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* L'utilisation de l'outil cercle se fait par la sélection de deux points, le centre et un point situé sur la circonférence, définissant ainsi le rayon.
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* L’utilisation principale de l’outil cercle consiste à choisir deux points, le centre et un point sur la circonférence.
* Appuyez sur la touche {{KEY|ALT}} permet de sélectionner une tangente au lieu d'un point. Il est donc possible de tracer différents types de cercles en sélectionnant, une, deux ou trois tangentes.
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** En appuyant sur {{KEY|Alt}}, vous pouvez sélectionner une tangente au lieu de choisir un point. Vous pouvez donc construire plusieurs types de cercles en sélectionnant une, deux ou trois tangentes.
* Entrez simplement le nombre des coordonnées X,Y et Z en pressant la touche {{KEY|ENTER}} entre chaque entrée. Si la case à cocher '''Continuer''' est cochée, l'outil cercle redémarre après avoir cliqué le deuxième point, et continue un autre cercle sans devoir cliquer sur le bouton Cercle.
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* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez entré les valeurs souhaitées pour insérer le point.
* Appuyez sur la touche {{KEY|CTRL}} force l'[[Draft_Snap/fr|accrochage]] du point sur un emplacement d'accrochage disponible, indépendamment de la distance.
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* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continuer''. Si le mode Continuer est activé, l'outil Cercle redémarrera une fois le cercle terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyer sur la touche {{KEY|SHIFT}}, [[Draft_Constrain/fr|contraint]] le second point horizontalement ou verticalement par rapport au premier point.
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* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''rempli''. Si le mode Rempli est activé, le cercle créera une face remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}; sinon, le cercle ne créera pas de visage ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Appuyer sur la touche {{KEY|I}} ou {{KEY |'''Rempli'''}} pour voir le cercle apparaître comme une face après qu'il ai été fermé.
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* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Appuyer sur la touche {{KEY|ESC}} ou le bouton {{KEY|'''Annuler'''}} pour annuler la commande courante.
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* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Le cercle peut être transformé en un arc après sa création, en définissant son premier angle et son dernier à des valeurs différentes des angles dans les propriétés.
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* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours.
* Cercles, en mode d'affichage "Flat Lines", peut afficher un motif de hachures, en le définissant dans Vue -> Propriétés -> Pattern.
 
 
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Revision as of 09:38, 1 September 2019

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Draft Circle.svg Cercle Draft

Emplacement du menu
Draft → Cercle
Ateliers
Atelier Draft, Atelier Arch
Raccourci par défaut
C I
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Arc Draft, Ellipse Draft


Description

L'outil Cercle crée un cercle dans le Plan de travail Draft en entrant deux points, le centre et le rayon, ou en sélectionnant des tangentes, ou toute combinaison de ceux-ci. Il utilise le Propriétés de ligne Draft défini dans la barre Draft.

Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil Arc Draft sauf qu'il crée une circonférence complète. Pour dessiner une ellipse, utilisez Ellipse Draft.

Draft Circle example.jpg

Cercle défini par deux points


Utilisation

  1. Pressez la touche Draft Circle.png Cercle Draft ou pressez les touches C et I
  2. Cliquez un premier point dans la vue 3D ou entrez les Coordonnées Draft ou cliquez sur Draft AddPoint.svg Ajouter un point Draft.
  3. Cliquez un second point dans la vue 3D ou entrez la valeur du rayon.

Le cercle peut être édité en double-cliquant sur l'élément dans l'arborescence ou en appuyant sur le bouton Draft Edit.svg Editer Draft. Ensuite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.

Le cercle peut être transformé en arc après sa création en définissant ses propriétés de premier angle et dernier angle à différentes valeurs.

Options

  • L’utilisation principale de l’outil cercle consiste à choisir deux points, le centre et un point sur la circonférence.
    • En appuyant sur Alt, vous pouvez sélectionner une tangente au lieu de choisir un point. Vous pouvez donc construire plusieurs types de cercles en sélectionnant une, deux ou trois tangentes.
  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Draft AddPoint.svg Ajouter un point Draft lorsque vous avez entré les valeurs souhaitées pour insérer le point.
  • Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continuer. Si le mode Continuer est activé, l'outil Cercle redémarrera une fois le cercle terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
  • Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode rempli. Si le mode Rempli est activé, le cercle créera une face remplie (DataMake Face True; sinon, le cercle ne créera pas de visage (DataMake Face False).
  • Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage Draft votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Maintenez Shift pendant que vous dessinez sur Contrainte Draft votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.

Propriétés

  • DonnéesRadius: Le rayon du cercle
  • DonnéesMake Face: Remplit le cercle avec une face
  • VuePattern: Spécifie le type de hachure a utiliser
  • VuePattern Size: Spécifie l’épaisseur du hachage

Data

  • DataFirst Angle: specifies the starting angle of the circle; normally 0°.
  • DataLast Angle: specifies the ending angle of the circle; normally 0°.
  • DataRadius: specifies the radius of the circle.
  • DataMake Face: specifies if the Circle makes a face or not. If it is True a face is created, otherwise only the circumference is considered part of the object. This property only works if the shape is a full circumference.
For it to be a full circle DataFirst Angle and DataLast Angle should have the same value; otherwise, a Draft Arc is displayed. The values 0° and 360° aren't considered the same, so if these two values are used, the circle will not form a face.

View

  • ViewPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the circle. This property only works if DataMake Face is True, and if ViewDisplay Mode is "Flat Lines".
  • ViewPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.

Script

L'outil cercle peut être utilisé dans les macros, et, dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

The Circle tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

Circle = makeCircle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
Circle = makeCircle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Crée un objet cercle avec un rayon donné.
  • Si une position est donnée, elle est utilisée.
  • Si facemode a la valeur False, le cercle est montré comme une forme filaire, sinon ,comme une face.
  • Si startangle et endangle sont donnés (en degrés), ils sont utilisés, et, l'objet apparaît comme un arc.
  • Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import FreeCAD, Draft

Circle1 = Draft.makeCircle(200)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = FreeCAD.Placement(p2, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
Circle2 = Draft.makeCircle(500, placement=place2)

p3 = FreeCAD.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
Circle3 = Draft.makeCircle(750, placement=place3)
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