Basic Sketcher Tutorial/fr: Difference between revisions

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{{TutorialInfo/fr
{{TutorialInfo/fr
|Topic= Esquisse
|Topic=Sketcher
|Level= Débutant
|Level=Débutant
|Time=60 minutes
|Time=60 minutes
|Author=[http://freecadweb.org/wiki/index.php?title=User:Drei Drei] et vocx
|Author=[http://freecadweb.org/wiki/index.php?title=User:Drei Drei] et vocx
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[[Category:Sketcher/fr]]
[[Category:Sketcher/fr]]


Ce didacticiel vise à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'[[Sketcher Workbench/fr|Atelier Esquisse]].
Ce tutoriel vise à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'[[Sketcher Workbench/fr|Atelier Sketcher]].


L'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] existe en tant qu 'atelier autonome, il peut donc être utilisé pour dessiner des objets 2D (planaires) génériques. Cependant, il est principalement utilisé en conjonction avec l'[[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]]. Une esquisse fermée est normalement utilisée pour créer une surface ou un profil à extruder dans un solide [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] avec une opération telle que {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}}.
L'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] existe en tant qu 'atelier autonome, il peut donc être utilisé pour dessiner des objets 2D (planaires) génériques. Cependant, il est principalement utilisé en conjonction avec l'[[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]]. Une esquisse fermée est normalement utilisée pour créer une surface ou un profil à extruder dans un solide [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] avec une opération telle que {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}}.
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{{Caption|Résultat final de l'esquisse avec toute la géométrie entièrement contrainte y compris la géométrie de construction pour le support.}}
{{Caption|Résultat final de l'esquisse avec toute la géométrie entièrement contrainte y compris la géométrie de construction pour le support.}}


<span id="Setup"></span>
== Installation ==
== Installation ==


1. Open FreeCAD, create a new empty document with {{MenuCommand|File → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New|New]]}}.
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec {{MenuCommand|Fichier → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/fr|Nouveau]]}}.
:1.1. Switch to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] from the [[Std_Workbench|workbench selector]], or the menu {{MenuCommand|[[Std_View_Menu|View]] → Workbench → Sketcher}}.
:1.1. Basculez vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] depuis le [[Std_Workbench/fr|sélectionneur d'atelier]] ou le {{MenuCommand|[[Std_View_Menu/fr|menu affichage]] → Atelier → Sketcher}}.


Some actions to remember:
Quelques actions à retenir:
* Appuyez sur le bouton droit de la souris ou appuyez une fois sur {{KEY|Echap}} sur le clavier pour désélectionner l'outil actif en mode édition.
* Press the right mouse button, or press {{KEY|Esc}} in the keyboard once, to deselect the active tool in edit mode.
* To exit the sketch edit mode, press the {{Button|Close}} button in the [[task_panel|task panel]], or press {{KEY|Esc}} twice in the keyboard.
* Pour quitter le mode d'édition d'esquisse, appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} dans le [[Task_Panel/fr|panneau des tâches]] ou appuyez deux fois sur {{KEY|Echap}} au le clavier.
* To enter again edit mode, double click on the sketch in the [[tree_view|tree view]], or select it, and then click on {{Button|[[File:Sketcher_EditSketch.svg|16px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]}}.
* Pour entrer à nouveau en mode édition, double-cliquez sur l'esquisse dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] ou sélectionnez-la puis cliquez sur {{Button|[[File:Sketcher_EditSketch.svg|16px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Sketcher Modifier une esquisse]]}}.


<span id="Create_a_sketch"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Création d'une esquisse ==
=== Procédure ===
==== Création d'une esquisse ====
# Créez un nouveau document
# Passez à l'atelier Sketcher en utilisant le menu déroulant '''ou en cliquant sur '''Menu Affichage > Workbench > Esquisse'''.
# Sélectionnez [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]][[Sketcher_NewSketch/fr|Nouvelle esquisse]]
# Nous devrions voir une boîte de dialogue qui nous invite à choisir l'orientation de l'esquisse et à fournir un décalage. Nous n'utiliserons pas offset, et nous utiliserons le plan par défaut
# Cliquez sur OK et nous pouvons commencer à construire l'esquisse
</div>


2. Click on {{Button|[[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|16px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]}}.
2. Cliquez sur {{Button|[[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|16px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]]}}.
:2.1. Choose the sketch orientation, that is, one of the base XY, XZ, or YZ planes. Also choose if you want an inverted orientation, and an offset from the base plane.
:2.1. Choisissez l'orientation de l'esquisse, c'est-à-dire l'un des plans de base XY, XZ ou YZ. Choisissez également si vous souhaitez une orientation inversée et un décalage par rapport au plan de base.
:2.2. We will use the default plane and options.
:2.2. Nous utiliserons le plan et les options par défaut.
:2.3. Click {{Button|OK}} to start constructing the sketch.
:2.3. Cliquez sur {{Button|OK}} pour commencer à construire l'esquisse.


Nous sommes maintenant dans le mode d'édition d'esquisse. Une fois là, nous sommes en mesure d'utiliser la majorité des outils de cet atelier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Nous sommes maintenant dans l'environnement du Sketcher. Maintenant, nous sommes en mesure d'utiliser la majorité des outils disponibles dans cet atelier.
</div>


{{Emphasis|Remarque:}} la [[tree view/fr|vue en arborescence]] basculera en [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]]. Dans cette interface, développez la section {{MenuCommand|Edit controls}} et assurez-vous que l'option {{MenuCommand|Auto constraints}} est activée. D'autres options peuvent être modifiées, notamment la taille de la grille visible et si nous voulons nous y accrocher. Dans ce tutoriel, nous ne nous accrocherons pas à la grille et nous la cacherons également. Dans d'autres sections du [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]], vous pouvez également voir quels éléments géométriques et contraintes ont été définis.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dans la '''Vue Combinée''', développez l'option '''Modifier les contrôles''' et s'assurer que '''Contraintes auto''' est activé.
</div>


[[File:01_Sk01_Sketcher_Task_panel.png|x400px]]
[[File:01_Sk01_Sketcher_Task_panel.png|x400px]]


{{Caption|Upper part of the [[task_panel|task panel]] of the sketcher.}}
{{Caption|Partie supérieure du [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]] de l'esquisse.}}


<span id="Construction_geometry"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Création de la géométrie ====
== Création de la géométrie ==
===== Géométrie de construction de l'esquisse =====
La géométrie de construction est utilisée comme guide pour la création de profils complexes. Pour y accéder, nous devons activer le mode '''Construction'''.
</div>


