Difference between revisions of "Draft BezCurve/it"
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− | * Premere {{KEY| | + | * Premere il tasto {{KEY|O}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] [[Draft_CloseLine|Chiudi]]}} per chiudere la curva, cioè per aggiungere un segmento dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Per formare una faccia sono necessari almeno quattro punti, e una curva di grado tre. |
− | * Premere {{KEY| | + | * Premere il tasto {{KEY|W}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|12px]] [[Draft_Wipe|Pulisci]]}} per rimuovere i segmenti della curva già posizionati, ma continuare a creare la curva dall'ultimo punto. |
− | * Premere {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo un punto per vincolare il punto | + | * Premere il tasto {{KEY|U}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|12px]] [[Draft_SelectPlane/it|Imposta il piano]]}} per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto. |
− | * Per inserire | + | * Premere il tasto {{KEY|X}}, o {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse. |
− | * Premere {{KEY|R}} | + | * Per inserire le coordinate manualmente, basta inserire i valori e poi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. |
− | * Premere {{KEY | + | * Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0). |
− | * | + | * Premere il tasto {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Curva di Bézier si riavvia dopo aver terminato la Curva di Bézier in costruzione, e consente di disegnare una nuova Curva di Bézier senza premere nuovamente il pulsante dello strumento. |
− | * | + | * Premere il tasto {{KEY|L}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''riempito''. Se la modalità di riempimento è attiva una Curva di Bézier chiusa crea una faccia piena ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); in caso contrario, la Curva di Bézier chiusa non crea una faccia ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}). |
− | + | :{{Emphasis|Nota:}} la curva non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la curva è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente {{PropertyData|Make Face}} su {{FALSE}} per vedere la spline. | |
− | * Premere {{KEY | + | * Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza. |
− | * Premere {{KEY | + | * Tenere premuto {{KEY|Maiusc}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain|vincolare]] il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo. |
− | + | * Premere {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|Z}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] [[Draft_UndoLine/it|Undo]]}} per annullare l'ultimo punto. | |
+ | * Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente; le curve già posizionate rimamgono. | ||
=== Proprietà === | === Proprietà === |
Revision as of 18:34, 25 April 2019
Nome nel codice |
---|
Draft BezCurve |
Posizione nel menu |
Draft → Curva di Bézier |
Ambiente |
Draft, Arch |
Avvio veloce |
B Z |
Introdotto nella versione |
0.14 |
Vedere anche |
Polilinea, B-spline |
Descrizione
Lo strumento Curva di Bézier crea una Curva di Bezier, o un suo tratto, da più punti. Assume lo spessore e il colore precedentemente impostati nella Barra dei comandi del Vassoio di Draft.
Lo strumento Curva di Bezier utilizza i punti di controllo per definire la direzione della curva; invece lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.
Curva di Bézier definita da più punti di controllo
Utilizzo
- Premere il pulsante
Curva di Bézier, o premere i tasti B e poi Z.
- Selezionare un primo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante
aggiungi punto.
- Selezionare un nuovo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante
aggiungi punto.
- Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi, o fare doppio clic sull'ultimo punto per terminare l'edizione.
L'oggetto viene creato come una unica curva di Bezier di grado uguale a number_of_points - 1
(al numero di punti - 1). Dopo la creazione può essere commutato in tratti di curva di Bezier di determinato grado modificando le sue proprietà.
La Curva di Bézier può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si possono spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su
aggiungi punto o
rimuovi punto e quindi fare clic sulla curva per aggiungere o rimuovere punti. Si può anche cambiare il tipo di vincolo di ogni punto.
Vincolare i nodi
I punti finali del segmento possono essere vincolati in modo tale che i punti di controllo adiacenti siano tangenti o simmetrici rispetto ai segmenti nel punto finale. Iniziare a modificare la curva, poi scegliere uno degli strumenti e quindi scegliere un punto. Fare nuovamente clic sullo strumento per disattivarlo, in modo da poter spostare il punto.
sharp (crea nodo Bezier spigoloso) rimuove i vincoli sui punti in modo che la curva possa avere spigoli vivi.
tangent (crea nodo Bezier tangente) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti.
symmetric (crea nodo Bezier simmetrico) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti ed equidistanti.
