Draft Arc/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(35 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Draft_Fillet| |
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]] |
||
|[[Draft_Arc_3Points| |
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
||
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|[[Draft_Module|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Fillet.svg |
|IconL=Draft_Fillet.svg |
||
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg |
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg |
||
Line 12: | Line 12: | ||
{{GuiCommand/pl |
{{GuiCommand/pl |
||
|Name=Draft Arc |
|Name=Draft Arc |
||
|Name/pl= |
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Łuk |
||
|MenuLocation= |
|MenuLocation=Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk |
||
|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] |
||
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|R}} |
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|R}} |
||
|Version=0.7 |
|Version=0.7 |
||
|SeeAlso=[[Draft_Circle/pl|Okrąg]], [[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez |
|SeeAlso=[[Draft_Circle/pl|Okrąg]], [[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
||
}} |
}} |
||
== |
==Opis== |
||
Polecenie [[Image:Draft_Arc.svg|24px]] '''Tworzy różne rodzaje łuków''' utworzy łuk kołowy w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów. |
|||
Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu [[Draft_Circle/pl|okrąg]] z {{PropertyData/pl|kątem pierwszym}}, który nie jest taki sam jak jego {{PropertyData/pl|kąt drugi}}. |
|||
[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]] |
||
{{Caption|Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.}} |
{{Caption|Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.}} |
||
== |
==Użycie== |
||
Zobacz również [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]]. |
|||
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia: |
|||
# There are several ways to invoke the command: |
|||
#* |
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/pl|Tworzy różne rodzaje łuków ...]]}}. |
||
#* |
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → Narzędzia łuku → [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] Łuk}}. |
||
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|A}}, a następnie {{KEY|R}}. {{Version/pl|0.20}} |
|||
# The {{MenuCommand|Arc}} task panel opens. See [[#Options|Options]] for more information. |
|||
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Łuk}}. Zobacz rozdział [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji. |
|||
# Pick the first point, the center of the arc, in the [[3D_view|3D view]], or type [[Draft_Coordinates|coordinates]] and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button. |
|||
# Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. |
|||
# Pick the second point in the [[3D_view|3D view]], or enter a {{MenuCommand|Radius}}. |
|||
# |
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Promienia}}. |
||
# |
# Wybierz trzeci punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta rozpoczęcia}}. |
||
# Wybierz czwarty punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta otwarcia}}. |
|||
== |
==Opcje== |
||
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi. |
|||
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts. |
|||
* |
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno [[3D_view|widoku 3D]]. |
||
* |
* Pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}} nie ma zastosowania dla tego polecenia. |
||
* |
* Naciśnij przycisk {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}} |
||
* |
* Naciśnij klawisz {{KEY|T}} lub kliknij na pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków. |
||
* Wciśnij klawisz {{KEY|S}} by włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]]. |
|||
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command. |
|||
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zakończyć działanie polecenia. |
|||
== |
==Uwagi== |
||
* |
* Szkic łuku można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]]. |
||
* If the {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Use Part Primitives when available}} option is checked, the command will create a [[Part_Circle|Part Circle]] instead of a Draft Circle. See [[Draft_Preferences#General_settings|Draft Preferences]]. |
|||
== |
==Ustawienia== |
||
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Preferencje]]. |
|||
See [[Draft_Circle#Properties|Draft Circle]]. |
|||
* Aby zmienić ilość miejsc po przecinku używanych przy wprowadzaniu współrzędnych, promieni i kątów: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku}}. |
|||
==Scripting== |
|||
* Jeśli w oknie ustawień opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Circle/pl|okrąg]] środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego. |
|||
==Właściwości== |
|||
See also: [https://www.freecadweb.org/api Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]]. |
|||
Zobacz stronę [[Draft_Circle/pl#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Rysunek Roboczy: Okrąg]]. |
|||
To create a Draft Arc use the {{incode|make_circle}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makeCircle}} method. |
|||
==Tworzenie skryptów== |
|||
Example: |
|||
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]]. |
|||
Aby utworzyć łuk użyj metody {{incode|make_circle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeCircle}}. |
|||
Przykład: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 83: | Line 91: | ||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Draft_Fillet| |
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]] |
||
|[[Draft_Arc_3Points| |
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
||
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|[[Draft_Module|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Fillet.svg |
|IconL=Draft_Fillet.svg |
||
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg |
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg |
Revision as of 15:10, 5 October 2021
Rysunek Roboczy: Łuk |
Lokalizacja w menu |
---|
Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk |
Środowisko pracy |
Rysunek Roboczy, Architektura |
Domyślny skrót |
A R |
Wprowadzono w wersji |
0.7 |
Zobacz także |
Okrąg, Łuk przez trzy punkty |
Opis
Polecenie Tworzy różne rodzaje łuków utworzy łuk kołowy w bieżącej płaszczyźnie roboczej ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów.
Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu okrąg z DANEkątem pierwszym, który nie jest taki sam jak jego DANEkąt drugi.
Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.
Użycie
Zobacz również Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.
- Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
- Naciśnij przycisk Tworzy różne rodzaje łuków ....
- Wybierz z menu opcję Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk.
- Użyj skrótu klawiaturowego: A, a następnie R. dostępne w wersji 0.20
- Otworzy się panel zadań Łuk. Zobacz rozdział Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
- Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
- Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.
- Wybierz trzeci punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Kąta rozpoczęcia.
- Wybierz czwarty punkt w oknie widoku 3D lub wpisz wartość Kąta otwarcia.
Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
- Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno widoku 3D.
- Pole wyboru Względnie nie ma zastosowania dla tego polecenia.
- Naciśnij przycisk G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
- Naciśnij klawisz T lub kliknij na pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków.
- Wciśnij klawisz S by włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
- Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby zakończyć działanie polecenia.
Uwagi
- Szkic łuku można edytować za pomocą polecenia Edycja.
Ustawienia
Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Preferencje.
- Aby zmienić ilość miejsc po przecinku używanych przy wprowadzaniu współrzędnych, promieni i kątów: Edycja → Preferencje → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku.
- Jeśli w oknie ustawień opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy okrąg środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.
Właściwości
Zobacz stronę Rysunek Roboczy: Okrąg.
Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Aby utworzyć łuk użyj metody make_circle
modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeCircle
.
Przykład:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
arc1 = Draft.make_circle(200, startangle=0, endangle=90)
arc2 = Draft.make_circle(500, startangle=20, endangle=160)
arc3 = Draft.make_circle(750, startangle=-30, endangle=-150)
doc.recompute()
- Kreślenie: Linia, Polilinia, Zaokrąglenie, Łuk, Łuk przez 3 punkty, Okrąg, Elipsa, Wielokąt foremny, Krzywa złożona, Krzywa Bezier'a, Punkt, Łącznik ścian, Kształt z tekstu, Kreskowanie, Prostokąt
- Adnotacje: Adnotacja wieloliniowa, Wymiarowanie, Etykieta, Edytor stylów adnotacji, Widżet skali anotacji
- Modyfikacja: Przesuń, Obróć, Skala, Odbicie lustrzane, Odsunięcie, Przytnij, Rozciągnij, Klonuj, Szyk, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk po ścieżce, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach, Edycja, Podświetl element podrzędny, Połącz, Rozdziel, Ulepsz kształt, Rozbij obiekt na elementy, Polilinia na krzywą złożoną, Rysunek Roboczy do szkicu, Nachylenie, Obróć wymiar, Widok 2D kształtu
- Tacka narzędziowa: Wybór płaszczyzny, Ustaw styl, Przełącz tryb konstrukcyjny, Grupowanie automatyczne
- Przyciąganie: Przełącz przyciąganie, Przyciągnij do punktu końcowego, Przyciągnij do punktu środkowego, Przyciągnij do środka, Przyciągnij do kąta, Przyciąganie do punktu przecięcia, Przyciągnij prostopadle, Rozszerz, Przyciągnij równolegle, Przyciągnij specjalnie, Przyciąganie do najbliższego, Przyciągnij ortogonalnie, Przyciągnij do siatki, Przyciągnij do płaszczyzny roboczej, Przyciągnij do wymiaru, Pokaż / ukryj siatkę
- Różności: Zastosuj bieżący styl, Warstwa, Zarządzaj warstwami, Dodaj grupę o nazwie, Dodaj do grupy, Wybierz grupę, Dodaj do grupy konstrukcyjnej, Przełącz tryb wyświetlania, Pośrednia płaszczyzna robocza, Ulecz, Przełącz tryb kontynuacji, Pokaż przybornik przyciągania
- Dodatkowe:: Wiązania, Wypełnienie wzorem, Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu podręczne:
- Kontener warstwy: Połącz duplikaty warstw, Dodaj warstwę
- Warstwa: Aktywuj warstwę, Zaznacz zawartość warstwy
- Pośrednia płaszczyzna robocza: Zapisz ujęcie widoku, Zapisz stan obiektów
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Start, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework, Web