Constructive solid geometry/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Dans FreeCAD, cette méthode est principalement utilisée avec l'atelier Part, qui permet de créer des objets primitifs tels que des Part Box/fr|boît...")
(Created page with "{{Emphasis|Remarque:}} Un PartDesign Corps créé avec l'atelier PartDesign peut également être utilisé dans une opération...")
(22 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{TOCright}}

== Introduction ==
== Introduction ==


La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Géométrie_de_construction_de_solides géométrie solide constructive] (CSG) est un paradigme de modélisation utilisé dans de nombreux systèmes de CAO traditionnels. Cela consiste essentiellement à utiliser des objets solides primitifs et à effectuer des opérations booléennes, telles que la fusion, la soustraction et l'intersection, afin de créer une forme finale.
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Géométrie_de_construction_de_solides géométrie solide constructive] ('''CSG''') est un paradigme de modélisation utilisé dans de nombreux systèmes de CAO traditionnels. Cela consiste essentiellement à utiliser des objets solides primitifs et à effectuer des opérations booléennes, telles que la fusion, la soustraction et l'intersection, afin de créer une forme finale.


Dans FreeCAD, cette méthode est principalement utilisée avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]], qui permet de créer des objets primitifs tels que des [[Part Box/fr|boîtes]], des [[Part Cylinder/fr|cylindres]], des [[Part Sphere|sphères]], et de les fusionner, ou de les utiliser pour couper d'autres objets avec des outils tels que [[Part Cut/fr|Part Soustraction]]. Un [[PartDesign Body/fr|corps PartDesign]] créé avec l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]] peut également être utilisé dans une opération booléenne avec d'autres objets.
Dans FreeCAD, cette méthode est principalement utilisée avec l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]], qui permet de créer des objets primitifs tels que des [[Image:Part_Box.svg|24px]] [[Part Box/fr|boîtes]], des [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] [[Part Cylinder/fr|cylindres]], des [[Image:Part_Sphere.svg|24px]] [[Part Sphere|sphères]], et de les fusionner, ou de les utiliser pour couper d'autres objets avec des outils tels que {{Button|[[Image:Part_Cut.svg|24px]] [[Part Cut/fr|Part Soustraction]]}}.


[[Image:Part_Constructive_Solid_Geometry_workflow.svg|800px]]
[[Image:Part_Constructive_Solid_Geometry_workflow.svg|800px]]


{{Caption|Flux de travail d'une géométrie solide constructive (CSG); un nombre quelconque d'opérations peuvent être effectuées sur des primitives solides pour créer d'autres objets solides, puis fusionnées ou coupées jusqu'à ce que la forme finale soit produite.}}
{{Caption|Constructive solid geometry (CSG) workflow; any number of operations can be done on solid primitives to create other solid objects, and then fuse or cut them until the final shape is produced.}}


The [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] uses a more modern approach than simple CSG; this method is called [[feature editing]], which means creating a base solid, and then adding sequential parametric transformations to obtain a final body.
Autre possibilité l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign Workbench]] [[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]] utilise une approche plus moderne que le simple CSG. cette méthode est appelée [[feature editing/fr|édition de fonctions]], ce qui signifie la création d'un solide de base, puis l'ajout de transformations paramétriques séquentielles pour obtenir un corps final.


{{Emphasis|Remarque:}} Un [[PartDesign Body/fr|PartDesign Corps]] créé avec l'[[PartDesign Workbench|atelier PartDesign]] peut également être utilisé dans une opération booléenne avec d'autres objets.
== Example ==

== Exemple ==


[[Image:Part_CGS_workflow_example.svg|600px]]
[[Image:Part_CGS_workflow_example.svg|600px]]


{{Caption|Example of constructive solid geometry (CSG) workflow: primitive parts are fused (union); the intersection of two other primitive parts is calculated (common); the difference (cut) of the two previous shapes is obtained.}}
{{Caption|Exemple de flux de travail d'une géométrie solide constructive (CSG) : les pièces primitives sont fusionnées (union) ; l'intersection de deux autres parties primitives est calculée (commune) ; la différence (coupe) des deux formes précédentes est obtenue.}}

== Tutorials ==


== Tutoriels ==
The [[tutorials]] page provides some examples on creating solids with the [[Part Workbench|Part Workbench]] that use the CSG method.
* [[Manual:Traditional modeling, the CSG way|Traditional modeling, the CSG way]]
* [[Whiffle Ball tutorial|Wiffle ball tutorial]]
* [[Basic modeling tutorial|Basic modeling tutorial]]


La page [[tutorials/fr|Tutoriels]] fournit des exemples de création de solides avec l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] utilisant la méthode '''CSG'''.
{{Part Tools navi}}
* [[Manual:Traditional modeling, the CSG way/fr|Modélisation traditionnelle, mode CSG]]
* [[Whiffle Ball tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]]
* [[Basic modeling tutorial/fr|Tutoriel d'introduction à la modélisation]]


[[Category:Common Questions{{#translation:}}]]
{{Userdocnavi}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 15:33, 26 April 2020

Introduction

La géométrie solide constructive (CSG) est un paradigme de modélisation utilisé dans de nombreux systèmes de CAO traditionnels. Cela consiste essentiellement à utiliser des objets solides primitifs et à effectuer des opérations booléennes, telles que la fusion, la soustraction et l'intersection, afin de créer une forme finale.

Dans FreeCAD, cette méthode est principalement utilisée avec l' atelier Part, qui permet de créer des objets primitifs tels que des boîtes, des cylindres, des sphères, et de les fusionner, ou de les utiliser pour couper d'autres objets avec des outils tels que Part Soustraction.

Flux de travail d'une géométrie solide constructive (CSG); un nombre quelconque d'opérations peuvent être effectuées sur des primitives solides pour créer d'autres objets solides, puis fusionnées ou coupées jusqu'à ce que la forme finale soit produite.

Autre possibilité l' atelier PartDesign utilise une approche plus moderne que le simple CSG. cette méthode est appelée édition de fonctions, ce qui signifie la création d'un solide de base, puis l'ajout de transformations paramétriques séquentielles pour obtenir un corps final.

Remarque: Un PartDesign Corps créé avec l'atelier PartDesign peut également être utilisé dans une opération booléenne avec d'autres objets.

Exemple

Exemple de flux de travail d'une géométrie solide constructive (CSG) : les pièces primitives sont fusionnées (union) ; l'intersection de deux autres parties primitives est calculée (commune) ; la différence (coupe) des deux formes précédentes est obtenue.

Tutoriels

La page Tutoriels fournit des exemples de création de solides avec l' atelier Part utilisant la méthode CSG.