Limitazioni
- Le proprietà Punti non compaiono ancora nell'elenco delle proprietà.
- OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di grado superiore a 25. Questo non dovrebbe essere un problema nella pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente le curve di Bézier da 3 a 5 gradi.
Opzioni
- Premere il tasto A o il pulsante
Termina per terminare la curva, lasciandola aperta.
- Premere il tasto O o il pulsante
Chiudi per chiudere la curva, cioè per aggiungere un segmento dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Per formare una faccia sono necessari almeno quattro punti, e una curva di grado tre.
- Premere il tasto W o il pulsante
Pulisci per rimuovere i segmenti della curva già posizionati, ma continuare a creare la curva dall'ultimo punto.
- Premere il tasto U o il pulsante
Imposta il piano per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto.
- Premere il tasto X, o Y o Z dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse.
- Per inserire le coordinate manualmente, basta inserire i valori e poi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z.
- Premere il tasto R oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
- Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Curva di Bézier si riavvia dopo aver terminato la Curva di Bézier in costruzione, e consente di disegnare una nuova Curva di Bézier senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
- Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva una Curva di Bézier chiusa crea una faccia piena (DataMake Face
true
); in caso contrario, la Curva di Bézier chiusa non crea una faccia (DataMake Facefalse
).
- Nota: la curva non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la curva è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente DataMake Face su
false
per vedere la spline.
- Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
- Tenere premuto Maiusc mentre si disegna per vincolare il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
- Premere Ctrl+Z o il pulsante
Undo per annullare l'ultimo punto.
- Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente; le curve già posizionate rimamgono.
Proprietà
Data
- DataDegree: specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments.
- DataClosed: specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is
false
; setting it totrue
will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value istrue
; setting it tofalse
will remove the last segment, and make the curve open. - DataMake Face: specifies if the curve makes a face or not. If it is
true
a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if DataClosed istrue
.
- Note: do not set DataMake Face to
true
if the curve intersects itself, as it won't create a proper face.
- DataContinuity: (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve
[0]
, or[0,0]
. Otherwise it's[]
.
View
- ViewArrow Size: specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
- ViewArrow Type: specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick.
- ViewEnd Arrow: specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line.
- ViewPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the closed curve. This property only works if DataMake Face is
true
, and if ViewDisplay Mode is "Flat Lines". - ViewPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.
Script
Lo strumento Curva di Bezier può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:
BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, Degree=None)
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, Degree=None)
- Crea un oggetto curva di Bezier dalla lista di vettori dati. Invece di un pointslist, si può anche passare una Part Wire.
Example:
import FreeCAD, Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(1500, -2000, 0)
BezCurve1 = Draft.makeBezCurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
BezCurve2 = Draft.makeBezCurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
BezCurve3 = Draft.makeBezCurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)
- Basics: Coordinates, Constraining, Snapping (Near, Extension, Parallel, Grid, Endpoint, Midpoint, Perpendicular, Angle, Center, Ortho, Intersection, Special, Dimensions, Working plane)
- Drawing: Line, Polyline, Fillet, Circle, Arc, Arc 3 points, Ellipse, Polygon, Rectangle, Text, Dimension, BSpline, Point, ShapeString, Facebinder, Cubic Bezier Curve, Bezier Curve, Label
- Modifying: Move, Rotate, Offset, Trimex, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Scale, Edit, SubelementHighlight, Wire to BSpline, Add point, Delete point, Shape 2D View, Draft to Sketch, Array, LinkArray, Polar Array, Circular Array, Path Array, Path LinkArray, Point Array, Clone, Drawing, Mirror, Stretch
- Utilities: Set working plane, Finish line, Close line, Undo line, Toggle construction mode, Toggle continue mode, Apply style, Toggle display mode, Add to group, Select group contents, Toggle snap, Toggle grid, Show snap bar, Heal, Flip Dimension, VisGroup, Slope, AutoGroup, Set Working Plane Proxy, Add to Construction group
- Additional: Preferences, Import Export Preferences (DXF/DWG, SVG, OCA, DAT); Draft API

- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties; Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base; Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Deprecated or unmaintained workbenches: Complete, Drawing, Robot
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub