Draft Circle/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 11: Line 11:
# Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru.
# Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru.


==Options==
==Volby==
* Základní způsob použití nástrije Kružnice je zadáním dvou bodů, středu a bodu na obvodu kružnice, který definuje poloměr.
* The primary use of the circle tool is by picking two points, the centre and a point on the circumference, defining the radius.
* Stiskem {{KEY|ALT}} můžete vybrat tečnu místo zadání druhého bodu. Můžete tak zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné dvou nebo tří tečen.
* By pressing {{KEY|ALT}}, you can select a tangent instead of picking a point. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Chcete-li zadat souřadnice ručně, jdenoduše vkládejte čísla a stiskněte {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* Stiskněte klávesu T nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Kružnice hned po zadání druhého bodu připraven ke kreslení další kružnice bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Kružnice.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Circle tool will restart after you give the second point, allowing you to draw another circle without pressing the Circle button again.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Stisknutím klávesy {{KEY|CTRL}} během kreslení vynutíte [[Draft_Snap|přichycení]] vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Stisknutím klávesy {{KEY|SHIFT}} během kreslení [[Draft_Constrain|nastavíte vazbu]] vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu.
* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the circle to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Circle to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later.
* Stisknutím klávesy {{KEY|I}} nebo tlačítka {{KEY|'''Filled'''}} zajistíte, že se kružnice tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Kružnice na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command.
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu.
* Kružnice může být po vytvoření změněna na oblouk nastavením počátečního a koncového úhlu na jiné hodnoty.
* The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values.
* Když je Kružnice v zobrazovacím módu "Jednoduché čáry" může zobrazovat šrafovací vzor nastavením vlastnosti "Vzor" dole.
* Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.


==Properties==
==Properties==

Revision as of 19:17, 10 June 2014

Kreslení_Kružnice

Umístění Menu
Kreslení -> Kružnice
Pracovní stoly
Kreslení, Architektura
Výchozí zástupce
C I
Představen ve verzi
-
Viz také
Kreslení oblouk

Popis

Nástroj Kružnice vytváří kružnici v aktuální pracovní rovině zadáním dvou bodů: střed a poloměr nebo zadáním tečen nebo kombinací obou způsobů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Tento nástroj pracuje stejně jako nástroj Oblouk, kromě toho, že se končí po zadání poloměru.

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Kružnice nebo klávesy C pak I
  2. Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
  3. Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru.

Volby

  • Základní způsob použití nástrije Kružnice je zadáním dvou bodů, středu a bodu na obvodu kružnice, který definuje poloměr.
  • Stiskem ALT můžete vybrat tečnu místo zadání druhého bodu. Můžete tak zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné dvou nebo tří tečen.
  • Chcete-li zadat souřadnice ručně, jdenoduše vkládejte čísla a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
  • Stiskněte klávesu T nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Kružnice hned po zadání druhého bodu připraven ke kreslení další kružnice bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Kružnice.
  • Stisknutím klávesy CTRL během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
  • Stisknutím klávesy SHIFT během kreslení nastavíte vazbu vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu.
  • Stisknutím klávesy I nebo tlačítka Filled zajistíte, že se kružnice tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Kružnice na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
  • Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu.
  • Kružnice může být po vytvoření změněna na oblouk nastavením počátečního a koncového úhlu na jiné hodnoty.
  • Když je Kružnice v zobrazovacím módu "Jednoduché čáry" může zobrazovat šrafovací vzor nastavením vlastnosti "Vzor" dole.

Properties

  • ÚdajeRadius: The radius of the circle
  • PohledPattern: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
  • PohledPattern Size: Specifies the size of the hatch pattern

Skriptování

Nástroj Kružnice může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

 makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Vytvoří objekt kružnice podle daného poloměru.
  • Je-li zadáno placement (umístění), je využito.
  • Je-li facemode (mód plochy) False, bude kružnice zobrazena jako drát, jinak jako plocha.
  • Jsou-li zadány počáteční a koncový úhel (startangle a endangle) (ve stupních), jsou využity a objekt se zobrazí jako oblouk.
  • Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad:

 import Draft
 myCircle = Draft.makeCircle(2)