Basic Part Design Tutorial/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(17 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{TutorialInfo/ru
{{TutorialInfo/ru
|Topic=Modeling
|Topic=Modeling
Line 7: Line 9:
|FCVersion=0.17 или выше
|FCVersion=0.17 или выше
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Basic Part Design for v0.17]}}
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Basic Part Design for v0.17]}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Этот урок знакомит нового пользователя с некоторыми инструментами и методами, используемыми в верстаке [[PartDesign Workbench/ru|Part Design]]. Этот урок не является полным и исчерпывающим руководством по верстаку Part Design, и многие инструменты и возможности не рассматриваются. Этот урок проведет пользователя через шаги, необходимые для моделирования детали, показанной на изображении ниже, используя эскизы.
Этот урок знакомит нового пользователя с некоторыми инструментами и методами, используемыми в верстаке [[PartDesign Workbench/ru|Part Design]]. Этот урок не является полным и исчерпывающим руководством по верстаку Part Design, и многие инструменты и возможности не рассматриваются. Этот урок проведет пользователя через шаги, необходимые для моделирования детали, показанной на изображении ниже, используя эскизы.
</div>


[[Image:Tut17_final_refined.png]]
Этот урок основан на [[Basic Part Design Tutorial/ru|Basic Part Design Tutorial]] от Quick61 с обновлениями для v0.17.
[[Image:Tut17_final_refined.png|center]]


Видео всей конструкции здесь:
Видео всей конструкции здесь:
https://youtu.be/geIrH1cOCzc
https://youtu.be/geIrH1cOCzc


<div class="mw-translate-fuzzy">
( каждый раздел ниже имеет свой собственный видео фрагмент )
( каждый раздел ниже имеет свой собственный видео фрагмент )
</div>


== Прежде чем вы начнете ==
== Прежде чем вы начнете ==


== The Task ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Задание ==
== Задание ==
В этом уроке вы будете использовать инструменты конструирования деталей, чтобы создать трехмерную твердотельную модель детали, показанную ниже в модуле [[Drawing Module/ru|Drawing]].Все необходимые размеры для выполнения этой задачи даны. Вы начнете с создания основной фигуры из базового эскиза, а затем создадите ее, добавив так называемые элементы. Эти элементы будут либо добавлять материал в тело, либо удалять его из твердого тела с помощью дополнительных эскизов и соответствующих операций. В этом уроке не будут использоваться все функции и инструменты, доступные для разработки деталей, но их будет достаточно, чтобы дать изучающему это пособие базовую основу, на которой можно развивать свои знания и навыки.
В этом уроке вы будете использовать инструменты конструирования деталей, чтобы создать трехмерную твердотельную модель детали, показанную ниже в модуле [[Drawing Workbench/ru|Drawing]].Все необходимые размеры для выполнения этой задачи даны. Вы начнете с создания основной фигуры из базового эскиза, а затем создадите ее, добавив так называемые элементы. Эти элементы будут либо добавлять материал в тело, либо удалять его из твердого тела с помощью дополнительных эскизов и соответствующих операций. В этом уроке не будут использоваться все функции и инструменты, доступные для разработки деталей, но их будет достаточно, чтобы дать изучающему это пособие базовую основу, на которой можно развивать свои знания и навыки.
</div>


== Деталь ==
== Деталь ==

[[Image:Tutorial Drawing Sheet.png]]
[[Image:Tutorial_Drawing_Sheet.png]]

== Constructing The Part ==

===Startup===

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Построение Детали ==
== Построение Детали ==
===Начинаем===
===Начинаем===
Для начала убедитесь, что вы находитесь в верстаке Part Design. Сделав это, создайте новый документ, если вы еще этого не сделали. Хорошая привычка - часто сохранять свою работу, поэтому прежде всего сохраните новый документ, присвоив ему любое имя.
Для начала убедитесь, что вы находитесь в верстаке Part Design. Сделав это, создайте новый документ, если вы еще этого не сделали. Хорошая привычка - часто сохранять свою работу, поэтому прежде всего сохраните новый документ, присвоив ему любое имя.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Вся работа в Part Design начинается с создания [[Glossary/ru#Body|Тела]]. Затем мы построим основу твердого тела, начав с [[Glossary/ru#Sketch|эскиза]].
Вся работа в Part Design начинается с создания [[Glossary/ru#Body|Тела]]. Затем мы построим основу твердого тела, начав с [[Glossary/ru#Sketch|эскиза]].
Line 34: Line 53:
# Нажмите на [[Image:PartDesign_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign NewSketch|Создать новый эскиз]]. Это создаст эскиз в только что созданном теле.
# Нажмите на [[Image:PartDesign_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign NewSketch|Создать новый эскиз]]. Это создаст эскиз в только что созданном теле.
# Нам нужно определить, куда эскиз будет прикреплен. Мы прикрепим его к плоскости тела [[Glossary/ru#Origin|Origin]].
# Нам нужно определить, куда эскиз будет прикреплен. Мы прикрепим его к плоскости тела [[Glossary/ru#Origin|Origin]].
# На вкладке «Задачи» в Комбо панели выберите «YZ_Plane» в списке и нажмите {{KEY|OK}}:
# На вкладке «Задачи» в Комбо панели выберите «YZ_Plane» в списке и нажмите {{KEY|OK}}:
</div>

# Click on [[Image:PartDesign_Body.svg|24px|link=PartDesign_Body]] [[PartDesign_Body|Create new body]] to create and activate a new Body Container. ''Note: this step can be omitted. When creating a sketch, if no existing Body is found, a new one will be automatically created and activated.''
# Click on [[Image:PartDesign_NewSketch.svg|24px|link=PartDesign_NewSketch]] [[PartDesign_NewSketch|Create new sketch]]. This will create the sketch within the just created body.
# We need to define where the sketch will be attached. We will attach it to a plane from the Body´s [[Glossary#Origin|Origin]].
# In the [[Task_panel|Tasks tab]] from the [[Combo_view|Combo view]], select '''YZ_Plane''' in the list and press {{KEY|OK}}:

