Tutorial de modelado básico

From FreeCAD Documentation

Este Tutorial de Modelado Básico te mostrará cómo modelar un ángulo de hierro. Una cosa que deberías saber es que FreeCAD es modular según el diseño, y como muchos otros programas de CAD, siempre hay más de un modo de hacer las cosas. Exploraremos dos métodos aquí.

Antes de empezar

Recuerda que FreeCAD aún está en un estado inicial de desarrollo, así que posiblemente no seas tan productivo como con otras aplicaciones de CAD, y encontrarás algunos errores, o experimentes algunos cuelgues de la aplicación. FreeCAD ahora dispone de la opción de realizar copias de respaldo. El numero de archivos de respaldo se puede especificar en el letrero de diálogo de Preferencias. No dudes en permitir 2 o 3 archivos de respaldo hasta que conozcas bien como trabajar con FreeCAD.

Guarda tu trabajo frecuentemente, de vez en cuando guarda tu trabajo con un nombre diferente, así tendrás una copia "a salvo" a la que puedas volver, y prepárate para la posibilidad de que algunos comandos pudieran no ofrecer los resultados que esperabas.

Introducción a las técnicas de modelado

La primera (y básica) técnica de modelado sólido es la Geometría constructiva de sólidos (CSG). Trabajas principalmente con formas primitivas como cubos, cilindros, esferas y conos para construir tu geometría combinándolos, eliminando una forma de otra, o intersecándolas. Estas herramientas son parte del Entorno de Pieza. También puedes aplicar transformaciones a las formas, como aplicar redondeos o chaflanes en las aristas. Estas herramientas pertenecen también al tools are also in the Entorno de Pieza.

Luego existen otras herramientas más avanzadas. Tu empiezas dibujando un perfil 2D que puedas extruir o revolucionar.

Así que vamos a comenzar tratando de hacer un pie de hierro para una mesa con estos 2 métodos.

Primer Método - Por Geometría constructiva de sólidos

  • Empieza con el Entorno de Pieza (Menú Vista > Entorno > Pieza)
  • Clic en el botón Cubo para crear un Cubo
  • Cambia sus dimensiones seleccionándolas en el espacio 3D, o pulsando la pestaña Proyecto a la izquierda, luego
  • Pulsa en la pestaña Datos en la parte inferior, y cambia los valores de Alto, largo y ancho a 750mm, 50 y 50 (ver Fig. 1.1)
  • Crea un segundo cubo del mismo modo, pero con los valores 750, 40 y 40mm. Por defecto este cubo se superpondrá al primero. (ver Fig. 1.2)
  • Ahora resta el segundo cubo al primero. Selecciona el primer cubo primero (denominado Box), luego el segundo cubo (denominado Box001), el orden de la selección es importante! (Asegúrate de que ambas formas están seleccionadas en el árbol de Proyectos. Recuerda: en el modo de navegación de Inventor, Ctrl + click no funciona para la selección múltiple. Cambia al modo de navegación CAD o para seleccionar.)
  • En la barra de herramientas del entorno de Pieza, pulsa sobre la herramienta Cortar.
Fig. 1.1 El primer cubo
Fig. 1.2 El segundo cubo superpuesto sobre el primero, preparado para ser restado
Fig. 1.3 Después de la resta

Ahora tienes tu primer ángulo de hierro (Fig. 1.3). Te habrás fijado que, en la pestaña de Proyecto a la izquierda, ambos cubos han sido reemplazados por un objeto "Cut". En realidad, no han desaparecido, sino que se han agrupado en el objeto Cut. Pulsa en el + en frente de él, y verás que ambos cubos siguen ahí, pero sin resaltar (Fig. 1.4). Si pulsas en cada uno de ellos y pulsas la barra espaciadora, se mostrarán. La barra espaciadora alterna la visibilidad de los objetos seleccionados. (Fig. 1.5)

No quieres el ángulo orientado en esa posición? Simplemente necesitas cambiar la ubicación de la forma Box001. Selecciónalo, ocultalo y en la pestaña de Datos, pulsa sobre el + enfrente a Placement, entonces se despliega la ubicación, y cambia sus coordenadas X e Y. Presiona Enter, oculta la forma Box001 de nuevo, y la orientación de tu ángulo es ahora diferente. (Fig. 1.5) Incluso puedes cambiar las dimensiones de las formas, y el objeto Cut se actualizará.

Fig. 1.4 La operación corte retiene sus objetos originales (los cubos)
Fig. 1.5 Aún puedes hacer visibles los cubos originales

By the way, we can add rounds to the angle so it is more realistic, using the Fillet tool. (Fig. 1.6)

Fig. 1.6 The filleted edges

2nd Method - By extruding a profile

This method requires that you start by drawing a 2D profile. You need to activate the 2d Drafting workbench (View > Workbench > 2d Draft menu).

Next we need to set the working plane. Depending on your FreeCAD version, you'll have right under the toolbar, on the right, a "None" button. Click it, and on the left will appear right after "active command": Select Plane Offset, then a text field and a series of buttons. Assuming you want to start your profile on the plan view, select XY. The "None" button will now show "Top" as active plane. See note.

Select the Wire (multiple-point line) tool, then start drawing a shape, using the text fields for X and Y positions. The "Relative" box should be checked, as well as the "Filled" box.

  • 1st point: 0,0
  • 2nd point: 50,0
  • 3rd point: 0,10
  • 4th point: -40,0
  • 5th point: 0,40
  • 6th point: -10,0
  • No 7th point, rather click on the "Close" button to close the profile. You should now have this profile, titled "Wire" in the Project tab:
Fig. 1.7 The base wire

Hit the zero key on the numpad to set the view to axonometric.

Activate the Part Workbench.

Click on the Extrude tool.

On the Tasks tab on the left, select the Wire object. Then enter the desired length, say 750mm. Leave the direction at Z. Click Apply. You should now have an Extrude object in the Project tab (fig. 1.8)

Fig. 1.8 The extruded object

This method has a minor caveat compared to the other one: to edit the shape, you need to edit the Wire, it's not as easy to do as the previous method.

And there are a few other ways to do it too! I hope these two examples get you started. You'll sure hit some snags along the way (I did when I first learned FreeCAD, and I do have 3D CAD experience ;) ), but don't hesitate to ask questions on the FreeCAD forum!


Note on Draft working plane button:

The label on your button may be different, depending on your version and also on what you were doing beforehand. The button label could read: "top", "front", "side", "None" or a Vector representation such as d(0.0,0.0,1.0). It can also be blank. For example:

Select Plane None
Select Plane Top
Select Plane View

The above instructions will work, no matter what label your button has.