Draft Polygon/fr: Difference between revisions
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{{Docnav/fr |
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{{docnav|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Ellipse.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Rectangle.svg }} |
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|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]] |
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|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]] |
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|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]] |
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|IconL=Draft_Ellipse.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
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|IconR=Draft_Rectangle.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/fr |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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|Name=Draft Polygon |
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{{GuiCommand/fr|Name=Draft Polygon|Name/fr=Polygone|Workbenches=[[Draft Module/fr|Planche à dessin]]|MenuLocation=Draft → Polygone|Shortcut=P G}} |
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|Name/fr=Draft Polygone |
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</div> |
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|MenuLocation=Draft → Polygone |
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|Workbenches=[[Draft Module/fr|Draft]], [[Arch Module/fr|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}} |
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|SeeAlso=[[Draft Circle/fr|Draft Cercle]] |
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|Version=0.7 |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] définies dans la [[Draft Tray/fr|La barre Draft]]. |
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Cet outil demande la sélection d'un centre et un rayon. Vous pouvez ensuite spécifier le nombre de côtés, puis un polygone régulier sera créé à l'intérieur d'un cercle au rayon spécifié.<br /> |
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Le polygone nouvellement créé, adoptera le [[Draft_Apply/fr|style]] de couleur, et, d'épaisseur de trait actif. |
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</div> |
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[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Polygone régulier défini par le centre et le rayon}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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[[Image:Draft_polygon_example.jpg|480px]] |
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</div> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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# |
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft Polygon/fr|Polygone Draft]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|P}} puis {{KEY|G}}. |
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# Cliquez un premier point, dans la vue 3D, ou tapez manuellement les coordonnées [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]] pour situer le centre, |
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# Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnée Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}. |
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# Cliquez un autre point |
# Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone. |
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</div> |
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Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/fr|Editer Draft]]}}. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position. |
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Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage. |
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The polygon is created inscribed in a circle of the specified radius; it can be switched to circumscribed after creation by changing its draw mode property. |
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Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés. |
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The number of sides of the polygon can also be changed after creation by changing its faces number property. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Options== |
==Options== |
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* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point. |
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* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil. |
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* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie ({{PropertyData/fr|Make Face}} {{TRUE}}) sinon le polygone n'aura pas de surface ({{PropertyData/fr|Make Face}} {{FALSE}}). |
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* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance. |
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* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier. |
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* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaque composants '''X, Y''' et '''Z'''. |
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* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou cliquez sur la case à cocher activer/désactiver {{KEY|Continuer}}. Dès que le Polygone est terminé, ou fermé et que la case à cocher Continuer est activée, la fonction Polygone redémarre automatiquement. |
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* Appuyez sur la touche {{KEY|CTRL}}, [[Draft_Snap/fr|accroche]] un point sur un emplacement d'accrochage disponible. |
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* Pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}} et donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, et votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] à votre prochain point horizontalement ou verticalement |
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* Pressez {{KEY|I}} ou activez la case à cocher {{KEY|Remplir}}, pour que le Polygone soit représenté comme une face, après sa fermeture. |
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* Le polygone, en mode d'affichage "Lignes planes", peuvent afficher un motif de hachures en définissant sa propriété "Pattern" ci-dessous. |
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</div> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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* {{PropertyData/fr|Radius}} : Spécifie le rayon du cercle. |
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* {{PropertyData/fr|Draw mode}} : Spécifie si le polygone est '''Inscrit''', ou '''Circonscrit''' au cercle. |
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* {{PropertyData/fr|Face Number}} : Nombre de faces à construire. |
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* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: Spécifie la dimension du chanfrein des coins. |
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* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}} : Spécifie le rayon de courbure, à donner aux angles du rectangle. |
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* {{PropertyData/fr|Make Face}}: Remplit le cercle avec une face |
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* {{PropertyView/fr|Pattern}}: Spécifie le type de hachure a utiliser |
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* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: Spécifie l’épaisseur du hachage |
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</div> |
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=== |
=== Données === |
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* {{PropertyData|Radius}}: |
* {{PropertyData/fr|Radius}}: spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone. |
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* {{PropertyData|Draw |
* {{PropertyData/fr|Draw mode}}: spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle. |
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* {{PropertyData| |
* {{PropertyData/fr|Face Number}}: spécifie le nombre de côtés du polygone. |
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* {{PropertyData|Chamfer Size}}: |
* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: spécifie la taille des chanfreins (segments droits) créés aux coins du polygone. |
||
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: |
* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: spécifie le rayon des congés (segments d'arc) créés aux coins du polygone. |
||
* {{PropertyData|Make Face}}: |
* {{PropertyData/fr|Make Face}}: spécifie si la forme fait une surface ou non. En position {{TRUE}}, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. |
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=== |
===Vue=== |
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* {{PropertyView|Pattern}}: |
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est à {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est "Lignes plates". |
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* {{PropertyView|Pattern Size}}: |
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Script== |
==Script== |
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{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD scripts de base]]. |
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L'outil Polygone |
L'outil Polygone peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande : |
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</div> |
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The Polygon tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None) |
Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None) |
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}} |
}} |
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* Crée un objet {{incode|Polygon}} avec le nombre de faces spécifié ({{incode|nfaces}}) basé sur un cercle de {{incode|radius}} en millimètres. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* Si {{incode|inscribed}} est à {{incode|True}}, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit. |
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* Crée un objet polygone, avec la donnée de rayon, et, le nombre de faces. |
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** L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué. |
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* Si la valeur '''inscribed''' est sur '''False''', le polygone est circonscrit autour du cercle avec le rayon donné, si la valeur est sur '''True''', le polygone est inscrit. |
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* Si un {{incode|placement}} est donné, il est utilisé sinon la forme est créée à l'origine. |
|||
* Si '''face''' est '''True''', la forme qui en résulte est affichée comme une '''face''', autrement, comme un '''filaire'''. |
|||
* Si {{incode|face}} est à {{incode|True}}, la forme aura une surface, c'est-à-dire qu'elle apparaîtra remplie. |
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* Retourne l'objet nouvellement créé. |
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</div> |
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Exemple: |
Exemple: |
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}} |
}} |
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{{Docnav/fr |
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{{docnav|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Ellipse.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Rectangle.svg }} |
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|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]] |
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|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]] |
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|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]] |
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|IconL=Draft_Ellipse.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
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|IconR=Draft_Rectangle.svg |
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}} |
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⚫ | |||
{{Userdocnavi}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
{{clear}} |
Revision as of 21:06, 22 February 2020
Draft Polygone |
Emplacement du menu |
---|
Draft → Polygone |
Ateliers |
Draft, Arch |
Raccourci par défaut |
P G |
Introduit dans la version |
0.7 |
Voir aussi |
Draft Cercle |
Description
L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les Propriétés de ligne Draft définies dans la La barre Draft.