[[Image:Tut17_sketchplanes.png|center|250px]]
[[Image:Tut17_sketchplanes.png|center|250px]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
''Примечание: Возможно, кнопка OK может быть не видна, если боковая панель недостаточно широка. Вы можете сделать ее шире, перетаскивая за правую границу. Наведите указатель мыши на границу; когда указатель изменится на двустороннюю стрелку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и двигайте.''
''Примечание: Возможно, кнопка OK может быть не видна, если боковая панель недостаточно широка. Вы можете сделать ее шире, перетаскивая за правую границу. Наведите указатель мыши на границу; когда указатель изменится на двустороннюю стрелку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и двигайте.''
</div>


Когда вы нажмете OK, FreeCAD автоматически переключится на верстак [[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]] и откроет эскиз для редактирования:
Когда вы нажмете OK, FreeCAD автоматически переключится на верстак [[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]] и откроет эскиз для редактирования:

[[Image:Tut17_sketcherempty.png|center]]
[[Image:Tut17_sketcherempty.png|center]]


===Create the sketch===

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Создание эскиза===
===Создание эскиза===
Возможно далее вы захотите использовать инструмент [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher CreatePolyline/ru|Полилиния]] и создадите форму примерно как на следующем изображении. Она не должна быть идеальной, поскольку окончательная форма будет задана с помощью ограничений. Как только вы получите базовую форму, мы начнем применять ограничители. Если у вас включена опция Авто ограничения, некоторые из ограничителей применятся автоматически, если нет, выполните следующие действия. Но сначала убедитесь, что вы вышли из инструмента построения полилинии, дважды щелкнув правой кнопкой мыши или нажав {{KEY|ESC}}; курсор мыши должен вернуться из перекрестия в стандартный курсор со стрелкой. (Не нажимйте {{KEY|ESC}} в третий раз, иначе вы выйдете из режима редактирования эскиза; если это произошло, нажмите на вкладку Модель, затем в дереве элементов дважды нажмите на Эскиз, или правую кнопку мыши и выберите '''Редактировать эскиз''' в контекстном меню.)
Возможно далее вы захотите использовать инструмент [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher CreatePolyline/ru|Полилиния]] и создадите форму примерно как на следующем изображении. Она не должна быть идеальной, поскольку окончательная форма будет задана с помощью ограничений. Как только вы получите базовую форму, мы начнем применять ограничители. Если у вас включена опция Авто ограничения, некоторые из ограничителей применятся автоматически, если нет, выполните следующие действия. Но сначала убедитесь, что вы вышли из инструмента построения полилинии, дважды щелкнув правой кнопкой мыши или нажав {{KEY|ESC}}; курсор мыши должен вернуться из перекрестия в стандартный курсор со стрелкой. (Не нажимйте {{KEY|ESC}} в третий раз, иначе вы выйдете из режима редактирования эскиза; если это произошло, нажмите на вкладку Модель, затем в дереве элементов дважды нажмите на Эскиз, или правую кнопку мыши и выберите '''Редактировать эскиз''' в контекстном меню.)
</div>


''NOTE: Since this tutorial was written there have been improvements to the sketcher solver, if it detects a redundant constraint it will turn the sketch orange in colour, and before further constraints are added, the redundant constraint should be removed.(The redundant constraint is shown in the Task view, click on the blue reference and press delete.)''

<div class="mw-translate-fuzzy">
# Выделите мышкой две горизонтальные линии, щелкнув по ним, и после выбора щелкните по [[File:Constraint_Horizontal.svg|32px]] горизонтальному ограничителю.
# Выделите мышкой две горизонтальные линии, щелкнув по ним, и после выбора щелкните по [[File:Constraint_Horizontal.svg|32px]] горизонтальному ограничителю.
# Выберите вертикальную линию справа и затем нажмите на [[File:Constraint_Vertical.svg|32px]] вертикальный ограничитель.
# Выберите вертикальную линию справа и затем нажмите на [[File:Constraint_Vertical.svg|32px]] вертикальный ограничитель.
Line 51: Line 88:
# Выберите верхнюю горизонтальную линию и задайте горизонтальный размер установив для него значение в 5 мм.
# Выберите верхнюю горизонтальную линию и задайте горизонтальный размер установив для него значение в 5 мм.
# Выберите нижнюю правую точку (вершину) горизонтальной линии Начала, а затем центральную точку сетки и примените [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] объединение точек, что бы зафиксировать вашу фигуру.
# Выберите нижнюю правую точку (вершину) горизонтальной линии Начала, а затем центральную точку сетки и примените [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] объединение точек, что бы зафиксировать вашу фигуру.
</div>


На этом этапе у вас должен получиться полностью ограниченный эскиз, на что указывает его изменение цвета и сообщение, отображаемое в Комбо панели. Теперь он должен выглядеть так же, как на картинке ниже.
На этом этапе у вас должен получиться полностью ограниченный эскиз, на что указывает его изменение цвета и сообщение, отображаемое в Комбо панели. Теперь он должен выглядеть так же, как на картинке ниже.

