Basic Part Design Tutorial/es: Difference between revisions

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{{TutorialInfo|Topic=Modeling|Level=Beginner|Author=HarryGeier ([[User:HarryGeier|HarryGeier]])|Time=Less than an hour|FCVersion=0.17 or higher|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Basic Part Design for v0.17]}}

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{{TutorialInfo/es|Topic=Modeling|Level=Beginner|Author=HarryGeier ([[User:HarryGeier|HarryGeier]])|Time=Less than an hour|FCVersion=0.17 or higher|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Basic Part Design for v0.17]}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Este tutorial presenta al nuevo usuario algunas de las herramientas y técnicas utilizadas en [[PartDesign Workbench | Part Design Workbench]]. Este tutorial no es una guía completa de Part Design Workbench y muchas de las herramientas y capacidades no están cubiertas. Este tutorial llevará al usuario a través de los pasos necesarios para modelar la parte que se muestra en la siguiente imagen usando "sketches".
Este tutorial presenta al nuevo usuario algunas de las herramientas y técnicas utilizadas en [[PartDesign Workbench | Part Design Workbench]]. Este tutorial no es una guía completa de Part Design Workbench y muchas de las herramientas y capacidades no están cubiertas. Este tutorial llevará al usuario a través de los pasos necesarios para modelar la parte que se muestra en la siguiente imagen usando "sketches".
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[[Image:Tut17_final_refined.png]]
Este tutorial se basa en [[Basic Part Design Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] de Quick61 con actualizaciones para v0.17.
[[Image:Tut17_final_refined.png|center]]


Un video de todo el proceso esta aquí: https://youtu.be/geIrH1cOCzc
Un video de todo el proceso esta aquí: https://youtu.be/geIrH1cOCzc


<div class="mw-translate-fuzzy">
(cada sección tiene su propio video dividido a continuación)
(cada sección tiene su propio video dividido a continuación)
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== Antes de comenzar ==
== Antes de comenzar ==


== The Task ==

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== La tarea ==
== La tarea ==
En este tutorial, utilizará el Ambiente de trabajo Part Design para crear un modelo sólido 3D de la pieza que se muestra en [[Drawing Module | Drawing]] a continuación. Se dan todas las dimensiones necesarias para completar esta tarea. Comenzarás por crear una forma central a partir de un boceto base y luego construir sobre esa forma, agregando lo que se conoce como "Características". Estas características agregarán material o eliminarán material del sólido mediante el uso de sketches adicionales y las operaciones de funciones que lo acompañan. Este tutorial no usará todas las características y herramientas disponibles dentro del Ambiente de trabajo Part Design, pero debe usar lo suficiente para brindar al usuario de este tutorial una base mínima sobre la cual desarrollar sus conocimientos y habilidades.
En este tutorial, utilizará el Ambiente de trabajo Part Design para crear un modelo sólido 3D de la pieza que se muestra en [[Drawing Workbench | Drawing]] a continuación. Se dan todas las dimensiones necesarias para completar esta tarea. Comenzarás por crear una forma central a partir de un boceto base y luego construir sobre esa forma, agregando lo que se conoce como "Características". Estas características agregarán material o eliminarán material del sólido mediante el uso de sketches adicionales y las operaciones de funciones que lo acompañan. Este tutorial no usará todas las características y herramientas disponibles dentro del Ambiente de trabajo Part Design, pero debe usar lo suficiente para brindar al usuario de este tutorial una base mínima sobre la cual desarrollar sus conocimientos y habilidades.
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== La Pieza ==
== La Pieza ==

[[Image:Tutorial Drawing Sheet.png]]
[[Image:Tutorial_Drawing_Sheet.png]]

== Constructing The Part ==

===Startup===

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Construyendo la pieza ==
== Construyendo la pieza ==
===Puesta en marcha===
===Puesta en marcha===
Primero, asegúrese de estar en el Anbiente de trabajo Part Design. Una vez allí, querrá crear un nuevo documento si aún no lo ha hecho. Es un buen hábito guardar su trabajo a menudo, así que antes de nada guarde el nuevo documento, dándole el nombre que guste.
Primero, asegúrese de estar en el Anbiente de trabajo Part Design. Una vez allí, querrá crear un nuevo documento si aún no lo ha hecho. Es un buen hábito guardar su trabajo a menudo, así que antes de nada guarde el nuevo documento, dándole el nombre que guste.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Todo el trabajo en Part Design comienza con un [[Glossary#Body|Body]]. Luego construiremos el sólido dentro del cuerpo comenzando con un [[Glossary#Sketch|sketch]].
 
# Haga clic en [[Image: PartDesign_Body.png | 32px]] [[PartDesign Body|Create new body]] para crear y activar un nuevo contenedor de cuerpo. "Nota: este paso puede ser omitido. Al crear un boceto, si no se encuentra un cuerpo existente, se creará y activará automáticamente uno nuevo".
# Haga clic en [[Image:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign NewSketch|Create new sketch]]. Esto creará el boceto/sketch dentro del cuerpo recién creado.
# Necesitamos definir dónde se adjuntará el boceto/sketch. Lo adjuntaremos a un plano desde el [[Glossary#Origin|Origin]] del Cuerpo.
# En la pestaña Tareas de la vista Combo, seleccione '''YZ_Plane''' en la lista y presione {{KEY | OK}}:
</div>

# Click on [[Image:PartDesign_Body.svg|24px|link=PartDesign_Body]] [[PartDesign_Body|Create new body]] to create and activate a new Body Container. ''Note: this step can be omitted. When creating a sketch, if no existing Body is found, a new one will be automatically created and activated.''
# Click on [[Image:PartDesign_NewSketch.svg|24px|link=PartDesign_NewSketch]] [[PartDesign_NewSketch|Create new sketch]]. This will create the sketch within the just created body.
# We need to define where the sketch will be attached. We will attach it to a plane from the Body´s [[Glossary#Origin|Origin]].
# In the [[Task_panel|Tasks tab]] from the [[Combo_view|Combo view]], select '''YZ_Plane''' in the list and press {{KEY|OK}}:


