Tutorial básico de Part Design 0.17

From FreeCAD Documentation
Revision as of 23:53, 25 April 2018 by Bitacovir (talk | contribs) (Created page with "Ahora usando las dimensiones del dibujo, aplique las siguientes restricciones.")
Tutorial
Topic
Modeling
Level
Beginner
Time to complete
Less than an hour
Authors
HarryGeier (HarryGeier)
FreeCAD version
0.17 or higher
Example files
Basic Part Design for v0.17
See also
None

Este tutorial presenta al nuevo usuario algunas de las herramientas y técnicas utilizadas en Part Design Workbench. Este tutorial no es una guía completa de Part Design Workbench y muchas de las herramientas y capacidades no están cubiertas. Este tutorial llevará al usuario a través de los pasos necesarios para modelar la parte que se muestra en la siguiente imagen usando "sketches".

Este tutorial se basa en Basic Part Design Tutorial de Quick61 con actualizaciones para v0.17.

Un video de todo el proceso esta aquí: https://youtu.be/geIrH1cOCzc

(cada sección tiene su propio video dividido a continuación)

Antes de comenzar

La tarea

En este tutorial, utilizará el Ambiente de trabajo Part Design para crear un modelo sólido 3D de la pieza que se muestra en Drawing a continuación. Se dan todas las dimensiones necesarias para completar esta tarea. Comenzarás por crear una forma central a partir de un boceto base y luego construir sobre esa forma, agregando lo que se conoce como "Características". Estas características agregarán material o eliminarán material del sólido mediante el uso de sketches adicionales y las operaciones de funciones que lo acompañan. Este tutorial no usará todas las características y herramientas disponibles dentro del Ambiente de trabajo Part Design, pero debe usar lo suficiente para brindar al usuario de este tutorial una base mínima sobre la cual desarrollar sus conocimientos y habilidades.

La Pieza

Construyendo la pieza

Puesta en marcha

Primero, asegúrese de estar en el Anbiente de trabajo Part Design. Una vez allí, querrá crear un nuevo documento si aún no lo ha hecho. Es un buen hábito guardar su trabajo a menudo, así que antes de nada guarde el nuevo documento, dándole el nombre que guste.

Todo el trabajo en Part Design comienza con un Body. Haga clic en este botón para crear y activar un nuevo Body Container. El Body contendrá al menos un Solid. Aquí lo creamos a partir de un Sketch . Haga clic en este botón para crear un nuevo sketch dentro del cuerpo recién creado. El primer boceto está basado en un plano del Origin del Cuerpo Elija YZ_Plane

Esto cambia la Ventana 3D dentro del modo Sketcher

A continuación, deberá usar la herramienta Polyline y hacer una forma más o menos así en la imagen siguiente. No necesita ser perfecto ya que la forma final se hace con restricciones. Una vez que tenga la forma básica, comenzaremos a aplicar las restricciones. Si tenía restricciones automáticas activadas, algunas de estas restricciones se aplicarán automáticamente, de lo contrario, haga lo siguiente.

  1. Seleccione las dos líneas horizontales con el mouse haciendo clic en ellas, y una vez seleccionada, haga clic en la restricción horizontal .
  2. Seleccione la línea vertical a la derecha y luego haga clic en la restricción vertical .
  3. Seleccione los puntos de inicio y fin de su polilínea y haga clic en la restricción de coincidencia para cerrar la polilínea.
  4. Seleccione la línea horizontal inferior y la línea vertical derecha y aplique restricción de igualdad.
  5. Seleccione la línea horizontal o vertical y aplique la correspondiente restricción de distancia vertical horizontal o y asígnele un valor de 26 mm .
  6. Seleccione la línea horizontal superior y aplique la restricción de distancia horizontal y asígnele un valor de 5 mm
  7. Seleccione el punto inferior derecho, (vertice) de la línea horizontal Origen y luego el punto central de la cuadrícula y aplique la restricción de coincidencia para fijar la forma.

En este punto, debe tener un boceto totalmente restringido, tal como lo indica el cambio de color y el mensaje que se muestra en la vista combinada. Ahora debería verse exactamente como la imagen de abajo.