[[Image:Tut17 profile.png|center]]
[[Image:Tut17B profile.png|center]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
Теперь в комбинированном представлении нажмите кнопку Закрыть, чтобы выйти из режима редактирования эскиза, и выберите [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] Выдавить на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Это откроет диалоговое окно Выдавить в Комбо панели. Используя этот диалог, сначала с помощью выпадающего меню Тип выберите Два размера. Чертеж, представленный в начале этого урока, говорит, что длина детали составляет 53 мм. Вы сделаете это путем Выдавливания нашего эскиза в обе стороны от центральной плоскости, чтобы получить это расстояние, т.е. сделаете выдавливание симметрично расположению плоскости эскиза. Причину этого объясним позже при создании элементов. А теперь, если вы хотите, чтобы длина составила 53 мм, введите 26,5 для длины и 26,5 для второй длины. В качестве альтернативы, вы можете указать одну длину 53 мм и установить флажок Симметрично плоскости. Как только это будет сделано, вы получите основу, на которую добавите дополнительные элементы для построения вашей детали.
Теперь в комбинированном представлении нажмите кнопку Закрыть, чтобы выйти из режима редактирования эскиза, и выберите [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] Выдавить на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Это откроет диалоговое окно Выдавить в Комбо панели. Используя этот диалог, сначала с помощью выпадающего меню Тип выберите Два размера. Чертеж, представленный в начале этого урока, говорит, что длина детали составляет 53 мм. Вы сделаете это путем Выдавливания нашего эскиза в обе стороны от центральной плоскости, чтобы получить это расстояние, т.е. сделаете выдавливание симметрично расположению плоскости эскиза. Причину этого объясним позже при создании элементов. А теперь, если вы хотите, чтобы длина составила 53 мм, введите 26,5 для длины и 26,5 для второй длины. В качестве альтернативы, вы можете указать одну длину 53 мм и установить флажок Симметрично плоскости. Как только это будет сделано, вы получите основу, на которую добавите дополнительные элементы для построения вашей детали.
</div>


Видео шагов этой части урока находится здесь:
Видео шагов этой части урока находится здесь:
https://youtu.be/cUyPnCMeTgg
https://youtu.be/cUyPnCMeTgg


=== Features with pocket and external geometry ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Функция применения выреза и внешней геометрии ===
=== Функция применения выреза и внешней геометрии ===
Используя мышь или кнопку видов, вы можете повернуть модель, чтобы увидеть ее обратную сторону. Как только задняя грань детали видна, выберите грань, нажав на нее, как показано на следующем изображении.
Используя мышь или кнопку видов, вы можете повернуть модель, чтобы увидеть ее обратную сторону. Как только задняя грань детали видна, выберите грань, нажав на нее, как показано на следующем изображении.
</div>

[[Image:PD_WB_Tutorial003.png|center]]
[[Image:PD_WB_Tutorial003.png|center]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
После выбора грани нажмите на иконку Новый эскиз на панели инструментов или в меню Дизайна Детали, и это разместит ваш следующий эскиз на задней гране детали. Теперь выберите инструмент [[File:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] прямоугольник и поместите прямоугольник на задней стороне детали аналогичным образом, как показано ниже. Теперь, следуя перечисленным шагам, ограничьте эскиз.
После выбора грани нажмите на иконку Новый эскиз на панели инструментов или в меню Дизайна Детали, и это разместит ваш следующий эскиз на задней гране детали. Теперь выберите инструмент [[File:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] прямоугольник и поместите прямоугольник на задней стороне детали аналогичным образом, как показано ниже. Теперь, следуя перечисленным шагам, ограничьте эскиз.
</div>
</div>


Line 69: Line 117:
# Выберите одну из горизонтальных линий, задайте размер по горизонтали и установите значение в 5 мм.
# Выберите одну из горизонтальных линий, задайте размер по горизонтали и установите значение в 5 мм.
# Выберите одну из вертикальных линий и задайте для нее размер по вертикальи со значение 11 мм.
# Выберите одну из вертикальных линий и задайте для нее размер по вертикальи со значение 11 мм.
# Выберите инструмент [[File:Sketcher_External.png|32px]] Внешняя геометрия
# Выберите инструмент [[File:Sketcher_External.svg|32px]] Внешняя геометрия
# Выберите верхнюю правую вершину грани и нажмите на нее, что бы получить точку из внешней геометрии для того, что бы связать с ней наш эскиз.
# Выберите верхнюю правую вершину грани и нажмите на нее, что бы получить точку из внешней геометрии для того, что бы связать с ней наш эскиз.
</div>
</div> [[Image:tut17_slot_unconstrained.png|center]]

[[Image:tut17_slot_unconstrained.png|center]]

# Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить режим работы с внешней геометрией.
# Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить режим работы с внешней геометрией.
# Выберите ту точку, которую вы только что сделали доступной, с помощью инструмента Внешняя геометрия, затем выберите верхнюю правую вершину прямоугольника и объедините выбранные точки. На этом этапе эскиз должен быть полностью ограничен и выглядеть следующим образом.
# Выберите ту точку, которую вы только что сделали доступной, с помощью инструмента Внешняя геометрия, затем выберите верхнюю правую вершину прямоугольника и объедините выбранные точки. На этом этапе эскиз должен быть полностью ограничен и выглядеть следующим образом.


