Draft Polygon/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==

L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] définies dans la [[Draft Tray/fr|La barre Draft]].
L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] définies dans la [[Draft Tray/fr|La barre Draft]].


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{{Caption|Polygone régulier défini par le centre et le rayon}}
{{Caption|Polygone régulier défini par le centre et le rayon}}


==Utilisation==
==Utilisation==

# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Polygon.png|16px]] [[Draft Polygon/fr|Polygone Draft]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|P}} puis {{KEY|G}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft Polygon/fr|Polygone Draft]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|P}} puis {{KEY|G}}.
# Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
# Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
# Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnée Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
# Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnée Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
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* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}) sinon le polygone n'aura pas de surface ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie ({{PropertyData/fr|Make Face}} {{TRUE}}) sinon le polygone n'aura pas de surface ({{PropertyData/fr|Make Face}} {{FALSE}}).
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
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==Propriétés==
==Propriétés==


===Data===
=== Données ===
* {{PropertyData|Radius}}: specifies the radius of the circle that defines the polygon.
* {{PropertyData/fr|Radius}}: spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.
* {{PropertyData|Draw Mode}}: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle.
* {{PropertyData/fr|Draw mode}}: spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle.
* {{PropertyData|Faces Number}}: specifies the number of sides of the polygon.
* {{PropertyData/fr|Face Number}}: spécifie le nombre de côtés du polygone.
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon.
* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: spécifie la taille des chanfreins (segments droits) créés aux coins du polygone.
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon.
* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: spécifie le rayon des congés (segments d'arc) créés aux coins du polygone.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the shape makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
* {{PropertyData/fr|Make Face}}: spécifie si la forme fait une surface ou non. En position {{TRUE}}, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.


===View===
===Vue===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern]] with which to fill the face of the polygon. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est à {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est "Lignes plates".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern]].
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD scripts de base]].


L'outil Polygone, peut être utilisé dans les [[macros/fr|macros]] et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
L'outil Polygone peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande :
</div>

The Polygon tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function:


{{Code|code=
{{Code|code=
Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}
* Crée un objet {{incode|Polygon}} avec le nombre de faces spécifié ({{incode|nfaces}}) basé sur un cercle de {{incode|radius}} en millimètres.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Si {{incode|inscribed}} est à {{incode|True}}, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.
* Crée un objet polygone, avec la donnée de rayon, et, le nombre de faces.
** L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
* Si la valeur '''inscribed''' est sur '''False''', le polygone est circonscrit autour du cercle avec le rayon donné, si la valeur est sur '''True''', le polygone est inscrit.
* Si un {{incode|placement}} est donné, il est utilisé sinon la forme est créée à l'origine.
* Si '''face''' est '''True''', la forme qui en résulte est affichée comme une '''face''', autrement, comme un '''filaire'''.
* Si {{incode|face}} est à {{incode|True}}, la forme aura une surface, c'est-à-dire qu'elle apparaîtra remplie.
* Retourne l'objet nouvellement créé.
</div>


Exemple:
Exemple:
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}}
}}


{{Docnav/fr
{{Docnav|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Ellipse.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Rectangle.svg }}
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]

|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]
{{Draft Tools navi}}
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 21:06, 22 February 2020

Draft Polygone

Emplacement du menu
Draft → Polygone
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
P G
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Draft Cercle

Description

L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les Propriétés de ligne Draft définies dans la La barre Draft.

Polygone régulier défini par le centre et le rayon

Utilisation

  1. Appuyez sur le bouton Polygone Draft ou appuyez sur les touches P puis G.
  2. Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
  3. Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnée Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
  4. Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone.

Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton Editer Draft. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.

Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage.

Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.

Options

  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Ajouter un point Draft lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
  • Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
  • Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode filled. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie (DonnéesMake Face true) sinon le polygone n'aura pas de surface (DonnéesMake Face false).
  • Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Maintenez Shift pendant que vous dessinez pour Contraindre Draft votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.

Propriétés

Données

  • DonnéesRadius: spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.
  • DonnéesDraw mode: spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle.
  • DonnéesFace Number: spécifie le nombre de côtés du polygone.
  • DonnéesChamfer Size: spécifie la taille des chanfreins (segments droits) créés aux coins du polygone.
  • DonnéesFillet Radius: spécifie le rayon des congés (segments d'arc) créés aux coins du polygone.
  • DonnéesMake Face: spécifie si la forme fait une surface ou non. En position true, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.

Vue

  • VuePattern: spécifie un Pattern Draft avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est à true et si VueDisplay Mode est "Lignes plates".
  • VuePattern Size: spécifie la taille du Pattern Draft.

Script

Voir aussi: Draft API et FreeCAD scripts de base.

L'outil Polygone peut être utilisé dans une macro ainsi que dans la console Python en utilisant la commande :

Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet Polygon avec le nombre de faces spécifié (nfaces) basé sur un cercle de radius en millimètres.
  • Si inscribed est à True, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.
    • L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
  • Si un placement est donné, il est utilisé sinon la forme est créée à l'origine.
  • Si face est à True, la forme aura une surface, c'est-à-dire qu'elle apparaîtra remplie.

Exemple:

import FreeCAD, Draft

Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))

Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)