Draft Polygon/it: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/it|Name=Draft Polygon|Name/it=Poligono|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Architettura]]|MenuLocation=Draft → Poligono |Shortcut=P G}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Crea un poligono regolare a partire da due punti, il centro e un secondo punto che definisce un raggio. È possibile specificare il numero di lati. Viene creato un poligono regolare inscritto nel cerchio di cui si è dato il raggio. Il numero di lati e la condizione di '''inscritto''' o '''circosritto''' sono modificabili in qualsiasi momento in Vista combinata → Proprietà → Dati → Draw Mode. Il poligono assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista.
{{Docnav/it
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Rectangle/it|Rettangolo]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg
}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/it
|Name=Draft Polygon
|Name/it=Poligono
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Architettura]]
|MenuLocation=Draft → Poligono |Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}}
|SeeAlso=[[Draft Circle/it|Cerchio]], [[Draft Pattern/it|Campitura]]
|Version=0.7
}}
</div>

==Descrizione==

<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Poligono crea un poligono regolare inscritto in una circonferenza selezionando due punti, il centro e il raggio. Il poligono assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nella [[Draft Tray/it|barra di Draft]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Il poligono viene creato inscritto in un cerchio di raggio specificato; dopo la creazione può essere convertito in circoscritto cambiando la proprietà della sua modalità di disegno.
</div>


[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Poligono regolare definito dal punto centrale e dal raggio}}
</div>


=== Utilizzo ===
==Utilizzo==


See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
# Premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft Polygon.png|16px]] Poligono}}, o premere i tasti {{KEY/it|P}} e {{KEY/it|G}},
# Selezionare il primo punto nella vista 3D, per stabilire il centro, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]],
# Impostare il numero di lati desiderato nella finestra delle Opzioni del comando attivo,
# Selezionare un altro punto della vista 3D, o digitare un valore per definire il raggio del poligono. Il poligono è anche una faccia, nonostante appaia come reticolo.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Opzioni ===
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Polygon.svg|16px]] Poligono}}, o premere i tasti {{KEY|P}} e poi {{KEY|G}}.
# Definire il numero di lati desiderato nella finestra di dialogo delle opzioni.
# Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare un valore di raggio per definire il raggio del poligono.
</div>


==Options==
* Per [[Draft_Coordinates/it|inserire le coordinate manualmente]], è sufficiente inserire il loro valore, poi premere {{KEY/it|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
* Premere {{KEY/it|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Continua}}. In modalità '''Continua''', al termine dell'operazione, lo strumento Poligono si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo poligono senza dover ripetere il comando.
* Premere {{KEY/it|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|ancorare]] il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY/it|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
* Premere {{KEY/it|I}} o il pulsante {{KEY/it|Pieno}} per far apparire il poligono come una faccia dopo che è stato chiuso. Questa opzione imposta la Proprietà → Vista del poligono come Piano o Reticolo e in seguito può facilmente essere modificata.
* Premere {{KEY/it|ESC}} o premere il pulsante {{KEY/it|Cancella}} per uscire dal comando attivo.
* Quando il poligono è visualizzato in modalità "Flat Lines" può essere riempito con un tratteggio specificando le proprietà "Pattern".


The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.
=== Proprietà ===
==== Vista ====
Sono disponibili le [[DraftStandardProperty/it|Proprietà standard]] di visualizzazione.
* {{ProprietaVista|Pattern}}: Specifica un tratteggio con cui riempire il cerchio
* {{ProprietaVista|Pattern Size}}: Specifica la dimensione del tratteggio
==== Dati ====
{|
| [[File:DraftPolygonProperty_it.png]]
|
{{KEY/it|2D}}<br />
{{KEY/it|Base}}<br />
* {{ProprietaDati|Label}} : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
* {{ProprietaDati|Placement}} : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su {{KEY/it|''' ... '''}} per accedere alla finestra delle opzioni di [[Tasks_Placement/it|Posizionamento]].
** {{ProprietaDati|Angle}} : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
** {{ProprietaDati|Axis}} : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
** {{ProprietaDati|Position}} : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.
{{KEY/it|Draft}}<br />
* {{ProprietaDati|Chamfer Size}}: Specifica uno smusso per gli angoli del poligono
* {{ProprietaDati|Draw Mode}}: Specifica se il poligono è inscritto o circoscritto al cerchio di definizione
* {{ProprietaDati|Faces Number}}: Il numero di lati del poligono
* {{ProprietaDati|Fillet Radius}}: Specifica un raggio di curvatura da dare agli angoli del poligono
* {{ProprietaDati|Radius}}: Il raggio del cerchio di definizione
|}
{{clear}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Script ===
== Opzioni ==
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
* Premere il tasto {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Poligono si riavvia dopo aver terminato la forma in costruzione, e consente di disegnare un nuovo poligono senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
* Premere il tasto {{KEY|L}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''riempito''. Se la modalità di riempimento è attiva, il poligono crea una faccia piena ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); in caso contrario, il poligono non crea una faccia ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Tenere premuto {{KEY|Maiusc}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain|vincolare]] il prossimo punto in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
</div>


==Notes==
Lo strumento Poligono può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<syntaxhighlight>
Il poligono può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}}. Quindi si può spostare il il centro e il raggio in una nuova posizione.
makePolygon(nfaces,[radius],[inscribed],[placement],[face])
</div>
</syntaxhighlight>

* La funzione crea un oggetto poligono con il numero di lati e il raggio indicati.
==Preferences==
* Se inscribed è False, il poligono è circoscritto al cerchio di raggio dato, altrimenti è inscritto.

