Dialog creation/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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<languages/>
<languages/>
{{docnav/it|[[Line drawing function/it|Funzione per disegnare linee]]|[[Licence/it|Licenza]]}}


{{Docnav/it
In questa pagina vi mostreremo come creare una semplice finestra di dialogo di Qt con [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/designer-manual.html Qt Designer], lo strumento ufficiale di Qt per la progettazione di interfacce, quindi come convertirla in codice Python e poi utilizzarla all'interno di FreeCAD.
|[[Interface_creation/it|Creare l'interfaccia]]
|[[Licence/it|Licenza]]
}}

{{TOCright}}

==Introduzione==

In questa pagina mostreremo come creare una semplice interfaccia grafica con [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/designer-manual.html Qt Designer], lo strumento ufficiale di Qt per la progettazione di interfacce; la finestra di dialogo verrà convertita in codice [[Python/it|Python]], quindi verrà utilizzata all'interno di FreeCAD. Si assume che l'utente sappia come scrivere ed eseguire [[Python/it|Python]] in generale.


In questo esempio, l'intera interfaccia è definita in [[Python/it|Python]]. Anche se questo è possibile per interfacce piccole, per interfacce più grandi la raccomandazione è di caricare i file {{FileName|.ui}} creati direttamente nel programma.
Nell'esempio si assume che sappiate già come modificare ed eseguire gli script di Python, e sappiate anche fare delle cose semplici in una finestra di terminale, come navigare, ecc.


[[File:FreeCAD_creating_interfaces.svg|600px]]
Naturalmente, è necessario che PyQt sia installato.
{{Caption|Due metodi generali per creare delle interfacce, includendo l'interfaccia nel file Python o usando i file {{incode|.ui}}.}}


=== Progettare la finestra ===
=== Progettare la finestra ===
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Quando si progetta l'interfaccia, è bene tenere presenti alcune cose:
Quando si progetta l'interfaccia, è bene tenere presenti alcune cose:


* [http://en.wikipedia.org/wiki/Modal_window Finestre di dialogo modali e non-modali]: una finestra di dialogo modale appare sullo schermo in primo piano, blocca l'azione della finestra principale e costringe l'utente a rispondere alla finestra di dialogo, mentre un dialogo non-modale permette di continuare a lavorare sulla finestra principale. In alcuni casi è meglio usare la prima soluzione, in altri casi no.
* [https://it.wikipedia.org/wiki/Finestra_modale Finestre di dialogo modali e non-modali]: una finestra di dialogo modale appare sullo schermo in primo piano, blocca l'azione della finestra principale e costringe l'utente a rispondere alla finestra di dialogo, mentre un dialogo non-modale permette di continuare a lavorare sulla finestra principale. In alcuni casi è meglio usare la prima soluzione, in altri casi no.
* Identificare ciò che è necessario e ciò che è facoltativo. Accertarsi che l'utente sappia esattamente quello che deve fare. Etichettare tutto con una descrizione adeguata, realizzare dei suggerimenti per l'uso degli strumenti, ecc.
* Identificare ciò che è necessario e ciò che è facoltativo. Accertarsi che l'utente sappia esattamente quello che deve fare. Etichettare tutto con una descrizione adeguata, realizzare dei suggerimenti per l'uso degli strumenti, ecc.
* Separare i comandi dei parametri. Questo solitamente si ottiene con pulsanti e campi per inserire i testi. L'utente sa che cliccando su un pulsante si produce una azione, e che, invece, sostituendo un valore all'interno di un campo di testo si modifica un parametro da qualche parte. In genere, oggi gli utenti sanno bene che cosa è un pulsante, che cosa è un campo di input, ecc. Il toolkit Qt, che stiamo per usare, è il più avanzato strumento di costruzione di interfacce. Non dovrete preoccuparvi molto di fare le cose chiare, dal momento che sarà già esso stesso molto chiaro.
* Separare i comandi dei parametri. Questo solitamente si ottiene con pulsanti e campi per inserire i testi. L'utente sa che cliccando su un pulsante si produce una azione, e che, invece, sostituendo un valore all'interno di un campo di testo si modifica un parametro da qualche parte. In genere, oggi gli utenti sanno bene che cosa è un pulsante, che cosa è un campo di input, ecc. Il toolkit Qt, che stiamo per usare, è il più avanzato strumento di costruzione di interfacce. Non dovrete preoccuparvi molto di fare le cose chiare, dal momento che sarà già esso stesso molto chiaro.
Line 30: Line 39:
[[Image:Qtdesigner-screenshot.jpg]]
[[Image:Qtdesigner-screenshot.jpg]]


== Creazione della finestra di dialogo ==
È molto semplice da utilizzare.
Qt Designer è molto semplice da usare. Sulla barra di sinistra ci sono gli elementi, che possono essere trascinati sul tuo widget. Sul lato destro ci sono i pannelli delle proprietà, che mostrano tutti i tipi di proprietà modificabili degli elementi selezionati. Quindi, si inizia con la creazione di un nuovo widget.

# Selezionare "Dialogo senza pulsanti", poiché non vogliamo i pulsanti {{KEY|OK}}/{{KEY|Annulla}} predefiniti.
Sulla barra di sinistra ci sono gli elementi che possono essere trascinati nel proprio widget (componente aggiuntivo).
# Avremo bisogno di '''Etichette'''. Le etichette sono semplici stringhe di testo che appaiono sul tuo widget per informare l'utente finale. Quando si seleziona un'etichetta, si nota che sul lato destro appariranno diverse proprietà, che puoi modificare, come: stile del carattere, altezza, ecc... Quindi trasciniamo 3 etichette separate sul nostro widget:

#* Un'etichetta per il titolo
Sul lato destro sono disposti i pannelli delle proprietà che mostrano tutti i tipi di proprietà modificabili degli elementi selezionati.
#* Un'altra etichetta per scrivere "'''Altezza'''"

#* E un'altra etichetta per scrivere "'''Larghezza'''"
Per iniziare, creare un nuovo widget o complemento. Selezionare "Dialog without buttons", in quanto non vogliamo i pulsanti Ok e Annulla predefiniti. Quindi, trascinare nel proprio widget '''3 labels''' (etichette), una per il titolo, una per inserire il testo "Altezza" e un'altra per inserire il testo "Larghezza". Le etichette sono semplici testi che appaiono nel widget, al solo scopo di informare l'utente. Quando si seleziona un'etichetta, sul lato destro appaiono diverse proprietà che volendo si possono modificare, come, ad esempio, lo stile del carattere, la sua altezza, ecc.
# Ora abbiamo bisogno di LineEdit (2 di loro in realtà). Trascinane due sul widget. '''LineEdits''' sono campi di testo, che l'utente finale può compilare. Quindi abbiamo bisogno di un LineEdit per ''Height'' e uno per ''Width''. Anche qui possiamo modificare le proprietà. Ad esempio, perché non impostare un valore predefinito? Diciamo ad esempio: 1,00 per ciascuno. In questo modo, quando l'utente vedrà la finestra di dialogo, entrambi i valori saranno già compilati. Se l'utente finale è soddisfatto, può premere direttamente il pulsante, risparmiando tempo prezioso.

# Poi aggiungiamo un '''PushButton'''. Questo è il pulsante che l'utente finale dovrà premere dopo aver compilato entrambi i campi.
Poi, aggiungere '''2 LineEdits''', che sono campi di testo che l'utente può riempire, uno per l'altezza e uno per la larghezza. Anche di questi oggetti si possono modificare le proprietà. Ad esempio, perché non impostare un valore predefinito? Per esempio digitiamo 1,00 per ciascuno. In questo modo, quando l'utente vedrà la finestra di dialogo, entrambi i valori saranno già compilati e se gli vanno bene può premere direttamente il tasto, risparmiando tempo prezioso. Dopo, aggiungere un '''PushButton''', che è il tasto che l'utente dovrà premere dopo aver compilato i 2 campi.


Notare che qui che ho scelto dei comandi molto semplici, ma Qt dispone di molte altre opzioni, ad esempio, è possibile utilizzare Spinboxes invece di LineEdits, ecc .. Date un'occhiata a ciò che è disponibile, vi verranno sicuramente altre idee.
Notare che qui si sono scelti dei comandi molto semplici, ma Qt dispone di molte altre opzioni, ad esempio, è possibile utilizzare '''Spinboxes''' invece di '''LineEdits''', ecc .. Date un'occhiata a ciò che è disponibile, esplorate, vi verranno sicuramente altre idee.


Questo è tutto quello che si deve fare in Qt Designer.
Questo è tutto quello che si deve fare in Qt Designer.

