Branding/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
(20 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav/pl
{{docnav|Continuous Integration|Localisation}}
|[[Continuous Integration|Continuous Integration]]

|[[Localisation|Localisation]]
This article describes the '''Branding''' of FreeCAD. Branding means to start your own application on base of FreeCAD. That can be only your own executable or [[Splash screen|splash screen]] till a complete reworked program. On base of the flexible architecture of FreeCAD it's easy to use it as base for your own special purpose program.
}}
{{TOCright}}
==Wprowadzenie==
Ten artykuł opisuje "Branding" FreeCAD. Branding oznacza utworzenie własnej aplikacji w oparciu o FreeCAD. Może to być tylko twój własny program wykonywalny lub [[Splash screen|splash screen]] do czasu opracowania pełnej modyfikacji. W oparciu o elastyczną architekturę FreeCAD można go łatwo wykorzystać jako bazę do stworzenia własnego programu specjalnego przeznaczenia.


=== General ===
=== Informacje ogólne===
Most of the branding is done in the '''MainCmd.cpp'' or ''MainGui.cpp'''. These Projects generate the executable files of FreeCAD. To make your own Brand just copy the Main or MainGui projects and give the executable an own name, e.g. FooApp.exe.
Przeważającą część pracy przeprowadza się w {{FileName|MainCmd.cpp}} lub {{FileName|MainGui.cpp}}. Projekty te generują pliki wykonywalne FreeCAD. Aby stworzyć własną markę, wystarczy skopiować projekty '''Main''' lub '''MainGui''' i nadać plikom wykonywalnym własną nazwę, np. {{FileName|FooApp.exe}}.
Najważniejszych ustawienia dla nowego wyglądu można dokonać w jednym miejscu w funkcji '''main()'''. Oto fragment kodu sterujący brandingiem:
The most important settings for a new look can be made in one place in the main() function. Here is the code section that controls the branding:


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
Line 38: Line 42:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
The first Config entry defines the program name. This is not the executable name, which can be changed by renaming or by compiler settings, but the name that is displayed in the task bar on windows or in the program list on Unix systems.


Pierwsza pozycja Config pozwala określić nazwę programu. Nie jest to nazwa pliku wykonywalnego, którą można zmienić poprzez zmianę nazwy lub ustawień kompilatora. Jest to nazwa, która jest wyświetlana na pasku zadań w systemie Windows lub na liście programów w systemie Unix.
The next lines define the Config entries of your FooApp Application. A description of the Config and its entries you find in [[Start up and Configuration]].

Kolejne linie określają konkretne pozycje konfiguracji aplikacji FooApp. Opis konfiguracji i jej wpisów znajduje się w [[Start up and Configuration|Uruchomienie i konfiguracja]].

=== Pliki obrazów ===
Wszystkie zasoby są zestawiane w FreeCAD przy użyciu [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html System zasobów Qt]. Dlatego musisz zapisać plik {{FileName|.qrc}}, plik oparty na formacie XML, który wyświetla pliki obrazów na dysku, ale także każdy inny rodzaj plików zasobów. Aby załadować skompilowane zasoby wewnątrz aplikacji należy dodać linię:


=== Images ===
Image resources are compiled into FreeCAD using [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Therefore you have to write a .qrc file, an XML-based file format that lists image files on the disk but also any other kind of resource files. To load the compiled resources inside the application you have to add a line
{{Code|code=
{{Code|code=
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
}}
}}

into the main() function. Alternatively, if you have an image in XPM format you can directly include it into your main.cpp and add the following line to register it:
do funkcji '''main()'''. Ewentualnie, jeśli posiadasz obraz w pliku XPM, możesz go bezpośrednio włączyć do {{FileName|main.cpp}} i dodać następującą linię, aby go zarejestrować:

{{Code|code=
{{Code|code=
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
}}
}}

=== Branding XML ===
==== Marka z XML ====
In FreeCAD there is also a method supported without writing a customized main() function. For this method you must write a file name called branding.xml and put it into the installation directory of FreeCAD. Here is an example with all supported tags:
W FreeCAD istnieje również metoda obsługiwana bez pisania niestandardowych funkcji main(). Dla tej metody musisz napisać nazwę pliku o nazwie {{FileName|branding.xml}} i umieścić go w katalogu instalacyjnym FreeCAD. Oto przykład z wszystkimi obsługiwanymi znacznikami:


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
Line 76: Line 85:
</Branding>
</Branding>
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
All of the listed tags are optional.