3. La géométrie de construction est utilisée pour guider la création d'une "vraie" géométrie. La géométrie réelle sera celle montrée en dehors du mode d'édition d'esquisse, tandis que la géométrie de construction ne sera montrée qu'à l'intérieur du mode d'édition. Par conséquent, vous pouvez utiliser autant de géométrie de construction que nécessaire pour créer de vraies formes.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Mode construction]]
:3.1. Cliquez sur {{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Sketcher Basculer le mode de la géométrie de construction]]}}. Les éléments géométriques seront désormais dessinés en {{MenuCommand|Construction mode}}.
# Sélectionnez [[Image: Sketcher_Line.png|32px]] [[Sketcher_CreateLine/fr|Ligne par 2 points]]
:3.2. Cliquez sur {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine/fr|Sketcher Ligne]]}}.
# Approchez le '''point d'origine''' dans l'esquisse, le point devrait apparaître et près de votre curseur cette icône [[Image: Constraint_PointOnPoint.png|32px]] apparaîtra.
:3.3. Approchez-vous de l'origine de l'esquisse, le point doit être en surbrillance et à l'approche de votre curseur, l'icône [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|Sketcher Contrainte de coïncidence]] apparaîtra.
:3.4. Cliquez sur le point puis déplacez le pointeur pour commencer à dessiner une nouvelle ligne à partir de celui-ci. Déplacez le pointeur de sorte que la ligne ait une longueur d'environ {{Value|30 mm}}. Vous n'avez pas besoin d'être très précis dans cette étape. Plus tard, nous définirons la bonne dimension.
# Sélectionnez le point et étendre la ligne en diagonale jusqu'à une longueur arbitraire.
# Répétez cette procédure et '''construisez''' cinq lignes. S'assurer de les garder toutes en diagonale.
:3.5. Répétez cette procédure quatre fois de plus pour placer les lignes de construction en étoile. Ne vous inquiétez pas trop de leur taille ou de leur position, il suffit de les étendre dans les quatre quadrants.
# Pour quitter le mode construction, cliquez à nouveau sur [[Image: Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Mode construction]]
:3.6. Maintenant quitter le mode de construction, en cliquant simplement à nouveau sur {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Sketcher Basculer le mode de la géométrie de construction]]}}.
</div>


{{Emphasis|Note:}} up to this point the [[Sketcher_CreateLine|line tool]] is still active. This means we can keep clicking on the [[3D_view|3D view]] to draw as many lines as we want. If we wish to exit this tool, we can press the right mouse button, or press {{KEY|Esc}} in the keyboard once. By doing this the pointer won't create lines any more, it will just be a pointer allowing us to select the objects we just created. In this pointer mode we can pick and drag the endpoints of each line to adjust its placement.
{{Emphasis|Remarque 1:}} jusqu'à présent, l'outil [[Sketcher_CreateLine/fr|Sketcher Ligne]] est toujours actif. Cela signifie que nous pouvons continuer à cliquer dans la [[3D view/fr|vue 3D]] pour dessiner autant de lignes que nous voulons. Si nous souhaitons quitter cet outil, nous pouvons appuyer sur le bouton droit de la souris ou appuyer une fois sur {{KEY|Echap}} sur le clavier. En faisant cela, le pointeur ne créera plus de lignes, ce sera juste un pointeur nous permettant de sélectionner les objets que nous venons de créer. Dans ce mode pointeur, nous pouvons sélectionner et faire glisser les extrémités de chaque ligne pour ajuster son placement.


{{Emphasis|Note 2:}} do not press {{KEY|Esc}} a second time as this will exit the sketch edit mode. If you do this, re-enter the edit mode by double clicking on the sketch in the [[tree_view|tree view]].
{{Emphasis|Remarque 2:}} n'appuyez pas sur {{KEY|Echap}} une deuxième fois car cela ferait quitter le mode d'édition d'esquisse. Si vous faites cela, entrez de nouveau dans le mode d'édition en double-cliquant sur l'esquisse dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]].


Take a look at the [[task_panel|task panel]] again. The {{MenuCommand|Solver messages}} section already indicates that the sketch is under-constrained, and it mentions the number of {{Emphasis|degrees of freedom}}.
Jetez à nouveau un œil au [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]]. La section {{MenuCommand|Solver messages}} indique déjà que l'esquisse est sous-contrainte et mentionne le nombre de {{Emphasis|degrés de liberté}}.


Look at the {{MenuCommand|Constraints}} and {{MenuCommand|Elements}} sections to see the new listed constraints and lines. Once your sketches have many elements, it may be difficult to select them in the [[3D_view|3D view]], so you can use these lists to select the object that you wish exactly.
Consultez les sections {{MenuCommand|Constraints}} et {{MenuCommand|Elements}} pour voir les nouvelles contraintes et lignes répertoriées. Une fois que vos esquisses contiennent plusieurs éléments, il peut être difficile de les sélectionner dans la [[3D view/fr|vue 3D]]. Vous pouvez donc utiliser ces listes pour sélectionner l'objet que vous souhaitez exactement.


[[File:02_Sk01_Sketcher_construction.png|x400px]]
[[File:02_Sk01_Sketcher_construction.png|x400px]]


{{Caption|Construction lines forming a star shape with its center in the origin.}}
{{Caption|Lignes de construction formant une étoile avec son centre à l'origine.}}


<span id="Real_geometry"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Géométrie d'esquisse =====
== Géométrie réelle ==
La géométrie d'esquisse est utilisée pour créer les profils fermés requis pour effectuer des opérations 3D dans le plan de travail '''PartDesign'''.
# Sélectionnez [[Image: Sketcher_Circle.png|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/fr| Cercle]]
# Positionner son '''point central''' sur l'origine de l'esquisse (intersection des axes XOY).
# Étendre la circonférence à une longueur arbitraire.
</div>


La géométrie réelle doit créer une forme fermée si elle doit être utilisée comme un profil pouvant être extrudé par des outils tels que {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez [[Image: Sketcher_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArc/fr|Arc]].
# Approchez le '''point final''' de l'une des lignes de construction.
# Placez le '''point central''' de l'arc a '''coïncider''' avec le point final.
# Sélectionnez un emplacement arbitraire de votre curseur pour définir le début de l'arc, en cliquant une fois.
# Étendre l'arc de façon arbitraire en vous assurant que la circonférence s'ouvre vers l'extérieur (l'espace vide fait face au cercle que vous avez créé précédemment).
# Répétez ces étapes pour chaque ligne de construction.
</div>


Assurez-vous que vous n'êtes pas en mode construction en cliquant sur {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Basculer le mode de la géométrie de construction ]]}}, si vous n'avez pas déjà quitté ce mode.
=== Outer arcs ===


<span id="Outer_arcs"></span>
4. Create a circle.
=== Les arcs extérieurs ===
:4.1. Click on {{Button|[[File:Sketcher_Circle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateCircle|Create circle]]}}.
:4.2. Click on the '''origin''' of the sketch to position its center point.
:4.3. Click anywhere in the [[3D_view|3D view]] to set the circumference radius as a distance from the origin. Make it approximately {{Value|8 mm}}. Again the dimension will be fixed later.


4. Créez un cercle.
5. Create a series of arcs.
:5.1. Click on {{Button|[[File:Sketcher_Arc.svg|16px]] [[Sketcher_CreateArc|Create arc]]}}.
:4.1. Cliquez sur {{Button|[[File:Sketcher_Circle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateCircle|Sketcher Cercle]]}}.
:4.2. Cliquez sur '''origine''' de l'esquisse pour positionner son point central.
:5.2. Approach the endpoint of one of the construction lines, and click on it. This will set the center point of the circular arc to be [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|coincident]] with this line's endpoint.
:4.3. Cliquez n'importe où dans la [[3D view/fr|vue 3D]] pour définir le rayon de circonférence comme distance par rapport à l'origine. Faites-le d'environ {{Value|8 mm}}. Encore une fois, la dimension sera fixée ultérieurement.
:5.3. Click once in the [[3D_view|3D view]] at an arbitrary location to set simultaneously the radius of the arc, and the first endpoint of it. Define an approximate radius of {{Value|8 mm}}.

