Draft Clone/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_PointArray/fr|Matrice de points Draft]]
|[[Draft_Drawing/fr|Dessin Draft]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_PointArray.svg
|IconL=Draft_Stretch.svg
|IconR=Draft_OrthoArray.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Drawing.svg
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Draft Clone
|Name=Draft Clone
|Name/fr=Clone Draft
|Name/fr=Draft Cloner
|MenuLocation=DraftClone
|MenuLocation=ModificationCloner
|Workbenches=[[Draft Module/fr|Atelier Draft]], [[Arch Module/fr|Atelier Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|L}}
|SeeAlso=[[Draft Move/fr|Déplacer Draft]], [[Draft Scale/fr|Echelle Draft]]
|SeeAlso=[[Draft_Scale/fr|Draft Echelle]]
}}
}}


==Description==
==Description==
L'outil Clone produit des copies liées d'une forme sélectionnée. Cela signifie que si l'objet d'origine change de forme et de propriétés, tous les clones changent également. Néanmoins, chaque clone conserve sa position, sa rotation et son échelle uniques, ainsi que ses propriétés d'affichage telles que la couleur de la forme, la largeur de trait et la transparence.


La commande [[Image:Draft_Clone.svg|24px]] '''Draft Cloner''' crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres [[Property_editor/fr|propriétés de vue]]. Pour les objets [[Arch_Workbench/fr|Arch]], la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.
L'outil Clone peut être utilisé sur des formes 2D créées avec [[Draft Workbench/fr|Atelier Draft]] mais également sur de nombreux types d'objets 3D, tels que ceux créés avec [[Part Workbench/fr|Atelier Part]], [[PartDesign Workbench/fr|Atelier PartDesign]] ou [[[Arch Workbench/fr|Atelier Arch]]].


Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] ou l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]], mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] ou l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour créer des copies simples, totalement indépendantes d'un objet d'origine, utilisez [[Draft Move/fr|Déplacer Draft]], [[Draft Rotate/fr|Rotation Draft]] et [[Draft Scale/fr|Echelle Draft]]. Pour positionner les copies dans un tableau orthogonal, utilisez [[Draft Array/fr|Matrice Draft]]. Pour positionner les copies le long d’un chemin, utilisez [[Draft PathArray/fr|Série de copies Draft]]. Pour positionner les copies à des points spécifiés, utilisez [[Draft PointArray/fr|Série de copies Draft]].
</div>


[[Image:Draft_Clone_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Clone_example.jpg|400px]]
{{Caption|Clone à côté de son objet d'origine}}
{{Caption|Un Draft Clone à côté de son objet source}}


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Utilisation==
==Utilisation==
# Sélectionnez l'objet (les objets) à cloner.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Draft Clone.svg|16px]] [[Draft Clone/fr|Clone Draft]]}}.
</div>


# Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
Selon ses options, l'outil {{Button|[[Image:Draft Scale.svg|16px]] [[Draft Scale/fr|Echelle Draft]]}} crée également un clone à une échelle spécifiée.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Cloner]]}}.
</div>
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Modification → [[Image:Draft_Clone.svg|16px]] Cloner}} du menu.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|C}} puis {{KEY|L}}.
# Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionner un objet dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].


<span id="Properties"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Propriétés==
Les clones d'objets 2D créés avec [[Draft Workbench|Atelier Draft]] ou [[Sketcher Workbench/fr|Atelier Sketcher]] sont également des objets 2D et peuvent donc être utilisés tels quels pour [[PartDesign Workbench/fr|Atelier PartDesign]].
</div>


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Tous les objets [[Arch Workbench/fr|Atelier Arch]] ont la possibilité de se comporter comme des clones en utilisant la propriété {{PropertyData|CloneOf}}. Si vous utilisez l'outil Draft Clone sur un objet Arch sélectionné, vous produirez un tel clone Arch au lieu d'un clone Draft normal.
</div>


Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]], d'un objet [[Part_Feature/fr|Part Feature]] ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
===Limitations===
Actuellement, l'[[Sketcher Workbench|Atelier Sketcher]] ne peut pas être mappé sur les faces d'un clone.


<span id="Data"></span>
==Options==
===Données===
Il n'y a pas d'options pour cet outil. Cela fonctionne avec les objets sélectionnés ou non.