Un'ultima cosa, però, rinominare tutti i propri elementi con nomi più adeguati, così negli script sarà più facile identificarli:
Un'ultima cosa, però, rinominare tutti i propri elementi con nomi più adeguati, così negli script sarà più facile identificarli:


Line 61: Line 69:
{{Code|code=
{{Code|code=
compQt4 myUiFile
compQt4 myUiFile
}}

In macOS, puoi recuperare la versione appropriata (la stessa utilizzata internamente in FreeCAD 0.19) di QT e Pyside con questi comandi (pip richiesto)
{{Code|code=
python3 -m pip install pyqt5
python3 -m pip install pySide2
}}
Questo installerà uic nella cartella "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/uic" e Designer in "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions /3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/Designer.app".
Per comodità puoi creare un link di uic in /usr/local/bin per poterlo richiamare semplicemente con uic -g python... invece di digitare tutto il percorso del programma, e un link a Designer per recuperarlo in la cartella Applicazioni del mac con
{{Code|code=
sudo ln -s /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/uic /usr/local/bin
ln -s /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/Designer.app /Applications
}}
}}


Line 180: Line 200:
myDialog = mywidget.plane()
myDialog = mywidget.plane()
}}
}}
Questo è tutto amici ... Ora è possibile provare diverse cose, come ad esempio inserire il widget nell'interfaccia di FreeCAD (vedere la pagina [[Code snippets/it|Esempi di codici]]), oppure creare strumenti personalizzati molto più avanzati, utilizzando altri elementi nel proprio widget.
Questo è tutto amici ... Ora è possibile provare diverse cose, come ad esempio inserire il widget nell'interfaccia di FreeCAD (vedere la pagina [[Code snippets/it|Modelli di codici]]), oppure creare strumenti personalizzati molto più avanzati, utilizzando altri elementi nel proprio widget.


=== Lo script completo ===
=== Lo script completo ===
Line 186: Line 206:
Questo è lo script completo di riferimento:
Questo è lo script completo di riferimento:
{{Code|code=
{{Code|code=
# -*- coding: utf-8 -*-

# Form implementation generated from reading ui file 'mywidget.ui'
# Form implementation generated from reading ui file 'mywidget.ui'
#
#
Line 226: Line 244:


def retranslateUi(self, Dialog):
def retranslateUi(self, Dialog):
Dialog.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Dialog", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
Dialog.setWindowTitle("Dialog")
self.title.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Plane-O-Matic", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.title.setText("Plane-O-Matic")
self.label_width.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Width", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.label_width.setText("Width")
self.label_height.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Height", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.label_height.setText("Height")
self.create.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Create!", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.create.setText("Create!")
print("tyty")

def createPlane(self):
def createPlane(self):
try:
try:
Line 251: Line 269:


class plane():
class plane():
def __init__(self):
def __init__(self):
self.d = QtGui.QWidget()
self.d = QtGui.QWidget()
self.ui = Ui_Dialog()
self.ui = Ui_Dialog()
self.ui.setupUi(self.d)
self.ui.setupUi(self.d)
self.d.show()
self.d.show()
}}
=== Creare una finestra di dialogo con i pulsanti ===

==== Metodo 1 ====

Esempio di una finestra di dialogo completa con le sue connessioni.
{{Code|code=
# -*- coding: utf-8 -*-
# Create by flachyjoe

from PySide import QtCore, QtGui

try:
_fromUtf8 = QtCore.QString.fromUtf8
except AttributeError:
def _fromUtf8(s):
return s

try:
_encoding = QtGui.QApplication.UnicodeUTF8
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig, _encoding)
except AttributeError:
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig)


class Ui_MainWindow(object):

def __init__(self, MainWindow):
self.window = MainWindow

MainWindow.setObjectName(_fromUtf8("MainWindow"))
MainWindow.resize(400, 300)
self.centralWidget = QtGui.QWidget(MainWindow)
self.centralWidget.setObjectName(_fromUtf8("centralWidget"))

self.pushButton = QtGui.QPushButton(self.centralWidget)
self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(30, 170, 93, 28))
self.pushButton.setObjectName(_fromUtf8("pushButton"))
self.pushButton.clicked.connect(self.on_pushButton_clicked) #connection pushButton

self.lineEdit = QtGui.QLineEdit(self.centralWidget)
self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(30, 40, 211, 22))
self.lineEdit.setObjectName(_fromUtf8("lineEdit"))
self.lineEdit.returnPressed.connect(self.on_lineEdit_clicked) #connection lineEdit

self.checkBox = QtGui.QCheckBox(self.centralWidget)
self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(30, 90, 81, 20))
self.checkBox.setChecked(True)
self.checkBox.setObjectName(_fromUtf8("checkBoxON"))
self.checkBox.clicked.connect(self.on_checkBox_clicked) #connection checkBox

self.radioButton = QtGui.QRadioButton(self.centralWidget)
self.radioButton.setGeometry(QtCore.QRect(30, 130, 95, 20))
self.radioButton.setObjectName(_fromUtf8("radioButton"))
self.radioButton.clicked.connect(self.on_radioButton_clicked) #connection radioButton

MainWindow.setCentralWidget(self.centralWidget)

self.menuBar = QtGui.QMenuBar(MainWindow)
self.menuBar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 400, 26))
self.menuBar.setObjectName(_fromUtf8("menuBar"))
MainWindow.setMenuBar(self.menuBar)

self.mainToolBar = QtGui.QToolBar(MainWindow)
self.mainToolBar.setObjectName(_fromUtf8("mainToolBar"))
MainWindow.addToolBar(QtCore.Qt.TopToolBarArea, self.mainToolBar)

self.statusBar = QtGui.QStatusBar(MainWindow)
self.statusBar.setObjectName(_fromUtf8("statusBar"))
MainWindow.setStatusBar(self.statusBar)

self.retranslateUi(MainWindow)

def retranslateUi(self, MainWindow):
MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow", None))
self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "OK", None))
self.lineEdit.setText(_translate("MainWindow", "tyty", None))
self.checkBox.setText(_translate("MainWindow", "CheckBox", None))
self.radioButton.setText(_translate("MainWindow", "RadioButton", None))

def on_checkBox_clicked(self):
if self.checkBox.checkState()==0:
App.Console.PrintMessage(str(self.checkBox.checkState())+" CheckBox KO\r\n")
else:
App.Console.PrintMessage(str(self.checkBox.checkState())+" CheckBox OK\r\n")
# App.Console.PrintMessage(str(self.lineEdit.setText("tititi"))+" LineEdit\r\n") #write text to the lineEdit window !
# str(self.lineEdit.setText("tititi")) #écrit le texte dans la fenêtre lineEdit
App.Console.PrintMessage(str(self.lineEdit.displayText())+" LineEdit\r\n")

def on_radioButton_clicked(self):
if self.radioButton.isChecked():
App.Console.PrintMessage(str(self.radioButton.isChecked())+" Radio OK\r\n")
else:
App.Console.PrintMessage(str(self.radioButton.isChecked())+" Radio KO\r\n")

def on_lineEdit_clicked(self):
# if self.lineEdit.textChanged():
App.Console.PrintMessage(str(self.lineEdit.displayText())+" LineEdit Display\r\n")

def on_pushButton_clicked(self):
App.Console.PrintMessage("Terminé\r\n")
self.window.hide()


MainWindow = QtGui.QMainWindow()
ui = Ui_MainWindow(MainWindow)
MainWindow.show()
}}
}}
Ecco la stessa finestra, ma con una icona per ogni pulsante.


==Altri esempi ==
Scaricare le icone associate (Clic destro "Salva immagine con nome")


* [[Dialog_creation_with_various_widgets/it|Creare una finestra di dialogo con diversi widget]] con {{incode|QPushButton}}, {{incode|QLineEdit}}, {{incode|QCheckBox}}, {{incode|QRadioButton}} e altri.
[[File:Icone01.png]] [[File:Icone02.png]] [[File:Icone03.png]]
* [[Dialog_creation_reading_and_writing_files/it|Creare una finestra di dialogo per leggere e scrivere file]] con {{incode|QFileDialog}}.
* [[Dialog_creation_setting_colors/it|Creare una finestra di dialogo per la regolazione del colore]] con {{incode|QColorDialog}}.
* [[Dialog_creation_image_and_animated_GIF/it|Creare una finestra di dialogo per immagini e GIF animate]] con {{incode|QLabel}} e {{incode|QMovie}}.
* [[PySide_usage_snippets/it|Frammenti di codice per l'utilizzo di PySide]].
* [[Qt_Example/it|Esempio di Qt]]


== Link utili ==
{{Code|code=
# -*- coding: utf-8 -*-


* [[Manual:Creating interface tools/it|Manuale:Creare interfacce di strumenti]]
from PySide import QtCore, QtGui


try:
_fromUtf8 = QtCore.QString.fromUtf8
except AttributeError:
def _fromUtf8(s):
return s


{{Docnav/it
try:
|[[Interface_creation/it|Creare l'interfaccia]]
_encoding = QtGui.QApplication.UnicodeUTF8
|[[Licence/it|Licenza]]
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig, _encoding)
except AttributeError:
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig)


class Ui_MainWindow(object):

def __init__(self, MainWindow):
self.window = MainWindow
path = FreeCAD.ConfigGet("UserAppData")
# path = FreeCAD.ConfigGet("AppHomePath")

