Arch Window/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* '''Name''': имя компонента * '''Type''': тип компонента. Может быть "Frame", "Glass panel", "Solid panel" или "Louvres" * '''Wires''':...")
(Updating to match new version of source page)
(35 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{docnav/ru|[[Arch_Reference/ru|Reference]]|[[Arch_SectionPlane/ru|Section Plane]]|[[Arch_Module/ru|Arch]]|IconL=Arch_Reference.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_SectionPlane.svg}}

{{GuiCommand/ru
{{GuiCommand/ru
|Name=Arch Window
|Name=Arch Window
|Name/ru=Arch Window
|Name/ru=Arch Window
|Workbenches=[[Arch Module/ru|Arch]]
|MenuLocation=Архитектура → Окно
|MenuLocation=Архитектура → Окно
|Workbenches=[[Arch Module/ru|Arch]]
|Shortcut=W I
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|I}}
|SeeAlso=[[Arch Wall/ru|Стена]]
|SeeAlso=[[Arch Wall/ru|Стена]], [[Arch Add/ru|Arch Add]]
}}
}}


==Описание==
==Описание==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Window (окно) это базовый объект для всех типов "внедряемых" объектов, таких как окна, двери и т.д... Он спроектирован так, что может быть и независим, и "базироваться" на другом компоненте вроде стены. У него своя собственная геометрия, которая может быть сделана из нескольких твердотельных компонентов (например, оконная рама или внутренняя панель), и определяет объём, которые будет вычитаться из базового объекта, чтобы сделать проём.
Window (окно) это базовый объект для всех типов "внедряемых" объектов, таких как окна, двери и т.д... Он спроектирован так, что может быть и независим, и "базироваться" на другом компоненте вроде стены. У него своя собственная геометрия, которая может быть сделана из нескольких твердотельных компонентов (например, оконная рама или внутренняя панель), и определяет объём, которые будет вычитаться из базового объекта, чтобы сделать проём.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Объекты Window базируются на замкнутых двумерных объектах, вроде [[Draft Rectangle/ru|прямоугольников]] или [[Sketcher Module|эскизов]], которые используются для определения их внутренних компонентов. Базовые двумерные объекты должны, следовательно, содержать несколько замкнутых многоугольников, которые могут быть скомбинированы для создания заполненных панелей (один многоугольник) или рамок (несколько многоугольников).
Объекты Window базируются на замкнутых двумерных объектах, вроде [[Draft Rectangle/ru|прямоугольников]] или [[Sketcher Module|эскизов]], которые используются для определения их внутренних компонентов. Базовые двумерные объекты должны, следовательно, содержать несколько замкнутых многоугольников, которые могут быть скомбинированы для создания заполненных панелей (один многоугольник) или рамок (несколько многоугольников).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Инструмент window предлагает несколько '''предустановок''', которые позволяют создать окно или дверь по списку параметров, без необходимости создавать вручную двумерные объекты и компоненты. Но окра можно сделать с нуля, нарисовав сначала двумерный объект.
Инструмент window предлагает несколько '''предустановок''', которые позволяют создать окно или дверь по списку параметров, без необходимости создавать вручную двумерные объекты и компоненты. Но окра можно сделать с нуля, нарисовав сначала двумерный объект.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]
Вся информация, применимая к [[Arch Window]], также относится к [[Arch Door]], поскольку это один и тот же базовый объект. Основное различие между окном и дверью состоит в том, что у двери есть внутренняя панель, которая показана непрозрачной (сама дверь), в то время как окно имеет частично прозрачную панель (стекло).
</div>


[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]
На рисунке выше окно создано на базе [[Draft Rectangle/ru|прямоугольника]], вставленного в [[Arch Wall/ru|стену]]. [[Arch Add/ru|Добавление]] окна в стену автоматически вырезает нужный проём в несущей окно стене.
{{Caption|Window constructed on top of a [[Draft Rectangle|Draft Rectangle]], then inserted into an [[Arch Wall|Arch Wall]]. Using the [[Arch Add|Arch Add]] operation automatically cuts a correct opening in the host wall.}}


[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
{{Caption|Complex window being constructed on top of a [[Sketcher Workbench|Sketch]]. When entering the window's edit mode you can create different components, set their thickness, and select and assign wires from the sketch to them.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Изображение выше показывает более сложное окно, созданное на базе эскиза. При входе в режим редактирования окна, Вы можете создать различные компоненты, установить их толщину, и выделить и назначить многоугольники из эскиза для них.

