Draft PathArray/fr: Difference between revisions
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# L'objet Array est créé immédiatement. Vous devez modifier les propriétés du tableau pour modifier le nombre et la direction des copies créées. |
# L'objet Array (réseau) est créé immédiatement. Vous devez modifier les propriétés du tableau pour modifier le nombre et la direction des copies créées. |
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Chaque élément du tableau est un clone exact de l'objet d'origine, mais l'ensemble du tableau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence. |
Chaque élément du tableau est un clone exact de l'objet d'origine, mais l'ensemble du tableau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence. |
Revision as of 14:43, 5 July 2020
Draft Réseau selon une courbe |
Emplacement du menu |
---|
Modification → Array tools → PathArray |
Ateliers |
Draft, Arch |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.14 |
Voir aussi |
Draft Réseau orthogonal, Draft Réseau polaire, Draft Réseau circulaire, Draft Réseau lié selon une courbe, Draft Réseau de points, Draft Clone |
Description
L'outil Draft Chemin pour série de copies place des copies d'une forme sélectionnée le long d'un chemin sélectionné, le chemin peut être un Draft Fil ou une ou plusieurs Draft BSpline et bords similaires.
L'outil Réseau selon une courbe peut être utilisé sur n'importe quel objet ayant un Part TopoShape, c'est-à-dire des formes 2D créées avec l'Atelier Draft mais aussi des solides 3D créés avec les Atelier Part, Atelier PartDesign ou Atelier Arch.
- Pour créer des réseaux orthogonaux, polaires ou circulaires, utilisez le Draft Réseau orthogonal, Draft Réseau polaire ou Draft Réseau circulaire.
- Pour positionner App Link des copies le long d'un chemin, utilisez Draft Réseau lié selon une courbe.
- Pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez Draft Réseau de points.
- Pour créer des copies et les placer manuellement, utilisez Draft Déplacer ou Draft Rotation.
- Pour créer des copies exactes et les placer ou les mettre à l'échelle manuellement, utilisez Draft Clone oou Std LinkMake.
Objet disposé le long d'un chemin
Utilisation
- Sélectionnez l'objet que vous souhaitez distribuer.
- Sélectionnez le tracé ou n'importe quel ligne le sur laquelle les formes seront copiées.
- Cliquez le bouton Draft PathArray.
- L'objet Array (réseau) est créé immédiatement. Vous devez modifier les propriétés du tableau pour modifier le nombre et la direction des copies créées.
Chaque élément du tableau est un clone exact de l'objet d'origine, mais l'ensemble du tableau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
L'objet de base doit être centré autour de l'origine, même si le chemin commence ailleurs.
Options
Il n'y a pas d'options pour cet outil. Cela fonctionne avec les objets sélectionnés ou non.
Propriétés
A PathArray is derived from a Part Feature (Part::Feature
class), therefore it shares all the latter's properties. In addition to the properties described in Part Feature, the PathArray has the following properties in the property editor.
- DonnéesBase: spécifie l'objet à dupliquer dans le chemin.
- DonnéesPathObj: spécifie le chemin de l'objet
- DonnéesPathSubs: spécifie les sous-éléments (bords) du chemin. Cette propriété n'apparaît pas encore dans l'éditeur de propriétés.
- DonnéesCount: spécifie le nombre de copies de l'objet de base
- DonnéesAlign: s'il est fixé sur
true
, les copies sont alignées sur le chemin. sinon, ils restent dans leur orientation par défaut.
- Note: dans certains cas, la forme apparaîtra à plat. En réalité, elle peut s'être déplacée dans l'espace 3D. Par conséquent, au lieu d'utiliser une vue à plat, changez la vue en axonométrie.
- DonnéesXlate: spécifie l'adaptation du vecteur (x, y, z) pour déplacer chaque copie le long du chemin.
- Note: lorsque DonnéesAlign est
true
, le vecteur est relatif aux coordonnées locales tangentes, normales ou binormales; sinon, le vecteur est relatif aux coordonnées globales.
Objects
- DonnéesBase (
LinkGlobal
): specifies the object to duplicate in the path. - DonnéesCount (
Integer
): specifies the number of copies to create in the path. - DonnéesPath Object (
LinkGlobal
): specifies the object along which the copies will be distributed. It must contain'Edges'
in its Part TopoShape; for example, it could be a Wire or BSpline. - DonnéesPath Subelements (
LinkSubListGlobal
): specifies the sub-elements (edges) of the DonnéesPath Object on which the copies will be created. The copies will be created only on these edges. If this property is empty, the copies will be distributed on the entire DonnéesPath Object.
Script
See also: Draft API et FreeCAD Scripts de base.
L'outil PathArray peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la commande:
Older call
path_array = makePathArray(base_object, path_object, count, xlate=None, align=False, pathobjsubs=[])
New call
path_array = make_path_array(base_object, path_object,
count=4, extra=App.Vector(0, 0, 0), subelements=None,
align=False, align_mode="Original", tan_vector=App.Vector(1, 0, 0),
force_vertical=False, vertical_vector=App.Vector(0, 0, 1),
use_link=True):
- Crée un objet
PathArray
à partir debaseobject
, en plaçant autant de copies quecount
le long depathobject
.- Si
pathobjsubs
est indiqué, il s'agit d'une liste de sous-objets depathobject
et les copies sont créées le long de ce chemin plus court.
- Si
- Si
xlate
est indiqué, il s'agit d'unFreeCAD.Vector
qui indique un déplacement supplémentaire pour déplacer le point de base des copies. - Si
align
estTrue
, les copies sont alignées sur la tangente, normale ou binormale depathobject
au point où la copie est placée.