MainWindow.setObjectName(_fromUtf8("MainWindow"))
MainWindow.resize(400, 300)
self.centralWidget = QtGui.QWidget(MainWindow)
self.centralWidget.setObjectName(_fromUtf8("centralWidget"))

self.pushButton = QtGui.QPushButton(self.centralWidget)
self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(30, 170, 93, 28))
self.pushButton.setObjectName(_fromUtf8("pushButton"))
self.pushButton.clicked.connect(self.on_pushButton_clicked) #connection pushButton

self.lineEdit = QtGui.QLineEdit(self.centralWidget)
self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(30, 40, 211, 22))
self.lineEdit.setObjectName(_fromUtf8("lineEdit"))
self.lineEdit.returnPressed.connect(self.on_lineEdit_clicked) #connection lineEdit

self.checkBox = QtGui.QCheckBox(self.centralWidget)
self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(30, 90, 100, 20))
self.checkBox.setChecked(True)
self.checkBox.setObjectName(_fromUtf8("checkBoxON"))
self.checkBox.clicked.connect(self.on_checkBox_clicked) #connection checkBox

self.radioButton = QtGui.QRadioButton(self.centralWidget)
self.radioButton.setGeometry(QtCore.QRect(30, 130, 95, 20))
self.radioButton.setObjectName(_fromUtf8("radioButton"))
self.radioButton.clicked.connect(self.on_radioButton_clicked) #connection radioButton

MainWindow.setCentralWidget(self.centralWidget)

self.menuBar = QtGui.QMenuBar(MainWindow)
self.menuBar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 400, 26))
self.menuBar.setObjectName(_fromUtf8("menuBar"))
MainWindow.setMenuBar(self.menuBar)

self.mainToolBar = QtGui.QToolBar(MainWindow)
self.mainToolBar.setObjectName(_fromUtf8("mainToolBar"))
MainWindow.addToolBar(QtCore.Qt.TopToolBarArea, self.mainToolBar)

self.statusBar = QtGui.QStatusBar(MainWindow)
self.statusBar.setObjectName(_fromUtf8("statusBar"))
MainWindow.setStatusBar(self.statusBar)

self.retranslateUi(MainWindow)

# Affiche un icone sur le bouton PushButton
# self.image_01 = "C:\Program Files\FreeCAD0.13\Icone01.png" # adapt the icon name
self.image_01 = path+"Icone01.png" # adapt the name of the icon
icon01 = QtGui.QIcon()
icon01.addPixmap(QtGui.QPixmap(self.image_01),QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off)
self.pushButton.setIcon(icon01)
self.pushButton.setLayoutDirection(QtCore.Qt.RightToLeft) # This command reverses the direction of the button

# Affiche un icone sur le bouton RadioButton
# self.image_02 = "C:\Program Files\FreeCAD0.13\Icone02.png" # adapt the name of the icon
self.image_02 = path+"Icone02.png" # adapter le nom de l'icone
icon02 = QtGui.QIcon()
icon02.addPixmap(QtGui.QPixmap(self.image_02),QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off)
self.radioButton.setIcon(icon02)
# self.radioButton.setLayoutDirection(QtCore.Qt.RightToLeft) # This command reverses the direction of the button

# Affiche un icone sur le bouton CheckBox
# self.image_03 = "C:\Program Files\FreeCAD0.13\Icone03.png" # the name of the icon
self.image_03 = path+"Icone03.png" # adapter le nom de l'icone
icon03 = QtGui.QIcon()
icon03.addPixmap(QtGui.QPixmap(self.image_03),QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off)
self.checkBox.setIcon(icon03)
# self.checkBox.setLayoutDirection(QtCore.Qt.RightToLeft) # This command reverses the direction of the button


def retranslateUi(self, MainWindow):
MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "FreeCAD", None))
self.pushButton.setText(_translate("MainWindow", "OK", None))
self.lineEdit.setText(_translate("MainWindow", "tyty", None))
self.checkBox.setText(_translate("MainWindow", "CheckBox", None))
self.radioButton.setText(_translate("MainWindow", "RadioButton", None))

def on_checkBox_clicked(self):
if self.checkBox.checkState()==0:
App.Console.PrintMessage(str(self.checkBox.checkState())+" CheckBox KO\r\n")
else:
App.Console.PrintMessage(str(self.checkBox.checkState())+" CheckBox OK\r\n")
# App.Console.PrintMessage(str(self.lineEdit.setText("tititi"))+" LineEdit\r\n") # write text to the lineEdit window !
# str(self.lineEdit.setText("tititi")) #écrit le texte dans la fenêtre lineEdit
App.Console.PrintMessage(str(self.lineEdit.displayText())+" LineEdit\r\n")

def on_radioButton_clicked(self):
if self.radioButton.isChecked():
App.Console.PrintMessage(str(self.radioButton.isChecked())+" Radio OK\r\n")
else:
App.Console.PrintMessage(str(self.radioButton.isChecked())+" Radio KO\r\n")

def on_lineEdit_clicked(self):
# if self.lineEdit.textChanged():
App.Console.PrintMessage(str(self.lineEdit.displayText())+" LineEdit Display\r\n")

def on_pushButton_clicked(self):
App.Console.PrintMessage("Terminé\r\n")
self.window.hide()

MainWindow = QtGui.QMainWindow()
ui = Ui_MainWindow(MainWindow)
MainWindow.show()
}}
}}
Ecco il codice per visualizzare l'icona sul '''pushButton''', cambiare il nome di un altro pulsante, ('''radioButton, checkBox''') e il percorso per l'icona.
{{Code|code=
# Affiche un icône sur le bouton PushButton
# self.image_01 = "C:\Program Files\FreeCAD0.13\icone01.png" # the name of the icon
self.image_01 = path+"icone01.png" # the name of the icon
icon01 = QtGui.QIcon()
icon01.addPixmap(QtGui.QPixmap(self.image_01),QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off)
self.pushButton.setIcon(icon01)
self.pushButton.setLayoutDirection(QtCore.Qt.RightToLeft) # This command reverses the direction of the button
}}
Il comando
'''UserAppData''' dà il percorso dell'utente
'''AppHomePath''' dà il percorso di installazione di FreeCAD
{{Code|code=
# path = FreeCAD.ConfigGet("UserAppData")
path = FreeCAD.ConfigGet("AppHomePath")
}}
Questo comando inverte il pulsante orizzontale, da destra a sinistra.
{{Code|code=
self.pushButton.setLayoutDirection(QtCore.Qt.RightToLeft) # This command reverses the direction of the button
}}

==== Metodo 2 ====

Un altro metodo per visualizzare una finestra. In questo caso creando un file '''QtForm.py''' che contiene il programma di intestazione (modulo chiamato con '''import QtForm'''), e un secondo modulo che contiene il codice della finestra di tutti questi accessori e il vostro codice (il modulo di chiamata).

Questo metodo richiede due file separati, ma permette di accorciare il programma utilizzando il file '' QtForm.py '' con import. Poi distribuire insieme i due file, essi sono inseparabili.

Il file '''QtForm.py'''
{{Code|code=

# -*- coding: utf-8 -*-
# Create by flachyjoe
from PySide import QtCore, QtGui

try:
_fromUtf8 = QtCore.QString.fromUtf8
except AttributeError:
def _fromUtf8(s):
return s

try:
_encoding = QtGui.QApplication.UnicodeUTF8
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig, _encoding)
except AttributeError:
def _translate(context, text, disambig):
return QtGui.QApplication.translate(context, text, disambig)

class Form(object):
def __init__(self, title, width, height):
self.window = QtGui.QMainWindow()
self.title=title
self.window.setObjectName(_fromUtf8(title))
self.window.setWindowTitle(_translate(self.title, self.title, None))
self.window.resize(width, height)

def show(self):
self.createUI()
self.retranslateUI()
self.window.show()
def setText(self, control, text):
control.setText(_translate(self.title, text, None))
}}
L'appellante, il file che contiene la finestra e il tuo codice

Il file my_file.py

I collegamenti sono da fare, sono un buon esercizio.
{{Code|code=

# -*- coding: utf-8 -*-
# Create by flachyjoe
from PySide import QtCore, QtGui
import QtForm

class myForm(QtForm.Form):
def createUI(self):
self.centralWidget = QtGui.QWidget(self.window)
self.window.setCentralWidget(self.centralWidget)
self.pushButton = QtGui.QPushButton(self.centralWidget)
self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(30, 170, 93, 28))
self.pushButton.clicked.connect(self.on_pushButton_clicked)
self.lineEdit = QtGui.QLineEdit(self.centralWidget)
self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(30, 40, 211, 22))
self.checkBox = QtGui.QCheckBox(self.centralWidget)
self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(30, 90, 81, 20))
self.checkBox.setChecked(True)
self.radioButton = QtGui.QRadioButton(self.centralWidget)
self.radioButton.setGeometry(QtCore.QRect(30, 130, 95, 20))
def retranslateUI(self):
self.setText(self.pushButton, "Fermer")
self.setText(self.lineEdit, "essais de texte")
self.setText(self.checkBox, "CheckBox")
self.setText(self.radioButton, "RadioButton")
def on_pushButton_clicked(self):
self.window.hide()

myWindow=myForm("Fenetre de test",400,300)
myWindow.show()
}}

'''Altro esempio'''
<center>
<gallery widths="400" heights="200">
Image:Qt_Example_00.png|Qt esempio 1
Image:Qt_Example_01.png|Qt descrizione dell'esempio
</gallery>
</center>
{{clear}}

Sono trattati:

# Icona per la finestra
# Cursore orizzontale
# Barra di progressione orizzontale
# Cursore verticale
# Barra di progressione verticale
# Riga editabile
# Riga editabile
# Casella di selezione bidirezionale
# Casella di selezione bidirezionale
# Casella di selezione bidirezionale
# Pulsante
# Pulsante
# Pulsante di opzione con icona
# Casella di controllo con l'icona di attivazione e disattivazione
# Campo editabile con un testo
# Campo di vista grafica con 2 grafici
La pagina del codice e delle icone: [[Qt_Example/it|Qt_Example]]

==Icone personalizzate nella Vista combinata==

Questo esempio crea oggetti con proprietà e icona personalizzate in ComboView

Scaricare l'icona di esempio e posizionarla nella stessa directory della macro [[File:FreeCADIco.png|icon Example for the macro|24px]]

Vengono elaborati tre metodi per assegnare un'icona a un oggetto, un'icona in formato .png presente in un file sul disco, un'icona salvata in formato .xpm inclusa nella macro stessa e un'icona disponibile nelle risorse di FreeCAD.