Wszystkie wymienione znaczniki są opcjonalne.
{{docnav/pl|Testing/pl|Localisation/pl}}

{{Docnav/pl
|[[Continuous Integration|Continuous Integration]]
|[[Localisation/pl|Lokalizacja]]
}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}


[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
{{Userdocnavi}}


[[Category:Developer Documentation/pl]]
{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 21:22, 20 February 2020

Wprowadzenie

Ten artykuł opisuje "Branding" FreeCAD. Branding oznacza utworzenie własnej aplikacji w oparciu o FreeCAD. Może to być tylko twój własny program wykonywalny lub splash screen do czasu opracowania pełnej modyfikacji. W oparciu o elastyczną architekturę FreeCAD można go łatwo wykorzystać jako bazę do stworzenia własnego programu specjalnego przeznaczenia.

Informacje ogólne

Przeważającą część pracy przeprowadza się w MainCmd.cpp lub MainGui.cpp. Projekty te generują pliki wykonywalne FreeCAD. Aby stworzyć własną markę, wystarczy skopiować projekty Main lub MainGui i nadać plikom wykonywalnym własną nazwę, np. FooApp.exe. Najważniejszych ustawienia dla nowego wyglądu można dokonać w jednym miejscu w funkcji main(). Oto fragment kodu sterujący brandingiem:

 int main( int argc, char ** argv )
 {
   // Name and Version of the Application
   App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
   App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
 
   // set the banner (for loging and console)
   App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
   App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
   App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
   App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
   App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
   App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
   App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black
 
   // Inits the Application 
   App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
   App::Application::init(argc,argv);
 
   Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
 
   Gui::Application::initApplication();
   Gui::Application::runApplication();
   App::Application::destruct();
 
   return 0;
 }

Pierwsza pozycja Config pozwala określić nazwę programu. Nie jest to nazwa pliku wykonywalnego, którą można zmienić poprzez zmianę nazwy lub ustawień kompilatora. Jest to nazwa, która jest wyświetlana na pasku zadań w systemie Windows lub na liście programów w systemie Unix.

Kolejne linie określają konkretne pozycje konfiguracji aplikacji FooApp. Opis konfiguracji i jej wpisów znajduje się w Uruchomienie i konfiguracja.

Pliki obrazów

Wszystkie zasoby są zestawiane w FreeCAD przy użyciu System zasobów Qt. Dlatego musisz zapisać plik .qrc, plik oparty na formacie XML, który wyświetla pliki obrazów na dysku, ale także każdy inny rodzaj plików zasobów. Aby załadować skompilowane zasoby wewnątrz aplikacji należy dodać linię:

Q_INIT_RESOURCE(FooApp);

do funkcji main(). Ewentualnie, jeśli posiadasz obraz w pliku XPM, możesz go bezpośrednio włączyć do main.cpp i dodać następującą linię, aby go zarejestrować:

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Marka z XML

W FreeCAD istnieje również metoda obsługiwana bez pisania niestandardowych funkcji main(). Dla tej metody musisz napisać nazwę pliku o nazwie branding.xml i umieścić go w katalogu instalacyjnym FreeCAD. Oto przykład z wszystkimi obsługiwanymi znacznikami:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <Branding>
 	<Application>FooApp</Application>
 	<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
 	<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
 	<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
 	<BuildRevision>1234</BuildRevision>
 	<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
 	<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
 	<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
 	<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
 	<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
 	<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
 	<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
 	<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
 	<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
 	<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
 	<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
 </Branding>

Wszystkie wymienione znaczniki są opcjonalne.