Todo el trabajo en Part Design comienza con un [[Glossary#B|Body]].
[[Image:PartDesign_Body.png|32px]] Haga clic en este botón para crear y activar un nuevo Body Container.
El Body contendrá al menos un [[Glossary#S|Solid]]. Aquí lo creamos a partir de un [[Glossary#B|Sketch]]
[[Image:PartDesign_NewSketch.png|32px]]. Haga clic en este botón para crear un nuevo sketch dentro del cuerpo recién creado.
El primer boceto está basado en un plano del [[Glossary#O|Origin]] del Cuerpo
Elija YZ_Plane
[[Image:Tut17_sketchplanes.png|center|250px]]
[[Image:Tut17_sketchplanes.png|center|250px]]

Esto cambia la Ventana 3D dentro del modo Sketcher
<div class="mw-translate-fuzzy">
"Nota: es posible que el botón OK no esté visible si el panel lateral no es lo suficientemente ancho. Puede hacerlo más ancho arrastrando su borde derecho. Coloque el puntero del mouse sobre el borde; cuando el puntero se convierta en una flecha bidireccional, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre".
</div>

Una vez que hace clic en Aceptar, FreeCAD cambia automáticamente a [[Sketcher Workbench | Sketcher workbench]] y abre el boceto/sketch en modo de edición:

[[Image:Tut17_sketcherempty.png|center]]
[[Image:Tut17_sketcherempty.png|center]]


===Create the sketch===
A continuación, deberá usar [[Image: Sketcher_CreatePolyline.png | 32px]] la herramienta Polyline y hacer una forma más o menos así en la imagen siguiente. No necesita ser perfecto ya que la forma final se hace con restricciones. Una vez que tenga la forma básica, comenzaremos a aplicar las restricciones. Si tenía restricciones automáticas activadas, algunas de estas restricciones se aplicarán automáticamente, de lo contrario, haga lo siguiente.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Crear el Sketch===
A continuación, deberá usar la herramienta [[Image: Sketcher_CreatePolyline.png | 32px]] [[Sketcher CreatePolyline|Polyline]] y hacer una forma más o menos así en la imagen siguiente. No necesita ser perfecto ya que la forma final se hace con restricciones. Una vez que tenga la forma básica, comenzaremos a aplicar las restricciones. Si tenía restricciones automáticas activadas, algunas de estas restricciones se aplicarán automáticamente, de lo contrario, haga lo siguiente.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
# Seleccione las dos líneas horizontales con el mouse haciendo clic en ellas, y una vez seleccionada, haga clic en la restricción horizontal [[File: Constraint Horizontal.png | 32px]].
# Seleccione las dos líneas horizontales con el mouse haciendo clic en ellas, y una vez seleccionada, haga clic en la restricción horizontal [[File: Constraint Horizontal.png | 32px]].
# Seleccione la línea vertical a la derecha y luego haga clic en la restricción vertical [[File:Constraint Vertical.png|32px]].
# Seleccione la línea vertical a la derecha y luego haga clic en la restricción vertical [[File:Constraint Vertical.png|32px]].
Line 40: Line 79:
# Seleccione la línea horizontal superior y aplique la restricción de distancia horizontal y asígnele un valor de 5 mm
# Seleccione la línea horizontal superior y aplique la restricción de distancia horizontal y asígnele un valor de 5 mm
# Seleccione el punto inferior derecho, (vertice) de la línea horizontal Origen y luego el punto central de la cuadrícula y aplique la restricción de coincidencia [[File: Constraint PointOnPoint.png | 32px]] para fijar la forma.
# Seleccione el punto inferior derecho, (vertice) de la línea horizontal Origen y luego el punto central de la cuadrícula y aplique la restricción de coincidencia [[File: Constraint PointOnPoint.png | 32px]] para fijar la forma.
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En este punto, debe tener un boceto totalmente restringido, tal como lo indica el cambio de color y el mensaje que se muestra en la vista combinada. Ahora debería verse exactamente como la imagen de abajo.


En este punto, debe tener un boceto totalmente restringido, tal como lo indica el cambio de color y el mensaje que se muestra en la vista combinada. Ahora debería verse exactamente como la imagen de abajo.
[[Image:Tut17 profile.png|center]]
[[Image:Tut17 profile.png|center]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
Ahora en la vista combinada, haga clic en el botón Cerrar para salir del modo de edición de bocetos y seleccione [[File: PartDesign Pad.png | 32px]] Pad desde la barra de herramientas o desde el menú Part Disign. Esto le dará un diálogo de Pad en la Combo View. Usando ese diálogo, primero usando el menú desplegable Tipo, seleccione dos dimensiones. El dibujo presentado al comienzo de este tutorial muestra que la pieza mide 53 mm de largo. Lo hacemos rellenando nuestro boceto en ambos sentidos desde el plano central para compensar esa distancia, es decir, hacer que el pad sea simétrico en relación con el plano de boceto. La razón de esto se ve más adelante al crear otros rasgos. Por ahora, dado que queremos que tenga 53 mm de longitud en total, ingresaremos 26.5 para Longitud y 26.5 nuevamente para la segunda longitud. Alternativamente, puede proporcionar una longitud única de 53 mm y hacer clic en la casilla de verificación simétrica al plano. Una vez hecho esto, ahora tenemos nuestra base sólida sobre la cual agregaremos características adicionales para construir nuestra pieza.
Ahora en la vista combinada, haga clic en el botón Cerrar para salir del modo de edición de bocetos y seleccione [[File: PartDesign Pad.png | 32px]] Pad desde la barra de herramientas o desde el menú Part Disign. Esto le dará un diálogo de Pad en la Combo View. Usando ese diálogo, primero usando el menú desplegable Tipo, seleccione dos dimensiones. El dibujo presentado al comienzo de este tutorial muestra que la pieza mide 53 mm de largo. Lo hacemos rellenando nuestro boceto en ambos sentidos desde el plano central para compensar esa distancia, es decir, hacer que el pad sea simétrico en relación con el plano de boceto. La razón de esto se ve más adelante al crear otros rasgos. Por ahora, dado que queremos que tenga 53 mm de longitud en total, ingresaremos 26.5 para Longitud y 26.5 nuevamente para la segunda longitud. Alternativamente, puede proporcionar una longitud única de 53 mm y hacer clic en la casilla de verificación simétrica al plano. Una vez hecho esto, ahora tenemos nuestra base sólida sobre la cual agregaremos características adicionales para construir nuestra pieza.
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Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí:
Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí:
https://youtu.be/cUyPnCMeTgg
https://youtu.be/cUyPnCMeTgg