[[File:Qt_Example_02.png|icon personalised]]
{{clear}}

{{Code|code=
import PySide
import FreeCAD, FreeCADGui, Part
from pivy import coin
from PySide import QtGui ,QtCore
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *
import Draft

global path
param = FreeCAD.ParamGet("User parameter:BaseApp/Preferences/Macro")# macro path in FreeCAD preferences
path = param.GetString("MacroPath","") + "/" # macro path
path = path.replace("\\","/") # convert the "\" to "/"


class IconViewProviderToFile: # Class ViewProvider create Property view of object
def __init__( self, obj, icon):
self.icone = icon
def getIcon(self): # GetIcon
return self.icone
def attach(self, obj): # Property view of object
self.modes = []
self.modes.append("Flat Lines")
self.modes.append("Shaded")
self.modes.append("Wireframe")
self.modes.append("Points")
obj.addDisplayMode( coin.SoGroup(),"Flat Lines" ) # Display Mode
obj.addDisplayMode( coin.SoGroup(),"Shaded" )
obj.addDisplayMode( coin.SoGroup(),"Wireframe" )
obj.addDisplayMode( coin.SoGroup(),"Points" )
return self.modes

def getDisplayModes(self,obj):
return self.modes

#####################################################
########## Example with icon to file # begin ########
#####################################################

object1 = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython", "Icon_In_File_Disk") # create your object
object1.addProperty("App::PropertyString","Identity", "ExampleTitle0", "Identity of object").Identity = "FCSpring" # Identity of object
object1.addProperty("App::PropertyFloat" ,"Pitch", "ExampleTitle0", "Pitch betwen 2 heads").Pitch = 2.0 # other Property Data
object1.addProperty("App::PropertyBool" ,"View", "ExampleTitle1", "Hello world").View = True # ...
object1.addProperty("App::PropertyColor" ,"LineColor","ExampleTitle2", "Color to choice").LineColor = (0.13,0.15,0.37) # ...
#...other Property Data
#...other Property Data
#
object1.ViewObject.Proxy = IconViewProviderToFile( object1, path + "FreeCADIco.png") # icon download to file
App.ActiveDocument.recompute()
#
#__Detail__:
# FreeCAD.ActiveDocument.addObject( = create now object personalized
# "App::FeaturePython", = object as FeaturePython
# "Icon_In_File_Disk") = internal name of your object
#
#
# "App::PropertyString", = type of Property , availlable : PropertyString, PropertyFloat, PropertyBool, PropertyColor
# "Identity", = name of the feature
# "ExampleTitle0", = title of the "section"
# "Identity of object") = tooltip displayed on mouse
# .Identity = variable (same of name of the feature)
# object1.ViewObject.Proxy = create the view object and gives the icon
#
########## example with icon to file end



#####################################################
########## Example with icon in macro # begin #######
#####################################################

def setIconInMacro(self): # def contener the icon in format .xpm
# File format XPM created by Gimp "https://www.gimp.org/"
# Choice palette Tango
# Create your masterwork ...
# For export the image in XPM format
# Menu File > Export as > .xpm
# (For convert image true color in Tango color palette :
# Menu Image > Mode > Indexed ... > Use custom palette > Tango Icon Theme > Convert)
return """
/* XPM */
static char * XPM[] = {
"22 24 5 1",
" c None",
". c #CE5C00",
"+ c #EDD400",
"@ c #F57900",
"# c #8F5902",
" ",
" ",
" .... ",
" ..@@@@.. ",
" . ...@...... ",
" .+++++++++... ",
" . ....++... ",
" .@..@@@@@@.+++++.. ",
" .@@@@@..# ++++ .. ",
" . ++++ .@.. ",
" .++++++++ .@@@.+. ",
" . ..@@@@@. ++. ",
" ..@@@@@@@@@. +++ . ",
" ....@...# +++++ @.. ",
" . ++++++++ .@. . ",
" .++++++++ .@@@@ . ",
" . #....@@@@. ++. ",
" .@@@@@@@@@.. +++ . ",
" ........ +++++... ",
" ... ..+++++ ..@.. ",
" ...... .@@@ +. ",
" ......++. ",
" ... ",
" "};
"""

object2 = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython", "Icon_XPM_In_Macro") #
object2.addProperty("App::PropertyString","Identity","ExampleTitle","Identity of object").Identity = "FCSpring"
#...other Property Data
#...other Property Data
#
object2.ViewObject.Proxy = IconViewProviderToFile( object2, setIconInMacro("")) # icon in macro (.XPM)
App.ActiveDocument.recompute()
########## example with icon in macro end



####################################################################
########## Example with icon to FreeCAD ressource # begin ##########
####################################################################

object3 = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython", "Icon_Ressource_FreeCAD") #
object3.addProperty("App::PropertyString","Identity","ExampleTitle","Identity of object").Identity = "FCSpring"
#...other Property Data
#...other Property Data
#
object3.ViewObject.Proxy = IconViewProviderToFile( object3, ":/icons/Draft_Draft.svg") # icon to FreeCAD ressource
App.ActiveDocument.recompute()
########## example with icon to FreeCAD ressource end

}}

Altro esempio completo di creazione di un cubo con l'icona nella macro

{{Code|code=
#https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=10255#p83319
import FreeCAD, Part, math
from FreeCAD import Base
from PySide import QtGui

global path
param = FreeCAD.ParamGet("User parameter:BaseApp/Preferences/Macro")# macro path in FreeCAD preferences
path = param.GetString("MacroPath","") + "/" # macro path
path = path.replace("\\","/") # convert the "\" to "/"

def setIconInMacro(self):
return """
/* XPM */
static char * xpm[] = {
"22 22 12 1",
" c None",
". c #A40000",
"+ c #2E3436",
"@ c #CE5C00",
"# c #F57900",
"$ c #FCAF3E",
"% c #5C3566",
"& c #204A87",
"* c #555753",
"= c #3465A4",
"- c #4E9A06",
"; c #729FCF",
" ",
" ",
" ",
" .. .. ",
" +@#+++.$$ ",
" +.#+%..$$ ",
" &*$ &*#* ",
" & =&= = ",
" ++& +.== %= ",
" ++$@ ..$ %= & ",
" ..-&%.#$$ &## +=$ ",
" .# ..$ ..#%%.#$$ ",
" ; =+=## %-$# ",
" &= ;& %= ",
" ;+ &=; %= ",
" ++$- +*$- ",
" .#&&+.@$$ ",
" ..$# ..$# ",
" .. .. ",
" ",
" ",
" "};
"""

class PartFeature:
def __init__(self, obj):
obj.Proxy = self

class Box(PartFeature):
def __init__(self, obj):
PartFeature.__init__(self, obj)
obj.addProperty("App::PropertyLength", "Length", "Box", "Length of the box").Length = 1.0
obj.addProperty("App::PropertyLength", "Width", "Box", "Width of the box" ).Width = 1.0
obj.addProperty("App::PropertyLength", "Height", "Box", "Height of the box").Height = 1.0

def onChanged(self, fp, prop):
try:
if prop == "Length" or prop == "Width" or prop == "Height":
fp.Shape = Part.makeBox(fp.Length,fp.Width,fp.Height)
except:
pass

def execute(self, fp):
fp.Shape = Part.makeBox(fp.Length,fp.Width,fp.Height)

class ViewProviderBox:
def __init__(self, obj, icon):
obj.Proxy = self
self.icone = icon
def getIcon(self):
return self.icone

def attach(self, obj):
return

def setupContextMenu(self, obj, menu):
action = menu.addAction("Set default height")
action.triggered.connect(lambda f=self.setDefaultHeight, arg=obj:f(arg))

action = menu.addAction("Hello World")
action.triggered.connect(self.showHelloWorld)

def setDefaultHeight(self, view):
view.Object.Height = 15.0

def showHelloWorld(self):
QtGui.QMessageBox.information(None, "Hi there", "Hello World")

def makeBox():
FreeCAD.newDocument()
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Box")
Box(a)
# ViewProviderBox(a.ViewObject, path + "FreeCADIco.png") # icon download to file
# ViewProviderBox(a.ViewObject, ":/icons/Draft_Draft.svg") # icon to FreeCAD ressource
ViewProviderBox(a.ViewObject, setIconInMacro("")) # icon in macro (.XPM)
App.ActiveDocument.recompute()

makeBox()