:5.4. Move the pointer in an anti-clockwise direction to trace an arc that has its concavity pointing towards the origin of the sketch. Click to set the final endpoint of the arc, defining a circular arc that approximately sweeps {{Value|180°}} or half a circle.
5. Créez une série d'arcs.
:5.5. Repeat these steps with each construction line, so that each of them has a circular arc at its tip. We will call these O-arcs for outwards-arcs.
:5.1. Cliquez sur {{Button|[[File:Sketcher_Arc.svg|16px]] [[Sketcher_CreateArc/fr|Sketcher Créer un arc...]]}}.
:5.2. Approchez-vous de l'extrémité de l'une des lignes de construction et cliquez dessus. Cela définira le point central de l'arc circulaire [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|coïncidant]] avec l'extrémité de cette ligne.
:5.3. Cliquez une fois dans la [[3D view/fr|vue 3D]] à un emplacement arbitraire pour définir simultanément le rayon de l'arc et son premier point final. Définissez un rayon approximatif de {{Value|8 mm}}.
:5.4. Déplacez le pointeur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour tracer un arc dont la concavité pointe vers l'origine de l'esquisse. Cliquez pour définir le point final de l'arc, en définissant un arc circulaire qui balaye approximativement {{Value|180°}} ou un demi-cercle.
:5.5. Répétez ces étapes avec chaque ligne de construction, de sorte que chacune d'elles ait un arc circulaire à son extrémité. Nous appellerons ces arcs O-arcs pour les arcs extérieurs.


[[File:03_Sk01_Sketcher_outer_arcs.png|x400px]]
[[File:03_Sk01_Sketcher_outer_arcs.png|x400px]]


{{Caption|Circular arcs added at the endpoints of the construction lines. Also a central circle.}}
{{Caption|Arcs de cercle ajoutés aux extrémités des lignes de construction. Ainsi qu'un cercle central.}}


<span id="Inner_arcs"></span>
=== Inner arcs ===
=== Les arcs intérieurs ===


6. Créez un arc entre chaque paire des O-arcs précédents.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:6.1. Toujours avec l'outil {{Button|[[File:Sketcher_Arc.svg|16px]] [[Sketcher_CreateArc/fr|Sketcher Créer un arc...]]}} actif, cliquez quelque part entre deux O-arcs mais plus loin de l'origine de l'esquisse, pour définir le point central d'un nouvel arc.
# Créez un arc entre la paire d'arcs précédemment construits, avec sa circonférence pointant vers le cercle.
:6.2. Cliquez quelque part près du point final d'un O-arc et déplacez le pointeur pour balayer un autre arc finissant près d'un autre point final d'un O-arc différent comme si vous essayiez de joindre les points des extrémités. Cette fois, la concavité doit pointer loin de l'origine.
</div>
:6.3. Répétez ces étapes pour que chaque paire de O-arcs ait un nouvel arc entre elles. Nous appellerons ces arcs I-arcs pour les arcs vers l'intérieur.


Pour résumer, les O-arcs devraient avoir leur courbure pointant vers l'extérieur et leur concavité pointant vers l'origine de l'esquisse; les I-arcs devraient avoir leur courbure pointant vers l'intérieur et leur concavité pointant loin de la même origine.
To summarize, the O-arcs should have their curvature pointing outwards, and their concavity pointing towards the origin of the sketch; the I-arcs should have their curvature pointing inwards, and their concavity pointing away from the same origin.


[[File:04_Sk01_Sketcher_inner_arcs.png|x400px]]
[[File:04_Sk01_Sketcher_inner_arcs.png|x400px]]


{{Caption|Circular arcs added between the first set of arcs placed.}}
{{Caption|Arcs de cercle ajoutés entre le premier ensemble d'arcs placé.}}


== Constraints ==
<span id="Constraints"></span>
==Contraintes==


Take a look at the [[task_panel|task panel]] again. Due to the new geometrical elements that we have drawn, the {{MenuCommand|Solver messages}} section indicates even more {{Emphasis|degrees of freedom}}. A {{Emphasis|degree of freedom}} (DOF) indicates a possible movement of one element. For example, a point can be moved both in horizontal and vertical directions, so it has two degrees of freedom. A line is defined by two points, therefore in total it has four degrees of freedom. If we fix one of those points, then the entire system has only two degrees of freedom available; if we additionally fix the horizontal movement of the remaining point, we only have one degree of freedom left; and if we also fix the vertical movement of this point, then the last degree of freedom disappears, and the line cannot move from its position any more.
Jetez à nouveau un œil au [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]]. En raison des nouveaux éléments géométriques que nous avons dessinés, la section {{MenuCommand|Solver messages}} indique encore plus {{Emphasis|degrees of freedom}}. Un {{Emphasis|degree of freedom}} (degré de liberté) (DOF) indique un mouvement possible d'un élément. Par exemple, un point peut être déplacé dans les directions horizontale et verticale, il a donc deux degrés de liberté. Une ligne est définie par deux points donc au total elle a quatre degrés de liberté. Si nous fixons l'un de ces points, alors le système entier n'a que deux degrés de liberté disponibles. Si nous fixons en outre le mouvement horizontal du point restant, il ne nous reste qu'un degré de liberté; et si nous fixons également le mouvement vertical de ce point, alors le dernier degré de liberté disparaît et la ligne ne peut plus bouger de sa position.


Jusqu'à présent, lorsque nous avons dessiné des lignes et des courbes, l'esquisse nous a ajouté des contraintes automatiques, celles qui maintiennent les lignes liées à l'origine et les O-arcs liés aux lignes de construction. Mais nous n'avons pas ajouté d'autres contraintes explicites afin que les formes géométriques puissent toujours être déplacées dans de nombreuses directions. '''Les contraintes sont des "règles" qui nous indiquent dans quelles conditions un objet géométrique peut se déplacer et dans quelle mesure.''' Elles sont utilisées pour éliminer les degrés de liberté afin que l'esquisse ait une forme stable. Si nous éliminons tous les degrés de liberté, l'esquisse est {{Emphasis|entièrement contrainte}} et a une forme fixe, c'est-à-dire que ses points ne peuvent pas bouger du tout. En général, c'est une bonne idée de contraindre complètement les esquisses car cela se traduira par des modèles stables.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Contraintes ====
Les contraintes sont utilisées pour contraindre les '''Degrés de Liberté''' des points et des courbes dans l'esquisse.
</div>


There are two principal types of constraints:
Il existe deux principaux types de contraintes:
* {{Emphasis|Geometric constraints}} define characteristics of the shapes without specifying exact dimensions, for example, horizontality, verticality, parallelism, perpendicularity, and tangency.
* {{Emphasis|Geometric constraints}} définit les caractéristiques des formes sans spécifier les dimensions exactes, par exemple, l'horizontalité, la verticalité, le parallélisme, la perpendicularité et la tangence.
* {{Emphasis|Datum constraints}} define characteristics of the shapes by specifying dimensions, for example, a numeric length or an angle.
* {{Emphasis|Datum constraints}} définit les caractéristiques des formes en spécifiant les dimensions, par exemple, une longueur numérique ou un angle.