=== Features with pocket and external geometry ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Funciones con hueco y geometría externa ===
=== Funciones con hueco y geometría externa ===
Con el mouse o los iconos de la vista, gire el modelo para que pueda ver su parte posterior. Una vez que la parte posterior de la parte esté visible, seleccione la cara posterior haciendo clic en ella como se ve en la siguiente imagen.
Con el mouse o los iconos de la vista, gire el modelo para que pueda ver su parte posterior. Una vez que la parte posterior de la parte esté visible, seleccione la cara posterior haciendo clic en ella como se ve en la siguiente imagen.
</div>

[[Image:PD_WB_Tutorial003.png|center]]
[[Image:PD_WB_Tutorial003.png|center]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
Después de seleccionar la cara, haga clic en el ícono Nuevo boceto en la barra de herramientas o en el menú Part Design y eso correlacionará nuestro siguiente boceto con la cara posterior de la pieza. Ahora seleccione la herramienta de rectángulo [[File: Sketcher_CreateRectangle.png | 32px]] y coloque un rectángulo en la cara posterior de la pieza de forma similar a la que se muestra a continuación. Ahora, siguiendo los pasos enumerados, restrinja el boceto.
Después de seleccionar la cara, haga clic en el ícono Nuevo boceto en la barra de herramientas o en el menú Part Design y eso correlacionará nuestro siguiente boceto con la cara posterior de la pieza. Ahora seleccione la herramienta de rectángulo [[File: Sketcher_CreateRectangle.png | 32px]] y coloque un rectángulo en la cara posterior de la pieza de forma similar a la que se muestra a continuación. Ahora, siguiendo los pasos enumerados, restrinja el boceto.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
# Seleccione una de las líneas horizontales y aplique una restricción de distancia horizontal y un valor de 5 mm.
# Seleccione una de las líneas horizontales y aplique una restricción de distancia horizontal y un valor de 5 mm.
# Seleccione una de las líneas verticales y asígnele una restricción de distancia vertical y un valor de 11 mm.
# Seleccione una de las líneas verticales y asígnele una restricción de distancia vertical y un valor de 11 mm.
# Utilice [[File: Sketcher_External.png | 32px]] Herramienta de geometría externa y seleccione el vértice superior derecho de la cara y haga clic en él para que se le proporcione un punto de la geometría externa para vincular nuestro boceto.
# Utilice [[File: Sketcher_External.png | 32px]] Herramienta de geometría externa y seleccione el vértice superior derecho de la cara y haga clic en él para que se le proporcione un punto de la geometría externa para vincular nuestro boceto.
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[[Image:tut17_slot_unconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_slot_unconstrained.png|center]]

Seleccione el punto que acaba de poner a disposición con la herramienta de geometría externa y luego seleccione el vértice superior derecho del rectángulo y haga clic en la restricción coincidente. En este punto, el boceto debería estar completamente restringido y parecerse a la siguiente imagen.
# Right click to end the External geometry mode
# Select that point you just made available with the External geometry tool and then select the upper right vertex of the rectangle and click on the coincident constraint. At this point the sketch should be fully constrained and look like the next image.

[[Image:tut17_slote_constrained.png|center]]
[[Image:tut17_slote_constrained.png|center]]
Una vez hecho esto, haga clic en el botón Cerrar en la parte superior de la pestaña Tareas en la ventana de Combo View, luego seleccione [[File: PartDesign_Pocket.png | 32px]] Herramienta Pocket/hueco de la barra de herramientas o del menú Part Design. Usar esta herramienta es lo opuesto a la herramienta Pad. A medida que la herramienta Pad agrega material a la pieza, la herramienta Pocket/hueco elimina el material de la pieza. Ambas operaciones se llaman "features". En esta operación de hueco, queremos seleccionar "A través de todo" en el menú desplegable y luego hacer clic en el botón Aceptar.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Para la próxima operación, asegúrese de que esté seleccionado "Pocket/hueco" en la vista Model tree y, una vez hecho, haga clic en [[File:PartDesign_Mirrored.png|32px]] la función Espejo en la barra de herramientas o desde el menú Part Design. En el cuadro de diálogo Espejo en el Combo View, seleccione Eje de boceto horizontal en el Plane pulldown menu. Luego haz clic en OK. La función Mirror funciona de esta manera porque la característica base de nuestro modelo fue implementada en ambos sentidos desde el plano horizontal en la primera operación con el boceto base. Si todo ha ido bien, ahora deberías tener una parte que se parece a la imagen de abajo después de que orbites alrededor del frente.
Una vez hecho esto, haga clic en el botón Cerrar en la parte superior de la pestaña Tareas en la ventana de Combo View, luego seleccione [[File: PartDesign_Pocket.png | 32px]] Herramienta Pocket/hueco de la barra de herramientas o del menú Part Design. Usar esta herramienta es lo opuesto a la herramienta Pad. A medida que la herramienta Pad agrega material a la pieza, la herramienta Pocket/hueco elimina el material de la pieza. Ambas operaciones se llaman "features". En esta operación de hueco, queremos seleccionar "A través de todo" en el menú desplegable y luego hacer clic en el botón Aceptar.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Para la próxima operación, asegúrese de que esté seleccionado "Pocket/hueco" en la vista Model tree y, una vez hecho, haga clic en [[File:PartDesign_Mirrored.png|32px]] la función Espejo en la barra de herramientas o desde el menú Part Design. En el cuadro de diálogo Espejo en el Combo View, seleccione Eje de boceto horizontal en el Plane pulldown menu. Luego haz clic en OK. La función Mirror funciona de esta manera porque la característica base de nuestro modelo fue implementada en ambos sentidos desde el plano horizontal en la primera operación con el boceto base. Si todo ha ido bien, ahora deberías tener una parte que se parece a la imagen de abajo después de que orbites alrededor del frente.
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[[Image:tut17_profilewithslots.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithslots.png|center]]








Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí:
Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí:
https://youtu.be/wiGXV9G7mrM
https://youtu.be/wiGXV9G7mrM


=== Features with pad and external geometry ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Funciones con pad y geometría externa ===
=== Funciones con pad y geometría externa ===
Después de echar un vistazo, orbitar alrededor y una vez más seleccionar la cara posterior de la pieza y seleccionar esa cara para mapear el siguiente boceto.
Después de echar un vistazo, orbitar alrededor y una vez más seleccionar la cara posterior de la pieza y seleccionar esa cara para mapear el siguiente boceto.
</div>

[[Image:tut17_profilewithslotsrearplane.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithslotsrearplane.png|center]]

Seleccione Nuevo boceto y haga un nuevo rectángulo de similar manera a la que se muestra a continuación en la siguiente imagen. Luego proceda a agregar restricciones dimensionales al rectángulo.
Seleccione Nuevo boceto y haga un nuevo rectángulo de similar manera a la que se muestra a continuación en la siguiente imagen. Luego proceda a agregar restricciones dimensionales al rectángulo.


Line 85: Line 145:
# Seleccione una línea vertical y aplique una restricción de distancia vertical de 7 mm
# Seleccione una línea vertical y aplique una restricción de distancia vertical de 7 mm
# Utilizando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior izquierdo de la cara de la pieza.
# Utilizando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior izquierdo de la cara de la pieza.

[[Image:tut17_sidblockunconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_sidblockunconstrained.png|center]]

Ahora seleccionando el vértice superior izquierdo del rectángulo y el punto de geometría externa, haga clic en la restricción coincidente para restringir completamente el boceto.
Ahora seleccionando el vértice superior izquierdo del rectángulo y el punto de geometría externa, haga clic en la restricción coincidente para restringir completamente el boceto.

[[Image:tut17_sideblockconstraind.png|center]]
[[Image:tut17_sideblockconstraind.png|center]]

A continuación, haremos clic en la función Pad y en el cuadro de diálogo Pad, en la vista combinada, queremos una longitud de 26 mm, dejando el tipo como dimensión y luego marcando la casilla Invertir. El uso de la casilla de verificación Invertido hará que el Pad entre en la pieza en lugar de alejarse de ésta. Esta operación proporciona el siguiente resultado.
Close the Sketcher.

A continuación, haremos clic en la función Pad y en el cuadro de diálogo Pad, en la vista combinada, queremos una longitud de 26 mm, dejando el tipo como dimensión y luego marcando la casilla Invertir. El uso de la casilla de verificación Invertido hará que el Pad entre en la pieza en lugar de alejarse de ésta. Esta operación proporciona el siguiente resultado.

[[Image:tut17_sideblock.png|center]]
[[Image:tut17_sideblock.png|center]]

Una vez más, use la función Espejo para obtener la segunda pad. Primero asegúrese de que el Pad creado esté seleccionado en la vista en árbol, luego haga clic en Espejo en la barra de herramientas para seleccionarlo desde el menú Part Desgin. Repetiremos la operación que hicimos para Pocket/hueco arriba y seleccionaremos el eje de croquis horizontal en el menú desplegable del Plano.
Una vez más, use la función Espejo para obtener la segunda pad. Primero asegúrese de que el Pad creado esté seleccionado en la vista en árbol, luego haga clic en Espejo en la barra de herramientas para seleccionarlo desde el menú Part Desgin. Repetiremos la operación que hicimos para Pocket/hueco arriba y seleccionaremos el eje de croquis horizontal en el menú desplegable del Plano.

[[Image:tut17_profilewithsideblocks.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithsideblocks.png|center]]


Line 96: Line 165:
https://youtu.be/Ido1owp8ubc
https://youtu.be/Ido1owp8ubc


=== Feature with pocket and external geometry ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Detalles con pocket/hueco y geometría externa ===
=== Detalles con pocket/hueco y geometría externa ===
En este punto, orbitando la parte que está al frente, podemos ver que nuestra parte ahora está empezando a parecerse a la parte del dibujo acotado al comienzo de este tutorial. Una vez que tenga la vista del frente, haga clic en la cara inclinada con el mouse para seleccionar la cara que usaremos para el siguiente boceto.
En este punto, orbitando la parte que está al frente, podemos ver que nuestra parte ahora está empezando a parecerse a la parte del dibujo acotado al comienzo de este tutorial. Una vez que tenga la vista del frente, haga clic en la cara inclinada con el mouse para seleccionar la cara que usaremos para el siguiente boceto.
</div>

