Branding/es: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
m (Spanish translation)
(Updating to match new version of source page)
(15 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
Este artículo describe el '''Marcado''' de FreeCAD. Marcado significa comenzar tu propia aplicación basada en FreeCAD. Esto puede ser sólo tu propio ejecutable o pantalla de bienvenida hasta un programa completo adaptado. En base a la arquitectura flexible de FreeCAD es sencillo de utilizar como base para tus propios programas de propósito especial.
{{docnav
|[[Continuous Integration|Continuous Integration]]
|[[Localisation|Localisation]]
}}


Este artículo describe el '''Marcado''' de FreeCAD. Marcado significa comenzar tu propia aplicación basada en FreeCAD. Esto puede ser sólo tu propio ejecutable o [[Splash screen/es|pantalla de bienvenida]] pantalla de bienvenida hasta un programa completo adaptado. En base a la arquitectura flexible de FreeCAD es sencillo de utilizar como base para tus propios programas de propósito especial.

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== General ===
=== General ===
La mayoría del marcado se realiza en '''MainCmd.cpp'' o ''MainGui.cpp'''. Estos proyectos generan los archivos ejecutables de FreeCAD. Para crear tu propia Marca simplemente copia los proyectos Main o MainGui y dale al ejecutable un nombre diferente, e.g. FooApp.exe.
La mayoría del marcado se realiza en '''MainCmd.cpp'' o ''MainGui.cpp'''. Estos proyectos generan los archivos ejecutables de FreeCAD. Para crear tu propia Marca simplemente copia los proyectos Main o MainGui y dale al ejecutable un nombre diferente, e.g. FooApp.exe.
La configuración más importante para una nueva apariencia puede realizarse en una lugar de la función main(). Aquí está la sección de código que controla el marcado:
La configuración más importante para una nueva apariencia puede realizarse en una lugar de la función main(). Aquí está la sección de código que controla el marcado:
</div>


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<code cpp>
<syntaxhighlight>
int main( int argc, char ** argv )
int main( int argc, char ** argv )
{
{
// Name and Version of the Application
// Name and Version of the Application
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp.exe";
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
// set the banner (for loging and console)
// set the banner (for loging and console)
App::Application::Config()["ConsoleBanner"] = sBanner;
App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FCIcon";
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
App::Application::Config()["SplashPicture"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
Line 33: Line 42:
return 0;
return 0;
}
}
</syntaxhighlight>
</code>

La primera entrada de Config define el nombre del programa. Este no es el nombre del ejecutable, el cual puede cambiarse renombrándolo o por la configuración del compilador, sino el nombre que es mostrado en la barra de tareas en Windows o en la lista de programas en los sistemas Unix.
La primera entrada de Config define el nombre del programa. Este no es el nombre del ejecutable, el cual puede cambiarse renombrándolo o por la configuración del compilador, sino el nombre que es mostrado en la barra de tareas en Windows o en la lista de programas en los sistemas Unix.


Las siguientes líneas definen las entradas de Config de tu aplicación FooApp. Una descripción de Config y sus entradas se encuentra en [[Start up and Configuration/es|Inicio y Configuración]].
Las siguientes líneas definen las entradas de Config de tu aplicación FooApp. Una descripción de Config y sus entradas se encuentra en [[Start up and Configuration/es|Inicio y Configuración]].


=== Imagenes ===
=== Images ===
Image resources are compiled into FreeCAD using [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Therefore you have to write a {{FileName|.qrc}} file, an XML-based file format that lists image files on the disk but also any other kind of resource files. To load the compiled resources inside the application you have to add a line
Todos los recursos de imágenes están compilados en FreeCAD. Esto reduce el tiempo de carga y mantiene la instalación compacta. Las imágenes están incluidas en formato XPM el cual es básicamente un formato de texto que utiliza sintaxis de C. Puedes dibujar estas imágenes con un editor de texto, pero es más confortable crear las imágenes con tu aplicación de gráficos preferida y convertirlas después a formato XPM.


{{Code|code=
El programa de imágenes de GNU [http://gimp.org/ Gimp] puede guardar archivos XPM.
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
}}


into the main() function. Alternatively, if you have an image in XPM format you can directly include it into your {{FileName|main.cpp}} and add the following line to register it:
Para la conversión puedes utilizar la herramienta ''[[ImageConv/es|ImageConv]]'' que está incluida en FreeCAD. Puedes encontrarla en


{{Code|code=
/trunk/src/Tools/ImageTools/ImageConv

No sólo convierte imágenes sino que también actualiza automáticamente el archivo ''BmpFactoryIcons.cpp'', donde están registradas las imágenes. El uso habitual es tan simple como en el siguiente ejemplo:

ImageConv -i InputImage.png -o OutputImage.xpm

Esto convierte el archivo ''InputImage.png'' en formato XPM y escribe el resultado al archivo ''OutputImage.xpm''.