==Использование==
==Использование==
</div>


=== Использование предустановок ===
=== Использование предустановок ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# По желанию, выделите объект Arch. Если объект не выделен, при установке окно будет вставлено в объект под мышью.
# По желанию, выделите объект Arch. Если объект не выделен, при установке окно будет вставлено в объект под мышью.
# Нажмите кнопку {{KEY|[[Image:Arch Window.png|16px]] [[Arch Window/ru|Окно]]}}, или нажмите клавиши {{KEY|W}}, затем {{KEY|I}}
# Нажмите кнопку {{Button|[[Image:Arch Window.svg|16px]] [[Arch Window/ru|Окно]]}}, или нажмите клавиши {{KEY|W}}, затем {{KEY|I}}
# Выберите предустановку из списка
# Выберите предустановку из списка
# Заполните желаемые параметры
# Заполните желаемые параметры
# Нажмите кнопку '''OK'''
# Нажмите кнопку {{Button|OK}}
</div>

{{Emphasis|Note:}} if you install the "Parts Library" from the [[AddonManager|AddonManager]], the window tool will search this library for additional presets. These presets are FreeCAD files containing a single window based on a parametric sketch that has named constrains. You may place additional presets in the {{incode|parts_library}} directory so that they are found by the window tool.

{{Code|code=
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Windows/Custom/
}}

The {{incode|$ROOT_DIR}} is the user's directory where FreeCAD configuration, macros, and external workbenches are stored.
* On Linux it is usually {{incode|/home/username/.FreeCAD/}}
* On Windows it is usually {{incode|C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\}}
* On Mac OSX it is usually {{incode|/Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/}}


===Создание с нуля===
===Создание с нуля===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# По желанию, выделите грань объекта, где Вы хотите вставить окно
# По желанию, выделите грань объекта, где Вы хотите вставить окно
# Переключитесь на [[Sketcher Module/ru|верстак Sketcher]]
# Переключитесь на [[Sketcher Module/ru|верстак Sketcher]]
Line 44: Line 72:
# Нажмите кнопку {{KEY|[[Image:Arch Window.png|16px]] [[Arch Window]]}}, или нажмите клавиши {{KEY|W}}, затем {{KEY|I}}
# Нажмите кнопку {{KEY|[[Image:Arch Window.png|16px]] [[Arch Window]]}}, или нажмите клавиши {{KEY|W}}, затем {{KEY|I}}
# Войдите в режим редактирования двойным кликом на окне в древе проектов, для настройки компонентов окна
# Войдите в режим редактирования двойным кликом на окне в древе проектов, для настройки компонентов окна
</div>

{{Emphasis|Note:}} when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the [[task panel|task panel]] ("Window elements") depends on this.


==Предустановки==
==Предустановки==
Line 50: Line 81:


<gallery heights=160 widths=200>
<gallery heights=160 widths=200>
Image:ParametersDoorGlass.svg|Glass door
Image:ParametersDoorGlass.svg|Glass door (стеклянная дверь)
Image:ParametersDoorSimple.svg|Simple door
Image:ParametersDoorSimple.svg|Simple door (простая дверь)
Image:ParametersWindowDouble.svg|Double-opening window
Image:ParametersWindowDouble.svg|Double-opening window (двустворчатое окно)
Image:ParametersWindowFixed.svg|Fixed window
Image:ParametersWindowFixed.svg|Fixed window (глухое окно)
Image:ParametersWindowSimple.svg|Single-opening window
Image:ParametersWindowSimple.svg|Single-opening window (одностворчатое окно)
Image:ParametersWindowStash.svg|Sash-opening window
Image:ParametersWindowStash.svg|Sash-opening window (сдвижное окно)
</gallery>
</gallery>


