Draft Line/cs: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 13: | Line 13: | ||
==Volby== |
==Volby== |
||
* Po zadání prvního bodu stiskněte {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} nebo {{KEY|Z}} pro určení osy druhého bodu. |
* Po zadání prvního bodu stiskněte {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} nebo {{KEY|Z}} pro určení osy druhého bodu. |
||
* Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte {{KEY|ENTER}} |
* Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z. |
||
* Stiskněte klávesu {{KEY|R}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Relativní'''}}. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0). |
* Stiskněte klávesu {{KEY|R}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Relativní'''}}. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0). |
||
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Přímka bude po ukončení křivky restartován a připraven ke kreslení další přímky bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Přímka. |
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Přímka bude po ukončení křivky restartován a připraven ke kreslení další přímky bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Přímka. |
||
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|CTRL}} pro [[Draft_Snap|přichycení]] Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho. |
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|CTRL}} pro [[Draft_Snap|přichycení]] Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho. |
||
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|SHIFT}} pro nastavení [[Draft_Constrain|vazby]] Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu. |
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|SHIFT}} pro nastavení [[Draft_Constrain|vazby]] Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu. |
||
* Stiskněte klávesy {{KEY|CTRL}}+{{KEY|Z}} nebo tlačítko {{KEY|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] '''[[Draft_UndoLine|Undo]]'''}} |
* Stiskněte klávesy {{KEY|CTRL}}+{{KEY|Z}} nebo tlačítko {{KEY|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] '''[[Draft_UndoLine|Undo]]'''}} ke zrušení posledního bodu. |
||
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu Přímka. |
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu Přímka. |
||
Revision as of 18:15, 20 January 2014
Draft Line |
Menu location |
---|
Draft -> Line |
Workbenches |
Kreslení, Architektura |
Default shortcut |
L I |
Introduced in version |
- |
See also |
Kreslení drát |
Popis
Nástroj Přímka vytváří rovnou dvoubodovou přímku v aktuální pracovní rovině. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Nástroj Přímka se chová přesně stejně jako nástroj Drát (lomená čára) kromě toho že končí po zadání dvou bodů.
Použití
- Stiskněte tlačítko Přímka nebo klávesy L pak I
- Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
- Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice.
Volby
- Po zadání prvního bodu stiskněte X, Y nebo Z pro určení osy druhého bodu.
- Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
- Stiskněte klávesu R nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Relativní. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
- Stiskněte klávesu T nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Přímka bude po ukončení křivky restartován a připraven ke kreslení další přímky bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Přímka.
- Stiskněte při kreslení klávesu CTRL pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
- Stiskněte při kreslení klávesu SHIFT pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
- Stiskněte klávesy CTRL+Z nebo tlačítko Undo ke zrušení posledního bodu.
- Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu Přímka.
Vlastnosti
- ÚdajePočátek: Počáteční bod
- ÚdajeKonec: Koncový bod
Skriptování
Nástroj Přímka může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
{{Code|code=
makeLine (Vector, Vector)
}}
- Vytvoří přímku mezi dvěma zadanými vektory. Pro kreslení je použita aktuálně nastavená šířka a barva čáry.
- Vrací nově vytvořený objekt.
Příklad:
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
}}