Branding/pl: Difference between revisions
(Created page with "Przeważającą część pracy przeprowadza się w {{FileName|MainCmd.cpp}} lub {{FileName|MainGui.cpp}}. Projekty te generują pliki wykonywalne FreeCAD. Aby stworzyć własn...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(16 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav/pl |
|||
{{docnav |
|||
|[[Continuous Integration|Continuous Integration]] |
|[[Continuous Integration|Continuous Integration]] |
||
|[[Localisation|Localisation]] |
|[[Localisation|Localisation]] |
||
}} |
}} |
||
{{TOCright}} |
|||
==Wprowadzenie== |
|||
Ten artykuł opisuje "Branding" FreeCAD. Branding oznacza utworzenie własnej aplikacji w oparciu o FreeCAD. Może to być tylko twój własny program wykonywalny lub [[Splash screen|splash screen]] do czasu opracowania pełnej modyfikacji. W oparciu o elastyczną architekturę FreeCAD można go łatwo wykorzystać jako bazę do stworzenia własnego programu specjalnego przeznaczenia. |
Ten artykuł opisuje "Branding" FreeCAD. Branding oznacza utworzenie własnej aplikacji w oparciu o FreeCAD. Może to być tylko twój własny program wykonywalny lub [[Splash screen|splash screen]] do czasu opracowania pełnej modyfikacji. W oparciu o elastyczną architekturę FreeCAD można go łatwo wykorzystać jako bazę do stworzenia własnego programu specjalnego przeznaczenia. |
||
=== Informacje ogólne=== |
|||
Przeważającą część pracy przeprowadza się w {{FileName|MainCmd.cpp}} lub {{FileName|MainGui.cpp}}. Projekty te generują pliki wykonywalne FreeCAD. Aby stworzyć własną markę, wystarczy skopiować projekty '''Main''' lub '''MainGui''' i nadać plikom wykonywalnym własną nazwę, np. {{FileName|FooApp.exe}}. |
Przeważającą część pracy przeprowadza się w {{FileName|MainCmd.cpp}} lub {{FileName|MainGui.cpp}}. Projekty te generują pliki wykonywalne FreeCAD. Aby stworzyć własną markę, wystarczy skopiować projekty '''Main''' lub '''MainGui''' i nadać plikom wykonywalnym własną nazwę, np. {{FileName|FooApp.exe}}. |
||
Najważniejszych ustawienia dla nowego wyglądu można dokonać w jednym miejscu w funkcji '''main()'''. Oto fragment kodu sterujący brandingiem: |
Najważniejszych ustawienia dla nowego wyglądu można dokonać w jednym miejscu w funkcji '''main()'''. Oto fragment kodu sterujący brandingiem: |
||
Line 41: | Line 43: | ||
</syntaxhighlight> |
</syntaxhighlight> |
||
Pierwsza pozycja Config pozwala określić nazwę programu. Nie jest to nazwa pliku wykonywalnego, którą można zmienić poprzez zmianę nazwy lub ustawień kompilatora. Jest to nazwa, która jest wyświetlana na pasku zadań w systemie Windows lub na liście programów w systemie Unix. |
|||
The first Config entry defines the program name. This is not the executable name, which can be changed by renaming or by compiler settings, but the name that is displayed in the task bar on windows or in the program list on Unix systems. |
|||
Kolejne linie określają konkretne pozycje konfiguracji aplikacji FooApp. Opis konfiguracji i jej wpisów znajduje się w [[Start up and Configuration|Uruchomienie i konfiguracja]]. |
|||
=== |
=== Pliki obrazów === |
||
Wszystkie zasoby są zestawiane w FreeCAD przy użyciu [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html System zasobów Qt]. Dlatego musisz zapisać plik {{FileName|.qrc}}, plik oparty na formacie XML, który wyświetla pliki obrazów na dysku, ale także każdy inny rodzaj plików zasobów. Aby załadować skompilowane zasoby wewnątrz aplikacji należy dodać linię: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 52: | Line 54: | ||
}} |
}} |
||
do funkcji '''main()'''. Ewentualnie, jeśli posiadasz obraz w pliku XPM, możesz go bezpośrednio włączyć do {{FileName|main.cpp}} i dodać następującą linię, aby go zarejestrować: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 58: | Line 60: | ||
}} |
}} |
||
=== |
==== Marka z XML ==== |
||
