Draft CircularArray/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Draft2Sketch/fr|Draft vers Esquisse]]
|[[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]
|[[Draft_LinkArray/fr|Link Array]]
|[[Draft_PathArray/fr|Réseau selon une courbe]]
|[[Draft_Module|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Draft2Sketch.svg
|IconL=Draft_PolarArray.svg
|IconR=Draft_PathArray.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_LinkArray.svg
}}
}}


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|Name=Draft PolarArray
|Name=Draft PolarArray
|Name/fr=Draft Réseau circulaire
|Name/fr=Draft Réseau circulaire
|MenuLocation=Modification → Array toolsCircular array
|MenuLocation=Modification → Outils pour les réseauxRéseau circulaire
|Workbenches=[[Draft Module/fr|Draft]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Version=0.19
|Version=0.19
|SeeAlso=[[Draft_OrthoArray|Draft Réseau orthogonal]], [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]], [[Draft_PathArray/fr|Draft Chemin pour série de copies]], [[Draft_PathLinkArray|Draft Réseau lié selon une courbe]], [[Draft_PointArray/fr|Draft Matrice de points]], [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]]
|SeeAlso=[[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]], [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]], [[Draft_PathArray/fr|Draft Réseau selon une courbe]], [[Draft_PathLinkArray/fr|Draft Réseau lié selon une courbe]], [[Draft_PointArray/fr|Draft Réseau de points]], [[Draft_PointLinkArray/fr|Draft Réseau lié selon des points]]
}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil {{Button|[[File:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]]}} crée un tableau à partir d'un objet sélectionné en plaçant les copies le long de circonférences concentriques. Cela revient à utiliser {{Button|[[Image:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]]}} avec un angle polaire de 360 degrés et à créer plusieurs de ces réseaux concentriques.
La commande [[Image:Draft_CircularArray.svg|24px]] '''Draft Réseau circulaire''' crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long de circonférences concentriques. La commande peut éventuellement créer un réseau [[App_Link/fr|Link]], plus efficace qu'un réseau normal.


Cet outil peut être utilisé sur n'importe quel objet possédant une [[Part_TopoShape/fr|Part TopoShape]], c'est-à-dire des formes 2D créées avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] mais également des solides 3D créés avec d'autres ateliers, par exemple, [[Part_Workbench/fr|Part]], [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]] ou [[Arch_Workbench/fr|Arch]]. Il peut également créer des [[App_Link/fr|App Links]] au lieu de simples copies.
Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] ou l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]], mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] ou l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]].

* Pour créer des tableaux orthogonaux ou polaires, utilisez les {{Button|[[File:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]}} et {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]}} outils.
* Pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez {{Button|[[File:Draft_PathArray.svg|16px]] [[Draft_PathArray/fr|Réseau selon une courbe]]}} ou {{Button|[[File:Draft_PathLinkArray.svg|16px]] [[Draft_PathLinkArray/fr|Réseau lié selon une courbe]]}}.
* Pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez {{Button|[[File:Draft_PointArray.svg|16px]] [[Draft_PointArray/fr|Réseau de points]]}}.
* Pour créer des copies et les placer manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Déplacer]]}} ou {{Button|[[File:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/fr|Rotation]]}}.
* Pour créer des copies exactes et les placer ou les mettre à l'échelle manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Clone]]}} ou {{Button|[[File:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/fr|Std LinkMake]]}}.


[[Image:Draft_CircularArray_example.png|400px]]
[[Image:Draft_CircularArray_example.png|400px]]
{{Caption|Un Draft réseau circulaire}}


<span id="Usage"></span>
{{Caption|Un réseau circulaire d'un objet.}}

== Utilisation ==
== Utilisation ==


Voir aussi : [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez un objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau circulaire.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Réseau circulaire]]}}. Si aucun objet n'est sélectionné, le [[task_panel/fr|Panneau des tâches]] s'ouvre mais vous devez toujours sélectionner un objet pour continuer.
# Choisissez la distance radiale, qui détermine la distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
# Choisissez la distance tangentielle, qui détermine la distance entre un élément du réseau et l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies bien emballées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
# Choisissez le nombre de couches circulaires. L'objet d'origine est considéré comme un seul calque. Minimum de 2, maximum de 99.
# Choisissez la symétrie, qui détermine la symétrie des objets dans le réseau. <br /> Avec symétrie = 1, vous devrez peut-être faire pivoter le réseau d'un cercle complet pour faire correspondre les ''positions'' sur lui-même, avec symétrie = 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est toujours suffisante, avec symétrie = 3 une rotation des ⅓ d'un cercle (120°), …, avec symétrie = na rotation de 360°/n. Si la symétrie augmente, le nombre d'objets dans certains cercles diminue, il peut même ne pas être possible de placer des objets dans le ou les cercles intérieurs. <br /> Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.
# Choisissez le centre de l'axe de rotation. Vous pouvez cliquer sur la [[3D_view/fr|Vue 3D]], pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande.
# Facultativement, vérifiez les options de fusible ou de lien.
# Appuyez sur {{Button|OK}} pour terminer la commande.
</div>