<span id="Geometric_constraints"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===== Contraintes géométriques =====
== Contraintes géométriques ==
Elles sont utilisées pour établir des relations entre des points et des courbes sans utiliser de dimensions.
</div>


<span id="Equal_length_and_radius"></span>
=== Equal length and radius ===
=== Longueur et rayon égaux ===


7. Contraignez géométriquement les lignes et les arcs.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez les cinq lignes de construction.
:7.1. Sélectionnez les cinq lignes de construction. Vous n'avez qu'à cliquer une fois pour sélectionner un élément.
# Sélectionnez [[Image: Constraint_EqualLength.png|32px]] [[Sketcher ConstrainEqual/fr|Longueurs égales]]
:7.2. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_EqualLength.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/fr|Sketcher Créer une contrainte d'égalité...]]}}.
:{{Emphasis|Remarque:}} cela ne crée que quatre contraintes. Les contraintes sont enchaînées, la première ligne a la même longueur que la seconde, qui a la même longueur que la troisième, qui a encore la même longueur que la quatrième, qui a la même longueur que la cinquième. Donc dans ce cas, la première et la cinquième longueur ont la même longueur.
</div>


:7.3. Select all five O-arcs, those centered on an endpoint of a construction line.
:7.3. Sélectionnez les cinq O-arcs, ceux centrés sur l'extrémité d'une ligne de construction.
:7.4. Press {{Button|[[File:Constraint_EqualLength.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Equal length]]}}.
:7.4. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_EqualLength.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/fr|Sketcher Créer une contrainte d'égalité...]]}}.
:7.5. Repeat with all I-arcs, those between the O-arcs.
:7.5. Répétez avec tous les I-arcs, ceux entre les O-arcs.
:{{Emphasis|Note:}} again the constraints are chained. Therefore all O-arcs will have the same radius, and all I-arcs will have the same radius. At this moment, the specific value of these lengths is not fixed. You may use the pointer to drag a point and see how the sketch is updated while respecting the constraints in place.
:{{Emphasis|Remarque:}} encore une fois les contraintes sont enchaînées. Par conséquent, tous les arcs en O auront le même rayon et tous les arcs en I auront le même rayon. A ce moment, la valeur spécifique de ces longueurs n'est pas fixe. Vous pouvez utiliser le pointeur pour faire glisser un point et voir comment l'esquisse est mise à jour tout en respectant les contraintes en place.


:7.6. Sélectionnez la ligne de construction la plus proche de l'axe vertical.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:7.7. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_Vertical.svg|16px]] [[‎Sketcher_ConstrainVertical|‎Sketcher Créer une contrainte verticale...]]}} (facultatif). Si vous avez tracé la ligne de construction vers le bas sur l'axe Y, un [[File:Constraint_PointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/fr|Sketcher Fixer un point sur un objet]] automatique a déjà été placé, en maintenant la ligne de construction verticale. Dans ce cas, aucun [[File:Constraint_Vertical.svg|32px]] [[‎Sketcher_ConstrainVertical/fr|‎Sketcher contrainte verticale]] supplémentaire n'est nécessaire.
# Sélectionnez la ligne de construction la plus proche de l'axe vertical.
# Sélectionnez [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] [[‎Sketcher ConstrainVertical/fr| Contrainte verticale]].
</div>


{{Emphasis|Remarque 1:}} lorsque vous ajoutez des contraintes, des symboles de superposition indiquant le type de contrainte apparaissent sur la géométrie ans la [[3D view/fr|vue 3D]]. Si ces symboles obscurcissent votre vue, vous pouvez les masquer en décochant la contrainte dans le [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]]. Notez également que le nombre de degrés de liberté diminue après l'ajout de chaque contrainte.
{{Emphasis|Note:}} as you add constraints, overlay symbols indicating the type of constraint appear over the geometry in the [[3D_view|3D view]]. If these symbols obfuscate your view, you can hide them by unchecking the constraint in the [[task_panel|task panel]]. Also note that the number of degrees of freedom decreases after adding each constraint.


{{Emphasis|Note 2:}} if you wish to temporarily disable the constraint, you may select it and press {{Button|[[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Toggle active constraint]]}}. When you want to apply it again, press again the same button.
{{Emphasis|Remarque 2:}} si vous souhaitez désactiver temporairement la contrainte, vous pouvez la sélectionner et appuyer sur {{Button|[[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/fr|Sketcher Activation des contraintest]]}} . Lorsque vous souhaitez l'appliquer à nouveau, appuyez à nouveau sur le même bouton.


[[File:05a_Sk01_Sketcher_equality_constraints_lines.png|x400px]] [[File:05b_Sk01_Sketcher_equality_constraints_O-arcs.png|x400px]]
[[File:05a_Sk01_Sketcher_equality_constraints_lines.png|x400px]] [[File:05b_Sk01_Sketcher_equality_constraints_O-arcs.png|x400px]]
Line 184: Line 158:
[[File:05c_Sk01_Sketcher_equality_constraints_I-arcs.png|x400px]]
[[File:05c_Sk01_Sketcher_equality_constraints_I-arcs.png|x400px]]


{{Caption|Sketch with equality constraints applied to the construction lines, and to the two sets of arcs.}}
{{Caption|Esquisse avec des contraintes d'égalité appliquées aux lignes de construction et aux deux ensembles d'arcs.}}


=== Tangency ===
<span id="Tangency"></span>
=== Tangence ===


8. Appliquez la tangence aux arcs.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez l'extrémité d'un arc et le point d'extrémité le plus proche.
:8.1. Sélectionnez un point d'extrémité d'un O-arc puis le point d'extrémité le plus proche de l'I-arc adjacent.
:8.2. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_Tangent.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/fr|Sketcher Créer une contrainte tangente...]]}}. Cela permet aux deux arcs adjacents de se connecter en douceur à leurs extrémités.
# Sélectionnez [[Image: Constraint_Tangent.png|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/fr| Tangente]]
# Répétez l'opération pour chaque nœud final, jusqu'à ce qu'un profil fermé soit créé.
:8.3. Répétez l'opération pour tous les points d'extrémité des O-arcs et I-arcs pour obtenir un profil fermé.
</div>


{{Emphasis|Remarque:}} L'application de la contrainte tangentielle déplacera très souvent la géométrie afin de produire une connexion lisse. Vous devrez peut-être utiliser le pointeur pour repositionner un peu les points avant d'appliquer la prochaine contrainte tangentielle. Essayez de placer les points d'extrémité de manière à ce que deux arcs ne soient pas trop éloignés l'un de l'autre afin qu'ils puissent être connectés avec une ligne courte plutôt qu'une longue.
{{Emphasis|Note:}} applying the tangential constraint very often will move the geometry around in order to produce a smooth connection. You may have to use the pointer to reposition the points a bit before applying the next tangential constraint. Try placing the endpoints in such a way that two arcs aren't too far apart, so they can be connected with a short line rather than a long line.


