Draft Circle/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/fr|Name=Draft Circle|Name/fr=Cercle|Workbenches=[[Draft Module/fr|Planche à dessin (2d Draft)]]|MenuLocation=Draft → Cercle|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc/fr|Arc]]}}
{{GuiCommand/fr|Name=Draft Circle|Name/fr=Cercle|Workbenches=[[Draft Module/fr|Planche à dessin (2d Draft)]]|MenuLocation=Draft → Cercle|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc/fr|Arc]]}}
</div>


L'outil Cercle crée un cercle dans le [[Draft SelectPlane/fr|plan de travail]] courant en entrant deux points, le centre et le rayon, ou en sélectionnant une tangente, ou toute combinaison de ceux-ci. Il prend la [[Draft Linestyle/fr|type de ligne et couleur]] précédemment définis dans l'onglet tâches. Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil [[Draft Arc/fr| Arc]], sauf qu'il s'arrête après avoir entré le rayon.
L'outil Cercle crée un cercle dans le [[Draft SelectPlane/fr|plan de travail]] courant en entrant deux points, le centre et le rayon, ou en sélectionnant une tangente, ou toute combinaison de ceux-ci. Il prend la [[Draft Linestyle/fr|type de ligne et couleur]] précédemment définis dans l'onglet tâches. Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil [[Draft Arc/fr| Arc]], sauf qu'il s'arrête après avoir entré le rayon.

Revision as of 09:33, 3 May 2018

Cercle

Emplacement du menu
Draft → Cercle
Ateliers
Planche à dessin (2d Draft)
Raccourci par défaut
C I
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arc

L'outil Cercle crée un cercle dans le plan de travail courant en entrant deux points, le centre et le rayon, ou en sélectionnant une tangente, ou toute combinaison de ceux-ci. Il prend la type de ligne et couleur précédemment définis dans l'onglet tâches. Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil Arc, sauf qu'il s'arrête après avoir entré le rayon.

Utilisation

  1. Pressez la touche Draft Circle, ou pressez les touches C et I
  2. Cliquez un premier point dans la vue 3D, ou entez les coordonnées
  3. Cliquez un second point dans la vue 3D, or entez la valeur du rayon.

Options

  • L'utilisation de l'outil cercle se fait par la sélection de deux points, le centre et un point situé sur la circonférence, définissant ainsi le rayon.
  • Appuyez sur la touche ALT permet de sélectionner une tangente au lieu d'un point. Il est donc possible de tracer différents types de cercles en sélectionnant, une, deux ou trois tangentes.
  • Entrez simplement le nombre des coordonnées X,Y et Z en pressant la touche ENTER entre chaque entrée. Si la case à cocher Continuer est cochée, l'outil cercle redémarre après avoir cliqué le deuxième point, et continue un autre cercle sans devoir cliquer sur le bouton Cercle.
  • Appuyez sur la touche CTRL force l'accrochage du point sur un emplacement d'accrochage disponible, indépendamment de la distance.
  • Appuyer sur la touche SHIFT, contraint le second point horizontalement ou verticalement par rapport au premier point.
  • Appuyer sur la touche I ou Rempli pour voir le cercle apparaître comme une face après qu'il ai été fermé.
  • Appuyer sur la touche ESC ou le bouton Annuler pour annuler la commande courante.
  • Le cercle peut être transformé en un arc après sa création, en définissant son premier angle et son dernier à des valeurs différentes des angles dans les propriétés.
  • Cercles, en mode d'affichage "Flat Lines", peut afficher un motif de hachures, en le définissant dans Vue -> Propriétés -> Pattern.

Propriétés

  • DonnéesRadius: Le rayon du cercle
  • DonnéesMake Face: Remplit le cercle avec une face
  • VuePattern: Spécifie le type de hachure a utiliser
  • VuePattern Size: Spécifie l’épaisseur du hachage

Voir aussi la page Draft Pattern

Script

L'outil cercle peut être utilisé dans les macros, et, dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Crée un objet cercle avec un rayon donné.
  • Si une position est donnée, elle est utilisée.
  • Si facemode a la valeur False, le cercle est montré comme une forme filaire, sinon ,comme une face.
  • Si startangle et endangle sont donnés (en degrés), ils sont utilisés, et, l'objet apparaît comme un arc.
  • Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)