Polygone régulier défini par le centre et le rayon
Utilisation
- Appuyez sur le bouton Polygone Draft ou appuyez sur les touches P puis G.
- Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
- Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnée Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
- Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone.
Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton Editer Draft. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.
Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage.
Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.
Options
- Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Ajouter un point Draft lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
- Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
- Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode filled. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie (DonnéesMake Face
true
) sinon le polygone n'aura pas de surface (DonnéesMake Facefalse
). - Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
- Maintenez Shift pendant que vous dessinez pour Contraindre Draft votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
- Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.
Propriétés
Données
- DonnéesRadius: spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.
- DonnéesDraw mode: spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle.
- DonnéesFace Number: spécifie le nombre de côtés du polygone.
- DonnéesChamfer Size: spécifie la taille des chanfreins (segments droits) créés aux coins du polygone.
- DonnéesFillet Radius: spécifie le rayon des congés (segments d'arc) créés aux coins du polygone.
- DonnéesMake Face: spécifie si la forme fait une surface ou non. En position
true
, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
Vue
- VuePattern: spécifie un Pattern Draft avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est à
true
et si VueDisplay Mode est "Lignes plates". - VuePattern Size: spécifie la taille du Pattern Draft.
Script
Voir aussi: Draft API et FreeCAD scripts de base.
L'outil Polygone peut être utilisé dans une macro ainsi que dans la console Python en utilisant la commande :
Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
- Crée un objet
Polygon
avec le nombre de faces spécifié (nfaces
) basé sur un cercle deradius
en millimètres. - Si
inscribed
est àTrue
, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.- L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
- Si un
placement
est donné, il est utilisé sinon la forme est créée à l'origine. - Si
face
est àTrue
, la forme aura une surface, c'est-à-dire qu'elle apparaîtra remplie.
Exemple:
import FreeCAD, Draft
Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))
Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)
- Drafting : Ligne, Polyligne, Congé, Arc, Arc par 3 points, Cercle, Ellipse, Rectangle, Polygone, B-spline, Courbe de Bézier cubique, Courbe de Bézier, Point, Surfaces liées, Formes à partir de texte, Hachure
- Annotation : Texte, Dimension, Étiquette, Éditeur de styles d'annotations, Widget d'échelle d'annotation.
- Modification : Déplacer,Pivoter,Échelle,Miroir, Décalage, Ajuster ou prolonger, Étirer, Cloner, Réseau orthogonal, Réseau polaire, Réseau circulaire, Réseau selon une courbe, Réseau lié selon une courbe, Réseau de points, Réseau lié selon des points, Éditer, Surligner les sous éléments, Joindre, Scinder, Agréger, Désagréger, Polyligne vers B-spline, Draft vers esquisse, Pente, Inverser le texte de la dimension, Vue 2D d'une forme
- Barre Draft : Plan de travail, Définir le style, Basculer en mode construction, Groupement automatique
- Aimantation : Verrouillage de l'aimantation, Aimantation terminaison, Aimantation milieu, Aimantation centre, Aimantation angle, Aimantation intersection, Aimantation perpendiculaire, Aimantation extension, Aimantation parallèle, Aimantation spéciale, Aimantation au plus proche, Aimantation orthogonal, Aimantation grille, Aimantation plan de travail, Aimantation dimensions, Basculer la grille
- Utilitaires : Appliquer le style, Calque, Gestionnaire de calques, Nommer un groupe, Déplacer vers un groupe, Sélection groupée, Ajouter au groupe de construction, Mode d'affichage, Proxy de plan de travail, Réparer, Barre d'aimantation
- Additionnels : Contrainte, Motif, Préférences, Préférences d'Import Export, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu contextuel :
- Conteneur du calque : Fusionner les calques en double, Ajouter un nouveau calque
- Calque : Groupement automatique, Sélection groupée
- Texte : Ouvir les hyperliens
- Filaire : Aplatir
- Proxy de plan de travail : Enregistrer la position de la caméra, Enregistrer l'état des objets
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web