[[Image:tut17_innerplane.png|center]]
[[Image:tut17_innerplane.png|center]]
Aquí utilizaremos la herramienta rectangular y colocaremos un rectángulo en nuestro boceto y, una vez hecho esto, aplicaremos las siguientes restricciones.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Aquí utilizaremos la herramienta rectangular y colocaremos un rectángulo en nuestro boceto y, una vez hecho esto, aplicaremos las siguientes restricciones.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
# Seleccione una línea horizontal y una línea vertical, y después de que ambos estén seleccionados, haga clic en la restricción Igual.
# Seleccione una línea horizontal y una línea vertical, y después de que ambos estén seleccionados, haga clic en la restricción Igual.
# Seleccione una línea horizontal o vertical y aplique la restricción de distancia horizontal o vertical correspondiente con un valor de 17 mm
# Seleccione una línea horizontal o vertical y aplique la restricción de distancia horizontal o vertical correspondiente con un valor de 17 mm
# Usando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior derecho como se muestra en la imagen a continuación.
# Usando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior derecho como se muestra en la imagen a continuación.
</div>

[[Image:tut17_rechtangleholeunconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rechtangleholeunconstrained.png|center]]


Line 112: Line 191:
# Seleccione el punto de geometría externa y el vértice superior derecho del ahora cuadrado boceto y aplique una restricción de distancia vertical de 11 mm
# Seleccione el punto de geometría externa y el vértice superior derecho del ahora cuadrado boceto y aplique una restricción de distancia vertical de 11 mm


El resultado debería ser el siguiente.
El resultado debería ser el siguiente.


[[Image:tut17_rectangleholeconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rectangleholeconstrained.png|center]]


En este punto, si tuviéramos que simplemente ahuecar este boceto, el orificio resultante sería perpendicular a la cara inclinada a la que está asignado, y esto no es lo que queremos.
En este punto, si tuviéramos que simplemente ahuecar este boceto, el orificio resultante sería perpendicular a la cara inclinada a la que está asignado, y esto no es lo que queremos.


[[Image:tut17_wrongplaneforpocket.png|center]]
[[Image:tut17_wrongplaneforpocket.png|center]]


Queremos que el orificio sea perpendicular a la cara posterior, pero las dimensiones proyectadas no son las dimensiones de 17 mm x 17 mm que se dan en el dibujo. Ahora, podemos hacer los cálculos y calcular las dimensiones necesarias, o podemos usar las herramientas provistas en FreeCAD para hacer esa proyección para nosotros.

Queremos que el orificio sea perpendicular a la cara posterior, pero las dimensiones proyectadas no son las dimensiones de 17 mm x 17 mm que se dan en el dibujo. Ahora, podemos hacer los cálculos y calcular las dimensiones necesarias, o podemos usar las herramientas provistas en FreeCAD para hacer esa proyección para nosotros.


Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí:
Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí:
https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ
https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ


<div class="mw-translate-fuzzy">

Para crear un hueco que tenga el rectángulo inclinado como salida, dibujamos un nuevo rectángulo en la parte posterior, usando la proyección del rectángulo inclinado como referencia externa.
Para crear un hueco que tenga el rectángulo inclinado como salida, dibujamos un nuevo rectángulo en la parte posterior, usando la proyección del rectángulo inclinado como referencia externa.
Orbita el sólido alrededor para ver la cara posterior de la parte una vez más y selecciona la cara posterior para mapear el boceto final.
Orbita el sólido alrededor para ver la cara posterior de la parte una vez más y selecciona la cara posterior para mapear el boceto final.
</div>

[[Image:tut17_profilewithsideblocksrearplane.png|center]]
[[Image:tut17_profilewithsideblocksrearplane.png|center]]

Seleccione '''Nuevo boceto''' [[Imagen: PartDesign_NewSketch.png | 32px]] desde la barra de herramientas o el menú Part Design. Ahora en el modo de edición de bosquejos, no vemos el rectángulo esbozado de la pendiente. Para que sea seleccionable, cambiamos la ventana Combo View a la pestaña Modelo y seleccionamos el último boceto realizado (Sketch003) en el plano inclinado. Luego, usando la barra espaciadora, hazla visible. Luego, seleccione la función de espejo arriba (mirrored001) y nuevamente usando la barra espaciadora, escóndalo. Entonces deberías ver el rectángulo dentro de la Vista 3D. Puede continuar trabajando con la pestaña del modelo visible o volver a la pestaña de tareas. Usando la herramienta de geometría externa [[File: Sketcher_External.png | 32px]], seleccione los bordes horizontales superior e inferior del rectángulo inclinado.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Seleccione '''Nuevo boceto''' [[Image: PartDesign_NewSketch.png | 32px]] desde la barra de herramientas o el menú Part Design. Ahora en el modo de edición de bosquejos, no vemos el rectángulo esbozado de la pendiente. Para que sea seleccionable, cambiamos la ventana Combo View a la pestaña Modelo y seleccionamos el último boceto realizado (Sketch003) en el plano inclinado. Luego, usando la barra espaciadora, hazla visible. Luego, seleccione la función de espejo arriba (mirrored001) y nuevamente usando la barra espaciadora, escóndalo. Entonces deberías ver el rectángulo dentro de la Vista 3D. Puede continuar trabajando con la pestaña del modelo visible o volver a la pestaña de tareas. Usando la herramienta de geometría externa [[File: Sketcher_External.png | 32px]], seleccione los bordes horizontales superior e inferior del rectángulo inclinado.
</div>


[[Image:tut17_rectangleunconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rectangleunconstrained.png|center]]


# Seleccione el vértice superior izquierdo del rectángulo y el punto superior izquierdo de la geometría externa y haga clic en la restricción de coincidencia.
# Select the upper left vertex of the rectangle and the upper left point of the external geometry and click on the coincident constraint.
# Haga clic en el vértice inferior derecho del rectángulo y en el punto inferior derecho de la geometría externa y haga clic en la restricción de coincidencia.
# Click on the lower right vertex of the rectangle and the lower right point of the external geometry and click on the coincident constraint.

Y deberíamos terminar con esto.


And we should end up with this.
[[Image:tut17_rectangleconstrained.png|center]]
[[Image:tut17_rectangleconstrained.png|center]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
For the final step in this tutorial, close the sketcher window using close or fish editing from the context menu of sketch004 and then select the [[File:PartDesign_Pocket.png|32px]] Pocket feature from the toolbar or from the Part Design menu. From the Type pulldown select '''Through all''' and click the OK button.
Para el último paso de este tutorial, cierre la ventana del sketcher usando la edición close o fish editing desde el menú contextual de sketch004 y luego seleccione la función Pocket/hueco de [[File: PartDesign_Pocket.png | 32px]] desde la barra de herramientas o desde el menú Part Design. Desde el menú desplegable Type, seleccione '''A través de todos''' y haga clic en el botón Aceptar.
</div>

[[Image:Tut17_final.png|center]]
[[Image:Tut17_final.png|center]]


En este punto, verá algunas líneas que provienen de las características de intersección. En este caso, el "bloque lateral" se cruza con el "perfil base", lo que permite que aparezca como un bloque triangular sobre el perfil. Para eliminar estas líneas, puede activar "refinar la forma" en la configuración de diseño de la pieza o, para ahorrar algo de velocidad de procesamiento y aún tener estas líneas durante la construcción, enciéndala individualmente en cada detalle, lo que creará dichas líneas. El ajuste en el nivel de Feature se puede hacer en la pestaña "datos" de la Feature. Establezca la '''''refine'' property''' en TRUE para invocar el refinado.
At this point, you will see some lines which come from intersecting features. In this case the ''side block'' intersects with the ''base profile'' letting it appear as a triangular block above the profile. To remove these lines, you can either switch on "refine shape" in your Part Design Settings or , to save some processing speed and still have these lines while constructing, individually switch it on at each feature, which will create such lines. The Setting on feature level can be done in the "data" tab of the feature. Set the '''''refine'' property''' to TRUE to invoke refining.


[[Image:Tut17_refine.png|center]]
[[Image:Tut17_refine.png|center]]
[[Image:Tut17_final_refined.png|center]]
[[Image:Tut17_final_refined.png|center]]


Un video de estos pasos del tutorial está aquí:






A video of these steps of the tutorial is here:
https://youtu.be/UYI0gvxCYeI
https://youtu.be/UYI0gvxCYeI


Este tutorial y tu modelo están completos.


== Recursos Adicionales ==
This tutorial and your model are complete.


* Archivo de FreeCAD para comparación (hecho con 0.17) [https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Descarga]
== Additional Resources ==


*Links to accompanying video have been included.


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
*FreeCAD file for comparison (made with 0.17) [https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Basic_Part_Design_Tutorial_Example_017_Files/Basic_Part_Design_Tutorial_017.fcstd Download]
{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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Revision as of 11:00, 9 February 2022

Tutorial
Tema
Modeling
Nivel
Beginner
Tiempo para completar
Less than an hour
Autores
HarryGeier (HarryGeier)
Versión de FreeCAD
0.17 or higher
Archivos de ejemplos
Basic Part Design for v0.17
Ver también
None

Este tutorial presenta al nuevo usuario algunas de las herramientas y técnicas utilizadas en Part Design Workbench. Este tutorial no es una guía completa de Part Design Workbench y muchas de las herramientas y capacidades no están cubiertas. Este tutorial llevará al usuario a través de los pasos necesarios para modelar la parte que se muestra en la siguiente imagen usando "sketches".

Un video de todo el proceso esta aquí: https://youtu.be/geIrH1cOCzc

(cada sección tiene su propio video dividido a continuación)

Antes de comenzar

The Task

La tarea

En este tutorial, utilizará el Ambiente de trabajo Part Design para crear un modelo sólido 3D de la pieza que se muestra en Drawing a continuación. Se dan todas las dimensiones necesarias para completar esta tarea. Comenzarás por crear una forma central a partir de un boceto base y luego construir sobre esa forma, agregando lo que se conoce como "Características". Estas características agregarán material o eliminarán material del sólido mediante el uso de sketches adicionales y las operaciones de funciones que lo acompañan. Este tutorial no usará todas las características y herramientas disponibles dentro del Ambiente de trabajo Part Design, pero debe usar lo suficiente para brindar al usuario de este tutorial una base mínima sobre la cual desarrollar sus conocimientos y habilidades.

La Pieza

Constructing The Part

Startup

Construyendo la pieza

Puesta en marcha

Primero, asegúrese de estar en el Anbiente de trabajo Part Design. Una vez allí, querrá crear un nuevo documento si aún no lo ha hecho. Es un buen hábito guardar su trabajo a menudo, así que antes de nada guarde el nuevo documento, dándole el nombre que guste.

Todo el trabajo en Part Design comienza con un Body. Luego construiremos el sólido dentro del cuerpo comenzando con un sketch.  

  1. Haga clic en Create new body para crear y activar un nuevo contenedor de cuerpo. "Nota: este paso puede ser omitido. Al crear un boceto, si no se encuentra un cuerpo existente, se creará y activará automáticamente uno nuevo".
  2. Haga clic en Create new sketch. Esto creará el boceto/sketch dentro del cuerpo recién creado.
  3. Necesitamos definir dónde se adjuntará el boceto/sketch. Lo adjuntaremos a un plano desde el Origin del Cuerpo.
  4. En la pestaña Tareas de la vista Combo, seleccione YZ_Plane en la lista y presione OK:
  1. Click on Create new body to create and activate a new Body Container. Note: this step can be omitted. When creating a sketch, if no existing Body is found, a new one will be automatically created and activated.
  2. Click on Create new sketch. This will create the sketch within the just created body.
  3. We need to define where the sketch will be attached. We will attach it to a plane from the Body´s Origin.
  4. In the Tasks tab from the Combo view, select YZ_Plane in the list and press OK:

"Nota: es posible que el botón OK no esté visible si el panel lateral no es lo suficientemente ancho. Puede hacerlo más ancho arrastrando su borde derecho. Coloque el puntero del mouse sobre el borde; cuando el puntero se convierta en una flecha bidireccional, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre".