À partir de cette étape, nous avons maintenant créé un profil fermé, car tous les arcs ont été liés ensemble. Nous pouvons maintenant fournir des contraintes de référence pour fixer la forme de l'esquisse. Alors que les dimensions des lignes et des arcs ne sont pas fixées, nous pouvons faire glisser les points de l'esquisse et observer les modifications de l'esquisse entière.
<div class="mw-translate-fuzzy">
À partir de cette étape, nous avons maintenant créé un profil fermé qui peut être ajusté avec les dimensions souhaitées.
</div>


[[File:06_Sk01_Sketcher_tangency_constraints.png|x400px]]
[[File:06_Sk01_Sketcher_tangency_constraints.png|x400px]]


{{Caption|Sketch with tangential constraints applied to the arcs, which closes the shape.}}
{{Caption|Esquisse avec des contraintes tangentielles appliquées aux arcs, ce qui ferme la forme.}}


<span id="Datum_constraints"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===== Contraintes de référence =====
== Contraintes sur les valeurs ==
Celle-ci sont utilisées pour spécifier la distance entre les points dans une direction particulière et la dimension des courbes.
</div>


These constraints specify the numerical distances between two points, and angles between two lines.
Ces contraintes spécifient les distances numériques entre deux points et les angles entre deux lignes.


<span id="Distances_and_angles"></span>
=== Distances and angles ===
=== Distances et angles ===


9. Ajustez la taille des lignes de construction.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez la ligne de construction contrainte verticalement.
:9.1. Sélectionnez la ligne de construction contrainte verticalement.
# Sélectionnez [[Image: Constraint_VerticalDistance.png|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceY/fr|Distance verticale]].
:9.2. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_VerticalDistance.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/fr|Sketcher Contrainte distance en Y]]}} (verticale).
:9.3. Définissez la longueur sur {{Value|30 mm}}. Étant donné que toutes les lignes de construction sont contraintes d'avoir la même longueur, toutes ces lignes ajustent leurs tailles en même temps.
# Régler la longueur sur 30 mm.
</div>


10. Ajustez l'angle entre les lignes de construction.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez la ligne de construction verticale et la ligne la plus proche.
:10.1. Sélectionnez la ligne de construction verticale et la ligne de construction la plus proche.
# Sélectionnez [[Image: Constraint_InternalAngle.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/fr|Angle interne]]
:10.2. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_InternalAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/fr|Sketcher Fixer l'angle...]]}}.
# Réglez l'angle sur 72°
:10.3. Réglez l'angle sur {{Value|72°}}..
# Répétez la même procédure pour chaque paire de lignes adjacentes.
:10.4. Répétez la même procédure pour chaque paire de lignes de construction et utilisez le même angle.
:{{Emphasis|Remarque:}} à ce stade, l'esquisse peut avoir très peu de degrés de liberté, ce qui signifie que sa forme ne peut pas être trop modifiée. Si vous essayez d'ajouter plus de contraintes, celles-ci peuvent provoquer un conflit avec les contraintes précédemment ajoutées. Si tel est le cas, n'ajoutez pas ces contraintes et passez aux étapes suivantes.
</div>


[[File:07a_Sk01_Sketcher_length_constraint.png|x400px]] [[File:07b_Sk01_Sketcher_angle_constraint.png|x400px]]
[[File:07a_Sk01_Sketcher_length_constraint.png|x400px]] [[File:07b_Sk01_Sketcher_angle_constraint.png|x400px]]


{{Caption|Sketch with length constraint applied to one vertical construction line (left), and angle constraints to three pairs of construction lines (right).}}
{{Caption|Esquisse avec contrainte de longueur appliquée à une ligne de construction verticale (gauche) et contraintes d'angle à trois paires de lignes de construction (droite).}}


=== Radius ===
<span id="Radius"></span>
=== Rayon ===


11. Ajustez la taille des arcs.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez l'un des arcs centré sur l'extrémité d'une ligne.
:11.1. Sélectionnez l'un des arcs en O, centré sur l'extrémité d'une ligne de construction.
# Sélectionnez [[Image: Constraint_Radius.png|32px]] [[Sketcher ConstrainRadius/fr|Rayon]]
:11.2. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_Radius.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Sketcher Contrainte radiale]]}}.
:11.3. Définissez le rayon à {{Value|8 mm}}. Étant donné que tous les O-arcs sont contraints d'avoir le même rayon, tous ces arcs ajustent leurs tailles en même temps.
# Réglez le rayon sur 8 mm.
:11.4. Sélectionnez l'un des I-arcs, entre deux O-arcs.
# Faire de même pour un arc non centré sur un point final. Réglez le rayon sur 11 mm.
:11.5. Appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_Radius.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Sketcher Contrainte radiale]]}}.
# Réglez le rayon du cercle central sur 10 mm.
:11.6. Définissez le rayon à {{Value|11 mm}}. Étant donné que tous les I-arcs sont contraints d'avoir le même rayon, tous ces arcs ajustent leurs tailles en même temps.
</div>


[[File:08a_Sk01_Sketcher_radius_1_constraint.png|x400px]] [[File:08b_Sk01_Sketcher_radius_2_constraint.png|x400px]]
[[File:08a_Sk01_Sketcher_radius_1_constraint.png|x400px]] [[File:08b_Sk01_Sketcher_radius_2_constraint.png|x400px]]


{{Caption|Sketch with radius constraints applied to the outwards arcs (left), and inwards arcs (right).}}
{{Caption|Esquisse avec des contraintes de rayon appliquées aux arcs extérieurs (gauche) et intérieurs (droite).}}


:11.7. Finally, select the circle in the center of the sketch, press {{Button|[[File:Constraint_Radius.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]]}}, and set the value to {{Value|8 mm}}.
:11.7. Enfin, sélectionnez le cercle au centre de l'esquisse, appuyez sur {{Button|[[File:Constraint_Radius.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Sketcher Contrainte radiale]]}} et définissez la valeur à {{Value|8 mm}}.


Nous devrions nous retrouver avec un croquis entièrement contraint. Cela peut être confirmé en remarquant le changement de couleur de la géométrie réelle et par le message affiché dans le [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
L' esquisse doit être entièrement contrainte. Cela peut être confirmé en remarquant le changement de couleur de toutes les courbes(de blanc, en vert).
</div>


[[File:09_Sk01_Sketcher_fully_constrained.png|x400px]]
[[File:09_Sk01_Sketcher_fully_constrained.png|x400px]]


{{Caption|Esquisse avec toutes les contraintes géométriques et de référence appliquées.}}
{{Caption|Sketch with all geometrical and datum constraints applied.}}


== Extrusion ==
== Extrusion ==


12. Maintenant que nous avons une esquisse entièrement contrainte, elle peut être utilisée pour créer un corps solide.
12. Now that we have a fully constrained sketch, it can be used to create a solid body.
:12.1. Exit the sketch edit mode by pressing the {{Button|Close}} button, or pressing {{KEY|Esc}} twice. The sketch should appear in the [[tree_view|tree view]] and the [[3D_view|3D view]].
:12.1. Quittez le mode d'édition d'esquisse en appuyant sur le bouton {{Button|Fermer}} ou en appuyant deux fois sur {{KEY|Echap}}. L'esquisse doit apparaître dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]] et la [[3D view/fr|vue 3D]].
:12.2. Switch to the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]].
:12.2. Basculez vers [[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]].
:12.3. With the sketch selected in the [[tree_view|tree view]], press {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}, choose the default XY-plane, and press {{Button|OK}}. The sketch should appear now inside the Body.
:12.3. L'esquisse étant sélectionnée dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]], appuyez sur {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}, choisissez le plan XY par défaut, et appuyez sur {{Button|OK}}. L'esquisse doit maintenant apparaître à l'intérieur du corps.
:12.4. Select the sketch, and then press {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}}, choose the default options, and press {{Button|OK}} to create a solid extrusion.
:12.4. Sélectionnez l'esquisse, puis appuyez sur {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}}, choisissez les options par défaut et appuyez sur {{Button|OK}} pour créer un extrusion solide.


