Draft Edit/it: Difference between revisions

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{{GuiCommand/it|Name=Draft Edit|Name/it=Modifica|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Architettura]]|Shortcut={{KEY|D}} {{KEY|E}}|MenuLocation=Draft → Modifica|SeeAlso=[[Std Edit/it|Modifica standard]], [[Draft AddPoint/it|Aggiungi punto]], [[Draft DelPoint/it|Elimina punto]]}}


==Descrizione==
==Descrizione==


Lo strumento Modifica consente di modificare graficamente determinate proprietà dell'oggetto selezionato, come i vertici di una [[Draft Wire/it|polilinea]], la lunghezza e la larghezza di un [[Draft Rectangle/it|rettangolo]], o il raggio di un [[Draft Circle/it|cerchio]].
Lo strumento [[Image:Draft_Edit.svg|16px]] Modifica di Draft consente di modificare graficamente determinate proprietà dell'oggetto selezionato, come i vertici di una [[Image:Draft_Wire.svg|16px]] [[Draft Wire/it|polilinea]], la lunghezza e la larghezza di un [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft Rectangle/it|rettangolo]], o il raggio di un [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft Circle/it|cerchio]].


Non fa altro che entrare nella modalità di modifica dell'oggetto. Un altro modo per modificare l'oggetto è quello di fare doppio clic sull'elemento nella vista ad albero.
Non fa altro che entrare nella modalità di modifica dell'oggetto. Un altro modo per modificare l'oggetto è quello di fare doppio clic sull'elemento nella vista ad albero.


[[Image:Draft edit example.jpg|400px]]
[[Image:Draft edit example.jpg|400px]]
{{Caption|Modifica di una polilinea}}
{{Caption|Modifica di una polilinea, un arco e una curva cubica di bezier. Viene visualizzato il menu di scelta rapida per un nodo della curva}}


== Utilizzo ==
== Utilizzo ==


# Selezionare un oggetto.
# Selezionare un oggetto.
# Pre mere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.png|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}} di Draft, oppure fare doppio clic sull'oggetto nella vista ad albero o utilizzare il pulsante standard {{Button|[[Image:Std Edit.png|16px]] [[Std Edit/it|Modifica]]}}.
# Pre mere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}} di Draft, oppure fare doppio clic sull'oggetto nella vista ad albero o utilizzare il pulsante standard {{Button|[[Image:Std Edit.png|16px]] [[Std Edit/it|Modifica]]}}.
# Fare clic su un punto che si desidera spostare.
# Fare clic su un punto che si desidera spostare.
# Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare le [[Draft_Coordinates/it|coordinate]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}.
# Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare le [[Draft_Coordinates/it|coordinate]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}.
# Premere il pulsante {{KEY|Esc}} o {{Button|Chiudi}} per completare il comando corrente.
# Premere il pulsante {{KEY|Esc}} o {{Button|Chiudi}} per completare il comando corrente.


La versione 0.19 ha aggiunto nuove funzionalità a Draft Edit come l'editing di più oggetti e il menu contestuale personalizzato. Per visualizzare il menu di scelta rapida, basta premere il tasto {{KEY|E}} o {{KEY|ALT}}+{{KEY|Clic sinistro}} mentre si sovrasta un nodo di modifica o un oggetto modificato. Attenzione, non tutti gli oggetti contengono opzioni personalizzate, quindi il menu di scelta rapida verrà visualizzato solo per gli oggetti supportati.
Lo strumento Modifica funziona solo su un oggetto selezionato alla volta.


Lo strumento funziona principalmente su oggetti Draft: [[Draft Wire/it|polilinea]], [[Draft Line/it|linea]], [[Draft Rectangle/it|rettangolo]], [[Draft Circle/it|cerchio]], [[Draft Arc/it|arco]], [[Draft Polygon/it|poligono]], and [[Draft BSpline/it|BSpline]]. Gli altri tipi di oggetti devono prima essere convertiti in questi oggetti.
Lo strumento funziona principalmente su oggetti Draft: [[Draft Wire/it|polilinea]], [[Draft Line/it|linea]], [[Draft Rectangle/it|rettangolo]], [[Draft Circle/it|cerchio]], [[Draft Arc/it|arco]], [[Draft Polygon/it|poligono]], and [[Draft BSpline/it|BSpline]]. Gli altri tipi di oggetti devono prima essere convertiti in questi oggetti.
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== Opzioni ==
== Opzioni ==


