Draft CircularArray/fr: Difference between revisions

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|Name=Draft PolarArray
|Name=Draft PolarArray
|Name/fr=Draft Réseau circulaire
|Name/fr=Draft Réseau circulaire
|MenuLocation=Modify → Circular array
|MenuLocation=Modification → Array tools → Circular array
|Workbenches=[[Draft Module/fr|Draft]]
|Workbenches=[[Draft Module/fr|Draft]]
|Version=0.19
|Version=0.19
|SeeAlso=[[Draft_Array/fr|Draft Réseau]], [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]], [[Draft_PathArray/fr|Draft Chemin pour série de copies]], [[Draft_PointArray/fr|Draft Matrice de points]], [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]]
|SeeAlso=[[Draft_OrthoArray|Draft Réseau orthogonal]], [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]], [[Draft_PathArray/fr|Draft Chemin pour série de copies]], [[Draft_PathLinkArray|Draft Réseau lié selon une courbe]], [[Draft_PointArray/fr|Draft Matrice de points]], [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]]
}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil {{Button|[[File:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]]}} crée un tableau à partir d'un objet sélectionné en plaçant les copies le long de circonférences concentriques. Cela revient à utiliser [[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]] avec un angle polaire de 360 degrés et à créer plusieurs de ces réseaux concentriques.
L'outil {{Button|[[File:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]]}} crée un tableau à partir d'un objet sélectionné en plaçant les copies le long de circonférences concentriques. Cela revient à utiliser {{Button|[[Image:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]]}} avec un angle polaire de 360 degrés et à créer plusieurs de ces réseaux concentriques.


Cet outil peut être utilisé sur des formes 2D créées avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] mais également sur de nombreux types d'objets 3D tels que ceux créés avec l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]].
Cet outil peut être utilisé sur n'importe quel objet possédant une [[Part_TopoShape/fr|Part TopoShape]], c'est-à-dire des formes 2D créées avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] mais également des solides 3D créés avec d'autres ateliers, par exemple, [[Part_Workbench/fr|Part]], [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]] ou [[Arch_Workbench/fr|Arch]]. Il peut également créer des [[App_Link/fr|App Links]] au lieu de simples copies.


* Pour créer des tableaux orthogonaux ou polaires, utilisez les {{Button|[[File:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]}} et {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]}} outils.
Pour positionner les copies dans une grille rectangulaire, utilisez [[Draft_Array/fr|Draft Réseau]]; pour vous positionner dans un motif polaire, utilisez [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]]; pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez [[Draft_PathArray/fr|Draft Réseau sur un chemin]]; pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez [[Draft_PointArray/fr|Draft Matrice de points]]; pour créer des copies ou des clones et les placer manuellement, utilisez [[Draft_Move/fr|Draft Déplacer]], [[Draft_Rotate/fr|Draft Rotation]] et [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]].
* Pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez {{Button|[[File:Draft_PathArray.svg|16px]] [[Draft_PathArray/fr|Réseau selon une courbe]]}} ou {{Button|[[File:Draft_PathLinkArray.svg|16px]] [[Draft_PathLinkArray/fr|Réseau lié selon une courbe]]}}.
* Pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez {{Button|[[File:Draft_PointArray.svg|16px]] [[Draft_PointArray/fr|Réseau de points]]}} ou {{Button|[[File:Draft_PointLinkArray.svg|16px]] [[Draft_PointLinkArray/fr|Réseau lié selon des points]]}}.
* Pour créer des copies et les placer manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Déplacer]]}} ou {{Button|[[File:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/fr|Rotation]]}}.
* Pour créer des copies exactes et les placer ou les mettre à l'échelle manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Clone]]}} ou {{Button|[[File:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/fr|Std LinkMake]]}}.


[[Image:Draft_CircularArray_example.png|400px]]
[[Image:Draft_CircularArray_example.png|400px]]
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== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Sélectionnez un objet à partir duquel vous souhaitez créer le tableau circulaire.
# Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer un réseau.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Réseau circulaire]]}}. Si aucun objet n'est sélectionné, le [[task_panel/fr|Panneau des tâches]] s'ouvre mais vous devez toujours sélectionner un objet pour continuer.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Réseau circulaire]]}}. Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un avant de continuer.
# Choisissez la distance radiale, qui détermine la distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
# Le [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]] est lancé où vous pouvez sélectionner la distance radiale, la distance tangentielle, le nombre de couches circulaires, le paramètre de symétrie et le centre de l'axe de rotation.
# Vous pouvez cliquer sur la [[3D_view/fr|vue 3D]] pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande. Sinon, appuyez simplement sur {{KEY|Entrée}} ou sur le bouton {{Button|OK}} pour terminer l'opération.
# Choisissez la distance tangentielle, qui détermine la distance entre un élément du tableau et l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le tableau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies bien emballées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.