[[File:09b_Sk01_Sketcher_fully_constrained_clean.png|x400px]] [[File:10_Sk01_Sketcher_solid_extrusion.png|x400px]]
[[File:09b_Sk01_Sketcher_fully_constrained_clean.png|x400px]] [[File:10_Sk01_Sketcher_solid_extrusion.png|x400px]]


{{Caption|Left: fully constrained sketch with only the most important constraints showing. Right: solid extrusion produced with [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]].}}
{{Caption|A gauche: l'esquisse entièrement contrainte avec seulement les contraintes les plus importantes. A droite: l'extrusion solide produite avec [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]].}}


<span id="Additional_information"></span>
== Additional information ==
== Informations supplémentaires ==


For a more in depth description of the sketcher, visit the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] documentation and also read the [[Sketcher_reference|Sketcher reference]].
Pour une description plus approfondie de l'esquisse, consultez la documentation [[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]] et lisez également le [[Sketcher_reference/fr|Manuel de référence pour Sketcher]].


Contraindre une esquisse peut se faire de différentes manières. En général, il est recommandé d'utiliser d'abord les contraintes géométriques et de minimiser le nombre de contraintes de référence, car cela simplifie la tâche du solveur de contraintes internes. Pour étudier cela, répétez cet exemple, en ajoutant maintenant les contraintes dans un ordre différent.
Constraining a sketch can be done in many different ways. In general, it is recommended to use geometrical constraints first, and minimize the number of datum constraints, as this simplifies the task of the internal constraint solver. To investigate this, repeat this example, now adding the constraints in different order.
* First constrain the construction lines before drawing the arcs.
* D'abord contraindre les lignes de construction avant de dessiner les arcs.
* Or constrain the size of the arcs before making them tangent.
* Ou contraignez la taille des arcs avant de les rendre tangents.
* Or set the angle of the construction lines before adding more elements.
* Ou définissez l'angle des lignes de construction avant d'ajouter d'autres éléments.
* Essayez d'utiliser une autre géométrie de construction.
* Try using other construction geometry.


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Latest revision as of 21:54, 6 January 2024

Tutoriel
Thème
Sketcher
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
60 minutes
Auteurs
Drei et vocx
Version de FreeCAD
0.19
Fichiers exemples
Basic Sketcher tutorial updated
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel vise à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'Atelier Sketcher.

L'atelier Sketcher existe en tant qu 'atelier autonome, il peut donc être utilisé pour dessiner des objets 2D (planaires) génériques. Cependant, il est principalement utilisé en conjonction avec l' atelier PartDesign. Une esquisse fermée est normalement utilisée pour créer une surface ou un profil à extruder dans un solide PartDesign Corps avec une opération telle que PartDesign Protrusion.

Le lecteur pratiquera:

  • Création d'une géométrie de construction
  • Création d'une géométrie réelle
  • Application de contraintes géométriques
  • Application de contraintes de référence
  • Obtention d'un profil fermé

Pour une description plus approfondie de l'esquisse, lisez le Manuel de référence pour Sketcher.

Résultat final de l'esquisse avec toute la géométrie entièrement contrainte y compris la géométrie de construction pour le support.

Installation

1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau.

1.1. Basculez vers l'atelier Sketcher depuis le sélectionneur d'atelier ou le menu affichage → Atelier → Sketcher.

Quelques actions à retenir:

  • Appuyez sur le bouton droit de la souris ou appuyez une fois sur Echap sur le clavier pour désélectionner l'outil actif en mode édition.
  • Pour quitter le mode d'édition d'esquisse, appuyez sur le bouton Fermer dans le panneau des tâches ou appuyez deux fois sur Echap au le clavier.
  • Pour entrer à nouveau en mode édition, double-cliquez sur l'esquisse dans la vue en arborescence ou sélectionnez-la puis cliquez sur Sketcher Modifier une esquisse.

Création d'une esquisse

2. Cliquez sur Créer une esquisse.

2.1. Choisissez l'orientation de l'esquisse, c'est-à-dire l'un des plans de base XY, XZ ou YZ. Choisissez également si vous souhaitez une orientation inversée et un décalage par rapport au plan de base.
2.2. Nous utiliserons le plan et les options par défaut.
2.3. Cliquez sur OK pour commencer à construire l'esquisse.

Nous sommes maintenant dans le mode d'édition d'esquisse. Une fois là, nous sommes en mesure d'utiliser la majorité des outils de cet atelier.

Remarque: la vue en arborescence basculera en Panneau des tâches. Dans cette interface, développez la section Edit controls et assurez-vous que l'option Auto constraints est activée. D'autres options peuvent être modifiées, notamment la taille de la grille visible et si nous voulons nous y accrocher. Dans ce tutoriel, nous ne nous accrocherons pas à la grille et nous la cacherons également. Dans d'autres sections du Panneau des tâches, vous pouvez également voir quels éléments géométriques et contraintes ont été définis.

Partie supérieure du Panneau des tâches de l'esquisse.

Création de la géométrie

3. La géométrie de construction est utilisée pour guider la création d'une "vraie" géométrie. La géométrie réelle sera celle montrée en dehors du mode d'édition d'esquisse, tandis que la géométrie de construction ne sera montrée qu'à l'intérieur du mode d'édition. Par conséquent, vous pouvez utiliser autant de géométrie de construction que nécessaire pour créer de vraies formes.

3.1. Cliquez sur Sketcher Basculer le mode de la géométrie de construction. Les éléments géométriques seront désormais dessinés en Construction mode.
3.2. Cliquez sur Sketcher Ligne.
3.3. Approchez-vous de l'origine de l'esquisse, le point doit être en surbrillance et à l'approche de votre curseur, l'icône Sketcher Contrainte de coïncidence apparaîtra.
3.4. Cliquez sur le point puis déplacez le pointeur pour commencer à dessiner une nouvelle ligne à partir de celui-ci. Déplacez le pointeur de sorte que la ligne ait une longueur d'environ 30 mm. Vous n'avez pas besoin d'être très précis dans cette étape. Plus tard, nous définirons la bonne dimension.
3.5. Répétez cette procédure quatre fois de plus pour placer les lignes de construction en étoile. Ne vous inquiétez pas trop de leur taille ou de leur position, il suffit de les étendre dans les quatre quadrants.
3.6. Maintenant quitter le mode de construction, en cliquant simplement à nouveau sur Sketcher Basculer le mode de la géométrie de construction.