[[Image:tut17_slote_constrained.png|center]]
[[Image:tut17_slote_constrained.png|center]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Как только это будет сделано, нажмите кнопку Закрыть в верхней части вкладки Задачи в окне Комбо панели, затем выберите инструмент[[File:PartDesign_Pocket.png|32px]] Вырез на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Действие этого инструмента противоположно инструменту Выдавить. Инструмент Выдавить добавляет материал к детали, инструмент Вырез удаляет материал из детали. Обе операции являются функциями. В этой операции Выреза нам необходимо выбрать Насквозь в раскрывающемся меню Тип и затем нажать кнопку ОК.
Как только это будет сделано, нажмите кнопку Закрыть в верхней части вкладки Задачи в окне Комбо панели, затем выберите инструмент[[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] Вырез на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Действие этого инструмента противоположно инструменту Выдавить. Инструмент Выдавить добавляет материал к детали, инструмент Вырез удаляет материал из детали. Обе операции являются функциями. В этой операции Выреза нам необходимо выбрать Насквозь в раскрывающемся меню Тип и затем нажать кнопку ОК.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Для следующей операции убедитесь, что Вырез выбран в представлении дерева модели, и после этого нажмите на инструмент [[File:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Элемент симметрии на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. В диалоге Симметричного преобразования в Комбо панели, выберите Горизонтальная ось эскиза в выпадающем меню параметра Плоскость. Затем нажмите OK. Функция Симметрии работает таким образом потому, что базовый элемент вашей модели был Выдавлен в обе стороны от горизонтальной плоскости в первой операции с базовым эскизом. Если все прошло хорошо, теперь у вас должна быть деталь, похожая на изображение ниже, после того, как вы ее повернете лицевой частью вперед.
Для следующей операции убедитесь, что Вырез выбран в представлении дерева модели, и после этого нажмите на инструмент [[File:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Элемент симметрии на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. В диалоге Симметричного преобразования в Комбо панели, выберите Горизонтальная ось эскиза в выпадающем меню параметра Плоскость. Затем нажмите OK. Функция Симметрии работает таким образом потому, что базовый элемент вашей модели был Выдавлен в обе стороны от горизонтальной плоскости в первой операции с базовым эскизом. Если все прошло хорошо, теперь у вас должна быть деталь, похожая на изображение ниже, после того, как вы ее повернете лицевой частью вперед.
</div>
</div>


[[Image:tut17_profilewithslots.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithslots.png|center]]
Line 89: Line 141:
https://youtu.be/wiGXV9G7mrM
https://youtu.be/wiGXV9G7mrM


=== Features with pad and external geometry ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Функция применения выдавливания и внешней геометрии ===
=== Функция применения выдавливания и внешней геометрии ===
После осмотра поверните деталь задней стороной и снова выберите заднюю грань детали для размещения на ней следующего эскиза.
После осмотра поверните деталь задней стороной и снова выберите заднюю грань детали для размещения на ней следующего эскиза.
</div>

[[Image:tut17_profilewithslotsrearplane.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithslotsrearplane.png|center]]

Выберите Новый эскиз и создайте новый прямоугольник в такой же манере, как показано на изображении ниже. Затем задайте размеры прямоугольнику.
Выберите Новый эскиз и создайте новый прямоугольник в такой же манере, как показано на изображении ниже. Затем задайте размеры прямоугольнику.


Line 97: Line 155:
# Выберите вертикальную линию и задайте вертикальный размер установив значение в 7 мм.
# Выберите вертикальную линию и задайте вертикальный размер установив значение в 7 мм.
# Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю левую вершину грани детали.
# Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю левую вершину грани детали.

[[Image:tut17_sidblockunconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_sidblockunconstrained.png|center]]

Теперь, выбрав верхнюю левую вершину прямоугольника и внешнюю геометрическую точку, объедините выбранные точки, чтобы полностью ограничить эскиз.
Теперь, выбрав верхнюю левую вершину прямоугольника и внешнюю геометрическую точку, объедините выбранные точки, чтобы полностью ограничить эскиз.

[[Image:tut17_sideblockconstraind.png|center]]
[[Image:tut17_sideblockconstraind.png|center]]


Close the Sketcher.
Close the Sketcher.


Далее нажмите на функцию Выдавить и в диалоговом окне Выдавливания в Комбо панели зададим длину равную 26 мм, установив поле Тип в значение Размер, а затем установите флажок В обратную сторону. Использование флажка В обратную сторону приведет к тому, что Выдавливание пойдет в деталь, а не от нее. Эта операция приведет к следующему результату.
Далее нажмите на функцию Выдавить и в диалоговом окне Выдавливания в Комбо панели зададим длину равную 26 мм, установив поле Тип в значение Размер, а затем установите флажок В обратную сторону. Использование флажка В обратную сторону приведет к тому, что Выдавливание пойдет в деталь, а не от нее. Эта операция приведет к следующему результату.

[[Image:tut17_sideblock.png|center]]
[[Image:tut17_sideblock.png|center]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
Еще раз воспользуйтесь функцией Элемент симметрии, чтобы получить второе Выдавливание. Сначала убедитесь, что созданное Выдавливание выбрано в дереве модели, Затем нажмите на Элемент симметрии на панели инструментов или выберите его в меню Дизайна Детали. Повторите операцию которую использовали для Выреза выше и выберите Горизонтальная ось эскиза в раскрывающемся меню поля Плоскость.
Еще раз воспользуйтесь функцией Элемент симметрии, чтобы получить второе Выдавливание. Сначала убедитесь, что созданное Выдавливание выбрано в дереве модели, Затем нажмите на Элемент симметрии на панели инструментов или выберите его в меню Дизайна Детали. Повторите операцию которую использовали для Выреза выше и выберите Горизонтальная ось эскиза в раскрывающемся меню поля Плоскость.

</div>
[[Image:tut17_profilewithsideblocks.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithsideblocks.png|center]]


Line 113: Line 175:
https://youtu.be/Ido1owp8ubc
https://youtu.be/Ido1owp8ubc


=== Feature with pocket and external geometry ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Функция применения выреза и внешней геометрии ===
=== Функция применения выреза и внешней геометрии ===
На данный момент вращая деталь вокруг лицевой части , вы видите, что она начинает походить на деталь в размерном чертеже как в начале этого урока. Как только увидите переднюю часть детали, нажмите мышкой на наклонную грань, чтобы выбрать ее для размещения следующего эскиза.
На данный момент вращая деталь вокруг лицевой части , вы видите, что она начинает походить на деталь в размерном чертеже как в начале этого урока. Как только увидите переднюю часть детали, нажмите мышкой на наклонную грань, чтобы выбрать ее для размещения следующего эскиза.
</div>

