsiasi momento in Vista combinata → Proprietà → Dati → Draw Mode. Il poligono assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista.
Lo strumento Poligono crea un poligono regolare inscritto in una circonferenza selezionando due punti, il centro e il raggio. Il poligono assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nel [[Draft Tray/it|Vassoio di Draft]].
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Revision as of 18:06, 24 April 2019

Poligono

Posizione nel menu
Draft → Poligono
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
P G
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Cerchio

Descrizione

Lo strumento Poligono crea un poligono regolare inscritto in una circonferenza selezionando due punti, il centro e il raggio. Il poligono assume il tipo di linea e il colore impostati nel Vassoio di Draft.

Poligono regolare definito dal punto centrale e dal raggio

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Poligono, o premere i tasti P e poi G.
  2. Definire il numero di lati desiderato nella finestra di dialogo delle opzioni.
  3. Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare un valore di raggio per definire il raggio del poligono.

Il poligono può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare il il centro e il raggio in una nuova posizione.

Il poligono viene creato inscritto in un cerchio di raggio specificato; dopo la creazione può essere convertito in circoscritto cambiando la proprietà della sua modalità di disegno.

Dopo la creazione può anche essere cambiato il numero di lati del poligono cambiando la sua proprietà numero facce.

Opzioni

  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere Template:KEY/it per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
  • Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Poligono si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo poligono senza dover ripetere il comando.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
  • Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per far apparire il poligono come una faccia dopo che è stato chiuso.
  • Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
  • Quando il poligono è visualizzato in modalità "Flat Lines" può essere riempito con un tratteggio specificando le proprietà "Pattern".

Proprietà

Vista

Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.

  • VistaPattern: Specifica un tratteggio con cui riempire il cerchio
  • VistaPattern Size: Specifica la dimensione del tratteggio

Dati

File:DraftPolygonProperty it.png

Template:KEY/it
Template:KEY/it

  • DatiLabel : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
  • DatiPlacement : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su Template:KEY/it per accedere alla finestra delle opzioni di Posizionamento.
    • DatiAngle : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
    • DatiAxis : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
    • DatiPosition : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.

Template:KEY/it

  • DatiChamfer Size: Specifica uno smusso per gli angoli del poligono
  • DatiDraw Mode: Specifica se il poligono è inscritto o circoscritto al cerchio di definizione
  • DatiFaces Number: Il numero di lati del poligono
  • DatiFillet Radius: Specifica un raggio di curvatura da dare agli angoli del poligono
  • DatiRadius: Il raggio del cerchio di definizione
  • DatiMake Face: Riempie il poligono con una faccia

Data

  • DatiRadius: specifies the radius of the circle that defines the polygon.
  • DatiDraw Mode: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle.
  • DatiFaces Number: specifies the number of sides of the polygon.
  • DatiChamfer Size: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon.
  • DatiFillet Radius: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon.
  • DatiMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.

Vista

  • VistaPattern: specifica un Modello con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifica la dimensione del Modello.

Script

Vedere anche: Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Poligono può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto Polygon con il dato numero di lati (nfaces), e basato su un cerchio di radius in millimettri.
  • Se inscribed è True, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti è circoscritto.
    • Uno dei vertici del poligono giace sull'asse X se non viene assegnato nessun altro posizionamento.
  • Se è dato un placement, esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
  • Se face è True, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.

Esempio:

import FreeCAD, Draft

Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))

Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)