File:Tut17 profile.png

Ahora en la vista combinada, haga clic en el botón Cerrar para salir del modo de edición de bocetos y seleccione Pad desde la barra de herramientas o desde el menú Part Disign. Esto le dará un diálogo de Pad en la Combo View. Usando ese diálogo, primero usando el menú desplegable Tipo, seleccione dos dimensiones. El dibujo presentado al comienzo de este tutorial muestra que la pieza mide 53 mm de largo. Lo hacemos rellenando nuestro boceto en ambos sentidos desde el plano central para compensar esa distancia, es decir, hacer que el pad sea simétrico en relación con el plano de boceto. La razón de esto se ve más adelante al crear otros rasgos. Por ahora, dado que queremos que tenga 53 mm de longitud en total, ingresaremos 26.5 para Longitud y 26.5 nuevamente para la segunda longitud. Alternativamente, puede proporcionar una longitud única de 53 mm y hacer clic en la casilla de verificación simétrica al plano. Una vez hecho esto, ahora tenemos nuestra base sólida sobre la cual agregaremos características adicionales para construir nuestra pieza.

Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí: https://youtu.be/cUyPnCMeTgg

Funciones con hueco y geometría externa

Con el mouse o los iconos de la vista, gire el modelo para que pueda ver su parte posterior. Una vez que la parte posterior de la parte esté visible, seleccione la cara posterior haciendo clic en ella como se ve en la siguiente imagen.

Después de seleccionar la cara, haga clic en el ícono Nuevo boceto en la barra de herramientas o en el menú Part Design y eso correlacionará nuestro siguiente boceto con la cara posterior de la pieza. Ahora seleccione la herramienta de rectángulo y coloque un rectángulo en la cara posterior de la pieza de forma similar a la que se muestra a continuación. Ahora, siguiendo los pasos enumerados, restrinja el boceto.

  1. Seleccione una de las líneas horizontales y aplique una restricción de distancia horizontal y un valor de 5 mm.
  2. Seleccione una de las líneas verticales y asígnele una restricción de distancia vertical y un valor de 11 mm.
  3. Utilice Herramienta de geometría externa y seleccione el vértice superior derecho de la cara y haga clic en él para que se le proporcione un punto de la geometría externa para vincular nuestro boceto.

Seleccione el punto que acaba de poner a disposición con la herramienta de geometría externa y luego seleccione el vértice superior derecho del rectángulo y haga clic en la restricción coincidente. En este punto, el boceto debería estar completamente restringido y parecerse a la siguiente imagen.

Una vez hecho esto, haga clic en el botón Cerrar en la parte superior de la pestaña Tareas en la ventana de Combo View, luego seleccione Herramienta Pocket/hueco de la barra de herramientas o del menú Part Design. Usar esta herramienta es lo opuesto a la herramienta Pad. A medida que la herramienta Pad agrega material a la pieza, la herramienta Pocket/hueco elimina el material de la pieza. Ambas operaciones se llaman "features". En esta operación de hueco, queremos seleccionar "A través de todo" en el menú desplegable y luego hacer clic en el botón Aceptar.

Para la próxima operación, asegúrese de que esté seleccionado "Pocket/hueco" en la vista Model tree y, una vez hecho, haga clic en la función Espejo en la barra de herramientas o desde el menú Part Design. En el cuadro de diálogo Espejo en el Combo View, seleccione Eje de boceto horizontal en el Plane pulldown menu. Luego haz clic en OK. La función Mirror funciona de esta manera porque la característica base de nuestro modelo fue implementada en ambos sentidos desde el plano horizontal en la primera operación con el boceto base. Si todo ha ido bien, ahora deberías tener una parte que se parece a la imagen de abajo después de que orbites alrededor del frente.





Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí: https://youtu.be/wiGXV9G7mrM


Funciones con pad y geometría externa

Después de echar un vistazo, orbitar alrededor y una vez más seleccionar la cara posterior de la pieza y seleccionar esa cara para mapear el siguiente boceto.

Seleccione Nuevo boceto y haga un nuevo rectángulo de similar manera a la que se muestra a continuación en la siguiente imagen. Luego proceda a agregar restricciones dimensionales al rectángulo.

  1. Seleccione una línea horizontal y aplique una restricción de distancia horizontal con un valor de 16.7.
  2. Seleccione una línea vertical y aplique una restricción de distancia vertical de 7 mm
  3. Utilizando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior izquierdo de la cara de la pieza.

Ahora seleccionando el vértice superior izquierdo del rectángulo y el punto de geometría externa, haga clic en la restricción coincidente para restringir completamente el boceto.

