Draft Cercle

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Cercle

Emplacement du menu
Draft → Cercle
Ateliers
Planche à dessin (2d Draft)
Raccourci par défaut
C I
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arc

L'outil Cercle crée un cercle dans le plan de travail courant en entrant deux points, le centre et le rayon, ou en sélectionnant une tangente, ou toute combinaison de ceux-ci. Il prend la type de ligne et couleur précédemment définis dans l'onglet tâches. Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil Arc, sauf qu'il s'arrête après avoir entré le rayon.

Utilisation

  1. Pressez la touche Draft Circle, ou pressez les touches C et I
  2. Cliquez un premier point dans la vue 3D, ou entez les coordonnées
  3. Cliquez un second point dans la vue 3D, or entez la valeur du rayon.
  • L'utilisation de l'outil cercle se fait par la sélection de deux points, le centre et un point situé sur la circonférence, définissant ainsi le rayon.
  • Appuyez sur la touche ALT permet de sélectionner une tangente au lieu d'un point. Il est donc possible de tracer différents types de cercles en sélectionnant, une, deux ou trois tangentes.
  • Entrez simplement le nombre des coordonnées X,Y et Z en pressant la touche ENTER entre chaque entrée. Si la case à cocher Continuer est cochée, l'outil cercle redémarre après avoir cliqué le deuxième point, et continue un autre cercle sans devoir cliquer sur le bouton Cercle.
  • Appuyez sur la touche CTRL force l'accrochage du point sur un emplacement d'accrochage disponible, indépendamment de la distance.
  • Appuyer sur la touche SHIFT, contraint le second point horizontalement ou verticalement par rapport au premier point.
  • Appuyer sur la touche I ou Rempli pour voir le cercle apparaître comme une face après qu'il ai été fermé. Ceci définit simplement le Vue -> Propriété du cercle entre "Flat lines" ou "Wireframe", de sorte qu'il peut facilement être changé plus tard.
  • Appuyer sur la touche ESC ou le bouton Annuler pour annuler la commande courante.
  • Le cercle peut être transformé en un arc après sa création, en définissant son premier angle et son dernier à des valeurs différentes des angles dans les propriétés.
  • Cercles, en mode d'affichage "Flat Lines", peut afficher un motif de hachures, en le définissant dans Vue -> Propriétés -> Pattern.

Propriétés

Vue combinée → Projet → Vue


File:Draft Circle fr 03.png

Template:TitreProprietes

  • VUEBounding Box : Permet de visualiser l'occupation, et, les dimensions hors tout, de l'objet dans l'espace. Valeur false, ou true (Défaut, false).
  • VUEControl Points : Valeur false, ou true (Défaut, false).
  • VUEDeviation :
  • VUEDisplay Mode : Mode d'affichage de la forme, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points . (Défaut, Wireframe).
  • VUEDraw Style : Type de ligne, Solid, Dashed, Dotted, Dashdot . (Défaut, Solid).
  • VUELighting : Éclairage One side, Two side . (Défaut, Two side).
  • VUELine Color : Donne la couleur de la ligne (bords) (Défaut, 0, 0, 0).
  • VUELine Width : Donne l'épaisseur de la ligne (bords) (Défaut, 1).
  • VUEPoint Color : Donne la couleur des points (extrémités de la forme) (Défaut, 0, 0, 0).
  • VUEPoint Size : Donne la dimension des points (Défaut, 2).
  • VUESelectable : Autorise la sélection de la forme. Valeur false, ou true (Défaut, true).
  • VUEShape Color : Donne la couleur de la forme (Défaut, 204, 204, 204).
  • VUETransparency : Règle le degrés de transparence de la forme, de 0 à 100 (Défaut, 0).
  • VUEVisibility : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre ESPACE). Valeur false, ou true (Défaut, true).

Template:TitreProprietes

  • VUEGrid Size : Modifie la dimension de la grille, (Défaut, 10 mm).
  • VUEGrid Snap : Permet l'accrochage sur la grille. Valeur false, ou true (Défaut, false).
  • VUEGrid Style : Change le style de ligne de la grille Dashed, ou Light (Défaut, Dashed).
  • VUEShow Grid : Permet d'afficher, ou non la grille. Valeur false, ou true (Défaut, false).
  • VUETight Grid : Affiche une grille serrée ou non. Valeur false, ou true (Défaut, true).

Vue combinée → Projet → Données


File:Draft Circle fr 04.png

Template:TitreProprietes Template:TitreProprietes

  • DONNÉESFirst Angle : Début d'angle, dans le cas ou vous voulez faire un text-top=Arc arc, réglable de - 360° à + 360°, (défaut, 0,00).
  • DONNÉESLabel : Nom de l'objet, modifiable à volonté.
  • DONNÉESLast Angle : Fin d'angle, dans le cas ou vous voulez faire un text-top=Arc arc, réglable de - 360° à + 360°, (défaut, 0,00).
  • DONNÉESPlacement : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Axis, Angle, et, Position ci dessous.
    Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec trois petits points s'affiche Options Placement, en cliquant sur ce bouton ... , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
  • DONNÉESAngle : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z
  • DONNÉESAxis : Sélection de l'axe(s) de rotation de travail X, Y, ou Z.
    Par exemple : nous déterminons un DONNÉESAngle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ". (Défaut, Z = 1 = actif)
  • DONNÉESPosition : Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.
  • DONNÉESRadius : Le rayon du text-top=Cercle cercle.

Script

L'outil text-top=Cercle cercle peut être utilisé dans les macros, et, dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

 makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])

Crée un objet cercle avec un rayon donné.
Si une position est donnée, elle est utilisée.
Si facemode a la valeur False, le cercle est montré comme une forme filaire, sinon ,comme une face.
Si startangle et endangle sont donnés (en degrés), ils sont utilisés, et, l'objet apparaît comme un text-top=Arc arc. Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

 import Draft
 myCircle = Draft.makeCircle(2)