Una vez que hace clic en Aceptar, FreeCAD cambia automáticamente a Sketcher workbench y abre el boceto/sketch en modo de edición:

Create the sketch

Crear el Sketch

A continuación, deberá usar la herramienta Polyline y hacer una forma más o menos así en la imagen siguiente. No necesita ser perfecto ya que la forma final se hace con restricciones. Una vez que tenga la forma básica, comenzaremos a aplicar las restricciones. Si tenía restricciones automáticas activadas, algunas de estas restricciones se aplicarán automáticamente, de lo contrario, haga lo siguiente.

  1. Seleccione las dos líneas horizontales con el mouse haciendo clic en ellas, y una vez seleccionada, haga clic en la restricción horizontal .
  2. Seleccione la línea vertical a la derecha y luego haga clic en la restricción vertical .
  3. Seleccione los puntos de inicio y fin de su polilínea y haga clic en la restricción de coincidencia para cerrar la polilínea.
  4. Seleccione la línea horizontal inferior y la línea vertical derecha y aplique restricción de igualdad.
  5. Seleccione la línea horizontal o vertical y aplique la correspondiente restricción de distancia vertical horizontal o y asígnele un valor de 26 mm .
  6. Seleccione la línea horizontal superior y aplique la restricción de distancia horizontal y asígnele un valor de 5 mm
  7. Seleccione el punto inferior derecho, (vertice) de la línea horizontal Origen y luego el punto central de la cuadrícula y aplique la restricción de coincidencia para fijar la forma.

En este punto, debe tener un boceto totalmente restringido, tal como lo indica el cambio de color y el mensaje que se muestra en la vista combinada. Ahora debería verse exactamente como la imagen de abajo.

File:Tut17 profile.png

Ahora en la vista combinada, haga clic en el botón Cerrar para salir del modo de edición de bocetos y seleccione Pad desde la barra de herramientas o desde el menú Part Disign. Esto le dará un diálogo de Pad en la Combo View. Usando ese diálogo, primero usando el menú desplegable Tipo, seleccione dos dimensiones. El dibujo presentado al comienzo de este tutorial muestra que la pieza mide 53 mm de largo. Lo hacemos rellenando nuestro boceto en ambos sentidos desde el plano central para compensar esa distancia, es decir, hacer que el pad sea simétrico en relación con el plano de boceto. La razón de esto se ve más adelante al crear otros rasgos. Por ahora, dado que queremos que tenga 53 mm de longitud en total, ingresaremos 26.5 para Longitud y 26.5 nuevamente para la segunda longitud. Alternativamente, puede proporcionar una longitud única de 53 mm y hacer clic en la casilla de verificación simétrica al plano. Una vez hecho esto, ahora tenemos nuestra base sólida sobre la cual agregaremos características adicionales para construir nuestra pieza.

Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí: https://youtu.be/cUyPnCMeTgg

Features with pocket and external geometry

Funciones con hueco y geometría externa

Con el mouse o los iconos de la vista, gire el modelo para que pueda ver su parte posterior. Una vez que la parte posterior de la parte esté visible, seleccione la cara posterior haciendo clic en ella como se ve en la siguiente imagen.

Después de seleccionar la cara, haga clic en el ícono Nuevo boceto en la barra de herramientas o en el menú Part Design y eso correlacionará nuestro siguiente boceto con la cara posterior de la pieza. Ahora seleccione la herramienta de rectángulo y coloque un rectángulo en la cara posterior de la pieza de forma similar a la que se muestra a continuación. Ahora, siguiendo los pasos enumerados, restrinja el boceto.

  1. Seleccione una de las líneas horizontales y aplique una restricción de distancia horizontal y un valor de 5 mm.
  2. Seleccione una de las líneas verticales y asígnele una restricción de distancia vertical y un valor de 11 mm.
  3. Utilice Herramienta de geometría externa y seleccione el vértice superior derecho de la cara y haga clic en él para que se le proporcione un punto de la geometría externa para vincular nuestro boceto.
  1. Right click to end the External geometry mode
  2. Select that point you just made available with the External geometry tool and then select the upper right vertex of the rectangle and click on the coincident constraint. At this point the sketch should be fully constrained and look like the next image.

Una vez hecho esto, haga clic en el botón Cerrar en la parte superior de la pestaña Tareas en la ventana de Combo View, luego seleccione Herramienta Pocket/hueco de la barra de herramientas o del menú Part Design. Usar esta herramienta es lo opuesto a la herramienta Pad. A medida que la herramienta Pad agrega material a la pieza, la herramienta Pocket/hueco elimina el material de la pieza. Ambas operaciones se llaman "features". En esta operación de hueco, queremos seleccionar "A través de todo" en el menú desplegable y luego hacer clic en el botón Aceptar.

Para la próxima operación, asegúrese de que esté seleccionado "Pocket/hueco" en la vista Model tree y, una vez hecho, haga clic en la función Espejo en la barra de herramientas o desde el menú Part Design. En el cuadro de diálogo Espejo en el Combo View, seleccione Eje de boceto horizontal en el Plane pulldown menu. Luego haz clic en OK. La función Mirror funciona de esta manera porque la característica base de nuestro modelo fue implementada en ambos sentidos desde el plano horizontal en la primera operación con el boceto base. Si todo ha ido bien, ahora deberías tener una parte que se parece a la imagen de abajo después de que orbites alrededor del frente.

Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí: https://youtu.be/wiGXV9G7mrM

Features with pad and external geometry

Funciones con pad y geometría externa

Después de echar un vistazo, orbitar alrededor y una vez más seleccionar la cara posterior de la pieza y seleccionar esa cara para mapear el siguiente boceto.

Seleccione Nuevo boceto y haga un nuevo rectángulo de similar manera a la que se muestra a continuación en la siguiente imagen. Luego proceda a agregar restricciones dimensionales al rectángulo.

