Draft Polygon/fr: Difference between revisions

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==Options==
==Options==

* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaque composants '''X, Y''' et '''Z'''.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Polygon tool will restart after you finish or close it, allowing you to draw another one without pressing the Polygon button again.
* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou cliquez sur la case à cocher activer/désactiver {{KEY|Continuer}}. Dès que le Polygone est terminé, ou fermé et que la case à cocher Continuer est activée, la fonction Polygone redémarre automatiquement.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Sélectionnez un point dans une zone dégagée de l'espace modèle 3D, ou sur un objet existant.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your next point horizontally or vertically in relation to the last one.
* Appuyez sur la touche {{KEY|CTRL}}, [[Draft_Snap/fr|accroche]] un point sur un emplacement d'accrochage disponible.
* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the polygon to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Rectangle to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later.
* Après avoir cliqué votre point, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}} et donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, et votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] '''horizontalement''' ou '''verticalement'''.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current command.
* Pressez {{KEY|I}} ou activez la case à cocher {{KEY|Rempli}}, pour que le Polygone soit représenté comme une face, après sa fermeture.<br />
* Polygons, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.
Cette valeur peut aussi être simplement modifiée dans la '''Vue combinée → Propriété → Onglet Vue → Display Mode''' en, '''Flat line''', '''WireFrame''' ou en '''Points'''. La valeur peut facilement être modifié à tout moment.
* Appuyez sur {{KEY|ESC}} pour annuler l'opération.
* La ligne nouvellement créée adopte le style de ligne actif.


==Properties==
==Properties==

Revision as of 09:38, 6 August 2014

Polygone

Emplacement du menu
Draft → Polygone
Ateliers
Planche à dessin
Raccourci par défaut
P G
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Cet outil demande la sélection d'un centre et un rayon. Vous pouvez ensuite spécifier le nombre de côtés, puis un polygone régulier sera créé à l'intérieur d'un cercle au rayon spécifié.
Le polygone nouvellement créé, adoptera le style de couleur, et, d'épaisseur de trait actif.

Utilisation

  1. Pressez le bouton Polygone ou pressez les touches P puis G.
  2. Cliquez un premier point, dans la vue 3D, ou tapez manuellement les coordonnées coordonnées pour situer le centre,
  3. Spécifiez le nombre de côtés dans la boîte de dialogue,
  4. Cliquez un autre point dans la vue 3D, ou tapez la valeur du rayon pour définir le rayon du polygone. Le polygone sera aussi une face, même, s'il apparaît comme un filaire.

Options

  • Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaque composants X, Y et Z.
  • Pressez la touche T, ou cliquez sur la case à cocher activer/désactiver Continuer. Dès que le Polygone est terminé, ou fermé et que la case à cocher Continuer est activée, la fonction Polygone redémarre automatiquement.
  • Sélectionnez un point dans une zone dégagée de l'espace modèle 3D, ou sur un objet existant.
  • Appuyez sur la touche CTRL, accroche un point sur un emplacement d'accrochage disponible.
  • Après avoir cliqué votre point, pressez sur la touche SHIFT et donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement.
  • Pressez I ou activez la case à cocher Rempli, pour que le Polygone soit représenté comme une face, après sa fermeture.

Cette valeur peut aussi être simplement modifiée dans la Vue combinée → Propriété → Onglet Vue → Display Mode en, Flat line, WireFrame ou en Points. La valeur peut facilement être modifié à tout moment.

  • Appuyez sur ESC pour annuler l'opération.
  • La ligne nouvellement créée adopte le style de ligne actif.

Properties

  • DonnéesRadius: The radius of the defining circle
  • DonnéesDraw Mode: Specifies if the polygon is inscribed or circumscribed around the defining circle
  • DonnéesFaces Number: The number of sides of the polygon
  • DonnéesChamfer Size: Specifies the size of chamfered corners
  • DonnéesFillet Radius: Specifies a curvature radius to give to the corners of the rectangle
  • VuePattern: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
  • VuePattern Size: Specifies the size of the hatch pattern

Script

L'outil text-top=Polygone Polygone, peut être utilisé dans les macros et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

 makePolygon(nfaces,[radius],[inscribed],[placement],[face])
  • Crée un objet polygone, avec la donnée de rayon, et, le nombre de faces.
  • Si la valeur inscribed est sur False, le polygone est circonscrit autour du cercle avec le rayon donné, si la valeur est sur True, le polygone est inscrit.
  • Si face est True, la forme qui en résulte est affichée comme une face, autrement, comme un filaire.
  • Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

 import Draft
 Draft.makePolygon(5,radius=3)