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* Premere {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo un punto per vincolare il prossimo punto sull'asse dato.
* Premere {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo un punto per vincolare il prossimo punto sull'asse dato.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Tenere premuto {{KEY|Shift}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain|vincolare]] il prossimo punto in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
* Tenere premuto {{KEY|Shift}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain|vincolare]] il prossimo punto in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Draft Edizione]]}} per interrompere il comando corrente.
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Alcuni oggetti consentono di inserire o eliminare punti:
Alcuni oggetti consentono di inserire o eliminare punti:
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* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft DelPoint.svg|16px]] [[Draft DelPoint/it|Rimuovi punto]]}}, e quindi fare clic su un punto lungo la linea o la spline per rimuoverlo.
* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft DelPoint.svg|16px]] [[Draft DelPoint/it|Rimuovi punto]]}}, e quindi fare clic su un punto lungo la linea o la spline per rimuoverlo.


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== Script ==
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
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Per lo strumento Modifica non è disponibile un'interfaccia di programmazione. Ogni oggetto viene modificato cambiandone direttamente gli attributi.
Per lo strumento Modifica non è disponibile un'interfaccia di programmazione. Ogni oggetto viene modificato cambiandone direttamente gli attributi.


{{Docnav/it
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|[[Draft_Scale/it|Scala]]
{{Docnav/it|[[Draft_Scale/it|Scala]]|[[Draft Edit Improved/it|Modifica evoluta]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Scale.svg|IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft Edit Improved.svg}}
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Revision as of 20:08, 23 May 2020

Modifica

Posizione nel menu
Draft → Modifica
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
D E
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Modifica standard, Aggiungi punto, Elimina punto

Descrizione

Lo strumento Modifica di Draft consente di modificare graficamente determinate proprietà dell'oggetto selezionato, come i vertici di una polilinea, la lunghezza e la larghezza di un rettangolo, o il raggio di un cerchio.

Non fa altro che entrare nella modalità di modifica dell'oggetto. Un altro modo per modificare l'oggetto è quello di fare doppio clic sull'elemento nella vista ad albero.

File:Draft edit example.jpg

Modifica di una polilinea, un arco e una curva cubica di bezier. Viene visualizzato il menu di scelta rapida per un nodo della curva

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto.
  2. Pre mere il pulsante Modifica di Draft, oppure fare doppio clic sull'oggetto nella vista ad albero o utilizzare il pulsante standard Modifica.
  3. Fare clic su un punto che si desidera spostare.
  4. Fare clic su un altro punto nella vista 3D o digitare le coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.
  5. Premere il pulsante Esc o Chiudi per completare il comando corrente.

La versione 0.19 ha aggiunto nuove funzionalità a Draft Edit come l'editing di più oggetti e il menu contestuale personalizzato. Per visualizzare il menu di scelta rapida, basta premere il tasto E o ALT+Clic sinistro mentre si sovrasta un nodo di modifica o un oggetto modificato. Attenzione, non tutti gli oggetti contengono opzioni personalizzate, quindi il menu di scelta rapida verrà visualizzato solo per gli oggetti supportati.

Lo strumento funziona principalmente su oggetti Draft: polilinea, linea, rettangolo, cerchio, arco, poligono, and BSpline. Gli altri tipi di oggetti devono prima essere convertiti in questi oggetti.

Opzioni

  • Premere X, Y o Z dopo un punto per vincolare il prossimo punto sull'asse dato.
  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
  • Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
  • Tenere premuto Shift mentre si disegna per vincolare il prossimo punto in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
  • Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi o il pulsante Draft Edizione per interrompere il comando corrente.

Alcuni oggetti consentono di inserire o eliminare punti:

  • Premere il pulsante Aggiungi punto, quindi fare clic sulla linea o sulla spline per aggiungere un nuovo punto.
  • Premere il pulsante Rimuovi punto, e quindi fare clic su un punto lungo la linea o la spline per rimuoverlo.

Script

Vedere anche: Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Per lo strumento Modifica non è disponibile un'interfaccia di programmazione. Ogni oggetto viene modificato cambiandone direttamente gli attributi.