Constructive solid geometry/es: Difference between revisions

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* [[Manual:Traditional modeling, the CSG way|Traditional modeling, the CSG way]]
* [[Manual:Traditional modeling, the CSG way/es|Modelado tradicional, el método CSG]]
* [[Whiffle Ball tutorial|Wiffle ball tutorial]]
* [[Whiffle Ball tutorial/es|Tutorial de pelota de béisbol]]
* [[Basic modeling tutorial|Basic modeling tutorial]]
* [[Basic modeling tutorial/es|Tutorial de modelado básico]]


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Revision as of 19:47, 13 September 2021

Introducción

Geometría sólida constructiva (CSG) es un paradigma de modelización que se utiliza en muchos sistemas tradicionales de CAD. Consiste esencialmente en utilizar objetos sólidos primitivos y hacer operaciones booleanas con ellos, como la fusión, la sustracción y la intersección, para crear una forma final.

En FreeCAD, este método se utiliza principalmente con el Ambiente de trabajo de pieza, que tiene la capacidad de crear objetos primitivos como cajas, cilindros, y esferas y fusionarlos, o utilizarlos para cortar otros objetos con herramientas como Corte Pieza.

Constructive solid geometry (CSG) workflow; any number of operations can be done on solid primitives to create other solid objects, and then fuse or cut them until the final shape is produced.

Alternatively, the PartDesign Workbench uses a more modern approach than simple CSG; this method is called feature editing, which means creating a base solid, and then adding sequential parametric transformations to obtain a final body.

Note: A PartDesign Body created with the PartDesign Workbench can also be used in a boolean operation with other objects.

Ejemplo

Ejemplo de flujo de trabajo de geometría sólida constructiva (CSG): se fusionan partes primitivas (unión); se calcula la intersección de otras dos partes primitivas (común); se obtiene la diferencia (corte) de las dos formas anteriores.

Tutoriales

La página de tutoriales proporciona algunos ejemplos sobre la creación de sólidos con el Ambiente de trabajo Pieza que utilizan el método CSG.