==Создание компонентов==
==Создание компонентов==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Окна могут включать два типа компонентов: панели и рамы. Панели делаются из замкнутых ломаных, которые выдавливаются, в то время как рамы делаются из двух и более замкнутых ломаных, где каждый выдавливается, затем меньший вычитается из большего. Вы можете иметь доступ, создавать, модифицировать и удалять компоненты в окне в режиме редактирования (дважды кликнув по окну в древе проекта). У компонента имеются следующие параметры:
Окна могут включать два типа компонентов: панели и рамы. Панели делаются из замкнутых ломаных, которые выдавливаются, в то время как рамы делаются из двух и более замкнутых ломаных, где каждый выдавливается, затем меньший вычитается из большего. Вы можете иметь доступ, создавать, модифицировать и удалять компоненты в окне в режиме редактирования (дважды кликнув по окну в древе проекта). У компонента имеются следующие параметры:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Name''': имя компонента
* '''Name''': имя компонента
* '''Type''': тип компонента. Может быть "Frame", "Glass panel", "Solid panel" или "Louvres"
* '''Type''': тип компонента. Может быть "Frame", "Glass panel", "Solid panel" или "Louvres"
Line 67: Line 101:
* '''Thickness''': толщина выдавливания компонента
* '''Thickness''': толщина выдавливания компонента
* '''Offset''': расстояние между компонентом и его базовой ломанной
* '''Offset''': расстояние между компонентом и его базовой ломанной
</div>


[[Image:Arch Window options.jpg|600px]]
[[Image:Arch Window options.jpg|600px]]


==Options==
==Опции==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Windows share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* Окно разделяет общие параметры и действие со всеми [[Arch Component/ru|компонентами Arch]]
* If the '''Auto-include'''checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Если метка '''Auto-include''' на панели задач создания окна не отмечена, окно не будет вставлено в базовый объект при создании.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add]]}} button.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove]]}} button.
* Добавить выделенное окно в [[Arch Wall/ru|стену]], выделив оба и нажатием кнопки {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/ru|Arch Add]]}}.
* Убрать выбранное окно из [[Arch Wall/ru|стены]] выделив окно, затем нажав кнопку {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/ru|Arch Remove]]}}.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* При использовании предустановок часто полезно включить [[Draft Snap/ru|привязку]] "Near", чтобы Вы смогли привязать окно к существующей грани.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: '''Hole Depth''' and '''Hole Wire''' ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* Отверстие, создаваемое окном в базовом объекте, определяется двумя параметрами: '''Hole Depth''' и '''Hole Wire''' ({{Version|0.17}}). Число Hole Wire может быть получено в трёхмерном окне из панели задач окна, доступной при двойном клике на окне в древе проектов
* Windows can make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.
* Окна могут использовать [[Arch MultiMaterial/ru|Multi-Materials]]. Окно ищет в присоединённом Multi-Material слои материала с теми же именами для каждого компонента окна, и используют их при нахождении. Например, компонент под названием "OuterFrame" ищет в приложеннном Multi-Material материальный слой под именем "OuterFrame". Если этот слой найден, его материал будет назначен компоненту OuterFrame. Значение толщины слоя материала отбрасывается.
</div>


==Doors==
==Openings==


{{Emphasis|See also:}} [[Tutorial for open windows|Tutorial for open windows]]
Doors can be made easily with the window tool, you only need to draw the base of the inner wire touching the exterior wire like in the image below.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch door.jpg|600px|Door]]
Двери и окна могут отображаться частично или полностью открытыми в 3D-модели или могут отображать открывающие символы как в плане, так и в области высоты. Следовательно, они также появятся в извлеченных 2D-представлениях, сгенерированных [[Draft Shape2DView]] или [[TechDraw Workbench]] или [[Drawing Workbench]]. Чтобы получить это, по крайней мере один из компонентов окна должен иметь шарнир и режим открытия (см. [[#Building components]] выше). Затем, используя свойства '''Открытие''','''Symbol Plan''' или '''Symbol Elevation''', вы можете настроить внешний вид окна:
</div>


[[Image:Arch window openings.png|600px]]
==Properties==
{{Caption|A door showing the symbol plan, symbol elevation and opening properties at work}}


==Параметры==
* {{PropertyData|Height}}: The height of this window
* {{PropertyData|Width}}: The width of this window
* {{PropertyData|Hole Depth}}: The depth of the hole created by this window in its host object
* {{PropertyData|Hole Wire}}: The number of the wire from the base object that is used to create a hole in the host object of this window. This value can be set graphically when double-clicking the window in the tree view. Setting a value of 0 will make the window automatically pick its biggest wire for the hole.
* {{PropertyData|Window Parts}}: A list of strings (5 strings per component, setting the component options above)
* {{PropertyData|Louvre Width}}: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the size of the louvre elements
* {{PropertyData|Louvre Spacing}}: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the spacing between the louvre elements