# Sélectionner un objet.
===Notes===
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :

#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Réseau circulaire]]}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Modification → Outils pour les réseaux → [[Image:Draft_CircularArray.svg|16px]] Réseau circulaire}} du menu.
Remarques:
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Réseau circulaire}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
* Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif {{Value|(0, 0, 1)}}. Ceci peut être modifié dans l'[[property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] après la création de l'objet.
# Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : en sélectionner un.
* Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
# Saisir les paramètres requis dans le panneau des tâches.
* Cette commande crée le même objet que celui créé avec les outils [[Image:Draft_Array.svg|16px]] [[Draft_Array/fr|Draft Réseau]] et [[Image:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]]. Par conséquent, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en changeant simplement ses propriétés.
# Pour terminer la commande, effectuer l'une des opérations suivantes :
</div>
#* Choisir un point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] pour le {{MenuCommand|Centre de rotation}}.
#* Appuyer sur {{KEY|Entrée}}.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|OK}}.


== Options ==
== Options ==


* Entrez la {{MenuCommand|Distance radiale}} pour spécifier la distance entre les couches circulaires et entre le centre et la première couche circulaire.
These are the options displayed in the [[task_panel|task panel]].
* Entrez la {{MenuCommand|Distance tangentielle}} pour spécifier la distance entre les éléments d'une même couche circulaire. Elle doit être supérieure à zéro.
* Entrez le {{MenuCommand|Nombre de couches circulaires}}. L'élément au centre compte pour une couche. Doit être au moins {{Value|2}}. Le maximum pouvant être saisi dans le panneau de tâches est {{Value|99}}, mais des valeurs plus élevées sont possibles en modifiant la propriété {{PropertyData|Number Circles}} du réseau.
* Saisissez la valeur {{MenuCommand|Symétrie}}. Ce nombre détermine la façon dont les éléments sont répartis. Une valeur de {{Value|3}}, par exemple, donne un motif comportant trois secteurs égaux de 120°. Des valeurs plus élevées pour la {{MenuCommand|Symétrie}} et la {{MenuCommand|Distance tangentielle}} permettent d'obtenir moins d'éléments, voire aucun, sur les couches internes.
* Choisissez un point dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]], notez que cela terminera également la commande ou rentrez des coordonnées pour le {{MenuCommand|Centre de rotation}}. L'axe de rotation du réseau passera par ce point. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|Vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyez sur le bouton {{MenuCommand|Réinitialiser le point}} pour réinitialiser le {{MenuCommand|Centre de rotation}} à l'origine.
* Si la case {{MenuCommand|Union}} est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau seront fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
* Si la case {{MenuCommand|Réseau de liens}} est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau normal. Un réseau de liens est plus performant car ses éléments sont des objets [[App_Link/fr|App Link]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande.


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Remarques==
* Appuyez sur {{Button|Reset point}} pour définir le centre des motifs circulaires sur l'origine {{Value|(0, 0, 0)}}.
* Si la case {{MenuCommand|Fuse}} est cochée, les objets résultants dans le réseau seront fusionnés en une seule forme, s'ils se touchent ou se croisent.
* Si la case {{MenuCommand|Use Links}} est cochée, les objets résultants dans le réseau seront [[App_Link/fr|App Links]] au lieu de simples copies. Cela améliore l'utilisation de la mémoire du tableau, car le lien d'application réutilise la [[Shape/fr|forme]] de l'objet d'origine et ne crée pas de nouvelles formes. Si cette option est utilisée, la case à cocher {{MenuCommand | Fuse}} n'a aucun effet.
* Appuyez sur {{KEY|Esc}} ou sur le bouton {{Button|Cancel}} pour abandonner la commande en cours.
</div>


* L'axe de rotation par défaut du réseau est l'axe Z positif. Il peut être modifié en éditant sa propriété {{PropertyData|Axis}}.
{{Emphasis|Note:}} if a Link array is created, this object cannot be converted to a regular array. And similarly, a regular array cannot be converted to a Link array. Therefore, you must choose the type of array that you want at creation time.
* Un Draft Réseau circulaire peut être transformé en un [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]] ou un [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]] en modifiant sa propriété {{PropertyData|Array Type}}.
* Un réseau de liens ne peut pas être transformé en un réseau normal ou vice versa. Le type de réseau doit être décidé au moment de la création.