# Choisissez le nombre de couches circulaires. L'objet d'origine est considéré comme un seul calque. Minimum de 2, maximum de 99.
===Remarques===
# Choisissez le numéro de symétrie, qui détermine la façon dont les objets seront distribués dans le tableau. Choisissez un nombre entre 1 et 10.
# Choisissez le centre de l'axe de rotation. Vous pouvez cliquer sur la [[3D_view/fr|Vue 3D]], pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande.
# Facultativement, vérifiez les options de fusible ou de lien.
# Appuyez sur {{Button|OK}} pour terminer la commande.


Remarques:
* Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif {{Value|(0, 0, 1)}}. Ceci peut être modifié dans l'[[property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] après la création de l'objet.
* Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif {{Value|(0, 0, 1)}}. Ceci peut être modifié dans l'[[property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] après la création de l'objet.
* Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
* Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
* Cette commande crée le même objet que celui créé avec les outils [[Draft_Array/fr|Draft Réseau]] et [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]]. Par conséquent, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en changeant simplement ses propriétés.
* Cette commande crée le même objet "Réseau" paramétrique que celui créé avec le {{Button|[[File:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]}} et {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]}}. De ce fait, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en modifiant sa propriété {{PropertyData/fr|Array Type}}.


== Options ==
== Options ==


Ce sont les options affichées dans [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]]
* Appuyez sur {{Button|Reset point}} pour définir le centre des motifs circulaires sur l'origine {{Value|(0, 0, 0)}}.
* Si la case {{MenuCommand|Fuse}} est cochée, les objets résultants dans le réseau seront fusionnés en une seule forme, s'ils se touchent ou se croisent.
* Si la case {{MenuCommand|Use Links}} est cochée, les objets résultants dans le réseau seront [[App_Link/fr|App Links]] au lieu de simples copies. Cela améliore l'utilisation de la mémoire du tableau, car le lien d'application réutilise la [[Shape/fr|forme]] de l'objet d'origine et ne crée pas de nouvelles formes. Si cette option est utilisée, la case à cocher {{MenuCommand | Fuse}} n'a aucun effet.
* Appuyez sur {{KEY|Esc}} ou sur le bouton {{Button|Cancel}} pour abandonner la commande en cours.


* {{MenuCommand|Radial distance}}: distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
== Properties ==
* {{MenuCommand|Tangential distance}}: distance d'un élément du réseau à l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies serrées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
* {{MenuCommand|Number of circular layers}}: l'objet d'origine est considéré comme un calque à lui tout seul. Il doit y avoir au minimum 2, au maximum 99.
* {{MenuCommand|Symmetry}}: détermine comment les objets seront distribués dans le réseau.
:Avec la symétrie 1, le premier élément doit être tourné d'un cercle complet pour atteindre la même position, avec 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est suffisante, avec 3 une rotation d'un tiers d'un cercle (120°) est suffisante . Cela signifie que le paramètre de symétrie détermine une rotation de 360​​°/n. Pour de grandes valeurs de symétrie, le nombre d'objets dans les couches circulaires diminue, ce qui finit par ne placer aucun objet dans le cercle intérieur. Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.
* {{MenuCommand|Center of rotation}}: coordonnées par lesquelles passe l'axe de rotation.
* {{MenuCommand|Reset point}}: réinitialise le centre de rotation à l'origine {{Value|(0, 0, 0)}}.
* {{MenuCommand|Fuse}}: si cochée, les objets résultants dans le réseau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si {{MenuCommand|Link array}} n'est pas coché.
* {{MenuCommand|Link array}}: si coché, le réseau résultant sera un "Link array". Ce réseau utilise en interne des objets [[App_Link/fr|App Link]], il est donc plus efficace lors du traitement de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours.


{{Emphasis|Remarque:}} si un Link array est créé, cet objet ne peut pas être converti en réseau standard. De même, un réseau standard ne peut pas être converti en Link array. Par conséquent, vous devez choisir le type de réseau que vous souhaitez au moment de la création.
An [[Draft_PolarArray|Array]] object is based on [[Part_Feature|Part Feature]] ({{incode|Part::Feature}} class), and thus shares all properties of the latter. In addition to the properties listed in [[Part_Feature|Part Feature]], the Array object has additional properties.


== Propriétés ==
See the [[Draft_Array|Array]] tool for the complete information.