}}

==Scrivere il file con QFileDialog ==
Codice completo:
{{Code|code=
# -*- coding: utf-8 -*-
import PySide
from PySide import QtGui ,QtCore
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *
path = FreeCAD.ConfigGet("UserAppData")

try:
SaveName = QFileDialog.getSaveFileName(None,QString.fromLocal8Bit("Save a file txt"),path, "*.txt") # PyQt4
# "here the text displayed on windows" "here the filter (extension)"
except Exception:
SaveName, Filter = PySide.QtGui.QFileDialog.getSaveFileName(None, "Save a file txt", path, "*.txt") # PySide
# "here the text displayed on windows" "here the filter (extension)"
if SaveName == "": # if the name file are not selected then Abord process
App.Console.PrintMessage("Process aborted"+"\n")
else: # if the name file are selected or created then
App.Console.PrintMessage("Registration of "+SaveName+"\n") # text displayed to Report view (Menu > View > Report view checked)
try: # detect error ...
file = open(SaveName, 'w') # open the file selected to write (w)
try: # if error detected to write ...
# here your code
print("here your code")
file.write(str(1)+"\n") # write the number convert in text with (str())
file.write("FreeCAD the best") # write the the text with (" ")
except Exception: # if error detected to write
App.Console.PrintError("Error write file "+"\n") # detect error ... display the text in red (PrintError)
finally: # if error detected to write ... or not the file is closed
file.close() # if error detected to write ... or not the file is closed
except Exception:
App.Console.PrintError("Error Open file "+SaveName+"\n") # detect error ... display the text in red (PrintError)

}}

==Leggere il file con QFileDialog==
Codice completo:
{{Code|code=
# -*- coding: utf-8 -*-
import PySide
from PySide import QtGui ,QtCore
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *
path = FreeCAD.ConfigGet("UserAppData")

OpenName = ""
try:
OpenName = QFileDialog.getOpenFileName(None,QString.fromLocal8Bit("Read a file txt"),path, "*.txt") # PyQt4
# "here the text displayed on windows" "here the filter (extension)"
except Exception:
OpenName, Filter = PySide.QtGui.QFileDialog.getOpenFileName(None, "Read a file txt", path, "*.txt") #PySide
# "here the text displayed on windows" "here the filter (extension)"
if OpenName == "": # if the name file are not selected then Abord process
App.Console.PrintMessage("Process aborted"+"\n")
else:
App.Console.PrintMessage("Read "+OpenName+"\n") # text displayed to Report view (Menu > View > Report view checked)
try: # detect error to read file
file = open(OpenName, "r") # open the file selected to read (r) # (rb is binary)
try: # detect error ...
# here your code
print("here your code")
op = OpenName.split("/") # decode the path
op2 = op[-1].split(".") # decode the file name
nomF = op2[0] # the file name are isolated

App.Console.PrintMessage(str(nomF)+"\n") # the file name are displayed

for ligne in file: # read the file
X = ligne.rstrip('\n\r') #.split() # decode the line
print(X) # print the line in report view other method
# (Menu > Edit > preferences... > Output window > Redirect internal Python output (and errors) to report view checked)
except Exception: # if error detected to read
App.Console.PrintError("Error read file "+"\n") # detect error ... display the text in red (PrintError)
finally: # if error detected to read ... or not error the file is closed
file.close() # if error detected to read ... or not error the file is closed
except Exception: # if one error detected to read file
App.Console.PrintError("Error in Open the file "+OpenName+"\n") # if one error detected ... display the text in red (PrintError)

}}

==Ottenere i colori con QColorDialog==
Codice completo:
{{Code|code=
# -*- coding: utf-8 -*-
# https://deptinfo-ensip.univ-poitiers.fr/ENS/pyside-docs/PySide/QtGui/QColor.html
import PySide
from PySide import QtGui ,QtCore
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *
path = FreeCAD.ConfigGet("UserAppData")

couleur = QtGui.QColorDialog.getColor()
if couleur.isValid():
red = int(str(couleur.name()[1:3]),16) # decode hexadecimal to int()
green = int(str(couleur.name()[3:5]),16) # decode hexadecimal to int()
blue = int(str(couleur.name()[5:7]),16) # decode hexadecimal to int()

print(couleur) #
print("hexadecimal ",couleur.name()) # color format hexadecimal mode 16
print("Red color ",red) # color format decimal
print("Green color ",green) # color format decimal
print("Blue color ",blue) # color format decimal

}}
==Ottenere i colori con QColorDialog e creare la vostra paletta di colori (Standard e Personalizzate)==

Questo esempio modifica il colore Standard e il colore Personalizza seguendo la guida di Tango FreeCAD.

Codice completo:


{{Code|code=
# -*- coding: utf-8 -*-
# https://deptinfo-ensip.univ-poitiers.fr/ENS/pyside-docs/PySide/QtGui/QColor.html
import PySide
from PySide import QtGui ,QtCore
from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *

###############################################
## Window colors organisation ##
## __________________________ ##
## StandardColor: ##
## ##
## Colonnes: ##
## 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: ##
## _______________________________ ##
## Line 1: 0 6 12 18 24 30 36 42 ##
## Line 2: 1 7 13 19 25 31 37 43 ##
## Line 3: 2 8 14 20 26 32 38 44 ##
## Line 4: 3 9 15 21 27 33 39 45 ##
## Line 5: 4 10 16 22 28 34 40 46 ##
## Line 6: 5 11 17 23 29 35 41 47 ##
## ##
## CustomColor: ##
## ##
## Colonnes: ##
## 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: ##
## _______________________________ ##
## Line 1: 0 2 4 6 8 10 12 14 ##
## Line 2: 1 3 5 7 9 11 13 15 ##
## ##
###############################################

color_Dialog = QtGui.QColorDialog()
# FreeCAD-Tango
# Customize the colors in the standard box (in numeric mode)
#
#### Dialog line 1
color_Dialog.setStandardColor( 0, QtGui.QColor(252, 233, 79 , 0).rgba()) # Butte 1
color_Dialog.setStandardColor( 6, QtGui.QColor(237, 212, 0 , 0).rgba()) # Butte 2
color_Dialog.setStandardColor(12, QtGui.QColor(196, 160, 0 , 0).rgba()) # Butte 3
color_Dialog.setStandardColor(18, QtGui.QColor( 48, 43, 0 , 0).rgba()) # Butte 4

color_Dialog.setStandardColor(24, QtGui.QColor(138, 226, 52 , 0).rgba()) # Chameleo 1
color_Dialog.setStandardColor(30, QtGui.QColor(115, 210, 22 , 0).rgba()) # Chameleo 2
color_Dialog.setStandardColor(36, QtGui.QColor( 78, 154, 6 , 0).rgba()) # Chameleo 3
color_Dialog.setStandardColor(42, QtGui.QColor( 23, 42, 4 , 0).rgba()) # Chameleo 4
#### Dialog line 2
color_Dialog.setStandardColor( 1, QtGui.QColor(252, 175, 62 , 0).rgba()) # Orang 1
color_Dialog.setStandardColor( 7, QtGui.QColor(245, 121, 0 , 0).rgba()) # Orang 2
color_Dialog.setStandardColor(13, QtGui.QColor(206, 92, 0 , 0).rgba()) # Orang 3
color_Dialog.setStandardColor(19, QtGui.QColor( 50, 25, 0 , 0).rgba()) # Orang 4

color_Dialog.setStandardColor(25, QtGui.QColor(114, 159, 207 , 0).rgba()) # Sky Blu 1
color_Dialog.setStandardColor(31, QtGui.QColor( 52, 101, 164 , 0).rgba()) # Sky Blu 2
color_Dialog.setStandardColor(37, QtGui.QColor( 32, 74, 135 , 0).rgba()) # Sky Blu 3
color_Dialog.setStandardColor(43, QtGui.QColor( 11, 21, 33 , 0).rgba()) # Sky Blu 4
#### Dialog line 3
color_Dialog.setStandardColor( 2, QtGui.QColor(173, 127, 168 , 0).rgba()) # Plu 1
color_Dialog.setStandardColor( 8, QtGui.QColor(117, 80, 123 , 0).rgba()) # Plu 2
color_Dialog.setStandardColor(14, QtGui.QColor( 92, 53, 102 , 0).rgba()) # Plu 3
color_Dialog.setStandardColor(20, QtGui.QColor( 23, 16, 24 , 0).rgba()) # Plu 4

color_Dialog.setStandardColor(26, QtGui.QColor(233, 185, 110 , 0).rgba()) # Chocolat 1
color_Dialog.setStandardColor(32, QtGui.QColor(193, 125, 17 , 0).rgba()) # Chocolat 2
color_Dialog.setStandardColor(38, QtGui.QColor(143, 89, 2 , 0).rgba()) # Chocolat 3
color_Dialog.setStandardColor(44, QtGui.QColor( 39, 25, 3 , 0).rgba()) # Chocolat 4
#### Dialog line 4
color_Dialog.setStandardColor( 3, QtGui.QColor(239, 41, 41 , 0).rgba()) # Scarle Re 1
color_Dialog.setStandardColor( 9, QtGui.QColor(204, 0, 0 , 0).rgba()) # Scarle Re 2
color_Dialog.setStandardColor(15, QtGui.QColor(164, 0, 0 , 0).rgba()) # Scarle Re 3
color_Dialog.setStandardColor(21, QtGui.QColor( 40, 0, 0 , 0).rgba()) # Scarle Re 4