Remarque 1: jusqu'à présent, l'outil Sketcher Ligne est toujours actif. Cela signifie que nous pouvons continuer à cliquer dans la vue 3D pour dessiner autant de lignes que nous voulons. Si nous souhaitons quitter cet outil, nous pouvons appuyer sur le bouton droit de la souris ou appuyer une fois sur Echap sur le clavier. En faisant cela, le pointeur ne créera plus de lignes, ce sera juste un pointeur nous permettant de sélectionner les objets que nous venons de créer. Dans ce mode pointeur, nous pouvons sélectionner et faire glisser les extrémités de chaque ligne pour ajuster son placement.

Remarque 2: n'appuyez pas sur Echap une deuxième fois car cela ferait quitter le mode d'édition d'esquisse. Si vous faites cela, entrez de nouveau dans le mode d'édition en double-cliquant sur l'esquisse dans la vue en arborescence.

Jetez à nouveau un œil au Panneau des tâches. La section Solver messages indique déjà que l'esquisse est sous-contrainte et mentionne le nombre de degrés de liberté.

Consultez les sections Constraints et Elements pour voir les nouvelles contraintes et lignes répertoriées. Une fois que vos esquisses contiennent plusieurs éléments, il peut être difficile de les sélectionner dans la vue 3D. Vous pouvez donc utiliser ces listes pour sélectionner l'objet que vous souhaitez exactement.

Lignes de construction formant une étoile avec son centre à l'origine.

Géométrie réelle

La géométrie réelle doit créer une forme fermée si elle doit être utilisée comme un profil pouvant être extrudé par des outils tels que PartDesign Protrusion.

Assurez-vous que vous n'êtes pas en mode construction en cliquant sur Basculer le mode de la géométrie de construction , si vous n'avez pas déjà quitté ce mode.

Les arcs extérieurs

4. Créez un cercle.

4.1. Cliquez sur Sketcher Cercle.
4.2. Cliquez sur origine de l'esquisse pour positionner son point central.
4.3. Cliquez n'importe où dans la vue 3D pour définir le rayon de circonférence comme distance par rapport à l'origine. Faites-le d'environ 8 mm. Encore une fois, la dimension sera fixée ultérieurement.

5. Créez une série d'arcs.

5.1. Cliquez sur Sketcher Créer un arc....
5.2. Approchez-vous de l'extrémité de l'une des lignes de construction et cliquez dessus. Cela définira le point central de l'arc circulaire coïncidant avec l'extrémité de cette ligne.
5.3. Cliquez une fois dans la vue 3D à un emplacement arbitraire pour définir simultanément le rayon de l'arc et son premier point final. Définissez un rayon approximatif de 8 mm.
5.4. Déplacez le pointeur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour tracer un arc dont la concavité pointe vers l'origine de l'esquisse. Cliquez pour définir le point final de l'arc, en définissant un arc circulaire qui balaye approximativement 180° ou un demi-cercle.
5.5. Répétez ces étapes avec chaque ligne de construction, de sorte que chacune d'elles ait un arc circulaire à son extrémité. Nous appellerons ces arcs O-arcs pour les arcs extérieurs.

Arcs de cercle ajoutés aux extrémités des lignes de construction. Ainsi qu'un cercle central.

Les arcs intérieurs

6. Créez un arc entre chaque paire des O-arcs précédents.

6.1. Toujours avec l'outil Sketcher Créer un arc... actif, cliquez quelque part entre deux O-arcs mais plus loin de l'origine de l'esquisse, pour définir le point central d'un nouvel arc.
6.2. Cliquez quelque part près du point final d'un O-arc et déplacez le pointeur pour balayer un autre arc finissant près d'un autre point final d'un O-arc différent comme si vous essayiez de joindre les points des extrémités. Cette fois, la concavité doit pointer loin de l'origine.
6.3. Répétez ces étapes pour que chaque paire de O-arcs ait un nouvel arc entre elles. Nous appellerons ces arcs I-arcs pour les arcs vers l'intérieur.

Pour résumer, les O-arcs devraient avoir leur courbure pointant vers l'extérieur et leur concavité pointant vers l'origine de l'esquisse; les I-arcs devraient avoir leur courbure pointant vers l'intérieur et leur concavité pointant loin de la même origine.

Arcs de cercle ajoutés entre le premier ensemble d'arcs placé.

Contraintes

Jetez à nouveau un œil au Panneau des tâches. En raison des nouveaux éléments géométriques que nous avons dessinés, la section Solver messages indique encore plus degrees of freedom. Un degree of freedom (degré de liberté) (DOF) indique un mouvement possible d'un élément. Par exemple, un point peut être déplacé dans les directions horizontale et verticale, il a donc deux degrés de liberté. Une ligne est définie par deux points donc au total elle a quatre degrés de liberté. Si nous fixons l'un de ces points, alors le système entier n'a que deux degrés de liberté disponibles. Si nous fixons en outre le mouvement horizontal du point restant, il ne nous reste qu'un degré de liberté; et si nous fixons également le mouvement vertical de ce point, alors le dernier degré de liberté disparaît et la ligne ne peut plus bouger de sa position.

Jusqu'à présent, lorsque nous avons dessiné des lignes et des courbes, l'esquisse nous a ajouté des contraintes automatiques, celles qui maintiennent les lignes liées à l'origine et les O-arcs liés aux lignes de construction. Mais nous n'avons pas ajouté d'autres contraintes explicites afin que les formes géométriques puissent toujours être déplacées dans de nombreuses directions. Les contraintes sont des "règles" qui nous indiquent dans quelles conditions un objet géométrique peut se déplacer et dans quelle mesure. Elles sont utilisées pour éliminer les degrés de liberté afin que l'esquisse ait une forme stable. Si nous éliminons tous les degrés de liberté, l'esquisse est entièrement contrainte et a une forme fixe, c'est-à-dire que ses points ne peuvent pas bouger du tout. En général, c'est une bonne idée de contraindre complètement les esquisses car cela se traduira par des modèles stables.

Il existe deux principaux types de contraintes:

  • Geometric constraints définit les caractéristiques des formes sans spécifier les dimensions exactes, par exemple, l'horizontalité, la verticalité, le parallélisme, la perpendicularité et la tangence.
  • Datum constraints définit les caractéristiques des formes en spécifiant les dimensions, par exemple, une longueur numérique ou un angle.

Contraintes géométriques

Longueur et rayon égaux

7. Contraignez géométriquement les lignes et les arcs.

7.1. Sélectionnez les cinq lignes de construction. Vous n'avez qu'à cliquer une fois pour sélectionner un élément.
7.2. Appuyez sur Sketcher Créer une contrainte d'égalité....
Remarque: cela ne crée que quatre contraintes. Les contraintes sont enchaînées, la première ligne a la même longueur que la seconde, qui a la même longueur que la troisième, qui a encore la même longueur que la quatrième, qui a la même longueur que la cinquième. Donc dans ce cas, la première et la cinquième longueur ont la même longueur.
7.3. Sélectionnez les cinq O-arcs, ceux centrés sur l'extrémité d'une ligne de construction.
7.4. Appuyez sur Sketcher Créer une contrainte d'égalité....
7.5. Répétez avec tous les I-arcs, ceux entre les O-arcs.
Remarque: encore une fois les contraintes sont enchaînées. Par conséquent, tous les arcs en O auront le même rayon et tous les arcs en I auront le même rayon. A ce moment, la valeur spécifique de ces longueurs n'est pas fixe. Vous pouvez utiliser le pointeur pour faire glisser un point et voir comment l'esquisse est mise à jour tout en respectant les contraintes en place.
7.6. Sélectionnez la ligne de construction la plus proche de l'axe vertical.
7.7. Appuyez sur ‎Sketcher Créer une contrainte verticale... (facultatif). Si vous avez tracé la ligne de construction vers le bas sur l'axe Y, un Sketcher Fixer un point sur un objet automatique a déjà été placé, en maintenant la ligne de construction verticale. Dans ce cas, aucun ‎Sketcher contrainte verticale supplémentaire n'est nécessaire.