<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==
== Propriétés ==


Voir [[Draft_OrthoArray/fr#Propri.C3.A9t.C3.A9s|Draft Réseau orthogonal]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Un objet [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau]] est basé sur[[Part_Feature/fr|Part Feature]] (classe {{incode|Part::Feature}}) et partage ainsi toutes les propriétés de ce dernier. Outre les propriétés répertoriées dans [[Part_Feature/fr|Part Feature]], l'objet Array possède des propriétés supplémentaires.
</div>


<span id="Scripting"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
Voir l'outil {{Button|[[Image:Draft_Array.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]]}} pour les informations complètes.
</div>


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
* For circular arrays, the {{PropertyData|Center|VectorDistance}} specifies an offset from the {{PropertyData|Placement}} of the {{PropertyData|Base}} object. That is, to keep the circular array centered on the {{PropertyData|Base}} object, keep {{PropertyData|Center}} to the default value {{Value|(0, 0, 0)}}.


Pour créer un réseau circulaire, utilisez la méthode {{incode|make_array}} ({{Version/fr|0.19}}) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeArray}}. La méthode {{incode|make_array}} peut créer des [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseaux orthogonaux]], [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseaux polaires]] et Draft Réseaux circulaires. Pour chaque type de réseau, une ou plusieurs enveloppes sont disponibles.
== Script ==


La méthode principale :
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD sripts de base]].


{{Code|code=
L'outil Réseau (Array) peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] et dans la console [[Python/fr|Python]] avec la fonction suivante:
array = make_array(base_object, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None, use_link=True)
}}

L'enveloppe pour les réseaux circulaires est :


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 93: Line 89:
number=3, symmetry=1,
number=3, symmetry=1,
axis=App.Vector(0, 0, 1), center=App.Vector(0, 0, 0),
axis=App.Vector(0, 0, 1), center=App.Vector(0, 0, 0),
use_link=True):
use_link=True)
}}
}}


* {{incode|base_object}} est l'objet à mettre en réseau. Il peut également s'agir d'un {{incode|Label}} (chaîne de caractères) d'un objet du document en cours.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{incode|r_distance}} et {{incode|tan_distance}} sont les distances radiale et tangentielle entre les éléments.
* Crée un réseau à partir des objets contenus dans {{incode|obj}} qui peut être un seul objet ou une liste d'objets.
* {{incode|number}} est le nombre de couches circulaires dans le motif, l'objet original comptant comme la première couche.
* Les valeurs de {{incode|r_distance}} et {{incode|tan_distance}} correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
* {{incode|symmetry}} est un nombre entier utilisé dans certains calculs qui affectent la façon dont les éléments sont répartis sur les circonférences. Les valeurs habituelles vont de 1 à 6. Les valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et font disparaître les éléments des couches intérieures.
* Les valeurs de {{incode|axis}} et {{incode|center}} sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
* {{incode|axis}} et {{incode|center}} sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel cet axe passe.
* La valeur de {{incode|number}} est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
* Si {{incode|use_link}} est {{incode|True}}, les éléments créés sont des [[App_Link/fr|App Links]] au lieu de copies ordinaires.
* La valeur de {{incode|symmetry}} est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Essayez différentes valeurs, de 1 à 10, pour obtenir différents emplacements des copies.
* {{incode|array}} est retourné avec l'objet réseau créé.
* Si {{incode|use_link}} est {{TRUE}}, les copies créées seront [[App_Link/fr|App Links]] et non des copies régulières.

* {{incode|array_list}} est retourné avec les nouvelles copies.
Exemple :
** {{incode|array_list}} est soit un objet unique soit une liste d'objets, selon l'entrée {{incode|obj}}.
</div>


Exemple:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import FreeCAD as App
Line 119: Line 113:
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}



{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Draft2Sketch/fr|Draft vers Esquisse]]
|[[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]
|[[Draft_LinkArray/fr|Link Array]]
|[[Draft_PathArray/fr|Réseau selon une courbe]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Draft2Sketch.svg
|IconL=Draft_PolarArray.svg
|IconR=Draft_PathArray.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_LinkArray.svg
}}
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 12:29, 8 December 2023

Draft Réseau circulaire

Emplacement du menu
Modification → Outils pour les réseaux → Réseau circulaire
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Draft Réseau orthogonal, Draft Réseau polaire, Draft Réseau selon une courbe, Draft Réseau lié selon une courbe, Draft Réseau de points, Draft Réseau lié selon des points

Description

La commande Draft Réseau circulaire crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long de circonférences concentriques. La commande peut éventuellement créer un réseau Link, plus efficace qu'un réseau normal.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch.