[[Image:tut17_innerplane.png|center]]
[[Image:tut17_innerplane.png|center]]
Здесь вы будите использовать инструмент Прямоугольник и поместите прямоугольник в ваш эскиз, а после этого примените следующие ограничения.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Здесь вы будите использовать инструмент Прямоугольник и поместите прямоугольник в ваш эскиз, а после этого примените следующие ограничения.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
# Выберите горизонтальную линию и вертикальную линию, и после того, как обе будут выбраны, задайте Равенство.
# Выберите горизонтальную линию и вертикальную линию, и после того, как обе будут выбраны, задайте Равенство.
# Выберите горизонтальную или вертикальную линию и задайте соответствующий размер по горизонтали или вертикали со значением 17 мм.
# Выберите горизонтальную или вертикальную линию и задайте соответствующий размер по горизонтали или вертикали со значением 17 мм.
# Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю правую вершину, как показано на рисунке ниже.
# Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю правую вершину, как показано на рисунке ниже.
</div>

[[Image:tut17_rechtangleholeunconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rechtangleholeunconstrained.png|center]]


Line 128: Line 201:
# Выберите точку внешней геометрии и верхнюю правую вершину квадрата и задайте вертикальный размер 11 мм.
# Выберите точку внешней геометрии и верхнюю правую вершину квадрата и задайте вертикальный размер 11 мм.


Результат должен быть следующим.
Результат должен быть следующим.


[[Image:tut17_rectangleholeconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rectangleholeconstrained.png|center]]


На данный момент, если вы просто вырежете этот эскиз, то результирующее отверстие будет перпендикулярно наклонной грани, на которую оно нанесено, и это не то, что вам нужно.
На данный момент, если вы просто вырежете этот эскиз, то результирующее отверстие будет перпендикулярно наклонной грани, на которую оно нанесено, и это не то, что вам нужно.


[[Image:tut17_wrongplaneforpocket.png|center]]
[[Image:tut17_wrongplaneforpocket.png|center]]


Вам нужно, чтобы отверстие было перпендикулярно задней грани, но его проекционные размеры не соответствуют размеру 17 x 17 мм, которые указаны на чертеже. Вы можете произвести расчет необходимого размера, или можете воспользоваться инструментами, предоставленными FreeCAD-ом, чтобы произвести эти расчеты.

Вам нужно, чтобы отверстие было перпендикулярно задней грани, но его проекционные размеры не соответствуют размеру 17 x 17 мм, которые указаны на чертеже. Вы можете произвести расчет необходимого размера, или можете воспользоваться инструментами, предоставленными FreeCAD-ом, чтобы произвести эти расчеты.


Видео шагов этой части урока находится здесь:
Видео шагов этой части урока находится здесь:
https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ
https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ


<div class="mw-translate-fuzzy">

Чтобы создать вырез с наклонным прямоугольником на выходе, вам нужно нарисовать новый прямоугольник на задней стороне, используя проекцию наклонного прямоугольника в качестве внешнего ориентира.
Чтобы создать вырез с наклонным прямоугольником на выходе, вам нужно нарисовать новый прямоугольник на задней стороне, используя проекцию наклонного прямоугольника в качестве внешнего ориентира.
Вращайте тело, чтобы снова увидеть заднюю грань детали, и выберите ее, чтобы разместить окончательный эскиз.
Вращайте тело, чтобы снова увидеть заднюю грань детали, и выберите ее, чтобы разместить окончательный эскиз.
</div>

[[Image:tut17_profilewithsideblocksrearplane.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithsideblocksrearplane.png|center]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Выберите '''Новый Эскиз''' [[Image:PartDesign_NewSketch.png|32px]] на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Теперь в режиме редактирования эскиза вы не видите нарисованный прямоугольник на склоне. Чтобы иметь возможность его выбрать, переключите Комбо панель на вкладку модели и выберите последний сделанный эскиз (Sketch003) на наклонной грани. Затем, используя пробел, сделайте его видимым. Далее выберите элемент симметрии выше (mirrored001) и снова, используя пробел, скройте его. Теперь вы должны увидеть прямоугольник внутри 3D вида. Вы можете продолжить работу с видимой вкладкой Модель или вернуться на вкладку Задачи. Используя инструмент Внешняя геометрия [[File:Sketcher_External.png|32px]] выберите верхнюю и нижнюю грани наклонного прямоугольника.
Выберите '''Новый Эскиз''' [[Image:PartDesign_NewSketch.svg|32px]] на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Теперь в режиме редактирования эскиза вы не видите нарисованный прямоугольник на склоне. Чтобы иметь возможность его выбрать, переключите Комбо панель на вкладку модели и выберите последний сделанный эскиз (Sketch003) на наклонной грани. Затем, используя пробел, сделайте его видимым. Далее выберите элемент симметрии выше (mirrored001) и снова, используя пробел, скройте его. Теперь вы должны увидеть наклонный прямоугольник внутри 3D вида. Вы можете продолжить работу с видимой вкладкой Модель или вернуться на вкладку Задачи. Используя инструмент Внешняя геометрия [[File:Sketcher_External.svg|32px]] выберите верхнюю и нижнюю грани наклонного прямоугольника. Затем добавьте в эскиз новый прямоугольник, используя [[File:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] инструмент прямоугольника.
</div>
</div>


[[Image:tut17_rectangleunconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rectangleunconstrained.png|center]]


# Выберите верхнюю левую вершину нового прямоугольника и верхнюю левую точку внешней геометрии и объедините их.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# оригинальном уроке пропущен шаг рисования прямоугольника, который далее мы связываем с внешней геометрией)
# Нажмите на нижнюю правую вершину нового прямоугольника и нижнюю правую точку внешней геометрии и объедините их.

