Draft BSpline/it: Difference between revisions

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The spline can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the {{Button|[[Image:Draft Edit.png|16px]] [[Draft Edit]]}} button. Then you can move the points to a new position, or click {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} or {{Button|[[Image:Draft_DelPoint.svg|16px]] [[Draft_DelPoint|remove point]]}} and then click on the wire to add or remove points.
La B-spline può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}}. Quindi si può spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}} o {{Button|[[Image:Draft_DelPoint.svg|16px]] [[Draft_DelPoint/it|rimuovi punto]]}} e quindi fare clic sulla curva per aggiungere o rimuovere punti.


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Revision as of 08:47, 25 April 2019

B-spline

Posizione nel menu
Draft → B-spline
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
B S
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Polilinea, Curva di Bezier

Descrizione

Lo strumento B-spline crea una linea flessibile, passante per i punti selezionati nel piano di lavoro corrente. La B-spline assume il tipo di linea e il colore impostati nella Barra dei comandi del Vassoio di Draft.

Lo strumento B-spline si comporta come lo strumento Polilinea, tranne che ciascuno dei suoi tratti è curvo invece di essere un segmento retto. Per convertire tra un tipo l'altro usare Polilinea in B-spline.

Lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva; invece lo strumento Curva di Bezier usa i punti di controllo per definire l'andamento della curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.

S-pline definita da più punti

Utilizzo

  1. Premere il pulsante B-spline, o premere i tasti B e poi S.
  2. Selezionare il primo punto nella vista 3D, o digitare le coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.
  3. Selezionare un altro punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.
  4. Premere Esc o il pulsante Close per completare l'editazione.

La B-spline può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su aggiungi punto o rimuovi punto e quindi fare clic sulla curva per aggiungere o rimuovere punti.

Opzioni

  • Premere Template:KEY/it o premere Template:KEY/it per interrompere il disegno della BSpline, lasciandola aperta
  • Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it o fare clic sul primo punto per chiudere la spline collegando con un tratto l'ultimo punto e il primo.
  • Premere Template:KEY/it, Template:KEY/it o Template:KEY/it dopo un punto per vincolare il punto successivo sul corrispondente asse.
  • Per inserire manualmente le coordinate, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere Template:KEY/it per ogni componente X, Y e Z. E' bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
  • Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario, sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
  • Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento BSpline si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova BSpline senza dover ripetere il comando.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
  • Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per rimuovere i segmenti esistenti e avviare la spline dall'ultimo punto definito.
  • Premere Template:KEY/it+Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per annullare l'ultimo punto inserito. Questa opzione permette di annullare a ritroso i punti di una BSpline.
  • Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per visualizzare la BSpline come una faccia dopo che essa è stata chiusa.
  • Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
  • La BSpline, quando è visualizzata in modalità "Flat Lines", può essere riempita con un modello di tratteggio, impostando la sua proprietà "Pattern" descritta qui sotto.

Proprietà

Vista

Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.

  • VistaEnd Arrow: Aggiunge il simbolo di freccia in corrispondenza dell'ultimo punto della spline per consentire di utilizzarla come linea guida di annotazione
  • VistaPattern: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire la sagoma
  • VistaPattern Size: Specifica la dimensione del modello di tratteggio

Dati

File:DraftBSplineProperty it.png

Template:KEY/it
Template:KEY/it

  • DatiLabel : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
  • DatiPlacement : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su Template:KEY/it per accedere alla finestra delle opzioni di Posizionamento.
    • DatiAngle : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
    • DatiAxis : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
    • DatiPosition : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.

Template:KEY/it

  • DatiClosed: Specifica se la spline è chiusa o aperta
  • DatiMake Face: Riempie la spline con una faccia

A BSpline object shares most properties from a Draft Wire, however, most properties only make sense for a Wire.

Data

  • DatiClosed: specifies if the spline is closed or not. If the spline is initially open, this value is false; setting it to true will draw a curve segment to close the spline. If the spline is initially closed, this value is true; setting it to false will remove the last curve segment, and make the spline open.
  • DatiMake Face: specifies if the spline makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if DatiClosed is true.
Note: do not set DatiMake Face to true if the spline intersects itself, as it won't create a proper face.
  • DatiParameterization: affects the shape of the BSpline.

View

  • VistaArrow Size: specifies the size of the symbol displayed at the end of the spline.
  • VistaArrow Type: specifies the type of symbol displayed at the end of the spline, which can be "Dot", "Circle", "Arrow", or "Tick".
  • VistaEnd Arrow: specifies whether to show a symbol at the last point of the spline, so it can be used as an annotation line.
  • VistaPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of a closed spline. This property only works if DatiMake Face is true, and if VistaDisplay Mode is "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.

Script

Lo strumento BSpline può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

The BSpline tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

BSpline = makeBSpline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
BSpline = makeBSpline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
  • La funzione crea un oggetto B-Spline dalla lista data di vettori.
  • Se closed è True, o se il primo e l'ultimo punto sono identici, il contorno è chiuso.
  • Se face è True (e quindi la BSpline è chiusa), la BSpline appare piena.
  • Al posto di un elenco di punti, si può anche fornire il contorno di una Parte.
  • Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import FreeCAD, Draft

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)

BSpline1 = Draft.makeBSpline([p1, p2, p3], closed=True)
BSpline2 = Draft.makeBSpline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=True)
BSpline3 = Draft.makeBSpline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=True)