Arch Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(30 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Assembly_Workbench/pl|środowisko pracy Złożenie]]
|IconL=Freecad.svg
|IconL=Freecad.svg
|IconR=Workbench_Draft.svg
|IconR=Workbench_Assembly.svg
}}
}}


Line 12: Line 12:
{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==


Line 19: Line 20:
Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska [[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] i [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]].
Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska [[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] i [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]].


Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie Środowiska pracy Arch, który posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz [[File:Workbench_BIM.svg|24px]] [[BIM_Workbench/pl|Środowisko pracy BIM]], które można zainstalować za pomocą [[File:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr|Addon Manager]]. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika.
Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie środowiska pracy Architektura, które posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz [[File:Workbench_BIM.svg|24px]] [[BIM_Workbench/pl|środowisko pracy BIM]], które można zainstalować za pomocą [[File:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/pl|Menadżera dodatków]]. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika.
Zobacz [https://yorik.uncreated.net/blog/2020-010-freecad-bim-guide Przewodnik migracji FreeCAD BIM].
Zobacz [https://yorik.uncreated.net/blog/2020-010-freecad-bim-guide Przewodnik migracji FreeCAD BIM].


Line 26: Line 27:
[[Image:Screenshot arch window.jpg|600px]]
[[Image:Screenshot arch window.jpg|600px]]


<span id="Tools"></span>
==Przybory==
==Przybory==


Line 34: Line 36:
* [[Image:Arch_Structure.svg|32px]] [[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]]: Tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.
* [[Image:Arch_Structure.svg|32px]] [[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]]: Tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.


* [[Image:Arch_CompRebarStraight.png|48px]] [[Arch_CompRebarStraight/pl|Narzędzia zbrojenia]]: Narzędzia te są dostępne tylko wtedy, gdy zainstalowano środowisko pracy [[Reinforcement_Workbench/pl|Zbrojenie]].
* [[Image:Arch_CompRebarStraight.png|48px]] [[Arch_CompRebarStraight/pl|Narzędzia zbrojenia]]: Narzędzia te, z wyjątkiem ostatniego, są dostępne tylko po zainstalowaniu środowiska pracy [[Reinforcement_Workbench/pl|Zbrojenie]].


:*[[Image:Arch_Rebar_Straight.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Straight/pl|Pręty zbrojeniowe proste]]: Tworzy prosty pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
:*[[Image:Reinforcement_StraightRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_StraightRebar/pl|Pręty zbrojeniowe proste]]: Tworzy prosty pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


*[[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_UShape/pl|Pręty zbrojeniowe typu U]]: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery U w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
*[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_UShapeRebar/pl|Pręty zbrojeniowe typu U]]: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery U w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


:* [[Image:Arch_Rebar_LShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_LShape/pl|Pręty zbrojeniowe typu L]]: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery L w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
:* [[Image:Reinforcement_LShapeRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_LShapeRebar/pl|Pręty zbrojeniowe typu L]]: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery L w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


:* [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Stirrup/pl|Strzemiona zbrojeniowe]]: Tworzy pręt zbrojeniowy strzemion w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
:* [[Image:Reinforcement_StirrupRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_StirrupRebar/pl|Strzemiona zbrojeniowe]]: Tworzy pręt zbrojeniowy strzemion w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


:* [[Image:Arch_Rebar_BentShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_BentShape/pl|Pręty zbrojeniowe wygięte]]: Tworzy pręt zbrojeniowy typu wygiętego w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
:* [[Image:Reinforcement_BentShapeRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_BentShapeRebar/pl|Pręty zbrojeniowe wygięte]]: Tworzy pręt zbrojeniowy typu wygiętego w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


:* [[Image:Arch_Rebar_Helical.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Helical/pl|Pręty zbrojeniowe spiralne]]: Tworzy spiralny pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
:* [[Image:Reinforcement_HelicalRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_HelicalRebar/pl|Pręty zbrojeniowe spiralne]]: Tworzy spiralny pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


:* [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.svg|32px]] [[Arch_Rebar_ColumnReinforcement/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie słupów]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym słupa prostokątnego.
:* [[Image:Reinforcement_ColumnRebars.svg|32px]] [[Reinforcement_ColumnRebars/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie słupów]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym słupa prostokątnego.


:* [[Image:Arch_Rebar_BeamReinforcement.svg|32px]] [[Arch_Rebar_BeamReinforcement/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie belek]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym belki.
:* [[Image:Reinforcement_BeamRebars.svg|32px]] [[Reinforcement_BeamRebars/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie belek]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym belki.


:* [[Image:Arch_Rebar_Slab_Reinforcement.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Slab_Reinforcement/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie płyt stropowych]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym płyty.
:* [[Image:Reinforcement_SlabRebars.svg|32px]] [[Reinforcement_SlabRebars/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie płyt stropowych]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym płyty.


:* [[Image:Arch_Rebar_Footing_Reinforcement.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Footing_Reinforcement/pl|Zbrojenie stóp fundamentowych]]: Tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcyjnego ławy fundamentowej.
:* [[Image:Arch_Rebar_Footing_Reinforcement.svg|32px]] [[Reinforcement_FootingRebars/pl|Zbrojenie stóp fundamentowych]]: Tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcyjnego ławy fundamentowej.


:* [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] [[Arch_Rebar/pl|Pręt zbrojeniowy]]: Tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym za pomocą szkicu.
:* [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] [[Arch_Rebar/pl|Pręt zbrojeniowy]]: Tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym za pomocą szkicu.


* [[Image:Arch_CurtainWall.svg|32px]] [[Arch_CurtainWall/pl|Ściana kurtynowa]]: Tworzy ścianę kurtynową od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_CurtainWall.svg|32px]] [[Arch_CurtainWall/pl|Ściana kurtynowa]]: Tworzy ścianę kurtynową od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.


* [[Image:Arch_BuildingPart.svg|32px]] [[Arch_BuildingPart/pl|Część budowli - piętro]]: Tworzy część budynku zawierającą wybrane obiekty.
* [[Image:Arch_BuildingPart.svg|32px]] [[Arch_BuildingPart/pl|Część budowli - piętro]]: Tworzy część budynku zawierającą wybrane obiekty.
Line 104: Line 106:
* [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] [[Arch_Frame/pl|Ramy]]: Tworzy obiekt ramy na podstawie wybranego układu.
* [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] [[Arch_Frame/pl|Ramy]]: Tworzy obiekt ramy na podstawie wybranego układu.


* [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] [[Arch_Fence/pl|Ogrodzenie]]: Tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] [[Arch_Fence/pl|Ogrodzenie]]: Tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki.


* [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] [[Arch_Truss/pl|Kratownica]]: Tworzy kratownicę na podstawie wybranej linii lub od podstaw. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] [[Arch_Truss/pl|Kratownica]]: Tworzy kratownicę na podstawie wybranej linii lub od podstaw.


* [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] [[Arch_Profile/pl|Profil]]: Tworzy parametryczny profil 2D. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] [[Arch_Profile/pl|Profil]]: Tworzy parametryczny profil 2D.


* [[Image:Arch_CompSetMaterial.png|48px]] [[Arch_CompSetMaterial/pl|Komponent ustaw materiał]]
* [[Image:Arch_CompSetMaterial.png|48px]] [[Arch_CompSetMaterial/pl|Komponent ustaw materiał]]
Line 124: Line 126:
:* [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] [[Arch_PipeConnector/pl|Kształtka]]: Tworzy połączenie kolankiem lub połączenie typu trójnik między dwoma lub trzema wybranymi rurami.
:* [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] [[Arch_PipeConnector/pl|Kształtka]]: Tworzy połączenie kolankiem lub połączenie typu trójnik między dwoma lub trzema wybranymi rurami.


<span id="Modification_tools"></span>
===Narzędzia do modyfikacji===
===Narzędzia do modyfikacji===


Line 129: Line 132:


* [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] [[Arch_CutPlane/pl|Płaszczyzna cięcia]]: Przycina obiekt według płaszczyzny.
* [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] [[Arch_CutPlane/pl|Płaszczyzna cięcia]]: Przycina obiekt według płaszczyzny.