# Выберите верхнюю левую вершину прямоугольника и верхнюю левую точку внешней геометрии и объедините их.
С этим вы закончили.
# Нажмите на нижнюю правую вершину прямоугольника и нижнюю правую точку внешней геометрии и объедините их.
</div>


С этим вы закончили.
[[Image:tut17_rectangleconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rectangleconstrained.png|center]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Последним шагом в этом уроке, закройте эскиз, с помощью кнопки закрытия или завершите редактирования из контекстного меню sketch004, а затем выберите инструмент [[File:PartDesign_Pocket.png|32px]] Вырез на панели инструментов или из контекстного меню Дизайна Детали. В выпадающем меню поля Тип выберите '''Насквозь''' и нажмите кнопку OK.
Последним шагом в этом уроке, закройте эскиз, с помощью кнопки закрытия или завершите редактирования из контекстного меню sketch004, а затем выберите инструмент [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] Вырез на панели инструментов или из контекстного меню Дизайна Детали. В выпадающем меню поля Тип выберите '''Насквозь''' и нажмите кнопку OK.
</div>
</div>

[[Image:Tut17_final.png|center]]
[[Image:Tut17_final.png|center]]


На этом этапе вы можете видеть линии, которые появляются из-за пересекающихся элементов. Так как ''боковой блок'' пересекается с ''базовым профилем'' образуя треугольный блок над профилем (то есть это дополнительные линии, видимые в картинке выше на правой стороне модели). Чтобы удалить эти линии, вы можете включить "уточнение формы" в настройках Part Design или, чтобы сэкономить немного в скорости обработки и сохранить эти линии для конструирования, индивидуально включайте их для каждой функции, которая создает такие линии. Настройку функции можно выполнить на вкладке "Данные". Установите свойство [[Property editor/ru#Data|'''''refine'' property''']] в значение TRUE для свойств кармана Pocket001 чтобы вызвать очищение.
<div class="mw-translate-fuzzy">
На этом этапе вы можете видеть линии, которые появляются из-за пересекающихся элементов. Так как ''боковой блок'' пересекается с ''базовым профилем'' образуя треугольный блок над профилем. Чтобы удалить эти линии, вы можете включить "уточнение формы" в настройках Part Design или, чтобы сэкономить немного в скорости обработки и сохранить эти линии для конструирования, индивидуально включайте их для каждой функции, которая создает такие линии. Настройку функции можно выполнить на вкладке "Данные". Установите свойство '''refine''' в значение TRUE.
</div>


[[Image:Tut17_refine.png|center]]
[[Image:Tut17_refine.png|center]]
[[Image:Tut17_final_refined.png|center]]
[[Image:Tut17_final_refined.png|center]]








Видео шагов этой части урока находится здесь:
Видео шагов этой части урока находится здесь:
https://youtu.be/UYI0gvxCYeI
https://youtu.be/UYI0gvxCYeI



Этот урок и ваша модель завершены.
Этот урок и ваша модель завершены.
Line 189: Line 254:
*FreeCAD файл для сравнения (создан в версии 0.17) [https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Download]
*FreeCAD файл для сравнения (создан в версии 0.17) [https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Download]



{{Tutorials navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 08:45, 2 July 2022

Руководство
Тема
Modeling
Уровень
Beginner
Время для завершения
Менее часа
Авторы
HarryGeier (HarryGeier)
FreeCAD версия
0.17 или выше
Примеры файлов
Basic Part Design for v0.17
Смотрите также
None

Этот урок знакомит нового пользователя с некоторыми инструментами и методами, используемыми в верстаке Part Design. Этот урок не является полным и исчерпывающим руководством по верстаку Part Design, и многие инструменты и возможности не рассматриваются. Этот урок проведет пользователя через шаги, необходимые для моделирования детали, показанной на изображении ниже, используя эскизы.

Видео всей конструкции здесь: https://youtu.be/geIrH1cOCzc

( каждый раздел ниже имеет свой собственный видео фрагмент )

Прежде чем вы начнете

The Task

Задание

В этом уроке вы будете использовать инструменты конструирования деталей, чтобы создать трехмерную твердотельную модель детали, показанную ниже в модуле Drawing.Все необходимые размеры для выполнения этой задачи даны. Вы начнете с создания основной фигуры из базового эскиза, а затем создадите ее, добавив так называемые элементы. Эти элементы будут либо добавлять материал в тело, либо удалять его из твердого тела с помощью дополнительных эскизов и соответствующих операций. В этом уроке не будут использоваться все функции и инструменты, доступные для разработки деталей, но их будет достаточно, чтобы дать изучающему это пособие базовую основу, на которой можно развивать свои знания и навыки.

Деталь

Constructing The Part

Startup

Построение Детали

Начинаем

Для начала убедитесь, что вы находитесь в верстаке Part Design. Сделав это, создайте новый документ, если вы еще этого не сделали. Хорошая привычка - часто сохранять свою работу, поэтому прежде всего сохраните новый документ, присвоив ему любое имя.

Вся работа в Part Design начинается с создания Тела. Затем мы построим основу твердого тела, начав с эскиза.

  1. Нажмите на Создать новое тело что бы создать и активировать новый контейнер для тела. Примечание: этот шаг можно пропустить. При создании эскиза, если существующее тело не найдено, будет автоматически создано и активировано новое тело.
  2. Нажмите на Создать новый эскиз. Это создаст эскиз в только что созданном теле.
  3. Нам нужно определить, куда эскиз будет прикреплен. Мы прикрепим его к плоскости тела Origin.
  4. На вкладке «Задачи» в Комбо панели выберите «YZ_Plane» в списке и нажмите OK:
  1. Click on Create new body to create and activate a new Body Container. Note: this step can be omitted. When creating a sketch, if no existing Body is found, a new one will be automatically created and activated.
  2. Click on Create new sketch. This will create the sketch within the just created body.
  3. We need to define where the sketch will be attached. We will attach it to a plane from the Body´s Origin.
  4. In the Tasks tab from the Combo view, select YZ_Plane in the list and press OK:

Примечание: Возможно, кнопка OK может быть не видна, если боковая панель недостаточно широка. Вы можете сделать ее шире, перетаскивая за правую границу. Наведите указатель мыши на границу; когда указатель изменится на двустороннюю стрелку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и двигайте.