A continuación, haremos clic en la función Pad y en el cuadro de diálogo Pad, en la vista combinada, queremos una longitud de 26 mm, dejando el tipo como dimensión y luego marcando la casilla Invertir. El uso de la casilla de verificación Invertido hará que el Pad entre en la pieza en lugar de alejarse de ésta. Esta operación proporciona el siguiente resultado.

Una vez más, use la función Espejo para obtener la segunda pad. Primero asegúrese de que el Pad creado esté seleccionado en la vista en árbol, luego haga clic en Espejo en la barra de herramientas para seleccionarlo desde el menú Part Desgin. Repetiremos la operación que hicimos para Pocket/hueco arriba y seleccionaremos el eje de croquis horizontal en el menú desplegable del Plano.

Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí: https://youtu.be/Ido1owp8ubc


Detalles con pocket/hueco y geometría externa

En este punto, orbitando la parte que está al frente, podemos ver que nuestra parte ahora está empezando a parecerse a la parte del dibujo acotado al comienzo de este tutorial. Una vez que tenga la vista del frente, haga clic en la cara inclinada con el mouse para seleccionar la cara que usaremos para el siguiente boceto.

Aquí utilizaremos la herramienta rectangular y colocaremos un rectángulo en nuestro boceto y, una vez hecho esto, aplicaremos las siguientes restricciones.

  1. Seleccione una línea horizontal y una línea vertical, y después de que ambos estén seleccionados, haga clic en la restricción Igual.
  2. Seleccione una línea horizontal o vertical y aplique la restricción de distancia horizontal o vertical correspondiente con un valor de 17 mm
  3. Usando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior derecho como se muestra en la imagen a continuación.

Ahora usando las dimensiones del dibujo, aplique las siguientes restricciones.

  1. Select the external geometry point and the upper right vertex of the now square sketch and apply a horizontal distance constraint of 7 mm
  2. Select the external geometry point and the upper right vertex of the now square sketch and apply a vertical distance constraint of 11 mm

The result should be as follows.

At this point if we were to simply Pocket this sketch, the resulting hole would be perpendicular to the sloped face that it is mapped to, and this is not what we want.


We want the hole to be perpendicular to the back face, but it's projected dimensions are not the 17 mm x 17 mm dimensions that are given in the drawing. Now we could do the math and calculate the dimensions needed, or we can use the tools provided in FreeCAD to make that projection for us.

A video of the steps used in this portion of the tutorial is here: https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ


To create pocket which has the sloped rectangle as it´s outlet, we draw a new rectangle on the rear side, using the projection of the sloped rectangle as an external reference. Orbit the Solid around to see the rear face of the part once again and select the back face to map the final sketch to.

Select New Sketch from the toolbar or Part Design menu. Now in sketch edit mode, we do not see the sketched rectangle of the slope. To make it selectable , we switch the combo view to model tab and select the last sketch made (Sketch003) on the sloped plane. Then using the spacebar, make it visible. Next, select the mirror feature above (mirrored001) and again using spacebar, hide it. Then you should see the rectangle inside the 3D View. You may continue to work with the model tab visible, or switch back to tasks tab. Using the External geometry tool, select the upper and lower horizontal edges of the sloped rectangle.

  1. Select the upper left vertex of the rectangle and the upper left point of the external geometry and click on the coincident constraint.
  2. Click on the lower right vertex of the rectangle and the lower right point of the external geometry and click on the coincident constraint.

And we should end up with this.

For the final step in this tutorial, close the sketcher window using close or fish editing from the context menu of sketch004 and then select the Pocket feature from the toolbar or from the Part Design menu. From the Type pulldown select Through all and click the OK button.

At this point, you will see some lines which come from intersecting features. In this case the side block intersects with the base profile letting it appear as a triangular block above the profile. To remove these lines, you can either switch on "refine shape" in your Part Design Settings or , to save some processing speed and still have these lines while constructing, individually switch it on at each feature, which will create such lines. The Setting on feature level can be done in the "data" tab of the feature. Set the refine property to TRUE to invoke refining.




A video of these steps of the tutorial is here: https://youtu.be/UYI0gvxCYeI


This tutorial and your model are complete.

Additional Resources

  • Links to accompanying video have been included.
  • FreeCAD file for comparison (made with 0.17) Download