* [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] [[Arch_CutLine/pl|Linia cięcia]]: Przycina obiekt zgodnie z linią. {{Version/pl|0.19}}


* [[Image:Arch_Add.svg|32px]] [[Arch_Add/pl|Dodaj komponent]]: Dodaje obiekty do komponentu.
* [[Image:Arch_Add.svg|32px]] [[Arch_Add/pl|Dodaj komponent]]: Dodaje obiekty do komponentu.
Line 138: Line 139:
* [[Image:Arch_Survey.svg|32px]] [[Arch_Survey/pl|Spis wymiarów]]: Włącza lub wyłącza tryb pomiaru.
* [[Image:Arch_Survey.svg|32px]] [[Arch_Survey/pl|Spis wymiarów]]: Włącza lub wyłącza tryb pomiaru.


<span id="Utilities"></span>
===Przydatne narzędzia===
===Przydatne narzędzia===


Line 168: Line 170:
* [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] [[Arch_ToggleSubs/pl|Przełącz widoczność elementów podrzędnych]]: Pokazuje lub ukrywa elementy podrzędne obiektu architektury.
* [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] [[Arch_ToggleSubs/pl|Przełącz widoczność elementów podrzędnych]]: Pokazuje lub ukrywa elementy podrzędne obiektu architektury.


<span id="Obsolete_tools"></span>
==Narzędzia przestarzałe==

* [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] [[Arch_CutLine/pl|Linia cięcia]]: Przycina obiekt zgodnie z linią. Nie dostępne dla {{VersionPlus/pl|0.22}}

<span id="Preferences"></span>
===Ustawienia===
===Ustawienia===


* [[Image:Preferences-arch.svg|32px]] [[Arch_Preferences|Preferences]]: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.
* [[Image:Preferences-arch.svg|32px]] [[Arch_Preferences|Preferences]]: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.


<span id="File_formats"></span>
===Formaty plików===
===Formaty plików===


* [[Arch_IFC|IFC]] : Industry foundation Classes.
* [[Arch_IFC|IFC]] : Industry foundation Classes.
* [[Arch_DAE|DAE]] : format Collada dla siatek.
* [[Arch_DAE|DAE]] : format Collada dla siatek.
* [[Arch_OBJ|OBJ]] : format Obj dla siatek ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_OBJ|OBJ]] : format OBJ dla siatek ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_JSON|JSON]] : format zapisu obiektu w JavaScript ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_JSON|JSON]] : format zapisu obiektu w JavaScript ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_3DS|3DS]] : format 3DS ''(tylko import)''.
* [[Arch_3DS|3DS]] : format 3DS ''(tylko import)''.
* [[Arch_SHP|SHP]]: GIS Shapefiles ''(tylko import)''.
* [[Arch_SHP|SHP]]: GIS Shapefiles ''(tylko import)''.


<span id="API"></span>
==API==
==API==


Moduł Arch może być używany w skryptach [[Python|Python]] i [[Macros/pl|makrodefiniacjach]] za pomocą funkcji [[Arch_API/pl|Arch Python API]].
Moduł Arch może być używany w skryptach [[Python|Python]] i [[Macros/pl|makrodefiniacjach]] za pomocą funkcji [[Arch_API/pl|Arch Python API]].


<span id="Tutorials"></span>
==Poradniki==
==Poradniki==


Line 200: Line 211:
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|[[Assembly_Workbench/pl|środowisko pracy Złożenie]]
|IconL=Freecad.svg
|IconL=Freecad.svg
|IconR=Workbench_Draft.svg
|IconR=Workbench_Assembly.svg
}}
}}



Latest revision as of 17:53, 26 March 2024

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Architektura

Wprowadzenie

Środowisko pracy Architektura zapewnia modelowanie informacji o budynku (BIM) nowoczesny przepływ pracy programu FreeCAD, z obsługą funkcjonalności takich jak w pełni parametryczne struktury architektoniczne obejmujące: ściany, elementy konstrukcyjne, dachy, okna, schody, rury i meble. Obsługuje on dane branżowe klasy fundamentów plików (IFC) oraz produkcję rzutów poziomych 2D w połączeniu z Środowiskiem pracy Rysunek Techniczny.

Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska Rysunek Roboczy, ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak Część i Projekt Części.

Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie środowiska pracy Architektura, które posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz środowisko pracy BIM, które można zainstalować za pomocą Menadżera dodatków. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika. Zobacz Przewodnik migracji FreeCAD BIM.

Twórcy Draft, Arch i BIM współpracują również z większą Społecznością OSArch, mając na uwadze ostateczny cel, jakim jest poprawa projektowania budynków przy użyciu całkowicie wolnego oprogramowania.

Przybory

Są to narzędzia służące do tworzenia obiektów architektonicznych.

  • Ściana: Tworzy ścianę od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.
  • Konstrukcja: Tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.
  • Pręt zbrojeniowy: Tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym za pomocą szkicu.
  • Ściana kurtynowa: Tworzy ścianę kurtynową od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.
  • Projekt: Tworzy projekt zawierający wybrane obiekty.
  • Teren: Tworzy teren z uwzględnieniem wybranych obiektów.
  • Budynek: Tworzy budynek wraz z wybranymi obiektami.
  • Piętro: Tworzy piętro obejmujące wybrane obiekty.
  • Odniesienie: Łączy obiekty z innego pliku FreeCAD do bieżącego dokumentu.
  • Okno: Tworzy okno od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.
  • Dach: Tworzy spadzisty dach z wybranych linii łamanych.
  • Osie: Dodaje zestaw osi jednokierunkowych.
  • Układ osi: Dodaje układ osi składający się z kilku osi.
  • Siatka: Dodaje obiekt przypominający siatkę.
  • Schody: Tworzy obiekt schodów.
  • Panel: Tworzy obiekt panelu z wybranego obiektu 2D.
  • Arkusz panela: Tworzy arkusz cięcia 2D zawierający wycięcia paneli lub innych obiektów 2D.
  • Zagnieżdżanie: Umożliwia zagnieżdżenie kilku płaskich obiektów wewnątrz kształtu kontenera.
  • Ramy: Tworzy obiekt ramy na podstawie wybranego układu.
  • Ogrodzenie: Tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki.
  • Kratownica: Tworzy kratownicę na podstawie wybranej linii lub od podstaw.
  • Profil: Tworzy parametryczny profil 2D.
  • Materiał: Tworzy materiał i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.
  • Materiał złożony: Tworzy materiał złożony z wielu elementów i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.
  • Obmiar: Tworzenie różnych typów obmiaru.
  • Rura: Tworzy rurę.
  • Kształtka: Tworzy połączenie kolankiem lub połączenie typu trójnik między dwoma lub trzema wybranymi rurami.

Narzędzia do modyfikacji

Są to narzędzia służące do modyfikowania obiektów architektonicznych.

Przydatne narzędzia

Są to dodatkowe narzędzia, które pomogą Ci w konkretnych zadaniach.

  • Komponent: Tworzy nieparametryczny komponent architektury.
  • Klonuj komponent: Tworzy komponenty architektury, które są klonami wybranych obiektów architektury (nie mylić z funkcją środowiska Rysunek Roboczy Klonuj).
  • Siatka na kształt: Przekształca siatkę w kształt, ujednolicając współpłaszczyznowe powierzchnie.
  • Usuń kształt: Zmienia obiekt architektury oparty na kształcie sześciennym w całkowicie parametryczny.
  • Zamknij otwory: Zamyka otwory w wybranym obiekcie opartym na kształcie.
  • Sprawdź: Sprawdza, czy wybrane obiekty są bryłami i nie zawierają defektów.

Narzędzia przestarzałe

  • Linia cięcia: Przycina obiekt zgodnie z linią. Nie dostępne dla wersja 0.22 i powyżej

Ustawienia

  • Preferences: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.

Formaty plików

  • IFC : Industry foundation Classes.
  • DAE : format Collada dla siatek.
  • OBJ : format OBJ dla siatek (tylko eksport).
  • JSON : format zapisu obiektu w JavaScript (tylko eksport).
  • 3DS : format 3DS (tylko import).
  • SHP: GIS Shapefiles (tylko import).

API

Moduł Arch może być używany w skryptach Python i makrodefiniacjach za pomocą funkcji Arch Python API.

Poradniki