color_Dialog.setStandardColor(27, QtGui.QColor( 52, 224, 226 , 0).rgba()) # FreeTea 1
color_Dialog.setStandardColor(33, QtGui.QColor( 22, 208, 210 , 0).rgba()) # FreeTea 2
color_Dialog.setStandardColor(39, QtGui.QColor( 6, 152, 154 , 0).rgba()) # FreeTea 3
color_Dialog.setStandardColor(45, QtGui.QColor( 4, 42, 42 , 0).rgba()) # FreeTea 4
#### Dialog line 5
color_Dialog.setStandardColor( 4, QtGui.QColor(255, 255, 255 , 0).rgba()) # Snow White

color_Dialog.setStandardColor(10, QtGui.QColor(238, 238, 236 , 0).rgba()) # Aluminiu 1
color_Dialog.setStandardColor(16, QtGui.QColor(211, 215, 207 , 0).rgba()) # Aluminiu 2
color_Dialog.setStandardColor(22, QtGui.QColor(186, 189, 182 , 0).rgba()) # Aluminiu 3

color_Dialog.setStandardColor(28, QtGui.QColor(136, 138, 133 , 0).rgba()) # Aluminiu 4
color_Dialog.setStandardColor(34, QtGui.QColor( 85, 87, 83 , 0).rgba()) # Aluminiu 5
color_Dialog.setStandardColor(40, QtGui.QColor( 46, 52, 54 , 0).rgba()) # Aluminiu 6

color_Dialog.setStandardColor(46, QtGui.QColor( 0, 0, 0 , 0).rgba()) # Je Black
#### Dialog line 6
color_Dialog.setStandardColor( 5, QtGui.QColor(255, 255, 255 , 0).rgba()) # Snow White
color_Dialog.setStandardColor(11, QtGui.QColor(255, 0, 0 , 0).rgba()) # Aluminiu 1
color_Dialog.setStandardColor(17, QtGui.QColor( 0, 255, 0 , 0).rgba()) # Aluminiu 2
color_Dialog.setStandardColor(23, QtGui.QColor( 0, 0, 255 , 0).rgba()) # Aluminiu 3

color_Dialog.setStandardColor(29, QtGui.QColor(255, 255, 0 , 0).rgba()) # Aluminiu 4
color_Dialog.setStandardColor(35, QtGui.QColor(255, 0, 255 , 0).rgba()) # Aluminiu 5
color_Dialog.setStandardColor(41, QtGui.QColor( 0, 255, 255 , 0).rgba()) # Aluminiu 6
color_Dialog.setStandardColor(47, QtGui.QColor( 0, 0, 0 , 0).rgba()) # Je Black
color_Dialog.setStandardColor(47, QtGui.QColor( 0, 0, 0 , 0).rgba()) # Je Black

#### Customize the colors to Dialog CustomColor (in hexadecimal converted in numeric mode)
# Use the Yellow tones for tools that create objects.
# Dialog line 1
color_Dialog.setCustomColor(0, QtGui.QColor( int("fc",16),int("e9",16),int("4f",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(2, QtGui.QColor( int("ed",16),int("d4",16),int("00",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(4, QtGui.QColor( int("c4",16),int("a0",16),int("00",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(6, QtGui.QColor( int("30",16),int("2b",16),int("00",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int

# Use the Blue tones for tools that modify objects
color_Dialog.setCustomColor(8, QtGui.QColor( int("72",16),int("9f",16),int("cf",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(10,QtGui.QColor( int("34",16),int("65",16),int("a4",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(12,QtGui.QColor( int("20",16),int("4a",16),int("87",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(14,QtGui.QColor( int("0b",16),int("15",16),int("21",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int

# Use the Teal tones for view-related tools
# Dialog line 2
color_Dialog.setCustomColor(1, QtGui.QColor( int("34",16),int("e0",16),int("e2",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(3, QtGui.QColor( int("16",16),int("d0",16),int("d2",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(5, QtGui.QColor( int("06",16),int("98",16),int("9a",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(7, QtGui.QColor( int("04",16),int("2a",16),int("2a",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int

# Use the Red tones for Constraint related tools
color_Dialog.setCustomColor(9, QtGui.QColor( int("ef",16),int("29",16),int("29",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(11,QtGui.QColor( int("cc",16),int("00",16),int("00",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(13,QtGui.QColor( int("a4",16),int("00",16),int("00",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int
color_Dialog.setCustomColor(15,QtGui.QColor( int("28",16),int("00",16),int("00",16) , 0).rgba()) # hexadecimal converted in int

Color = color_Dialog.getColor() # Color.name() extract the color in Hexadecimal mode (#ad7fa8)

if Color.isValid():

print("__.name()___________")
print("hexadecimal ", Color.name()) # color format hexadecimal mode 16
red = int(str( Color.name()[1:3]),16 ) # decode hexadecimal to int()
green = int(str( Color.name()[3:5]),16 ) # decode hexadecimal to int()
blue = int(str( Color.name()[5:7]),16 ) # decode hexadecimal to int()

print("Red color decimal ", str( Color.name()[1:3]), red ) # color format hex to decimal
print("Green color decimal ", str( Color.name()[3:5]), green )# color format hex to decimal
print("Blue color decimal ", str( Color.name()[5:7]), blue ) # color format hex to decimal

print("__.red()____________")
print("Red color decimal ", Color.red() ) # extract the color RGBa with Qt (0 to 255)
print("Green color decimal ", Color.green() ) # extract the color RGBa with Qt (0 to 255)
print("Blue color decimal ", Color.blue() ) # extract the color RGBa with Qt (0 to 255)
print("Alpha decimal ", Color.alpha() ) # extract the color RGBa with Qt (0 to 255)

print("__.redF()___________")
print("Red color float ", Color.redF() ) # extract the color RGBa with Qt (0.0 to 1.0) as FreeCAD
print("Green color float ", Color.greenF() ) # extract the color RGBa with Qt (0.0 to 1.0) as FreeCAD
print("Blue color float ", Color.blueF() ) # extract the color RGBa with Qt (0.0 to 1.0) as FreeCAD
print("Alpha float ", Color.alphaF() ) # extract the color RGBa with Qt (0.0 to 1.0) as FreeCAD
print("__enjoy_____________")

else:
Color = ""

}}


==Visualizzare immagini con QLabel e Gif animate con QMovie==

{{Code|code=
import PySide
from PySide import QtGui ,QtCore
from PySide.QtGui import QPixmap, QMovie, QLabel
from PySide.QtCore import *
class MyLabelPatience():
label = QtGui.QLabel()
label.setText("<img src=" + path_Name_Image + "><b><center>Wait please</center> \n\n<center>i search the fonts !\n\n</center></b>")
# center screen
ecran = FreeCADGui.getMainWindow().frameGeometry()
xF = 250; yF = 120
xW = (ecran.width()/2) - (xF/2)
yW = (ecran.height()/2)- (yF/2)
label.setGeometry(xW, yW, xF, yF)
####
label.setStyleSheet("QLabel {background-color : #F0C300;font: 12pt; }");
label.setWindowFlags(Qt.WindowFlags(Qt.FramelessWindowHint)) # pas de bords (not border)
### un-comment for use ###############
movie = QtGui.QMovie(path_Name_Image) # anime le fichier Gif anime (decommenter)
label.setMovie(movie)
movie.start()
##################

patience = MyLabelPatience().label
patience.show() #show the image
#patience.close() #close the Qlabel
#MyLabelPatience().movie.start() #start the animation (after patience.show())
#MyLabelPatience().movie.stop() #stop animation

}}

* Esempio di immagine e testo con QLabel

{{clear}}
[[File:Qlabel Image00.png|left|Example QLabel with image]]
{{clear}}

* Esempio di immagini animate Gif con QLabel

{{clear}}
[[File:Qlabel Image Animee00.gif|left|Example animated Gif]]
{{clear}}
=== Alcuni comandi utili ===

{{Code|code=
# Here the code to display the icon on the '''pushButton''',
# change the name to another button, ('''radioButton, checkBox''') as well as the path to the icon,

# Displays an icon on the button PushButton
# self.image_01 = "C:\Program Files\FreeCAD0.13\icone01.png" # he name of the icon
self.image_01 = path+"icone01.png" # the name of the icon
icon01 = QtGui.QIcon()
icon01.addPixmap(QtGui.QPixmap(self.image_01),QtGui.QIcon.Normal, QtGui.QIcon.Off)
self.pushButton.setIcon(icon01)
self.pushButton.setLayoutDirection(QtCore.Qt.RightToLeft) # This command reverses the direction of the button


# path = FreeCAD.ConfigGet("UserAppData") # gives the user path
path = FreeCAD.ConfigGet("AppHomePath") # gives the installation path of FreeCAD

# This command reverses the horizontal button, right to left
self.pushButton.setLayoutDirection(QtCore.Qt.RightToLeft) # This command reverses the horizontal button

# Displays an info button
self.pushButton.setToolTip(_translate("MainWindow", "Quitter la fonction", None)) # Displays an info button

# This function gives a color button
self.pushButton.setStyleSheet("background-color: red") # This function gives a color button

# This function gives a color to the text of the button
self.pushButton.setStyleSheet("color : #ff0000") # This function gives a color to the text of the button

# combinaison des deux, bouton et texte
self.pushButton.setStyleSheet("color : #ff0000; background-color : #0000ff;" ) # combination of the two, button, and text

