Draft Arc/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
(48 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav|[[Draft_Circle|Circle]]|[[Draft_Arc_3Points|Arc 3Points]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Circle.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Arc_3Points.svg}}


{{Docnav/pl
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]]
{{GuiCommand/pl|Name=Draft Arc|Name/pl=Draft Arc|Workbenches=[[Draft Module/pl|Draft]], [[Arch Module/pl|Arch]]|MenuLocation=Draft → Arc|Shortcut=A R|SeeAlso=[[Draft Circle/pl|Draft Circle]]}}
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
</div>
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{GuiCommand/pl
==Description==
|Name=Draft Arc
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Łuk
|MenuLocation=Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|R}}
|Version=0.7
|SeeAlso=[[Draft_Circle/pl|Okrąg]], [[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
}}


==Opis==
The Arc tool creates a circular arc in the current [[Draft SelectPlane|work plane]] by entering four points, the center, a point that defines the radius, the first end point and the second end point, or by picking tangents, or any combination of those. It uses the [[Draft Linestyle|Draft Linestyle]] set on the [[Draft Tray|Draft Tray]].


Polecenie [[Image:Draft_Arc.svg|24px]] '''Tworzy różne rodzaje łuków''' utworzy łuk kołowy w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów.
This tool works the same way as the [[Draft Circle|Draft Circle]] tool, but adds start and end angles. To draw an elliptical arc use [[Draft Ellipse|Draft Ellipse]]. You can also approximate a circular arc by using the [[Draft BSpline|Draft BSpline]], [[Draft BezCurve|Draft BezCurve]], and [[Draft CubicBezCurve|Draft CubicBezCurve]] tools.


Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu [[Draft_Circle/pl|okrąg]] z {{PropertyData/pl|kątem pierwszym}}, który nie jest taki sam jak jego {{PropertyData/pl|kąt drugi}}.
[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]]
</div>


[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]]
==How to use==
{{Caption|Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.}}
# Press the {{Button|[[Image:Draft Arc.png|16px]] [[Draft Arc|Draft Arc]]}} button, or press {{KEY|A}} then {{KEY|R}} keys.
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]] and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} button.
# Click a second point on the 3D view, or enter a radius value.
# Click a third point in the 3D view, or enter a start angle.
# Click a fourth point in the 3D view, or enter an aperture angle.


==Użycie==
The arc can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit|Draft Edit]]}} button. Then you can move the center point to a new position.


Zobacz również [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].
The arc can be turned into a circle after creation, by setting its first angle and last angle properties to the same value.


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
==Options==
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/pl|Tworzy różne rodzaje łuków ...]]}}.
* The primary use of the arc tool is by picking four points: the centre, a point on the circumference, the start of the arc, and its end.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → Narzędzia łuku → [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] Łuk}}.
** By pressing {{KEY|Alt}}, you can select a tangent instead of picking point, to define the base circle of the arc. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|A}}, a następnie {{KEY|R}}. {{Version/pl|0.20}}
* The direction of the arc depends on the movement you are doing with your mouse. If you start to move clockwise after the third point is entered, your arc will go clockwise. To go counter-clockwise, simply move your mouse back over the third point, until the arc starts drawing in the other direction.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Łuk}}. Zobacz rozdział [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|Enter}} between each X, Y and Z component. You can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} button when you have the desired values to insert the point.
# Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to toggle ''continue'' mode. If continue mode is on, the Arc tool will restart after you finish the arc, allowing you to draw another one without pressing the tool button again.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Promienia}}.
* Hold {{KEY|Ctrl}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
# Wybierz trzeci punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta rozpoczęcia}}.
* Hold {{KEY|Shift}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your point horizontally or vertically in relation to the center.
# Wybierz czwarty punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta otwarcia}}.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the current command.


==Properties==
==Opcje==
An Arc object shares all properties from a [[Draft Circle|Draft Circle]], but some properties only make sense for the circle.


