Draft CircularArray/fr: Difference between revisions

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* Pour créer des tableaux orthogonaux ou polaires, utilisez les {{Button|[[File:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]}} et {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]}} outils.
* Pour créer des tableaux orthogonaux ou polaires, utilisez les {{Button|[[File:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]}} et {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]}} outils.
* Pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez {{Button|[[File:Draft_PathArray.svg|16px]] [[Draft_PathArray/fr|Réseau selon une courbe]]}} ou {{Button|[[File:Draft_PathLinkArray.svg|16px]] [[Draft_PathLinkArray/fr|Réseau lié selon une courbe]]}}.
* Pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez {{Button|[[File:Draft_PathArray.svg|16px]] [[Draft_PathArray/fr|Réseau selon une courbe]]}} ou {{Button|[[File:Draft_PathLinkArray.svg|16px]] [[Draft_PathLinkArray/fr|Réseau lié selon une courbe]]}}.
* Pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez {{Button|[[File:Draft_PointArray.svg|16px]] [[Draft_PointArray/fr|Réseau de points]]}}.
* Pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez {{Button|[[File:Draft_PointArray.svg|16px]] [[Draft_PointArray/fr|Réseau de points]]}} ou {{Button|[[File:Draft_PointLinkArray.svg|16px]] [[Draft_PointLinkArray/fr|Réseau lié selon des points]]}}.
* Pour créer des copies et les placer manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Déplacer]]}} ou {{Button|[[File:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/fr|Rotation]]}}.
* Pour créer des copies et les placer manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Déplacer]]}} ou {{Button|[[File:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/fr|Rotation]]}}.
* Pour créer des copies exactes et les placer ou les mettre à l'échelle manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Clone]]}} ou {{Button|[[File:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/fr|Std LinkMake]]}}.
* Pour créer des copies exactes et les placer ou les mettre à l'échelle manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Clone]]}} ou {{Button|[[File:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/fr|Std LinkMake]]}}.
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* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours.


{{Emphasis|Note:}} if a Link array is created, this object cannot be converted to a regular array. And similarly, a regular array cannot be converted to a Link array. Therefore, you must choose the type of array that you want at creation time.
{{Emphasis|Remarque:}} si un Link array est créé, cet objet ne peut pas être converti en réseau standard. De même, un réseau standard ne peut pas être converti en Link array. Par conséquent, vous devez choisir le type de réseau que vous souhaitez au moment de la création.


== Propriétés ==
== Propriétés ==


Un objet [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]] en interne est le même objet produit avec l'outil {{Button|[[Image:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]]}}. Il est basé sur [[Part_Feature/fr|Part Feature]] (classe {{incode|Part::Feature}}) et partage ainsi toutes les propriétés de cette dernière.
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Un objet [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau]] est basé sur[[Part_Feature/fr|Part Feature]] (classe {{incode|Part::Feature}}) et partage ainsi toutes les propriétés de ce dernier. Outre les propriétés répertoriées dans [[Part_Feature/fr|Part Feature]], l'objet Array possède des propriétés supplémentaires.
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Voir l'outil {{Button|[[Image:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]]}} pour la description complète des propriétés. Toutes les propriétés s'appliquent, à l'exception de celles des groupes {{TitleProperty|Orthogonal array}} et {{TitleProperty|Polar array}}.
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Voir l'outil {{Button|[[Image:Draft_Array.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]]}} pour les informations complètes.
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* For circular arrays, the {{PropertyData|Center|VectorDistance}} specifies an offset from the {{PropertyData|Placement}} of the {{PropertyData|Base}} object. That is, to keep the circular array centered on the {{PropertyData|Base}} object, keep {{PropertyData|Center}} to the default value {{Value|(0, 0, 0)}}.
* Pour les réseaux circulaires, {{PropertyData/fr|Center|VectorDistance}} spécifie un décalage par rapport à {{PropertyData/fr|Placement}} de l'objet {{PropertyData/fr|Base}}. Autrement dit, pour conserver le tableau circulaire centré sur l'objet {{PropertyData/fr|Base}}, conservez {{PropertyData/fr|Center}} à la valeur par défaut {{Value|(0, 0, 0)}}.


== Script ==
== Script ==
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}}


* Cela crée un réseau {{incode|"Array"}} à partir de {{incode|base_objectj}}.
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** Les valeurs de {{incode|r_distance}} et {{incode|tan_distance}} correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
* Crée un réseau à partir des objets contenus dans {{incode|obj}} qui peut être un seul objet ou une liste d'objets.
** La valeur de {{incode|number}} est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
* Les valeurs de {{incode|r_distance}} et {{incode|tan_distance}} correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
** La valeur de {{incode|symmetry}} est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Les valeurs habituelles sont de 1 à 6; des valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et feront disparaître les copies dans les couches internes.
* Les valeurs de {{incode|axis}} et {{incode|center}} sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
** Les valeurs de {{incode|axis}} et {{incode|center}} sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
* La valeur de {{incode|number}} est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
** Si {{incode|use_link}} est {{TRUE}}, les copies créées seront [[App_Link/fr|App Links]] et non des copies régulières.
* La valeur de {{incode|symmetry}} est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Essayez différentes valeurs, de 1 à 10, pour obtenir différents emplacements des copies.
* Si {{incode|use_link}} est {{TRUE}}, les copies créées seront [[App_Link/fr|App Links]] et non des copies régulières.
* {{incode|array_list}} est retourné avec les nouvelles copies.
** {{incode|array_list}} est soit un objet unique soit une liste d'objets, selon l'entrée {{incode|obj}}.
</div>


