Draft Dimension/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{GuiCommand/cs|Name=Draft Dimension|Name/cs=Draft Dimension|Workbenches=[[Draft Module/cs|Kreslení]], [[Arch Module/cs|Architektura]]|MenuLocation=Draft -> Dimension|Shortcut=D I|SeeAlso=[[Draft FlipDimension/cs|FlipDimension]]}}
{{GuiCommand/cs|Name=Draft Dimension|Name/cs=Draft Dimension|Workbenches=[[Draft Module/cs|Kreslení]], [[Arch Module/cs|Architektura]]|MenuLocation=Draft Dimension|Shortcut=D I|SeeAlso=[[Draft FlipDimension/cs|FlipDimension]]}}


==Popis==
==Popis==
Line 19: Line 19:
* '''Kóty úhlů''': vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese {{KEY|ALT}}.
* '''Kóty úhlů''': vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese {{KEY|ALT}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Options==
==Volby==
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after a point to constrain the next point on the given axis.
* Stiskněte klávesu {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} nebo {{KEY|Z}} po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|CTRL}} pro [[Draft_Snap|přichycení]] Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
* Pressing {{KEY|SHIFT}} will [[Draft_Constrain|constrain]] the dimension horizontally or vertically, or, when working on a circular edge, switches between diameter and radius modes.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|SHIFT}} pro nastavení [[Draft_Constrain|vazby]] kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Relative'''}} button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Stiskněte klávesu {{KEY|R}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Relativní'''}}. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, you will be able to draw continued dimensions, one after the other, that share the same baseline.
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command.
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu.
* By picking an existing edge with {{KEY|ALT}}, instead of entering measurement points, the dimension will become '''parametric''' and remember which edge it is bound to. If the endpoints of that edge move later on, the dimension will follow them.
* Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou {{KEY|ALT}}, místo vložení měřeného bodu se kóta stane '''parametrickou''' a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.
* If an edge is selected before starting the Dimension command, the created dimension will also be '''parametric'''.
* Směr kóty může být změněn později úpravou vlastnosti "Směr".
* The direction of the dimension can be changed afterwards, by modifying its "Direction" property
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Properties==
==Vlastnosti==
* {{PropertyData|Start}}: The start point of the distance to measure
* {{PropertyData|End}}: The end point of the distance to measure
* {{PropertyData|Začátek}}: Počáteční bod měření
* {{PropertyData|Dimline}}: A point through which the dimension line must pass
* {{PropertyData|Konec}}: Konečný bod měření
* {{PropertyData|PřímkaKóty}}: Bod, kterým musí procházet kótovací čára
* {{PropertyView|Display Mode}}: Specifies if the text is aligned to the dimension lines or always faces the camera
* {{PropertyView|Font Size}}: The size of the letters
* {{PropertyView|Mód zobrazení}}: Určuje zda je text zarovnán podle kótovací čáry nebo stále natočen ke kameře
* {{PropertyView|Velikost fontu}}: Velikost fontu textu
* {{PropertyView|Ext Lines}}: The size of the extension lines (between the measurement points and the dimension line)
* {{PropertyView|Text Position}}: Can be used to force the text to be displayed at a certain position
* {{PropertyView|Vynášecí čáry}}: rozměr vynášecích čar (mezi měřenými body a kótovací čárou)
* {{PropertyView|Text Spacing}}: Specifies the space between the text and the dimension line
* {{PropertyView|Pozice textu}}: Může být využita pro určení pozice, kde být text zobrazen
* {{PropertyView|Odsazení textu}}: Specifikuje mezeru mezi textem a kótovací čárou
* {{PropertyView|Override}}: Specifies a text to display instead of the measurement. Insert "$dim", inside that text, to display the measurement value
* {{PropertyView|Override}}: Specifikuje text, který se má zobrazit místo míry. Chcete-li aby se v textu objevil i údaj o míře, použijte v požadovaném místě textu slovo "$dim"
* {{PropertyView|Font Name}}: The font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", or a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.
* {{PropertyView|Název fontu}}: Font použitý při vykreslení textu. Může to být název fontu jako je "Arial", defaultní styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo family jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako třeba "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.
* {{PropertyView|Arrow Type}}: The type of arrow to use
* {{PropertyView|Arrow Size}}: The size of the arrows
* {{PropertyView|Typ šipky}}: Použitý typ šipky
* {{PropertyView|Decimals}}: The number of decimal places to display on the dimension
* {{PropertyView|Velikost šipky}}: Rozměr šipky
* {{PropertyView|Flip Arrows}}: Reverse the orientation of arrows
* {{PropertyView|Desetiná místa}}: Zobrazovaný počet desetinných míst
* {{PropertyView|Obrátit šipky}}: Obrátí orientaci šipek
* {{PropertyView|Unit Override}}: Expresses the distance in the given unit (leave blank to use the system unit) {{Version|0.17}}
</div>