# replace the icon in the main window
MainWindow.setWindowIcon(QtGui.QIcon('C:\Program Files\FreeCAD0.13\View-C3P.png'))

# connects a lineEdit on execute
self.lineEdit.returnPressed.connect(self.execute) # connects a lineEdit on "def execute" after validation on enter
# self.lineEdit.textChanged.connect(self.execute) # connects a lineEdit on "def execute" with each keystroke on the keyboard

# display text in a lineEdit
self.lineEdit.setText(str(val_X)) # Displays the value in the lineEdit (convert to string)

# extract the string contained in a lineEdit
val_X = self.lineEdit.text() # extract the (string) string contained in lineEdit
val_X = float(val_X0) # converted the string to an floating
val_X = int(val_X0) # convert the string to an integer

# This code allows you to change the font and its attributes
font = QtGui.QFont()
font.setFamily("Times New Roman")
font.setPointSize(10)
font.setWeight(10)
font.setBold(True) # same result with tags "<b>your text</b>" (in quotes)
self.label_6.setFont(font)
self.label_6.setObjectName("label_6")
self.label_6.setStyleSheet("color : #ff0000") # This function gives a color to the text
self.label_6.setText(_translate("MainWindow", "Select a view", None))
}}

Utilizzando i caratteri accentati, si ottiene l'errore :

<FONT COLOR="#FF0000">'''UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode bytes in position 0-2: invalid data'''</FONT>

Sono possibili diverse soluzioni
{{Code|code=
# conversion from a lineEdit
App.activeDocument().CopyRight.Text = str(unicode(self.lineEdit_20.text() , 'ISO-8859-1').encode('UTF-8'))
DESIGNED_BY = unicode(self.lineEdit_01.text(), 'ISO-8859-1').encode('UTF-8')
}}
o con la procedura
{{Code|code=
def utf8(unio):
return unicode(unio).encode('UTF8')
}}

<FONT COLOR="#FF0000">'''UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode character u'\xe9' in position 9: ordinal not in range(128)'''</FONT>

{{Code|code=
# conversion
a = u"Nom de l'élément : "
f.write('''a.encode('iso-8859-1')'''+str(element_)+"\n")
}}
o con la procedura
{{Code|code=
def iso8859(encoder):
return unicode(encoder).encode('iso-8859-1')
}}
oppure
{{Code|code=
iso8859(unichr(176))
}}
oppure
{{Code|code=
unichr(ord(176))
}}
oppure
{{Code|code=
uniteSs = "mm"+iso8859(unichr(178))
print(unicode(uniteSs, 'iso8859'))
}}

== Link utili ==
* [[Manual:Creating interface tools]]

{{docnav/it|[[Line drawing function/it|Funzione per disegnare linee]]|[[Licence/it|Licenza]]}}

{{Userdocnavi/it}}

[[Category:Poweruser Documentation/it]]

[[Category:Python Code/it]]

[[Category:Developer]]

[[Category:Developer Documentation]]


{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:42, 24 December 2022

Introduzione

In questa pagina mostreremo come creare una semplice interfaccia grafica con Qt Designer, lo strumento ufficiale di Qt per la progettazione di interfacce; la finestra di dialogo verrà convertita in codice Python, quindi verrà utilizzata all'interno di FreeCAD. Si assume che l'utente sappia come scrivere ed eseguire Python in generale.

In questo esempio, l'intera interfaccia è definita in Python. Anche se questo è possibile per interfacce piccole, per interfacce più grandi la raccomandazione è di caricare i file .ui creati direttamente nel programma.

Due metodi generali per creare delle interfacce, includendo l'interfaccia nel file Python o usando i file .ui.

Progettare la finestra

Nelle applicazioni CAD, il disegno di una buona UI (interfaccia utente) è molto importante. L'utente esegue quasi tutte le operazioni tramite qualche componente dell'interfaccia: legge le finestre di dialogo, preme i pulsanti, sceglie tra le icone, ecc. Quindi è molto importante pensare attentamente a ciò che si intende fare, a come si desidera che l'utente si comporti, e a quale sarà il flusso di lavoro delle proprie azioni.

Quando si progetta l'interfaccia, è bene tenere presenti alcune cose:

  • Finestre di dialogo modali e non-modali: una finestra di dialogo modale appare sullo schermo in primo piano, blocca l'azione della finestra principale e costringe l'utente a rispondere alla finestra di dialogo, mentre un dialogo non-modale permette di continuare a lavorare sulla finestra principale. In alcuni casi è meglio usare la prima soluzione, in altri casi no.
  • Identificare ciò che è necessario e ciò che è facoltativo. Accertarsi che l'utente sappia esattamente quello che deve fare. Etichettare tutto con una descrizione adeguata, realizzare dei suggerimenti per l'uso degli strumenti, ecc.
  • Separare i comandi dei parametri. Questo solitamente si ottiene con pulsanti e campi per inserire i testi. L'utente sa che cliccando su un pulsante si produce una azione, e che, invece, sostituendo un valore all'interno di un campo di testo si modifica un parametro da qualche parte. In genere, oggi gli utenti sanno bene che cosa è un pulsante, che cosa è un campo di input, ecc. Il toolkit Qt, che stiamo per usare, è il più avanzato strumento di costruzione di interfacce. Non dovrete preoccuparvi molto di fare le cose chiare, dal momento che sarà già esso stesso molto chiaro.

Ora che abbiamo definito con precisione quello che faremo, è il momento di aprire Qt Designer.

Disegneremo una finestra di dialogo molto semplice, simile a questa:

Dopo utilizzeremo questa finestra di dialogo all'interno di FreeCAD per produrre un bel piano rettangolare. Forse pensate che produrre dei bei piani rettangolari non è particolarmente utile, però, in un secondo tempo, sarà facile apportarvi delle modifiche e creare delle cose più complesse.

Quando viene aperto, Qt Designer ha questo aspetto:

Qt Designer è molto semplice da usare. Sulla barra di sinistra ci sono gli elementi, che possono essere trascinati sul tuo widget. Sul lato destro ci sono i pannelli delle proprietà, che mostrano tutti i tipi di proprietà modificabili degli elementi selezionati. Quindi, si inizia con la creazione di un nuovo widget.

  1. Selezionare "Dialogo senza pulsanti", poiché non vogliamo i pulsanti OK/Annulla predefiniti.
  2. Avremo bisogno di Etichette. Le etichette sono semplici stringhe di testo che appaiono sul tuo widget per informare l'utente finale. Quando si seleziona un'etichetta, si nota che sul lato destro appariranno diverse proprietà, che puoi modificare, come: stile del carattere, altezza, ecc... Quindi trasciniamo 3 etichette separate sul nostro widget:
    • Un'etichetta per il titolo
    • Un'altra etichetta per scrivere "Altezza"
    • E un'altra etichetta per scrivere "Larghezza"
  3. Ora abbiamo bisogno di LineEdit (2 di loro in realtà). Trascinane due sul widget. LineEdits sono campi di testo, che l'utente finale può compilare. Quindi abbiamo bisogno di un LineEdit per Height e uno per Width. Anche qui possiamo modificare le proprietà. Ad esempio, perché non impostare un valore predefinito? Diciamo ad esempio: 1,00 per ciascuno. In questo modo, quando l'utente vedrà la finestra di dialogo, entrambi i valori saranno già compilati. Se l'utente finale è soddisfatto, può premere direttamente il pulsante, risparmiando tempo prezioso.
  4. Poi aggiungiamo un PushButton. Questo è il pulsante che l'utente finale dovrà premere dopo aver compilato entrambi i campi.

Notare che qui si sono scelti dei comandi molto semplici, ma Qt dispone di molte altre opzioni, ad esempio, è possibile utilizzare Spinboxes invece di LineEdits, ecc .. Date un'occhiata a ciò che è disponibile, esplorate, vi verranno sicuramente altre idee.

Questo è tutto quello che si deve fare in Qt Designer. Un'ultima cosa, però, rinominare tutti i propri elementi con nomi più adeguati, così negli script sarà più facile identificarli:

Convertire il dialogo in Python

Ora, salviamo il nostro widget da qualche parte. Esso verrà salvato come un file .ui, che potremo facilmente convertire in script di Python tramite pyuic. Su Windows, il programma pyuic è incluso con PyQt (da verificare), su Linux probabilmente è necessario installarlo separatamente tramite il proprio gestore di pacchetti (su sistemi debian-based è parte del pacchetto di strumenti PyQt4-dev-tools). Per fare la conversione, è necessario aprire una finestra di terminale (o una finestra del prompt dei comandi in Windows), portarsi nella cartella in cui si è salvato il file .ui, e digitare:

pyuic mywidget.ui > mywidget.py

In Windows pyuic.py si trova in "C:\Python27\Lib\site-packages\PyQt4\uic\pyuic.py" Per creare il file batch "compQt4.bat:

@"C:\Python27\python" "C:\Python27\Lib\site-packages\PyQt4\uic\pyuic.py" -x %1.ui > %1.py

Nella console Dos digitare senza estensione

compQt4 myUiFile

In macOS, puoi recuperare la versione appropriata (la stessa utilizzata internamente in FreeCAD 0.19) di QT e Pyside con questi comandi (pip richiesto)

python3 -m pip install pyqt5
python3 -m pip install pySide2

Questo installerà uic nella cartella "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/uic" e Designer in "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions /3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/Designer.app". Per comodità puoi creare un link di uic in /usr/local/bin per poterlo richiamare semplicemente con uic -g python... invece di digitare tutto il percorso del programma, e un link a Designer per recuperarlo in la cartella Applicazioni del mac con

sudo ln -s /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/uic /usr/local/bin
ln -s /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/PySide2/Designer.app /Applications