Exemple:
Exemple:

Revision as of 20:54, 24 August 2020

Draft Réseau circulaire

Emplacement du menu
Modification → Array tools → Circular array
Ateliers
Draft
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Draft Réseau orthogonal, Draft Réseau polaire, Draft Chemin pour série de copies, Draft Réseau lié selon une courbe, Draft Matrice de points, Draft Clone

Description

L'outil Draft Réseau circulaire crée un tableau à partir d'un objet sélectionné en plaçant les copies le long de circonférences concentriques. Cela revient à utiliser Draft Réseau polaire avec un angle polaire de 360 degrés et à créer plusieurs de ces réseaux concentriques.

Cet outil peut être utilisé sur n'importe quel objet possédant une Part TopoShape, c'est-à-dire des formes 2D créées avec l'atelier Draft mais également des solides 3D créés avec d'autres ateliers, par exemple, Part, PartDesign ou Arch. Il peut également créer des App Links au lieu de simples copies.

Un réseau circulaire d'un objet.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer un réseau.
  2. Appuyez sur le bouton Réseau circulaire. Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un avant de continuer.
  3. Le Panneau des tâches est lancé où vous pouvez sélectionner la distance radiale, la distance tangentielle, le nombre de couches circulaires, le paramètre de symétrie et le centre de l'axe de rotation.
  4. Vous pouvez cliquer sur la vue 3D pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande. Sinon, appuyez simplement sur Entrée ou sur le bouton OK pour terminer l'opération.

Remarques

  • Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif (0, 0, 1). Ceci peut être modifié dans l'Éditeur de propriétés après la création de l'objet.
  • Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
  • Cette commande crée le même objet "Réseau" paramétrique que celui créé avec le Réseau orthogonal et Réseau polaire. De ce fait, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en modifiant sa propriété DonnéesArray Type.

Options

Ce sont les options affichées dans Panneau des tâches

  • Radial distance: distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
  • Tangential distance: distance d'un élément du réseau à l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies serrées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
  • Number of circular layers: l'objet d'origine est considéré comme un calque à lui tout seul. Il doit y avoir au minimum 2, au maximum 99.
  • Symmetry: détermine comment les objets seront distribués dans le réseau.
Avec la symétrie 1, le premier élément doit être tourné d'un cercle complet pour atteindre la même position, avec 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est suffisante, avec 3 une rotation d'un tiers d'un cercle (120°) est suffisante . Cela signifie que le paramètre de symétrie détermine une rotation de 360​​°/n. Pour de grandes valeurs de symétrie, le nombre d'objets dans les couches circulaires diminue, ce qui finit par ne placer aucun objet dans le cercle intérieur. Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.
  • Center of rotation: coordonnées par lesquelles passe l'axe de rotation.
  • Reset point: réinitialise le centre de rotation à l'origine (0, 0, 0).
  • Fuse: si cochée, les objets résultants dans le réseau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si Link array n'est pas coché.
  • Link array: si coché, le réseau résultant sera un "Link array". Ce réseau utilise en interne des objets App Link, il est donc plus efficace lors du traitement de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande en cours.

Remarque: si un Link array est créé, cet objet ne peut pas être converti en réseau standard. De même, un réseau standard ne peut pas être converti en Link array. Par conséquent, vous devez choisir le type de réseau que vous souhaitez au moment de la création.

Propriétés

Un objet Draft Réseau circulaire en interne est le même objet produit avec l'outil Draft Réseau orthogonal. Il est basé sur Part Feature (classe Part::Feature) et partage ainsi toutes les propriétés de cette dernière.

Voir l'outil Draft Réseau orthogonal pour la description complète des propriétés. Toutes les propriétés s'appliquent, à l'exception de celles des groupes Orthogonal array et Polar array.

  • Pour les réseaux circulaires, DonnéesCenter (VectorDistance) spécifie un décalage par rapport à DonnéesPlacement de l'objet DonnéesBase. Autrement dit, pour conserver le tableau circulaire centré sur l'objet DonnéesBase, conservez DonnéesCenter à la valeur par défaut (0, 0, 0).

Script

Voir aussi: Draft API et FreeCAD sripts de base.

L'outil Réseau (Array) peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la fonction suivante:

array = make_circular_array(base_object,
                            r_distance=100, tan_distance=50,
                            number=3, symmetry=1,
                            axis=App.Vector(0, 0, 1), center=App.Vector(0, 0, 0),
                            use_link=True):
  • Cela crée un réseau "Array" à partir de base_objectj.
    • Les valeurs de r_distance et tan_distance correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
    • La valeur de number est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
    • La valeur de symmetry est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Les valeurs habituelles sont de 1 à 6; des valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et feront disparaître les copies dans les couches internes.
    • Les valeurs de axis et center sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
    • Si use_link est true, les copies créées seront App Links et non des copies régulières.

Exemple:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

tri = Draft.make_polygon(3, 600)

array = Draft.make_circular_array(tri, 1800, 1200, 4, 1)
doc.recompute()