Remarque 1: lorsque vous ajoutez des contraintes, des symboles de superposition indiquant le type de contrainte apparaissent sur la géométrie ans la vue 3D. Si ces symboles obscurcissent votre vue, vous pouvez les masquer en décochant la contrainte dans le Panneau des tâches. Notez également que le nombre de degrés de liberté diminue après l'ajout de chaque contrainte.

Remarque 2: si vous souhaitez désactiver temporairement la contrainte, vous pouvez la sélectionner et appuyer sur Sketcher Activation des contraintest . Lorsque vous souhaitez l'appliquer à nouveau, appuyez à nouveau sur le même bouton.

Esquisse avec des contraintes d'égalité appliquées aux lignes de construction et aux deux ensembles d'arcs.

Tangence

8. Appliquez la tangence aux arcs.

8.1. Sélectionnez un point d'extrémité d'un O-arc puis le point d'extrémité le plus proche de l'I-arc adjacent.
8.2. Appuyez sur Sketcher Créer une contrainte tangente.... Cela permet aux deux arcs adjacents de se connecter en douceur à leurs extrémités.
8.3. Répétez l'opération pour tous les points d'extrémité des O-arcs et I-arcs pour obtenir un profil fermé.

Remarque: L'application de la contrainte tangentielle déplacera très souvent la géométrie afin de produire une connexion lisse. Vous devrez peut-être utiliser le pointeur pour repositionner un peu les points avant d'appliquer la prochaine contrainte tangentielle. Essayez de placer les points d'extrémité de manière à ce que deux arcs ne soient pas trop éloignés l'un de l'autre afin qu'ils puissent être connectés avec une ligne courte plutôt qu'une longue.

À partir de cette étape, nous avons maintenant créé un profil fermé, car tous les arcs ont été liés ensemble. Nous pouvons maintenant fournir des contraintes de référence pour fixer la forme de l'esquisse. Alors que les dimensions des lignes et des arcs ne sont pas fixées, nous pouvons faire glisser les points de l'esquisse et observer les modifications de l'esquisse entière.

Esquisse avec des contraintes tangentielles appliquées aux arcs, ce qui ferme la forme.

Contraintes sur les valeurs

Ces contraintes spécifient les distances numériques entre deux points et les angles entre deux lignes.

Distances et angles

9. Ajustez la taille des lignes de construction.

9.1. Sélectionnez la ligne de construction contrainte verticalement.
9.2. Appuyez sur Sketcher Contrainte distance en Y (verticale).
9.3. Définissez la longueur sur 30 mm. Étant donné que toutes les lignes de construction sont contraintes d'avoir la même longueur, toutes ces lignes ajustent leurs tailles en même temps.

10. Ajustez l'angle entre les lignes de construction.

10.1. Sélectionnez la ligne de construction verticale et la ligne de construction la plus proche.
10.2. Appuyez sur Sketcher Fixer l'angle....
10.3. Réglez l'angle sur 72°..
10.4. Répétez la même procédure pour chaque paire de lignes de construction et utilisez le même angle.
Remarque: à ce stade, l'esquisse peut avoir très peu de degrés de liberté, ce qui signifie que sa forme ne peut pas être trop modifiée. Si vous essayez d'ajouter plus de contraintes, celles-ci peuvent provoquer un conflit avec les contraintes précédemment ajoutées. Si tel est le cas, n'ajoutez pas ces contraintes et passez aux étapes suivantes.

Esquisse avec contrainte de longueur appliquée à une ligne de construction verticale (gauche) et contraintes d'angle à trois paires de lignes de construction (droite).

Rayon

11. Ajustez la taille des arcs.

11.1. Sélectionnez l'un des arcs en O, centré sur l'extrémité d'une ligne de construction.
11.2. Appuyez sur Sketcher Contrainte radiale.
11.3. Définissez le rayon à 8 mm. Étant donné que tous les O-arcs sont contraints d'avoir le même rayon, tous ces arcs ajustent leurs tailles en même temps.
11.4. Sélectionnez l'un des I-arcs, entre deux O-arcs.
11.5. Appuyez sur Sketcher Contrainte radiale.
11.6. Définissez le rayon à 11 mm. Étant donné que tous les I-arcs sont contraints d'avoir le même rayon, tous ces arcs ajustent leurs tailles en même temps.

Esquisse avec des contraintes de rayon appliquées aux arcs extérieurs (gauche) et intérieurs (droite).

11.7. Enfin, sélectionnez le cercle au centre de l'esquisse, appuyez sur Sketcher Contrainte radiale et définissez la valeur à 8 mm.

Nous devrions nous retrouver avec un croquis entièrement contraint. Cela peut être confirmé en remarquant le changement de couleur de la géométrie réelle et par le message affiché dans le Panneau des tâches.

Esquisse avec toutes les contraintes géométriques et de référence appliquées.

Extrusion

12. Maintenant que nous avons une esquisse entièrement contrainte, elle peut être utilisée pour créer un corps solide.

12.1. Quittez le mode d'édition d'esquisse en appuyant sur le bouton Fermer ou en appuyant deux fois sur Echap. L'esquisse doit apparaître dans la vue en arborescence et la vue 3D.
12.2. Basculez vers Atelier PartDesign.
12.3. L'esquisse étant sélectionnée dans la vue en arborescence, appuyez sur PartDesign Corps, choisissez le plan XY par défaut, et appuyez sur OK. L'esquisse doit maintenant apparaître à l'intérieur du corps.
12.4. Sélectionnez l'esquisse, puis appuyez sur PartDesign Protrusion, choisissez les options par défaut et appuyez sur OK pour créer un extrusion solide.

A gauche: l'esquisse entièrement contrainte avec seulement les contraintes les plus importantes. A droite: l'extrusion solide produite avec PartDesign Protrusion.

Informations supplémentaires

Pour une description plus approfondie de l'esquisse, consultez la documentation Atelier Sketcher et lisez également le Manuel de référence pour Sketcher.

Contraindre une esquisse peut se faire de différentes manières. En général, il est recommandé d'utiliser d'abord les contraintes géométriques et de minimiser le nombre de contraintes de référence, car cela simplifie la tâche du solveur de contraintes internes. Pour étudier cela, répétez cet exemple, en ajoutant maintenant les contraintes dans un ordre différent.

  • D'abord contraindre les lignes de construction avant de dessiner les arcs.
  • Ou contraignez la taille des arcs avant de les rendre tangents.
  • Ou définissez l'angle des lignes de construction avant d'ajouter d'autres éléments.
  • Essayez d'utiliser une autre géométrie de construction.