* Se face è True, la forma risultante viene visualizzata come una faccia, altrimenti come un reticolo.
See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].
* Restituisce l'oggetto appena creato.

* To change the number of decimals used for the input of coordinates and radii: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.
* To change the initial value of filled mode: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Fill objects with faces whenever possible}}. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
* If the {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Use Part Primitives when available}} option is checked, the command will create a [[Part_RegularPolygon|Part RegularPolygon]] instead of a Draft Polygon.

== Proprietà ==

See also: [[Property_editor|Property editor]].

A Draft Polygon object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

===Data===

{{TitleProperty|Draft}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Dati===
* {{PropertyData|Radius}}: specifica il raggio del cerchio che definisce il poligono.
* {{PropertyData|Draw Mode}}: specifica se il poligono è inscritto in un cerchio o circoscritto attorno a un cerchio.
* {{PropertyData|Faces Number}}: specifica il numero di lati del poligono.
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifica la dimensione degli smussi (segmenti retti) creati agli angoli del poligono.
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifica il raggio dei raccordi (segmenti di arco) creati agli angoli del poligono.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la forma è una faccia o no. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
</div>

===View===

{{TitleProperty|Draft}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Vista===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un [[Draft Pattern/it|Modello]] con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifica la dimensione del [[Draft Pattern/it|Modello]].
</div>

==Scripting==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Poligono può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
</div>

{{Code|code=
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crea un oggetto {{incode|Polygon}} con il dato numero di lati ({{incode|nfaces}}), e basato su un cerchio di {{incode|radius}} in millimettri.
* Se {{incode|inscribed}} è {{incode|True}}, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti è circoscritto.
** Uno dei vertici del poligono giace sull'asse X se non viene assegnato nessun altro posizionamento.
* Se è dato un {{incode|placement}}, esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.
</div>


Esempio:
Esempio:
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
import Draft
import FreeCAD as App
import Draft
Draft.makePolygon(5,radius=3)

</syntaxhighlight>
doc = App.newDocument()
{{clear}}

<languages/>
polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Rectangle/it|Rettangolo]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg
}}
</div>

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 12:11, 4 November 2021

Poligono

Posizione nel menu
Draft → Poligono
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
P G
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Cerchio, Campitura

Descrizione

Lo strumento Poligono crea un poligono regolare inscritto in una circonferenza selezionando due punti, il centro e il raggio. Il poligono assume il tipo di linea e il colore impostati nella barra di Draft.

Il poligono viene creato inscritto in un cerchio di raggio specificato; dopo la creazione può essere convertito in circoscritto cambiando la proprietà della sua modalità di disegno.

Poligono regolare definito dal punto centrale e dal raggio

Utilizzo

See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

  1. Premere il pulsante Poligono, o premere i tasti P e poi G.
  2. Definire il numero di lati desiderato nella finestra di dialogo delle opzioni.
  3. Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare un valore di raggio per definire il raggio del poligono.

Options

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Opzioni

  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
  • Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Poligono si riavvia dopo aver terminato la forma in costruzione, e consente di disegnare un nuovo poligono senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
  • Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva, il poligono crea una faccia piena (DatiMake Face true); in caso contrario, il poligono non crea una faccia (DatiMake Face false).
  • Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
  • Tenere premuto Maiusc mentre si disegna per vincolare il prossimo punto in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
  • Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente.

Notes

Il poligono può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare il il centro e il raggio in una nuova posizione.

Preferences

See also: Preferences Editor and Draft Preferences.

  • To change the number of decimals used for the input of coordinates and radii: Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals.
  • To change the initial value of filled mode: Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Fill objects with faces whenever possible. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
  • If the Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Use Part Primitives when available option is checked, the command will create a Part RegularPolygon instead of a Draft Polygon.

Proprietà

See also: Property editor.

A Draft Polygon object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

Dati

  • DatiRadius: specifica il raggio del cerchio che definisce il poligono.
  • DatiDraw Mode: specifica se il poligono è inscritto in un cerchio o circoscritto attorno a un cerchio.
  • DatiFaces Number: specifica il numero di lati del poligono.
  • DatiChamfer Size: specifica la dimensione degli smussi (segmenti retti) creati agli angoli del poligono.
  • DatiFillet Radius: specifica il raggio dei raccordi (segmenti di arco) creati agli angoli del poligono.
  • DatiMake Face: specifica se la forma è una faccia o no. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.

View

Draft

Vista

  • VistaPattern: specifica un Modello con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifica la dimensione del Modello.

Scripting

Lo strumento Poligono può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto Polygon con il dato numero di lati (nfaces), e basato su un cerchio di radius in millimettri.
  • Se inscribed è True, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti è circoscritto.
    • Uno dei vertici del poligono giace sull'asse X se non viene assegnato nessun altro posizionamento.
  • Se è dato un placement, esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
  • Se face è True, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()