Draft Dimension/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{GuiCommand|Name=Draft Dimension|Workbenches=[[Draft Module|Draft]], [[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Draft Dimension|Shortcut=D I|SeeAlso=[[Draft FlipDimension|FlipDimension]]}}
{{GuiCommand/cs|Name=Draft Dimension|Name/cs=Draft Dimension|Workbenches=[[Draft Module/cs|Kreslení]], [[Arch Module/cs|Architektura]]|MenuLocation=Draft -> Dimension|Shortcut=D I|SeeAlso=[[Draft FlipDimension/cs|FlipDimension]]}}


==Popis==
==Popis==
Line 19: Line 19:
* '''Kóty úhlů''': vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese {{KEY|ALT}}.
* '''Kóty úhlů''': vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese {{KEY|ALT}}.


==Volby==
==Options==
* Stiskněte klávesu {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} nebo {{KEY|Z}} po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after a point to constrain the next point on the given axis.
* Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|CTRL}} pro [[Draft_Snap|přichycení]] Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|SHIFT}} pro nastavení [[Draft_Constrain|vazby]] kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
* Pressing {{KEY|SHIFT}} will [[Draft_Constrain|constrain]] the dimension horizontally or vertically, or, when working on a circular edge, switches between diameter and radius modes.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Relative'''}} button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Stiskněte klávesu {{KEY|R}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Relativní'''}}. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, you will be able to draw continued dimensions, one after the other, that share the same baseline.
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command.
* By picking an existing edge with {{KEY|ALT}}, instead of entering measurement points, the dimension will become '''parametric''' and remember which edge it is bound to. If the endpoints of that edge move later on, the dimension will follow them.
* Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou {{KEY|ALT}}, místo vložení měřeného bodu se kóta stane '''parametrickou''' a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.
* If an edge is selected before starting the Dimension command, the created dimension will also be '''parametric'''.
* Směr kóty může být změněn později úpravou vlastnosti "Směr".
* The direction of the dimension can be changed afterwards, by modifying its "Direction" property


==Vlastnosti==
==Vlastnosti==

Revision as of 19:39, 27 October 2016

Draft Dimension

Umístění Menu
Draft -> Dimension
Pracovní stoly
Kreslení, Architektura
Výchozí zástupce
D I
Představen ve verzi
-
Viz také
FlipDimension

Popis

Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Kóta nebo klávesy D a pak I
  2. Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
  3. Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
  4. Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice

Dostupné typy kót

  • Lineární kóty: výběrem libovolných dvou bodů nebo nějaké rovné hrany při stisknuté klávese ALT.
  • Vodorovné/svislé kóty: stisknutím klávesy SHIFT po výběru prvního bodu.
  • Kóty průměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese ALT.
  • Kóty poloměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese ALT a potom stiskem klávesy SHIFT.
  • Kóty úhlů: vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese ALT.

Options

  • Press X, Y or Z after a point to constrain the next point on the given axis.
  • To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press ENTER between each X, Y and Z component.
  • Press CTRL while drawing to force snapping your point to the nearest snap location, independently of the distance.
  • Pressing SHIFT will constrain the dimension horizontally or vertically, or, when working on a circular edge, switches between diameter and radius modes.
  • Press R or click the checkbox to check/uncheck the Relative button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
  • Press T or click the checkbox to check/uncheck the Continue button. If continue mode is on, you will be able to draw continued dimensions, one after the other, that share the same baseline.
  • Press ESC or the Cancel button to abort the current Line command.
  • By picking an existing edge with ALT, instead of entering measurement points, the dimension will become parametric and remember which edge it is bound to. If the endpoints of that edge move later on, the dimension will follow them.
  • If an edge is selected before starting the Dimension command, the created dimension will also be parametric.
  • The direction of the dimension can be changed afterwards, by modifying its "Direction" property

Vlastnosti

  • ÚdajeZačátek: Počáteční bod měření
  • ÚdajeKonec: Konečný bod měření
  • ÚdajePřímkaKóty: Bod, kterým musí procházet kótovací čára
  • PohledMód zobrazení: Určuje zda je text zarovnán podle kótovací čáry nebo stále natočen ke kameře
  • PohledVelikost fontu: Velikost fontu textu
  • PohledVynášecí čáry: rozměr vynášecích čar (mezi měřenými body a kótovací čárou)
  • PohledPozice textu: Může být využita pro určení pozice, kde má být text zobrazen
  • PohledOdsazení textu: Specifikuje mezeru mezi textem a kótovací čárou
  • PohledOverride: Specifikuje text, který se má zobrazit místo míry. Chcete-li aby se v textu objevil i údaj o míře, použijte v požadovaném místě textu slovo "$dim"
  • PohledNázev fontu: Font použitý při vykreslení textu. Může to být název fontu jako je "Arial", defaultní styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo family jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako třeba "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.
  • PohledTyp šipky: Použitý typ šipky
  • PohledVelikost šipky: Rozměr šipky
  • PohledDesetiná místa: Zobrazovaný počet desetinných míst
  • PohledObrátit šipky: Obrátí orientaci šipek

Skriptování

Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

makeDimension (p1,p2,[p3])

or

makeDimension (object,i1,i2,p3)

or

makeDimension (objlist,indices,p3)
  • Vytvoří objekt kóty s kótovací čárou procházející přes p3.
  • Objekt kóty přebíráe tloušťku čáry a barvu nastavenou v příkazovém pruhu.
  • Je několik způsobů vytvoření kóty v závislosti na předaných argumentech:
  1. (p1,p2,p3): vytvoří standardní kótu z p1 do p2.
  2. (object,i1,i2,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, která měří vzdálenost mezi vrcholy indexovanými i1 a i2.
  3. (object,i1,mode,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, i1 je index (zakřivené) měřené hrany a mód je buď "poloměr" nebo "průměr". Vrací nově vytvořený objekt.
makeAngularDimension (center,[angle1,angle2],p3)
  • vytvoří úhlovou kótu z daného středu se zadaným seznamem úhlů procházející bodem p3.
  • Vrací nově vytvořený objekt.

Příklad:

import FreeCAD,Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0)
p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0)
Draft.makeDimension(p1,p2,p3)

Odkazy