{{TitleProperty|Draft}}
==Propriétés==
* {{PropertyData|Objects}}: spécifie une liste d'objets de base en cours de clonage.
* {{PropertyData|Scale}}: spécifie le facteur de mise à l'échelle du clone, dans chaque direction X, Y et Z.
* {{PropertyData|Fuse}}: si elle est {{TRUE}} et que {{PropertyData|Objects}} inclut de nombreuses formes qui s'entrecroisent, le clone résultant sera fusionné en une seule forme ou créera un composé d'eux. {{Version|0.17}}


* {{PropertyData|Fuse|Bool}} : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Objects|LinkListGlobal}} : spécifie les objets qui sont clonés.
* {{PropertyData|Scale|Vector}} : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Script de Base]].
</div>


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
<div class="mw-translate-fuzzy">

L'outil Clone peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande :
Pour créer un clone, utilisez la méthode {{incode|make_clone}} ({{Version/fr|0.19}}) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|clone}}.
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
cloned_object = clone(obj, delta=None, forcedraft=False)
cloned_object = make_clone(obj, delta=None, forcedraft=False)
}}
}}


* {{incode|obj}} contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{incode|delta}} est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.
* Crée un {{incode|cloned_object}} à partir de {{incode|obj}} qui peut être un objet unique ou une liste d'objets.
* Si {{incode|forcedraft}} est {{incode|False}} et {{incode|obj}} contient un seul [[Arch_Workbench/fr|objet Arch]], un Arch Clone est créé. Définissez {{incode|forcedraft}} à {{incode|True}} pour créer un Clone Draft à la place.
* S'il est spécifié, {{incode|delta}} est un {{incode|FreeCAD.Vector}} qui déplace le nouveau clone de la position d'origine de l'objet de base.
* {{incode|cloned_object}} est restitué avec l'objet clone.
* Si {{incode|forcraft}} est {{incode|True}}, l'objet résultant sera un clone Draft et non un clone Arch même si {{incode|obj}} est un [[Arch Workbench/fr|Atelier Arch]] objet.
</div>


Exemple :
La fusion des objets faisant partie du clone peut être réalisée en définissant son attribut {{incode|Fuse}} à {{incode|True}}.


Exemple:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
place = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), FreeCAD.Rotation())
Polygon1 = Draft.makePolygon(3, 750)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, 750, placement=place)


place = App.Placement(App.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
obj = [Polygon1, Polygon2]
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
vector = FreeCAD.Vector(2600, 500, 0)
cloned_object = Draft.clone(obj, delta=vector)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

vector = App.Vector(2600, 500, 0)
cloned_object = Draft.clone([polygon1, polygon2], delta=vector)


cloned_object.Fuse = True
cloned_object.Fuse = True

FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
doc.recompute()
}}
}}



<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_PointArray/fr|Matrice de points Draft]]
|[[Draft_Drawing/fr|Dessin Draft]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_PointArray.svg
|IconL=Draft_Stretch.svg
|IconR=Draft_OrthoArray.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Drawing.svg
}}
}}
</div>

{{Draft Tools navi/fr}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/fr}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 12:32, 8 December 2023

Draft Cloner

Emplacement du menu
Modification → Cloner
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
C L
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Draft Echelle

Description

La commande Draft Cloner crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres propriétés de vue. Pour les objets Arch, la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des PartDesign Corps.

Un Draft Clone à côté de son objet source

Utilisation

  1. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Cloner.
    • Sélectionner l'option Modification → Cloner du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : C puis L.
  3. Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionner un objet dans la vue 3D.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet Part Part2DObject, d'un objet Part Feature ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesFuse (Bool) : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non.
  • DonnéesObjects (LinkListGlobal) : spécifie les objets qui sont clonés.
  • DonnéesScale (Vector) : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un clone, utilisez la méthode make_clone (introduit dans la version 0.19) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée clone.

cloned_object = make_clone(obj, delta=None, forcedraft=False)
  • obj contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
  • delta est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.
  • Si forcedraft est False et obj contient un seul objet Arch, un Arch Clone est créé. Définissez forcedraft à True pour créer un Clone Draft à la place.
  • cloned_object est restitué avec l'objet clone.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(App.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

vector = App.Vector(2600, 500, 0)
cloned_object = Draft.clone([polygon1, polygon2], delta=vector)

cloned_object.Fuse = True

doc.recompute()