Exemple:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(500, -1000, 0)
p2 = App.Vector(1500, 1000, 0)
p3 = App.Vector(3000, 500, 0)
p4 = App.Vector(4500, 100, 0)
spline = Draft.make_bspline([p1, p2, p3, p4])
obj = Draft.make_polygon(3, 500)
path_array = Draft.make_path_array(obj, spline, 6)
doc.recompute()
wire = Draft.make_wire([p1, -p2, -p3, -p4])
path_array2 = Draft.make_path_array(obj, wire, count=3, extra=App.Vector(0, -500, 0), subelements=["Edge2", "Edge3"], align=True, force_vertical=True)
doc.recompute()
Explication technique
Quand DonnéesAlign est false
, le placement des copies de PathArray est assez facile à comprendre; elles sont simplement déplacées vers une position différente dans leur orientation d'origine.
Objet disposé le long d'un chemin fermé dans l'orientation d'origine
Lorsque DonnéesAlign est true
, le positionnement des formes devient un peu plus complexe:
- Premièrement, le système de coordonnées Frenet est construit sur le chemin: X est tangente, Z est normale, Y est binormale.
- Ensuite, l'objet d'origine est copié dans chaque système de coordonnées sur le trajet, de sorte que l'origine globale corresponde à l'origine du système de coordonnées sur le tracé.
Objet disposé le long d'un sentier fermé; description des composants et chemin
Les images suivantes montrent comment le tableau est produit, en fonction du positionnement du plan et du chemin.
Chemin sur le Plan XY
Objet disposé le long d’un chemin fermé qui est aligné sur le plan XY plane
Chemin sur le Plan XZ
Objet disposé le long d'un trajet fermé aligné sur le plan XZ
Chemin sur le Plan YZ
Objet disposé le long d'un trajet fermé aligné sur le plan YZ
Lorsque vous réorientez le chemin mais pas l'objet, le résultat est cohérent: l'objet reste aligné sur le chemin tel qu'il était avant de réorienter le chemin.
Editor: (Remerciements à @DeepSOIC pour ces explications)
Modes d'alignement et options supplémentaires introduits dans la v0.19
Le mode Original (par défaut) est le mode d'alignement historique comme dans la version 0.18. Ce n'est pas vraiment l'alignement Frenet. Le mode original utilise le paramètre normal de Draft.getNormal (ou la valeur par défaut) en tant que constante - il ne calcule pas de courbe normale. X suit la courbe tangente, Y est le paramètre normal, Z est X.Cross(Y).
Le mode Tangent est similaire à Original mais inclut une rotation pour aligner l'objet Base de X sur le TangentVector avant de placer des copies. Après la rotation, Tangent se comporte de la même manière que Original. Dans les versions précédentes, cette rotation se serait effectuée manuellement avant d'appeler PathArray.
Le mode Frenet oriente les copies vers un système de coordonnées le long du chemin. X est tangent à la courbe, Y est la courbe normale, Z est la courbe binormale. Si une normale ne peut pas être calculée (ex une ligne droite), la valeur par défaut est utilisée.
L'option ForceVertical s'applique aux modes Original et Tangent. Quand cela est appliqué, le paramètre normal de Draft.getNormal est ignoré. X suit la courbe tangente, Z est la propriété VerticalVector et Y est X.Cross(Z).
Chaîne de vélo en version 18 - Mode original
Traverses de chemin de fer - Mode Tangent + ForceVertical
Mode Frenet
- Drafting : Ligne, Polyligne, Congé, Arc, Arc par 3 points, Cercle, Ellipse, Rectangle, Polygone, B-spline, Courbe de Bézier cubique, Courbe de Bézier, Point, Surfaces liées, Formes à partir de texte, Hachure
- Annotation : Texte, Dimension, Étiquette, Éditeur de styles d'annotations, Widget d'échelle d'annotation.
- Modification : Déplacer,Pivoter,Échelle,Miroir, Décalage, Ajuster ou prolonger, Étirer, Cloner, Réseau orthogonal, Réseau polaire, Réseau circulaire, Réseau selon une courbe, Réseau lié selon une courbe, Réseau de points, Réseau lié selon des points, Éditer, Surligner les sous éléments, Joindre, Scinder, Agréger, Désagréger, Polyligne vers B-spline, Draft vers esquisse, Pente, Inverser le texte de la dimension, Vue 2D d'une forme
- Barre Draft : Plan de travail, Définir le style, Basculer en mode construction, Groupement automatique
- Aimantation : Verrouillage de l'aimantation, Aimantation terminaison, Aimantation milieu, Aimantation centre, Aimantation angle, Aimantation intersection, Aimantation perpendiculaire, Aimantation extension, Aimantation parallèle, Aimantation spéciale, Aimantation au plus proche, Aimantation orthogonal, Aimantation grille, Aimantation plan de travail, Aimantation dimensions, Basculer la grille
- Utilitaires : Appliquer le style, Calque, Gestionnaire de calques, Nommer un groupe, Déplacer vers un groupe, Sélection groupée, Ajouter au groupe de construction, Mode d'affichage, Proxy de plan de travail, Réparer, Barre d'aimantation
- Additionnels : Contrainte, Motif, Préférences, Préférences d'Import Export, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu contextuel :
- Conteneur du calque : Fusionner les calques en double, Ajouter un nouveau calque
- Calque : Groupement automatique, Sélection groupée
- Texte : Ouvir les hyperliens
- Filaire : Aplatir
- Proxy de plan de travail : Enregistrer la position de la caméra, Enregistrer l'état des objets
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web