Когда вы нажмете OK, FreeCAD автоматически переключится на верстак Sketcher и откроет эскиз для редактирования:

Create the sketch

Создание эскиза

Возможно далее вы захотите использовать инструмент Полилиния и создадите форму примерно как на следующем изображении. Она не должна быть идеальной, поскольку окончательная форма будет задана с помощью ограничений. Как только вы получите базовую форму, мы начнем применять ограничители. Если у вас включена опция Авто ограничения, некоторые из ограничителей применятся автоматически, если нет, выполните следующие действия. Но сначала убедитесь, что вы вышли из инструмента построения полилинии, дважды щелкнув правой кнопкой мыши или нажав ESC; курсор мыши должен вернуться из перекрестия в стандартный курсор со стрелкой. (Не нажимйте ESC в третий раз, иначе вы выйдете из режима редактирования эскиза; если это произошло, нажмите на вкладку Модель, затем в дереве элементов дважды нажмите на Эскиз, или правую кнопку мыши и выберите Редактировать эскиз в контекстном меню.)

NOTE: Since this tutorial was written there have been improvements to the sketcher solver, if it detects a redundant constraint it will turn the sketch orange in colour, and before further constraints are added, the redundant constraint should be removed.(The redundant constraint is shown in the Task view, click on the blue reference and press delete.)

  1. Выделите мышкой две горизонтальные линии, щелкнув по ним, и после выбора щелкните по горизонтальному ограничителю.
  2. Выберите вертикальную линию справа и затем нажмите на вертикальный ограничитель.
  3. Выберите начальную и конечную точки вашей полилинии и нажмите на Объединить выбранные точки, чтобы закрыть полилинию.
  4. Выберите нижнюю горизонтальную линию и правую вертикальную линию и задайте равенство между двумя линиями.
  5. Выберите горизонтальную или вертикальную линию и задайте соответствующий размер по горизонтали или вертикали установив значение в 26 мм.
  6. Выберите верхнюю горизонтальную линию и задайте горизонтальный размер установив для него значение в 5 мм.
  7. Выберите нижнюю правую точку (вершину) горизонтальной линии Начала, а затем центральную точку сетки и примените объединение точек, что бы зафиксировать вашу фигуру.

На этом этапе у вас должен получиться полностью ограниченный эскиз, на что указывает его изменение цвета и сообщение, отображаемое в Комбо панели. Теперь он должен выглядеть так же, как на картинке ниже.

Теперь в комбинированном представлении нажмите кнопку Закрыть, чтобы выйти из режима редактирования эскиза, и выберите Выдавить на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Это откроет диалоговое окно Выдавить в Комбо панели. Используя этот диалог, сначала с помощью выпадающего меню Тип выберите Два размера. Чертеж, представленный в начале этого урока, говорит, что длина детали составляет 53 мм. Вы сделаете это путем Выдавливания нашего эскиза в обе стороны от центральной плоскости, чтобы получить это расстояние, т.е. сделаете выдавливание симметрично расположению плоскости эскиза. Причину этого объясним позже при создании элементов. А теперь, если вы хотите, чтобы длина составила 53 мм, введите 26,5 для длины и 26,5 для второй длины. В качестве альтернативы, вы можете указать одну длину 53 мм и установить флажок Симметрично плоскости. Как только это будет сделано, вы получите основу, на которую добавите дополнительные элементы для построения вашей детали.

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/cUyPnCMeTgg

Features with pocket and external geometry

Функция применения выреза и внешней геометрии

Используя мышь или кнопку видов, вы можете повернуть модель, чтобы увидеть ее обратную сторону. Как только задняя грань детали видна, выберите грань, нажав на нее, как показано на следующем изображении.

После выбора грани нажмите на иконку Новый эскиз на панели инструментов или в меню Дизайна Детали, и это разместит ваш следующий эскиз на задней гране детали. Теперь выберите инструмент прямоугольник и поместите прямоугольник на задней стороне детали аналогичным образом, как показано ниже. Теперь, следуя перечисленным шагам, ограничьте эскиз.

  1. Выберите одну из горизонтальных линий, задайте размер по горизонтали и установите значение в 5 мм.
  2. Выберите одну из вертикальных линий и задайте для нее размер по вертикальи со значение 11 мм.
  3. Выберите инструмент Внешняя геометрия
  4. Выберите верхнюю правую вершину грани и нажмите на нее, что бы получить точку из внешней геометрии для того, что бы связать с ней наш эскиз.
  1. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить режим работы с внешней геометрией.
  2. Выберите ту точку, которую вы только что сделали доступной, с помощью инструмента Внешняя геометрия, затем выберите верхнюю правую вершину прямоугольника и объедините выбранные точки. На этом этапе эскиз должен быть полностью ограничен и выглядеть следующим образом.

Как только это будет сделано, нажмите кнопку Закрыть в верхней части вкладки Задачи в окне Комбо панели, затем выберите инструмент Вырез на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Действие этого инструмента противоположно инструменту Выдавить. Инструмент Выдавить добавляет материал к детали, инструмент Вырез удаляет материал из детали. Обе операции являются функциями. В этой операции Выреза нам необходимо выбрать Насквозь в раскрывающемся меню Тип и затем нажать кнопку ОК.

Для следующей операции убедитесь, что Вырез выбран в представлении дерева модели, и после этого нажмите на инструмент Элемент симметрии на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. В диалоге Симметричного преобразования в Комбо панели, выберите Горизонтальная ось эскиза в выпадающем меню параметра Плоскость. Затем нажмите OK. Функция Симметрии работает таким образом потому, что базовый элемент вашей модели был Выдавлен в обе стороны от горизонтальной плоскости в первой операции с базовым эскизом. Если все прошло хорошо, теперь у вас должна быть деталь, похожая на изображение ниже, после того, как вы ее повернете лицевой частью вперед.

