Draft Arc/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Tworzenie skryptów==")
No edit summary
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]]
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]]
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
|[[Draft_Module/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg
Line 14: Line 14:
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Łuk
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Łuk
|MenuLocation=Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk
|MenuLocation=Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk
|Workbenches=[[Draft_Module/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Module/pl|Architektura]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|R}}
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|R}}
|Version=0.7
|Version=0.7
Line 24: Line 24:
Polecenie [[Image:Draft_Arc.svg|24px]] '''Tworzy różne rodzaje łuków''' utworzy łuk kołowy w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów.
Polecenie [[Image:Draft_Arc.svg|24px]] '''Tworzy różne rodzaje łuków''' utworzy łuk kołowy w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów.


A Draft Arc is in fact a [[Draft_Circle|Draft Circle]] with a {{PropertyData|First Angle}} that is not the same as its {{PropertyData|Last Angle}}.
Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu [[Draft_Circle/pl|okrąg]] z {{PropertyData/pl|kątem pierwszym}}, który nie jest taki sam jak jego {{PropertyData/pl|kąt drugi}}.


[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]]
Line 31: Line 31:
==Użycie==
==Użycie==


See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
Zobacz również [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc|Draft Arc]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/pl|Tworzy różne rodzaje łuków ...]]}}.
#* Select the {{MenuCommand|DraftingArc tools → [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] Arc}} option from the menu.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|KreślenieNarzędzia łuku → [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] Łuk}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|A}}, a następnie {{KEY|R}}. {{Version/pl|0.20}}
# The {{MenuCommand|Arc}} task panel opens. See [[#Options|Options]] for more information.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Łuk}}. Zobacz rozdział [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Pick the first point, the center of the arc, in the [[3D_view|3D view]], or type coordinates and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button.
# Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Pick the second point in the [[3D_view|3D view]], or enter a {{MenuCommand|Radius}}.
# Pick the third point in the [[3D_view|3D view]], or enter a {{MenuCommand|Start angle}}.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Promienia}}.
# Pick the fourth point in the [[3D_view|3D view]], or enter an {{MenuCommand|Aperture angle}}.
# Wybierz trzeci punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta rozpoczęcia}}.
# Wybierz czwarty punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta otwarcia}}.


==Opcje==
==Opcje==


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


* To manually enter the coordinates for the center enter the X, Y and Z component, and press {{KEY|Enter}} after each. Or you can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the [[3D_view|3D view]] before entering coordinates.
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno [[3D_view|widoku 3D]].
* The {{MenuCommand|Relative}} checkbox has no purpose for this command.
* Pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}} nie ma zastosowania dla tego polecenia.
* Press {{KEY|G}} or click the {{MenuCommand|Global}} checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the [[Draft_SelectPlane|working plane]] coordinate system. {{Version|0.20}}
* Naciśnij przycisk {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Press {{KEY|T}} or click the {{MenuCommand|Continue}} checkbox to toggle continue mode. If continue mode is on, the command will restart after finishing, allowing you to continue creating arcs.
* Naciśnij klawisz {{KEY|T}} lub kliknij na pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków.
* Press {{KEY|S}} to switch [[Draft_Snap|Draft snapping]] on or off.
* Wciśnij klawisz {{KEY|S}} by włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command.
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zakończyć działanie polecenia.


==Uwagi==
==Uwagi==
Line 61: Line 62:
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Preferencje]].
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Preferencje]].


* To change the number of decimals used for the input of coordinates, radii and angles: {{MenuCommand|EditPreferences...GeneralUnitsUnits settingsNumber of decimals}}.
* Aby zmienić ilość miejsc po przecinku używanych przy wprowadzaniu współrzędnych, promieni i kątów: {{MenuCommand|EdycjaPreferencjeOgólneJednostkiUstawienia jednostekLiczba cyfr po przecinku}}.
* If the {{MenuCommand|EditPreferences...DraftGeneral settingsDraft tools optionsUse Part Primitives when available}} option is checked, the command will create a [[Part_Circle|Part Circle]] instead of a Draft Circle.
* Jeśli w oknie ustawień opcja {{MenuCommand|EdycjaPreferencjeRysunek RoboczyUstawienia ogólneOpcje narzędzi do kreśleniaUżywaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Circle/pl|okrąg]] środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.


==Właściwości==
==Właściwości==


See [[Draft_Circle#Properties|Draft Circle]].
Zobacz stronę [[Draft_Circle/pl#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Rysunek Roboczy: Okrąg]].


==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].


To create a Draft Arc use the {{incode|make_circle}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makeCircle}} method.
Aby utworzyć łuk użyj metody {{incode|make_circle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeCircle}}.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 90: Line 91:




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Draft_Fillet|Fillet]]
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]]
|[[Draft_Arc_3Points|Arc 3Points]]
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg

Revision as of 15:10, 5 October 2021

Rysunek Roboczy: Łuk

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
A R
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
Okrąg, Łuk przez trzy punkty

Opis

Polecenie Tworzy różne rodzaje łuków utworzy łuk kołowy w bieżącej płaszczyźnie roboczej ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów.

Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu okrąg z DANEkątem pierwszym, który nie jest taki sam jak jego DANEkąt drugi.

Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.

Użycie

Zobacz również Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Łuk. Zobacz rozdział Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.
  5. Wybierz trzeci punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Kąta rozpoczęcia.
  6. Wybierz czwarty punkt w oknie widoku 3D lub wpisz wartość Kąta otwarcia.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno widoku 3D.
  • Pole wyboru Względnie nie ma zastosowania dla tego polecenia.
  • Naciśnij przycisk G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij klawisz T lub kliknij na pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków.
  • Wciśnij klawisz S by włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby zakończyć działanie polecenia.

Uwagi

  • Szkic łuku można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Preferencje.

  • Aby zmienić ilość miejsc po przecinku używanych przy wprowadzaniu współrzędnych, promieni i kątów: Edycja → Preferencje → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku.
  • Jeśli w oknie ustawień opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy okrąg środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.

Właściwości

Zobacz stronę Rysunek Roboczy: Okrąg.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć łuk użyj metody make_circle modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeCircle.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

arc1 = Draft.make_circle(200, startangle=0, endangle=90)
arc2 = Draft.make_circle(500, startangle=20, endangle=160)
arc3 = Draft.make_circle(750, startangle=-30, endangle=-150)

doc.recompute()