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Scripting==
* {{PropertyData|Height}}: Высота окна
* {{PropertyData|Width}}: Ширина окна
* {{PropertyData|Hole Depth}}: Глубина углубления, созданного окном в базовом объекте
* {{PropertyData|Hole Wire}}: Номер многоугольника, используемого для создания проёма окна. Значение может быть установлено графически двойным кликом на окне в древе проекта. Если установить значение в ноль, для проёма будет автоматически браться наибольший многоугольник.
* {{PropertyData|Window Parts}}: Список струн (5 струн на компонент, установка опций компонента выше)
* {{PropertyData|Louvre Width}}: Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет размер элементов жалюзи
* {{PropertyData|Louvre Spacing}}: Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет пробел между элементами жалюзи
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
The Window tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
==Сценарии==
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Инструмент создания окон может использоваться в [[Macros/ru|макросах]] и их консоли python, с использованием следующих функций:
</div>
{{Code|code=
{{Code|code=
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
makeWindow (obj,[name])
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
:creates a window based on the given object
:создаёт окно на базе данного объекта
</div>

Пример:
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}

You can also create a Window from a preset.
{{Code|code=
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
</div>


Example:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Draft, Arch
import FreeCAD, Arch

rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4)
base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Arch.makeWindow(rect)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
width=900, height=2000,
h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
placement=place)
}}
}}

<languages/>
{{docnav/ru|[[Arch_Reference/ru|Reference]]|[[Arch_SectionPlane/ru|Section Plane]]|[[Arch_Module/ru|Arch]]|IconL=Arch_Reference.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_SectionPlane.svg}}

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 20:56, 20 February 2020

Arch Window

Системное название
Arch Window
Расположение в меню
Архитектура → Окно
Верстаки
Arch
Быстрые клавиши
W I
Представлено в версии
-
См. также
Стена, Arch Add

Описание

Window (окно) это базовый объект для всех типов "внедряемых" объектов, таких как окна, двери и т.д... Он спроектирован так, что может быть и независим, и "базироваться" на другом компоненте вроде стены. У него своя собственная геометрия, которая может быть сделана из нескольких твердотельных компонентов (например, оконная рама или внутренняя панель), и определяет объём, которые будет вычитаться из базового объекта, чтобы сделать проём.

Объекты Window базируются на замкнутых двумерных объектах, вроде прямоугольников или эскизов, которые используются для определения их внутренних компонентов. Базовые двумерные объекты должны, следовательно, содержать несколько замкнутых многоугольников, которые могут быть скомбинированы для создания заполненных панелей (один многоугольник) или рамок (несколько многоугольников).

Инструмент window предлагает несколько предустановок, которые позволяют создать окно или дверь по списку параметров, без необходимости создавать вручную двумерные объекты и компоненты. Но окра можно сделать с нуля, нарисовав сначала двумерный объект.

Вся информация, применимая к Arch Window, также относится к Arch Door, поскольку это один и тот же базовый объект. Основное различие между окном и дверью состоит в том, что у двери есть внутренняя панель, которая показана непрозрачной (сама дверь), в то время как окно имеет частично прозрачную панель (стекло).

Window constructed on top of a Draft Rectangle, then inserted into an Arch Wall. Using the Arch Add operation automatically cuts a correct opening in the host wall.

Complex window being constructed on top of a Sketch. When entering the window's edit mode you can create different components, set their thickness, and select and assign wires from the sketch to them.

Использование

Использование предустановок

  1. По желанию, выделите объект Arch. Если объект не выделен, при установке окно будет вставлено в объект под мышью.
  2. Нажмите кнопку Окно, или нажмите клавиши W, затем I
  3. Выберите предустановку из списка
  4. Заполните желаемые параметры
  5. Нажмите кнопку OK

Note: if you install the "Parts Library" from the AddonManager, the window tool will search this library for additional presets. These presets are FreeCAD files containing a single window based on a parametric sketch that has named constrains. You may place additional presets in the parts_library directory so that they are found by the window tool.

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Windows/Custom/

The $ROOT_DIR is the user's directory where FreeCAD configuration, macros, and external workbenches are stored.

  • On Linux it is usually /home/username/.FreeCAD/
  • On Windows it is usually C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
  • On Mac OSX it is usually /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/

Создание с нуля

  1. По желанию, выделите грань объекта, где Вы хотите вставить окно
  2. Переключитесь на верстак Sketcher
  3. Создайте новый эскиз
  4. Нарисуйте одну или более замкнутых ломаных
  5. Закройте эскиз
  6. Переключитесь обратно на верстак Arch
  7. Нажмите кнопку Arch Window, или нажмите клавиши W, затем I
  8. Войдите в режим редактирования двойным кликом на окне в древе проектов, для настройки компонентов окна

Note: when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the task panel ("Window elements") depends on this.

Предустановки

Доступны следующие предустановки:

Создание компонентов

Окна могут включать два типа компонентов: панели и рамы. Панели делаются из замкнутых ломаных, которые выдавливаются, в то время как рамы делаются из двух и более замкнутых ломаных, где каждый выдавливается, затем меньший вычитается из большего. Вы можете иметь доступ, создавать, модифицировать и удалять компоненты в окне в режиме редактирования (дважды кликнув по окну в древе проекта). У компонента имеются следующие параметры:

  • Name: имя компонента
  • Type: тип компонента. Может быть "Frame", "Glass panel", "Solid panel" или "Louvres"
  • Wires: разделяемый запятыми список ломаных, на которых базируется компонент
  • Thickness: толщина выдавливания компонента
  • Offset: расстояние между компонентом и его базовой ломанной

Опции

  • Окно разделяет общие параметры и действие со всеми компонентами Arch
  • Если метка Auto-include на панели задач создания окна не отмечена, окно не будет вставлено в базовый объект при создании.
  • Добавить выделенное окно в стену, выделив оба и нажатием кнопки Arch Add.
  • Убрать выбранное окно из стены выделив окно, затем нажав кнопку Arch Remove.
  • При использовании предустановок часто полезно включить привязку "Near", чтобы Вы смогли привязать окно к существующей грани.
  • Отверстие, создаваемое окном в базовом объекте, определяется двумя параметрами: Hole Depth и Hole Wire (introduced in version 0.17). Число Hole Wire может быть получено в трёхмерном окне из панели задач окна, доступной при двойном клике на окне в древе проектов
  • Окна могут использовать Multi-Materials. Окно ищет в присоединённом Multi-Material слои материала с теми же именами для каждого компонента окна, и используют их при нахождении. Например, компонент под названием "OuterFrame" ищет в приложеннном Multi-Material материальный слой под именем "OuterFrame". Если этот слой найден, его материал будет назначен компоненту OuterFrame. Значение толщины слоя материала отбрасывается.

Openings

See also: Tutorial for open windows

Двери и окна могут отображаться частично или полностью открытыми в 3D-модели или могут отображать открывающие символы как в плане, так и в области высоты. Следовательно, они также появятся в извлеченных 2D-представлениях, сгенерированных Draft Shape2DView или TechDraw Workbench или Drawing Workbench. Чтобы получить это, по крайней мере один из компонентов окна должен иметь шарнир и режим открытия (см. #Building components выше). Затем, используя свойства Открытие,Symbol Plan или Symbol Elevation, вы можете настроить внешний вид окна:

A door showing the symbol plan, symbol elevation and opening properties at work

Параметры

  • ДанныеHeight: Высота окна
  • ДанныеWidth: Ширина окна
  • ДанныеHole Depth: Глубина углубления, созданного окном в базовом объекте
  • ДанныеHole Wire: Номер многоугольника, используемого для создания проёма окна. Значение может быть установлено графически двойным кликом на окне в древе проекта. Если установить значение в ноль, для проёма будет автоматически браться наибольший многоугольник.
  • ДанныеWindow Parts: Список струн (5 струн на компонент, установка опций компонента выше)
  • ДанныеLouvre Width: Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет размер элементов жалюзи
  • ДанныеLouvre Spacing: Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет пробел между элементами жалюзи

Сценарии

Инструмент создания окон может использоваться в макросах и их консоли python, с использованием следующих функций:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
создаёт окно на базе данного объекта

Пример:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

You can also create a Window from a preset.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)

Example:

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)