W FreeCAD istnieje również metoda obsługiwana bez pisania niestandardowych funkcji main(). Dla tej metody musisz napisać nazwę pliku o nazwie {{FileName|branding.xml}} i umieścić go w katalogu instalacyjnym FreeCAD. Oto przykład z wszystkimi obsługiwanymi znacznikami: |
|||
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro --> |
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro --> |
||
Line 84: | Line 86: | ||
</syntaxhighlight> |
</syntaxhighlight> |
||
Wszystkie wymienione znaczniki są opcjonalne. |
|||
All of the listed tags are optional. |
|||
{{Docnav/pl |
|||
|[[Continuous Integration|Continuous Integration]] |
|||
|[[Localisation/pl|Lokalizacja]] |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{docnav/pl|Testing/pl|Localisation/pl}} |
|||
</div> |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{clear}} |
{{clear}} |
Revision as of 21:22, 20 February 2020
Wprowadzenie
Ten artykuł opisuje "Branding" FreeCAD. Branding oznacza utworzenie własnej aplikacji w oparciu o FreeCAD. Może to być tylko twój własny program wykonywalny lub splash screen do czasu opracowania pełnej modyfikacji. W oparciu o elastyczną architekturę FreeCAD można go łatwo wykorzystać jako bazę do stworzenia własnego programu specjalnego przeznaczenia.
Informacje ogólne
Przeważającą część pracy przeprowadza się w MainCmd.cpp lub MainGui.cpp. Projekty te generują pliki wykonywalne FreeCAD. Aby stworzyć własną markę, wystarczy skopiować projekty Main lub MainGui i nadać plikom wykonywalnym własną nazwę, np. FooApp.exe. Najważniejszych ustawienia dla nowego wyglądu można dokonać w jednym miejscu w funkcji main(). Oto fragment kodu sterujący brandingiem:
int main( int argc, char ** argv )
{
// Name and Version of the Application
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
// set the banner (for loging and console)
App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black
// Inits the Application
App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
App::Application::init(argc,argv);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::Application::initApplication();
Gui::Application::runApplication();
App::Application::destruct();
return 0;
}
Pierwsza pozycja Config pozwala określić nazwę programu. Nie jest to nazwa pliku wykonywalnego, którą można zmienić poprzez zmianę nazwy lub ustawień kompilatora. Jest to nazwa, która jest wyświetlana na pasku zadań w systemie Windows lub na liście programów w systemie Unix.
Kolejne linie określają konkretne pozycje konfiguracji aplikacji FooApp. Opis konfiguracji i jej wpisów znajduje się w Uruchomienie i konfiguracja.
Pliki obrazów
Wszystkie zasoby są zestawiane w FreeCAD przy użyciu System zasobów Qt. Dlatego musisz zapisać plik .qrc, plik oparty na formacie XML, który wyświetla pliki obrazów na dysku, ale także każdy inny rodzaj plików zasobów. Aby załadować skompilowane zasoby wewnątrz aplikacji należy dodać linię:
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
do funkcji main(). Ewentualnie, jeśli posiadasz obraz w pliku XPM, możesz go bezpośrednio włączyć do main.cpp i dodać następującą linię, aby go zarejestrować:
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Marka z XML
W FreeCAD istnieje również metoda obsługiwana bez pisania niestandardowych funkcji main(). Dla tej metody musisz napisać nazwę pliku o nazwie branding.xml i umieścić go w katalogu instalacyjnym FreeCAD. Oto przykład z wszystkimi obsługiwanymi znacznikami:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Branding>
<Application>FooApp</Application>
<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
<BuildRevision>1234</BuildRevision>
<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>
Wszystkie wymienione znaczniki są opcjonalne.
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Start, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework, Web