In Linux : da fare

Dato che, dopo la versione 0.13, FreeCAD si è progressivamente allontanato da PyQt a favore di PySide (Choice your PySide install building PySide), per costruire il file basato su PySide ora è necessario utilizzare:

pyside-uic mywidget.ui -o mywidget.py

In Windows uic.py si trova in "C:\Python27\Lib\site-packages\PySide\scripts\uic.py" Per creare il file batch "compSide.bat":

@"C:\Python27\python" "C:\Python27\Lib\site-packages\PySide\scripts\uic.py" %1.ui > %1.py

Nella console Dos digitare senza estensione

compSide myUiFile

In Linux : da fare

Su alcuni sistemi il programma si chiama pyuic4 invece di pyuic. Questa operazione converte semplicemente il file .ui in uno script Python. Se apriamo il file mywidget.py, è molto facile capire il suo contenuto:

from PySide import QtCore, QtGui

class Ui_Dialog(object):
    def setupUi(self, Dialog):
        Dialog.setObjectName("Dialog")
        Dialog.resize(187, 178)
        self.title = QtGui.QLabel(Dialog)
        self.title.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 271, 16))
        self.title.setObjectName("title")
        self.label_width = QtGui.QLabel(Dialog)
        ...

        self.retranslateUi(Dialog)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)

   def retranslateUi(self, Dialog):
        Dialog.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Dialog", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
        self.title.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Plane-O-Matic", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
        ...

Come potete vedere ha una struttura molto semplice: viene creata una classe denominata Ui_Dialog, che memorizza gli elementi dell'interfaccia del nostro widget. Questa classe ha due metodi, uno per la creazione del widget, e uno per la traduzione del suo contenuto, questo fa parte del meccanismo generale di Qt per tradurre gli elementi dell'interfaccia. Il metodo di installazione crea semplicemente, uno per uno, i widget come li abbiamo definiti in Qt Designer, e imposta le loro opzioni come abbiamo deciso in precedenza. Poi, viene tradotta l'intera interfaccia e, infine, vengono collegati gli slot (di cui parleremo più avanti).

Ora possiamo creare un nuovo widget, e utilizzare questa classe per creare la sua interfaccia. A questo punto, possiamo già vedere in azione il nostro widget e, per provarlo, mettiamo il nostro file mywidget.py in un luogo dove FreeCAD possa trovarlo (nella directory bin di FreeCAD, o in una qualsiasi delle sottodirectory Mod), e, nell'interprete Python di FreeCAD, digitiamo:

from PySide import QtGui
import mywidget
d = QtGui.QWidget()
d.ui = mywidget.Ui_Dialog()
d.ui.setupUi(d)
d.show()

Ecco apparire la nostra finestra di dialogo! Notare che il nostro interprete Python sta ancora funzionando in quanto stiamo usando un dialogo non-modale. Per chiudere la finestra, (ovviamente, oltre a cliccare sulla sua icona di chiusura) possiamo digitare:

d.hide()

Ora che siamo in grado di mostrare e nascondere la nostra finestra di dialogo, basta solo aggiungere una ultima parte: per fargli fare qualcosa!

Provando per un po' Qt Designer, scoprirete presto un'intera sezione chiamata "signals and slots" (segnali e porte di ingresso dei segnali).

In pratica, funziona così: i componenti dei widget (nella terminologia Qt, questi elementi sono a loro volta dei widget) sono in grado di inviare dei segnali. Tali segnali differiscono a seconda del tipo widget. Ad esempio, un pulsante può inviare un segnale quando viene premuto e quando viene rilasciato. Questi segnali possono essere collegati agli slot. Gli slot possono essere una funzionalità speciale di altri widget (ad esempio una finestra di dialogo ha uno slot "close" al quale è possibile collegare il segnale di un pulsante di chiusura), o possono essere funzioni personalizzate.

La Documentazione di riferimento di PyQt elenca tutti i widget Qt, che cosa possono fare, quali segnali possono inviare, ecc..

Qui, come esempio, creiamo una nuova funzione che genera un piano basato su altezza e larghezza, e colleghiamo tale funzione al segnale "pressed" (premuto) emesso dal pulsante "Create!".

Allora, cominciamo con l'importazione dei nostri moduli FreeCAD, inserendo la seguente riga all'inizio dello script, dove importiamo già QtCore e QtGui:

import FreeCAD, Part

Dopo, aggiungiamo una nuova funzione alla nostra classe Ui_Dialog:

def createPlane(self):
    try:
        # first we check if valid numbers have been entered
        w = float(self.width.text())
        h = float(self.height.text())
    except ValueError:
        print("Error! Width and Height values must be valid numbers!")
    else:
        # create a face from 4 points
        p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
        p2 = FreeCAD.Vector(w,0,0)
        p3 = FreeCAD.Vector(w,h,0)
        p4 = FreeCAD.Vector(0,h,0)
        pointslist = [p1,p2,p3,p4,p1]
        mywire = Part.makePolygon(pointslist)
        myface = Part.Face(mywire)
        Part.show(myface)
        self.hide()

Poi, bisogna dire a Qt di collegare il pulsante alla funzione, inserendo la seguente riga appena prima di QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName (Dialog):

QtCore.QObject.connect(self.create,QtCore.SIGNAL("pressed()"),self.createPlane)

Questo, come vedete, collega il segnale "pressed()" del nostro oggetto create (il pulsante "Create!"), allo slot chiamato createPlane, che abbiamo appena definito. Questo è tutto!

Ora, come tocco finale, possiamo aggiungere una piccola funzione per creare il dialogo, così sarà più facile chiamarlo.

Fuori dalla classe Ui_Dialog, aggiungiamo questo codice:

class plane():
   def __init__(self):
       self.d = QtGui.QWidget()
       self.ui = Ui_Dialog()
       self.ui.setupUi(self.d)
       self.d.show()

(Promemoria di Python: ogni volta che viene creato un nuovo oggetto il metodo __init__ di una classe viene eseguito automaticamente!)

Poi, da FreeCAD, basta solo fare:

import mywidget
myDialog = mywidget.plane()

Questo è tutto amici ... Ora è possibile provare diverse cose, come ad esempio inserire il widget nell'interfaccia di FreeCAD (vedere la pagina Modelli di codici), oppure creare strumenti personalizzati molto più avanzati, utilizzando altri elementi nel proprio widget.

Lo script completo

Questo è lo script completo di riferimento:

# Form implementation generated from reading ui file 'mywidget.ui'
#
# Created: Mon Jun  1 19:09:10 2009
#      by: PyQt4 UI code generator 4.4.4
# Modified for PySide 16:02:2015 
# WARNING! All changes made in this file will be lost!

from PySide import QtCore, QtGui
import FreeCAD, Part 

class Ui_Dialog(object):
   def setupUi(self, Dialog):
       Dialog.setObjectName("Dialog")
       Dialog.resize(187, 178)
       self.title = QtGui.QLabel(Dialog)
       self.title.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 271, 16))
       self.title.setObjectName("title")
       self.label_width = QtGui.QLabel(Dialog)
       self.label_width.setGeometry(QtCore.QRect(10, 50, 57, 16))
       self.label_width.setObjectName("label_width")
       self.label_height = QtGui.QLabel(Dialog)
       self.label_height.setGeometry(QtCore.QRect(10, 90, 57, 16))
       self.label_height.setObjectName("label_height")
       self.width = QtGui.QLineEdit(Dialog)
       self.width.setGeometry(QtCore.QRect(60, 40, 111, 26))
       self.width.setObjectName("width")
       self.height = QtGui.QLineEdit(Dialog)
       self.height.setGeometry(QtCore.QRect(60, 80, 111, 26))
       self.height.setObjectName("height")
       self.create = QtGui.QPushButton(Dialog)
       self.create.setGeometry(QtCore.QRect(50, 140, 83, 26))
       self.create.setObjectName("create")

       self.retranslateUi(Dialog)
       QtCore.QObject.connect(self.create,QtCore.SIGNAL("pressed()"),self.createPlane)
       QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)

   def retranslateUi(self, Dialog):
       Dialog.setWindowTitle("Dialog")
       self.title.setText("Plane-O-Matic")
       self.label_width.setText("Width")
       self.label_height.setText("Height")
       self.create.setText("Create!")
       print("tyty")
   def createPlane(self):
       try:
           # first we check if valid numbers have been entered
           w = float(self.width.text())
           h = float(self.height.text())
       except ValueError:
           print("Error! Width and Height values must be valid numbers!")
       else:
           # create a face from 4 points
           p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
           p2 = FreeCAD.Vector(w,0,0)
           p3 = FreeCAD.Vector(w,h,0)
           p4 = FreeCAD.Vector(0,h,0)
           pointslist = [p1,p2,p3,p4,p1]
           mywire = Part.makePolygon(pointslist)
           myface = Part.Face(mywire)
           Part.show(myface)

class plane():
  def __init__(self):
      self.d = QtGui.QWidget()
      self.ui = Ui_Dialog()
      self.ui.setupUi(self.d)
      self.d.show()

Altri esempi

Link utili