Un objet [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]] en interne est le même objet produit avec l'outil {{Button|[[Image:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]]}}. Il est basé sur [[Part_Feature/fr|Part Feature]] (classe {{incode|Part::Feature}}) et partage ainsi toutes les propriétés de cette dernière.
== Scripting ==


Voir l'outil {{Button|[[Image:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]]}} pour la description complète des propriétés. Toutes les propriétés s'appliquent, à l'exception de celles des groupes {{TitleProperty|Orthogonal array}} et {{TitleProperty|Polar array}}.
{{Emphasis|See also:}} [[Draft API|Draft API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].


* Pour les réseaux circulaires, {{PropertyData/fr|Center|VectorDistance}} spécifie un décalage par rapport à {{PropertyData/fr|Placement}} de l'objet {{PropertyData/fr|Base}}. Autrement dit, pour conserver le tableau circulaire centré sur l'objet {{PropertyData/fr|Base}}, conservez {{PropertyData/fr|Center}} à la valeur par défaut {{Value|(0, 0, 0)}}.
The Array tool can be used in [[macros|macros]] and from the [[Python_console|Python console]] by using the following function.

== Script ==

{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD sripts de base]].

L'outil Réseau (Array) peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] et dans la console [[Python/fr|Python]] avec la fonction suivante:


{{Code|code=
{{Code|code=
array_list = make_circular_array(obj, r_distance, tan_distance,
array = make_circular_array(base_object,
axis, center, number, symmetry,
r_distance=100, tan_distance=50,
use_link)
number=3, symmetry=1,
axis=App.Vector(0, 0, 1), center=App.Vector(0, 0, 0),
use_link=True):
}}
}}


* Cela crée un réseau {{incode|"Array"}} à partir de {{incode|base_objectj}}.
* Creates an array from the objects contained in {{incode|obj}}, which can be a single object or a list of objects.
* The values of {{incode|r_distance}} and {{incode|tan_distance}} correspond to the radial and tangential distances of the elements in the array.
** Les valeurs de {{incode|r_distance}} et {{incode|tan_distance}} correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
** La valeur de {{incode|number}} est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
* The values of {{incode|axis}} and {{incode|center}} are vectors that describe the direction of the axis of rotation, and a point through which that axis goes.
** La valeur de {{incode|symmetry}} est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Les valeurs habituelles sont de 1 à 6; des valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et feront disparaître les copies dans les couches internes.
* The value of {{incode|number}} is the number of circular layers in the circular pattern; the original object counts as the first layer.
** Les valeurs de {{incode|axis}} et {{incode|center}} sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
* The value of {{incode|symmetry}} is an integer that participates in some calculations that affect the way the copies are distributed around the circumferences. Try different values, from 1 to 10, to get different placements of the copies.
* If {{incode|use_link}} is {{TRUE}} the created copies will be [[App_Link|App Links]] and not regular copies.
** Si {{incode|use_link}} est {{TRUE}}, les copies créées seront [[App_Link/fr|App Links]] et non des copies régulières.
* {{incode|array_list}} is returned with the new copies.
** {{incode|array_list}} is either a single object or a list of objects, depending on the input {{incode|obj}}.


Exemple:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import FreeCAD as App
import Draft
import Draft
import draftobjects.circulararray as ca


doc = App.newDocument()
doc = App.newDocument()


tri = Draft.makePolygon(3, 600)
tri = Draft.make_polygon(3, 600)

axis = App.Vector(0, 0, 1)
array = Draft.make_circular_array(tri, 1800, 1200, 4, 1)
center = App.Vector(0, 0, 0)
doc.recompute()
arr = ca.make_circular_array(tri, 1800, 1200, axis, center, 4, 1)
App.ActiveDocument.recompute()
}}
}}


{{Docnav
{{Docnav/fr
|[[Draft_Draft2Sketch|Draft to Sketch]]
|[[Draft_Draft2Sketch/fr|Draft vers Esquisse]]
|[[Draft_LinkArray|Link Array]]
|[[Draft_LinkArray/fr|Link Array]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Draft2Sketch.svg
|IconL=Draft_Draft2Sketch.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
Line 105: Line 115:
}}
}}


{{Draft Tools navi}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 20:54, 24 August 2020

Draft Réseau circulaire

Emplacement du menu
Modification → Array tools → Circular array
Ateliers
Draft
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Draft Réseau orthogonal, Draft Réseau polaire, Draft Chemin pour série de copies, Draft Réseau lié selon une courbe, Draft Matrice de points, Draft Clone

Description

L'outil Draft Réseau circulaire crée un tableau à partir d'un objet sélectionné en plaçant les copies le long de circonférences concentriques. Cela revient à utiliser Draft Réseau polaire avec un angle polaire de 360 degrés et à créer plusieurs de ces réseaux concentriques.

