Draft: Arco

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Arco

Posizione nel menu
Draft → Arco
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
A R
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Circonferenza, Ellisse

Crea un arco nel piano di lavoro. Si può definire l'arco inserendo quattro punti, il centro, il raggio, il primo punto e l'ultimo punto, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. L'arco assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza in Draft Tray

Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Cerchio, ma aggiunge angoli di inizio e fine. Per disegnare un arco ellittico usare Ellisse. Si può anche approssimare un arco circolare usando gli strumenti BSpline e Curva di Bezier.

Arco definito da quattro punti: centro, raggio, punto iniziale dell'arco e punto finale dell'arco

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Arco, o premere i tasti A e R
  2. Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate poi premere il pulsante aggiungi punto.
  3. Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.
  4. Selezionare un terzo punto nella vista 3D, o introdurre l'angolo iniziale
  5. Selezionare un quarto punto nella vista 3D, o introdurre l'angolo di apertura

L'arco può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare il punto centrale in una nuova posizione.

L'arco può essere trasformato in un cerchio dopo la creazione, impostando le proprietà del primo angolo e dell'ultimo angolo sullo stesso valore.

Opzioni

  • L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando quattro punti: il centro, un punto sulla circonferenza, definendo il raggio, un terzo punto per definire l'inizio dell'arco, ed un quarto per definire la sua fine.
  • Premere il tasto Template:KEY/it per definire il cerchio base con la selezione di una tangente invece di utilizzare un punto. È possibile costruire i cerchi in diversi modi, selezionando una, due o tre tangenti.
  • La direzione dell'arco dipende dal movimento che si esegue con il mouse. Se si inizia a muoverlo in senso orario dopo che il terzo punto è stato inserito, l'arco avrà un verso orario. Per andare in senso antiorario, è sufficiente spostare il mouse in verso contrario oltre il terzo punto, fino a quando l'arco comincia a disegnarsi nella direzione opposta.
  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere Template:KEY/it per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
  • Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare o disattivare la modalità Template:KEY/it. In modalità Continua lo strumento Arco si riavvia automaticamente dopo l'inserimento del quarto punto e permette di disegnare altri archi senza dover ripetere il comando.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere Template:KEY/it mentre si disegna per vincolare il secondo punto orizzontalmente o verticalmente rispetto al centro.
  • Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
  • L'arco può essere trasformato in un cerchio anche dopo la sua creazione, impostando il valore del suo angolo iniziale pari al valore del suo angolo finale.

Proprietà

Vista

Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.

Dati

File:DraftArcProperty it.png

Template:KEY/it
Template:KEY/it

  • DatiLabel : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
  • DatiPlacement : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su Template:KEY/it per accedere alla finestra delle opzioni di Posizionamento.
    • DatiAngle : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
    • DatiAxis : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
    • DatiPosition : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.

Template:KEY/it

  • DatiFirst Angle: l'angolo del punto iniziale per disegnare un arco
  • DatiLast Angle: l'angolo del punto finale dell'arco
  • DatiRadius: Il raggio del cerchio

Data

  • DatiFirst Angle: specifies the angle of the first point of the arc.
  • DatiLast Angle: specifies the angle of the last point of the arc.
  • DatiRadius: specifies the radius of the arc.
  • DatiMake Face: specifies if the arc makes a face or not. This property only works if the shape is a full circle.
To make an arc a full circle set the DatiFirst Angle and DatiLast Angle to the same value. The values 0° and 360° aren't considered the same, so if these two values are used, the circle will not form a face.

View

  • VistaPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the arc. This property only works if the arc is a full circle, and if DatiMake Face is true, and if VistaDisplay Mode is "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.

Script

Lo strumento Cerchio può anche essere utilizzato per creare archi nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione, dandogli gli argomenti aggiuntivi:

The Arc tool can be used in macros and from the Python console by using the same function to create circles, with additional arguments. See the information in Draft Circle.

Esempio:

import Draft

Arc1 = Draft.makeCircle(200, startangle=0, endangle=90)
Arc2 = Draft.makeCircle(500, startangle=20, endangle=160)
Arc3 = Draft.makeCircle(750, startangle=-30, endangle=-150)