Un Draft réseau circulaire

Utilisation

Voir aussi : Draft Aimantation.

  1. Sélectionner un objet.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Réseau circulaire.
    • Sélectionner l'option Modification → Outils pour les réseaux → Réseau circulaire du menu.
  3. Le panneau de tâches Réseau circulaire s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  4. Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : en sélectionner un.
  5. Saisir les paramètres requis dans le panneau des tâches.
  6. Pour terminer la commande, effectuer l'une des opérations suivantes :
    • Choisir un point dans la vue 3D pour le Centre de rotation.
    • Appuyer sur Entrée.
    • Appuyer sur le bouton OK.

Options

  • Entrez la Distance radiale pour spécifier la distance entre les couches circulaires et entre le centre et la première couche circulaire.
  • Entrez la Distance tangentielle pour spécifier la distance entre les éléments d'une même couche circulaire. Elle doit être supérieure à zéro.
  • Entrez le Nombre de couches circulaires. L'élément au centre compte pour une couche. Doit être au moins 2. Le maximum pouvant être saisi dans le panneau de tâches est 99, mais des valeurs plus élevées sont possibles en modifiant la propriété DonnéesNumber Circles du réseau.
  • Saisissez la valeur Symétrie. Ce nombre détermine la façon dont les éléments sont répartis. Une valeur de 3, par exemple, donne un motif comportant trois secteurs égaux de 120°. Des valeurs plus élevées pour la Symétrie et la Distance tangentielle permettent d'obtenir moins d'éléments, voire aucun, sur les couches internes.
  • Choisissez un point dans la Vue 3D, notez que cela terminera également la commande ou rentrez des coordonnées pour le Centre de rotation. L'axe de rotation du réseau passera par ce point. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la Vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur le bouton Réinitialiser le point pour réinitialiser le Centre de rotation à l'origine.
  • Si la case Union est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau seront fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
  • Si la case Réseau de liens est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau normal. Un réseau de liens est plus performant car ses éléments sont des objets App Link.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande.

Remarques

  • L'axe de rotation par défaut du réseau est l'axe Z positif. Il peut être modifié en éditant sa propriété DonnéesAxis.
  • Un Draft Réseau circulaire peut être transformé en un Draft Réseau orthogonal ou un Draft Réseau polaire en modifiant sa propriété DonnéesArray Type.
  • Un réseau de liens ne peut pas être transformé en un réseau normal ou vice versa. Le type de réseau doit être décidé au moment de la création.

Propriétés

Voir Draft Réseau orthogonal.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un réseau circulaire, utilisez la méthode make_array (introduit dans la version 0.19) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeArray. La méthode make_array peut créer des Draft Réseaux orthogonaux, Draft Réseaux polaires et Draft Réseaux circulaires. Pour chaque type de réseau, une ou plusieurs enveloppes sont disponibles.

La méthode principale :

array = make_array(base_object, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None, use_link=True)

L'enveloppe pour les réseaux circulaires est :

array = make_circular_array(base_object,
                            r_distance=100, tan_distance=50,
                            number=3, symmetry=1,
                            axis=App.Vector(0, 0, 1), center=App.Vector(0, 0, 0),
                            use_link=True)
  • base_object est l'objet à mettre en réseau. Il peut également s'agir d'un Label (chaîne de caractères) d'un objet du document en cours.
  • r_distance et tan_distance sont les distances radiale et tangentielle entre les éléments.
  • number est le nombre de couches circulaires dans le motif, l'objet original comptant comme la première couche.
  • symmetry est un nombre entier utilisé dans certains calculs qui affectent la façon dont les éléments sont répartis sur les circonférences. Les valeurs habituelles vont de 1 à 6. Les valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et font disparaître les éléments des couches intérieures.
  • axis et center sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel cet axe passe.
  • Si use_link est True, les éléments créés sont des App Links au lieu de copies ordinaires.
  • array est retourné avec l'objet réseau créé.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

tri = Draft.make_polygon(3, 600)

array = Draft.make_circular_array(tri, 1800, 1200, 4, 1)
doc.recompute()