Cet outil peut être utilisé sur n'importe quel objet possédant une Part TopoShape, c'est-à-dire des formes 2D créées avec l'atelier Draft mais également des solides 3D créés avec d'autres ateliers, par exemple, Part, PartDesign ou Arch. Il peut également créer des App Links au lieu de simples copies.

Un réseau circulaire d'un objet.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer un réseau.
  2. Appuyez sur le bouton Réseau circulaire. Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un avant de continuer.
  3. Le Panneau des tâches est lancé où vous pouvez sélectionner la distance radiale, la distance tangentielle, le nombre de couches circulaires, le paramètre de symétrie et le centre de l'axe de rotation.
  4. Vous pouvez cliquer sur la vue 3D pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande. Sinon, appuyez simplement sur Entrée ou sur le bouton OK pour terminer l'opération.

Remarques

  • Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif (0, 0, 1). Ceci peut être modifié dans l'Éditeur de propriétés après la création de l'objet.
  • Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
  • Cette commande crée le même objet "Réseau" paramétrique que celui créé avec le Réseau orthogonal et Réseau polaire. De ce fait, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en modifiant sa propriété DonnéesArray Type.

Options

Ce sont les options affichées dans Panneau des tâches

  • Radial distance: distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
  • Tangential distance: distance d'un élément du réseau à l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies serrées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
  • Number of circular layers: l'objet d'origine est considéré comme un calque à lui tout seul. Il doit y avoir au minimum 2, au maximum 99.
  • Symmetry: détermine comment les objets seront distribués dans le réseau.
Avec la symétrie 1, le premier élément doit être tourné d'un cercle complet pour atteindre la même position, avec 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est suffisante, avec 3 une rotation d'un tiers d'un cercle (120°) est suffisante . Cela signifie que le paramètre de symétrie détermine une rotation de 360​​°/n. Pour de grandes valeurs de symétrie, le nombre d'objets dans les couches circulaires diminue, ce qui finit par ne placer aucun objet dans le cercle intérieur. Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.
  • Center of rotation: coordonnées par lesquelles passe l'axe de rotation.
  • Reset point: réinitialise le centre de rotation à l'origine (0, 0, 0).
  • Fuse: si cochée, les objets résultants dans le réseau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si Link array n'est pas coché.
  • Link array: si coché, le réseau résultant sera un "Link array". Ce réseau utilise en interne des objets App Link, il est donc plus efficace lors du traitement de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande en cours.

Remarque: si un Link array est créé, cet objet ne peut pas être converti en réseau standard. De même, un réseau standard ne peut pas être converti en Link array. Par conséquent, vous devez choisir le type de réseau que vous souhaitez au moment de la création.

Propriétés

Un objet Draft Réseau circulaire en interne est le même objet produit avec l'outil Draft Réseau orthogonal. Il est basé sur Part Feature (classe Part::Feature) et partage ainsi toutes les propriétés de cette dernière.

Voir l'outil Draft Réseau orthogonal pour la description complète des propriétés. Toutes les propriétés s'appliquent, à l'exception de celles des groupes Orthogonal array et Polar array.

  • Pour les réseaux circulaires, DonnéesCenter (VectorDistance) spécifie un décalage par rapport à DonnéesPlacement de l'objet DonnéesBase. Autrement dit, pour conserver le tableau circulaire centré sur l'objet DonnéesBase, conservez DonnéesCenter à la valeur par défaut (0, 0, 0).

Script

Voir aussi: Draft API et FreeCAD sripts de base.

L'outil Réseau (Array) peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la fonction suivante:

array = make_circular_array(base_object,
                            r_distance=100, tan_distance=50,
                            number=3, symmetry=1,
                            axis=App.Vector(0, 0, 1), center=App.Vector(0, 0, 0),
                            use_link=True):
  • Cela crée un réseau "Array" à partir de base_objectj.
    • Les valeurs de r_distance et tan_distance correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
    • La valeur de number est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
    • La valeur de symmetry est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Les valeurs habituelles sont de 1 à 6; des valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et feront disparaître les copies dans les couches internes.
    • Les valeurs de axis et center sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
    • Si use_link est true, les copies créées seront App Links et non des copies régulières.

Exemple:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

tri = Draft.make_polygon(3, 600)

array = Draft.make_circular_array(tri, 1800, 1200, 4, 1)
doc.recompute()