La línea:
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
}}


=== Branding XML ===
en la función main() entonces incluye la imagen en el BitmapFactory de FreeCAD.
In FreeCAD there is also a method supported without writing a customized main() function. For this method you must write a file name called {{FileName|branding.xml}} and put it into the installation directory of FreeCAD. Here is an example with all supported tags:

==== Iconos ====
La principal aplicación de los iconos ''FCIcon'' que aparecen en las ventanas de títulos y otros lugares está definida en

/trunk/src/Gui/Icons/images.cpp

y comienza con la línea

<nowiki>static const char *FCIcon[]={</nowiki>

Puedes reemplazarla con tus iconos preferidos, recompilar FreeCAD y el siguiente paso para crear tu propia Marca está terminado. Existen muchos otros iconos en este archivo que podrías cambiar a tu gusto.


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
Si necesitas añadir nuevos iconos, tienes que registrarlos en
<syntaxhighlight>
/trunk/src/Gui/Icons/BmpFactoryIcons.cpp
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
así podrás acceder a ellos desde FreeCAD.
<Branding>
<Application>FooApp</Application>
<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
<BuildRevision>1234</BuildRevision>
<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>
</syntaxhighlight>


All of the listed tags are optional.
==== Imagen de fondo ====
La imagen de fondo aparece, cuando no está abierto ninguna ventana de documento. Al igual que la imagen de bienvenida está definida en ''developers.h'' en la sección que comienza con:
static const char* const background[]={
Deberías seleccionar una imagen de bajo contraste para el fondo. De otro modo puede molestar al usuario.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/es|Testing/es|Localisation/es}}
{{docnav/es|Testing/es|Localisation/es}}
</div>


{{Userdocnavi}}
{{languages/es | {{en|Branding}} {{de|Branding/de}} {{fr|Branding/fr}} {{it|Branding/it}} {{jp|Branding/jp}} {{ru|Branding/ru}} {{se|Branding/se}} }}


[[Category:Developer Documentation/es]]
[[Category:Developer Documentation/es]]
{{clear}}

Revision as of 10:16, 4 November 2019

Este artículo describe el Marcado de FreeCAD. Marcado significa comenzar tu propia aplicación basada en FreeCAD. Esto puede ser sólo tu propio ejecutable o pantalla de bienvenida pantalla de bienvenida hasta un programa completo adaptado. En base a la arquitectura flexible de FreeCAD es sencillo de utilizar como base para tus propios programas de propósito especial.

General

La mayoría del marcado se realiza en MainCmd.cpp o MainGui.cpp. Estos proyectos generan los archivos ejecutables de FreeCAD. Para crear tu propia Marca simplemente copia los proyectos Main o MainGui y dale al ejecutable un nombre diferente, e.g. FooApp.exe. La configuración más importante para una nueva apariencia puede realizarse en una lugar de la función main(). Aquí está la sección de código que controla el marcado:

 int main( int argc, char ** argv )
 {
   // Name and Version of the Application
   App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
   App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
 
   // set the banner (for loging and console)
   App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
   App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
   App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
   App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
   App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
   App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
   App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black
 
   // Inits the Application 
   App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
   App::Application::init(argc,argv);
 
   Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
 
   Gui::Application::initApplication();
   Gui::Application::runApplication();
   App::Application::destruct();
 
   return 0;
 }

La primera entrada de Config define el nombre del programa. Este no es el nombre del ejecutable, el cual puede cambiarse renombrándolo o por la configuración del compilador, sino el nombre que es mostrado en la barra de tareas en Windows o en la lista de programas en los sistemas Unix.

Las siguientes líneas definen las entradas de Config de tu aplicación FooApp. Una descripción de Config y sus entradas se encuentra en Inicio y Configuración.

Images

Image resources are compiled into FreeCAD using Qt's resource system. Therefore you have to write a .qrc file, an XML-based file format that lists image files on the disk but also any other kind of resource files. To load the compiled resources inside the application you have to add a line

Q_INIT_RESOURCE(FooApp);

into the main() function. Alternatively, if you have an image in XPM format you can directly include it into your main.cpp and add the following line to register it:

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Branding XML

In FreeCAD there is also a method supported without writing a customized main() function. For this method you must write a file name called branding.xml and put it into the installation directory of FreeCAD. Here is an example with all supported tags:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <Branding>
 	<Application>FooApp</Application>
 	<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
 	<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
 	<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
 	<BuildRevision>1234</BuildRevision>
 	<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
 	<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
 	<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
 	<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
 	<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
 	<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
 	<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
 	<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
 	<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
 	<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
 	<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
 </Branding>

All of the listed tags are optional.

Testing/es
Localisation/es