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
===Data===
* {{PropertyData|First Angle}}: specifies the angle of the first point of the arc.
* {{PropertyData|Last Angle}}: specifies the angle of the last point of the arc.
* {{PropertyData|Radius}}: specifies the radius of the arc.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the arc makes a face or not. This property only works if the shape is a full circle.
:To make an arc a full circle set the {{PropertyData|First Angle}} and {{PropertyData|Last Angle}} to the same value. The values 0&#176; and 360&#176; aren't considered the same, so if these two values are used, the circle will not form a face.


* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno [[3D_view|widoku 3D]].
===View===
* Pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}} nie ma zastosowania dla tego polecenia.
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the arc. This property only works if the arc is a full circle, and if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* Naciśnij przycisk {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern|Draft Pattern]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|T}} lub kliknij na pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków.
* Wciśnij klawisz {{KEY|S}} by włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zakończyć działanie polecenia.


==Scripting==
==Uwagi==
{{Emphasis|See also:}} [[Draft API|Draft API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].


* Szkic łuku można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]].
The Arc tool can be used in [[macros|macros]] and from the [[Python|Python]] console by using the same function to create circles, with additional arguments.

See the information in [[Draft Circle|Draft Circle]].
==Ustawienia==

Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Preferencje]].

* Aby zmienić ilość miejsc po przecinku używanych przy wprowadzaniu współrzędnych, promieni i kątów: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku}}.
* Jeśli w oknie ustawień opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Circle/pl|okrąg]] środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.

==Właściwości==

Zobacz stronę [[Draft_Circle/pl#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Rysunek Roboczy: Okrąg]].

==Tworzenie skryptów==

Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].

Aby utworzyć łuk użyj metody {{incode|make_circle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeCircle}}.

Przykład:


Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import Draft
import Draft


doc = App.newDocument()
Arc1 = Draft.makeCircle(200, startangle=0, endangle=90)

Arc2 = Draft.makeCircle(500, startangle=20, endangle=160)
Arc3 = Draft.makeCircle(750, startangle=-30, endangle=-150)
arc1 = Draft.make_circle(200, startangle=0, endangle=90)
arc2 = Draft.make_circle(500, startangle=20, endangle=160)
arc3 = Draft.make_circle(750, startangle=-30, endangle=-150)

doc.recompute()
}}
}}


{{Docnav|[[Draft_Circle|Circle]]|[[Draft_Arc_3Points|Arc 3Points]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Circle.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Arc_3Points.svg}}


{{Docnav/pl
{{Draft Tools navi}}
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]]
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 15:10, 5 October 2021

Rysunek Roboczy: Łuk

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
A R
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
Okrąg, Łuk przez trzy punkty

Opis

Polecenie Tworzy różne rodzaje łuków utworzy łuk kołowy w bieżącej płaszczyźnie roboczej ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów.

Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu okrąg z DANEkątem pierwszym, który nie jest taki sam jak jego DANEkąt drugi.

Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.

Użycie

Zobacz również Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Łuk. Zobacz rozdział Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.
  5. Wybierz trzeci punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Kąta rozpoczęcia.
  6. Wybierz czwarty punkt w oknie widoku 3D lub wpisz wartość Kąta otwarcia.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno widoku 3D.
  • Pole wyboru Względnie nie ma zastosowania dla tego polecenia.
  • Naciśnij przycisk G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij klawisz T lub kliknij na pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków.
  • Wciśnij klawisz S by włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby zakończyć działanie polecenia.

Uwagi

  • Szkic łuku można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Preferencje.

  • Aby zmienić ilość miejsc po przecinku używanych przy wprowadzaniu współrzędnych, promieni i kątów: Edycja → Preferencje → Ogólne → Jednostki → Ustawienia jednostek → Liczba cyfr po przecinku.
  • Jeśli w oknie ustawień opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy okrąg środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.

Właściwości

Zobacz stronę Rysunek Roboczy: Okrąg.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć łuk użyj metody make_circle modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeCircle.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

arc1 = Draft.make_circle(200, startangle=0, endangle=90)
arc2 = Draft.make_circle(500, startangle=20, endangle=160)
arc3 = Draft.make_circle(750, startangle=-30, endangle=-150)

doc.recompute()