Draft Circle/cs: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 11: | Line 11: | ||
# Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru. |
# Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru. |
||
== |
==Volby== |
||
* Základní způsob použití nástrije Kružnice je zadáním dvou bodů, středu a bodu na obvodu kružnice, který definuje poloměr. |
|||
* The primary use of the circle tool is by picking two points, the centre and a point on the circumference, defining the radius. |
|||
* Stiskem {{KEY|ALT}} můžete vybrat tečnu místo zadání druhého bodu. Můžete tak zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné dvou nebo tří tečen. |
|||
* By pressing {{KEY|ALT}}, you can select a tangent instead of picking a point. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents. |
|||
* |
* Chcete-li zadat souřadnice ručně, jdenoduše vkládejte čísla a stiskněte {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z. |
||
* Stiskněte klávesu T nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Kružnice hned po zadání druhého bodu připraven ke kreslení další kružnice bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Kružnice. |
|||
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Circle tool will restart after you give the second point, allowing you to draw another circle without pressing the Circle button again. |
|||
* |
* Stisknutím klávesy {{KEY|CTRL}} během kreslení vynutíte [[Draft_Snap|přichycení]] vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho. |
||
* |
* Stisknutím klávesy {{KEY|SHIFT}} během kreslení [[Draft_Constrain|nastavíte vazbu]] vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu. |
||
* |
* Stisknutím klávesy {{KEY|I}} nebo tlačítka {{KEY|'''Filled'''}} zajistíte, že se kružnice tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Kružnice na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později. |
||
* |
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu. |
||
* Kružnice může být po vytvoření změněna na oblouk nastavením počátečního a koncového úhlu na jiné hodnoty. |
|||
* The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values. |
|||
* Když je Kružnice v zobrazovacím módu "Jednoduché čáry" může zobrazovat šrafovací vzor nastavením vlastnosti "Vzor" dole. |
|||
* Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below. |
|||
==Properties== |
==Properties== |
Revision as of 19:17, 10 June 2014
Kreslení_Kružnice |
Umístění Menu |
---|
Kreslení -> Kružnice |
Pracovní stoly |
Kreslení, Architektura |
Výchozí zástupce |
C I |
Představen ve verzi |
- |
Viz také |
Kreslení oblouk |
Popis
Nástroj Kružnice vytváří kružnici v aktuální pracovní rovině zadáním dvou bodů: střed a poloměr nebo zadáním tečen nebo kombinací obou způsobů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Tento nástroj pracuje stejně jako nástroj Oblouk, kromě toho, že se končí po zadání poloměru.
Použití
- Stiskněte tlačítko Kružnice nebo klávesy C pak I
- Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
- Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru.
Volby
- Základní způsob použití nástrije Kružnice je zadáním dvou bodů, středu a bodu na obvodu kružnice, který definuje poloměr.
- Stiskem ALT můžete vybrat tečnu místo zadání druhého bodu. Můžete tak zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné dvou nebo tří tečen.
- Chcete-li zadat souřadnice ručně, jdenoduše vkládejte čísla a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
- Stiskněte klávesu T nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Kružnice hned po zadání druhého bodu připraven ke kreslení další kružnice bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Kružnice.
- Stisknutím klávesy CTRL během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
- Stisknutím klávesy SHIFT během kreslení nastavíte vazbu vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu.
- Stisknutím klávesy I nebo tlačítka Filled zajistíte, že se kružnice tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Kružnice na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
- Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu.
- Kružnice může být po vytvoření změněna na oblouk nastavením počátečního a koncového úhlu na jiné hodnoty.
- Když je Kružnice v zobrazovacím módu "Jednoduché čáry" může zobrazovat šrafovací vzor nastavením vlastnosti "Vzor" dole.
Properties
- ÚdajeRadius: The radius of the circle
- PohledPattern: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
- PohledPattern Size: Specifies the size of the hatch pattern
Skriptování
Nástroj Kružnice může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
- Vytvoří objekt kružnice podle daného poloměru.
- Je-li zadáno placement (umístění), je využito.
- Je-li facemode (mód plochy) False, bude kružnice zobrazena jako drát, jinak jako plocha.
- Jsou-li zadány počáteční a koncový úhel (startangle a endangle) (ve stupních), jsou využity a objekt se zobrazí jako oblouk.
- Výstupem je nově vytvořený objekt.
Příklad:
import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)