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/wiGXV9G7mrM

Features with pad and external geometry

Функция применения выдавливания и внешней геометрии

После осмотра поверните деталь задней стороной и снова выберите заднюю грань детали для размещения на ней следующего эскиза.

Выберите Новый эскиз и создайте новый прямоугольник в такой же манере, как показано на изображении ниже. Затем задайте размеры прямоугольнику.

  1. Выберите горизонтальную линию и задайте горизонтальный размер установив значение в 16.7 мм.
  2. Выберите вертикальную линию и задайте вертикальный размер установив значение в 7 мм.
  3. Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю левую вершину грани детали.

Теперь, выбрав верхнюю левую вершину прямоугольника и внешнюю геометрическую точку, объедините выбранные точки, чтобы полностью ограничить эскиз.

Close the Sketcher.

Далее нажмите на функцию Выдавить и в диалоговом окне Выдавливания в Комбо панели зададим длину равную 26 мм, установив поле Тип в значение Размер, а затем установите флажок В обратную сторону. Использование флажка В обратную сторону приведет к тому, что Выдавливание пойдет в деталь, а не от нее. Эта операция приведет к следующему результату.

Еще раз воспользуйтесь функцией Элемент симметрии, чтобы получить второе Выдавливание. Сначала убедитесь, что созданное Выдавливание выбрано в дереве модели, Затем нажмите на Элемент симметрии на панели инструментов или выберите его в меню Дизайна Детали. Повторите операцию которую использовали для Выреза выше и выберите Горизонтальная ось эскиза в раскрывающемся меню поля Плоскость.

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/Ido1owp8ubc

Feature with pocket and external geometry

Функция применения выреза и внешней геометрии

На данный момент вращая деталь вокруг лицевой части , вы видите, что она начинает походить на деталь в размерном чертеже как в начале этого урока. Как только увидите переднюю часть детали, нажмите мышкой на наклонную грань, чтобы выбрать ее для размещения следующего эскиза.

Здесь вы будите использовать инструмент Прямоугольник и поместите прямоугольник в ваш эскиз, а после этого примените следующие ограничения.

  1. Выберите горизонтальную линию и вертикальную линию, и после того, как обе будут выбраны, задайте Равенство.
  2. Выберите горизонтальную или вертикальную линию и задайте соответствующий размер по горизонтали или вертикали со значением 17 мм.
  3. Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю правую вершину, как показано на рисунке ниже.

Теперь, используя размеры из чертежа, примените следующие ограничения.

  1. Выберите точку внешней геометрии и верхнюю правую вершину квадрата и задайте горизонтальный размер 7 мм.
  2. Выберите точку внешней геометрии и верхнюю правую вершину квадрата и задайте вертикальный размер 11 мм.

Результат должен быть следующим.

На данный момент, если вы просто вырежете этот эскиз, то результирующее отверстие будет перпендикулярно наклонной грани, на которую оно нанесено, и это не то, что вам нужно.

Вам нужно, чтобы отверстие было перпендикулярно задней грани, но его проекционные размеры не соответствуют размеру 17 x 17 мм, которые указаны на чертеже. Вы можете произвести расчет необходимого размера, или можете воспользоваться инструментами, предоставленными FreeCAD-ом, чтобы произвести эти расчеты.

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ

Чтобы создать вырез с наклонным прямоугольником на выходе, вам нужно нарисовать новый прямоугольник на задней стороне, используя проекцию наклонного прямоугольника в качестве внешнего ориентира. Вращайте тело, чтобы снова увидеть заднюю грань детали, и выберите ее, чтобы разместить окончательный эскиз.

Выберите Новый Эскиз на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Теперь в режиме редактирования эскиза вы не видите нарисованный прямоугольник на склоне. Чтобы иметь возможность его выбрать, переключите Комбо панель на вкладку модели и выберите последний сделанный эскиз (Sketch003) на наклонной грани. Затем, используя пробел, сделайте его видимым. Далее выберите элемент симметрии выше (mirrored001) и снова, используя пробел, скройте его. Теперь вы должны увидеть наклонный прямоугольник внутри 3D вида. Вы можете продолжить работу с видимой вкладкой Модель или вернуться на вкладку Задачи. Используя инструмент Внешняя геометрия выберите верхнюю и нижнюю грани наклонного прямоугольника. Затем добавьте в эскиз новый прямоугольник, используя инструмент прямоугольника.

  1. Выберите верхнюю левую вершину нового прямоугольника и верхнюю левую точку внешней геометрии и объедините их.
  2. Нажмите на нижнюю правую вершину нового прямоугольника и нижнюю правую точку внешней геометрии и объедините их.

С этим вы закончили.

Последним шагом в этом уроке, закройте эскиз, с помощью кнопки закрытия или завершите редактирования из контекстного меню sketch004, а затем выберите инструмент Вырез на панели инструментов или из контекстного меню Дизайна Детали. В выпадающем меню поля Тип выберите Насквозь и нажмите кнопку OK.

На этом этапе вы можете видеть линии, которые появляются из-за пересекающихся элементов. Так как боковой блок пересекается с базовым профилем образуя треугольный блок над профилем (то есть это дополнительные линии, видимые в картинке выше на правой стороне модели). Чтобы удалить эти линии, вы можете включить "уточнение формы" в настройках Part Design или, чтобы сэкономить немного в скорости обработки и сохранить эти линии для конструирования, индивидуально включайте их для каждой функции, которая создает такие линии. Настройку функции можно выполнить на вкладке "Данные". Установите свойство refine property в значение TRUE для свойств кармана Pocket001 чтобы вызвать очищение.

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/UYI0gvxCYeI

Этот урок и ваша модель завершены.

Дополнительные ресурсы

  • FreeCAD файл для сравнения (создан в версии 0.17) Download