  1. Seleccione una línea horizontal y aplique una restricción de distancia horizontal con un valor de 16.7.
  2. Seleccione una línea vertical y aplique una restricción de distancia vertical de 7 mm
  3. Utilizando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior izquierdo de la cara de la pieza.

Ahora seleccionando el vértice superior izquierdo del rectángulo y el punto de geometría externa, haga clic en la restricción coincidente para restringir completamente el boceto.

Close the Sketcher.

A continuación, haremos clic en la función Pad y en el cuadro de diálogo Pad, en la vista combinada, queremos una longitud de 26 mm, dejando el tipo como dimensión y luego marcando la casilla Invertir. El uso de la casilla de verificación Invertido hará que el Pad entre en la pieza en lugar de alejarse de ésta. Esta operación proporciona el siguiente resultado.

Una vez más, use la función Espejo para obtener la segunda pad. Primero asegúrese de que el Pad creado esté seleccionado en la vista en árbol, luego haga clic en Espejo en la barra de herramientas para seleccionarlo desde el menú Part Desgin. Repetiremos la operación que hicimos para Pocket/hueco arriba y seleccionaremos el eje de croquis horizontal en el menú desplegable del Plano.

Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí: https://youtu.be/Ido1owp8ubc

Feature with pocket and external geometry

Detalles con pocket/hueco y geometría externa

En este punto, orbitando la parte que está al frente, podemos ver que nuestra parte ahora está empezando a parecerse a la parte del dibujo acotado al comienzo de este tutorial. Una vez que tenga la vista del frente, haga clic en la cara inclinada con el mouse para seleccionar la cara que usaremos para el siguiente boceto.

Aquí utilizaremos la herramienta rectangular y colocaremos un rectángulo en nuestro boceto y, una vez hecho esto, aplicaremos las siguientes restricciones.

  1. Seleccione una línea horizontal y una línea vertical, y después de que ambos estén seleccionados, haga clic en la restricción Igual.
  2. Seleccione una línea horizontal o vertical y aplique la restricción de distancia horizontal o vertical correspondiente con un valor de 17 mm
  3. Usando la herramienta de geometría externa, seleccione el vértice superior derecho como se muestra en la imagen a continuación.

Ahora usando las dimensiones del dibujo, aplique las siguientes restricciones.

  1. Seleccione el punto de geometría externa y el vértice superior derecho del ahora cuadrado boceto y aplique una restricción de distancia horizontal de 7 mm
  2. Seleccione el punto de geometría externa y el vértice superior derecho del ahora cuadrado boceto y aplique una restricción de distancia vertical de 11 mm

El resultado debería ser el siguiente.

En este punto, si tuviéramos que simplemente ahuecar este boceto, el orificio resultante sería perpendicular a la cara inclinada a la que está asignado, y esto no es lo que queremos.

Queremos que el orificio sea perpendicular a la cara posterior, pero las dimensiones proyectadas no son las dimensiones de 17 mm x 17 mm que se dan en el dibujo. Ahora, podemos hacer los cálculos y calcular las dimensiones necesarias, o podemos usar las herramientas provistas en FreeCAD para hacer esa proyección para nosotros.

Un video de los pasos utilizados en esta parte del tutorial está aquí: https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ

Para crear un hueco que tenga el rectángulo inclinado como salida, dibujamos un nuevo rectángulo en la parte posterior, usando la proyección del rectángulo inclinado como referencia externa. Orbita el sólido alrededor para ver la cara posterior de la parte una vez más y selecciona la cara posterior para mapear el boceto final.

Seleccione Nuevo boceto desde la barra de herramientas o el menú Part Design. Ahora en el modo de edición de bosquejos, no vemos el rectángulo esbozado de la pendiente. Para que sea seleccionable, cambiamos la ventana Combo View a la pestaña Modelo y seleccionamos el último boceto realizado (Sketch003) en el plano inclinado. Luego, usando la barra espaciadora, hazla visible. Luego, seleccione la función de espejo arriba (mirrored001) y nuevamente usando la barra espaciadora, escóndalo. Entonces deberías ver el rectángulo dentro de la Vista 3D. Puede continuar trabajando con la pestaña del modelo visible o volver a la pestaña de tareas. Usando la herramienta de geometría externa , seleccione los bordes horizontales superior e inferior del rectángulo inclinado.

  1. Seleccione el vértice superior izquierdo del rectángulo y el punto superior izquierdo de la geometría externa y haga clic en la restricción de coincidencia.
  2. Haga clic en el vértice inferior derecho del rectángulo y en el punto inferior derecho de la geometría externa y haga clic en la restricción de coincidencia.

Y deberíamos terminar con esto.

Para el último paso de este tutorial, cierre la ventana del sketcher usando la edición close o fish editing desde el menú contextual de sketch004 y luego seleccione la función Pocket/hueco de desde la barra de herramientas o desde el menú Part Design. Desde el menú desplegable Type, seleccione A través de todos y haga clic en el botón Aceptar.

En este punto, verá algunas líneas que provienen de las características de intersección. En este caso, el "bloque lateral" se cruza con el "perfil base", lo que permite que aparezca como un bloque triangular sobre el perfil. Para eliminar estas líneas, puede activar "refinar la forma" en la configuración de diseño de la pieza o, para ahorrar algo de velocidad de procesamiento y aún tener estas líneas durante la construcción, enciéndala individualmente en cada detalle, lo que creará dichas líneas. El ajuste en el nivel de Feature se puede hacer en la pestaña "datos" de la Feature. Establezca la refine property en TRUE para invocar el refinado.

Un video de estos pasos del tutorial está aquí: https://youtu.be/UYI0gvxCYeI

Este tutorial y tu modelo están completos.

Recursos Adicionales

  • Archivo de FreeCAD para comparación (hecho con 0.17) Descarga