==Skriptování==
==Skriptování==

Revision as of 18:13, 3 May 2018

Draft Dimension

Umístění Menu
Draft → Dimension
Pracovní stoly
Kreslení, Architektura
Výchozí zástupce
D I
Představen ve verzi
-
Viz také
FlipDimension

Popis

Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Kóta nebo klávesy D a pak I
  2. Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
  3. Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
  4. Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice

Dostupné typy kót

  • Lineární kóty: výběrem libovolných dvou bodů nebo nějaké rovné hrany při stisknuté klávese ALT.
  • Vodorovné/svislé kóty: stisknutím klávesy SHIFT po výběru prvního bodu.
  • Kóty průměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese ALT.
  • Kóty poloměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese ALT a potom stiskem klávesy SHIFT.
  • Kóty úhlů: vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese ALT.

Volby

  • Stiskněte klávesu X, Y nebo Z po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
  • Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
  • Stiskněte při kreslení klávesu CTRL pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
  • Stiskněte při kreslení klávesu SHIFT pro nastavení vazby kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
  • Stiskněte klávesu R nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Relativní. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
  • Stiskněte klávesu T nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
  • Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu.
  • Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou ALT, místo vložení měřeného bodu se kóta stane parametrickou a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.
  • Směr kóty může být změněn později úpravou vlastnosti "Směr".

Vlastnosti

  • ÚdajeZačátek: Počáteční bod měření
  • ÚdajeKonec: Konečný bod měření
  • ÚdajePřímkaKóty: Bod, kterým musí procházet kótovací čára
  • PohledMód zobrazení: Určuje zda je text zarovnán podle kótovací čáry nebo stále natočen ke kameře
  • PohledVelikost fontu: Velikost fontu textu
  • PohledVynášecí čáry: rozměr vynášecích čar (mezi měřenými body a kótovací čárou)
  • PohledPozice textu: Může být využita pro určení pozice, kde má být text zobrazen
  • PohledOdsazení textu: Specifikuje mezeru mezi textem a kótovací čárou
  • PohledOverride: Specifikuje text, který se má zobrazit místo míry. Chcete-li aby se v textu objevil i údaj o míře, použijte v požadovaném místě textu slovo "$dim"
  • PohledNázev fontu: Font použitý při vykreslení textu. Může to být název fontu jako je "Arial", defaultní styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo family jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako třeba "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.
  • PohledTyp šipky: Použitý typ šipky
  • PohledVelikost šipky: Rozměr šipky
  • PohledDesetiná místa: Zobrazovaný počet desetinných míst
  • PohledObrátit šipky: Obrátí orientaci šipek

Skriptování

Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

makeDimension (p1,p2,[p3])

or

makeDimension (object,i1,i2,p3)

or

makeDimension (objlist,indices,p3)
  • Vytvoří objekt kóty s kótovací čárou procházející přes p3.
  • Objekt kóty přebíráe tloušťku čáry a barvu nastavenou v příkazovém pruhu.
  • Je několik způsobů vytvoření kóty v závislosti na předaných argumentech:
  1. (p1,p2,p3): vytvoří standardní kótu z p1 do p2.
  2. (object,i1,i2,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, která měří vzdálenost mezi vrcholy indexovanými i1 a i2.
  3. (object,i1,mode,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, i1 je index (zakřivené) měřené hrany a mód je buď "poloměr" nebo "průměr". Vrací nově vytvořený objekt.
makeAngularDimension (center,[angle1,angle2],p3)
  • vytvoří úhlovou kótu z daného středu se zadaným seznamem úhlů procházející bodem p3.
  • Vrací nově vytvořený objekt.

Příklad:

import FreeCAD,Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0)
p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0)
Draft.makeDimension(p1,p2,p3)

Odkazy